Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 12 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-05-2016 à 10:16:08
scrable a écrit : j'accroche a fond... |
Pareil ça pique. Par contre pour l'instant c'est excellent. Le tuto est un peu nul, vaut mieux regarder un let's play de Jay.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 10:20:20
Regarder les streams/vidéo pour se faire spoiler la phase de découverte non merci.
Le tuto précise qu'il faut ajouter un scientifique au vaisseau (quand il dit d'en faire un deuxième). Il y aussi une étape sur la construction sur les planètes (qui est une des "quêtes" du tuto).
Pour les recherches regarde dans le jeu. Pas sur que ça a un coût d'en faire j'ai pas vérifié mais de toute façon même si ça en a un ça m'étonnerait qu'arrêter les recherches soient intéressant pour ton empire...
Marsh Posté le 10-05-2016 à 10:23:36
Groomy a écrit : Le tuto précise qu'il faut ajouter un scientifique au vaisseau (quand il dit d'en faire un deuxième). Il y aussi une étape sur la construction sur les planètes (qui est une des "quêtes" du tuto). |
J'ai du rater ce message alors
Oui pour les recherches, il y a des icônes sur certaines mais je n'ai pas encore bien vu à quoi ça correspondait. Je vais regarder ce soir.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 10:52:42
coolboarder a écrit : Pour ma part mes impressions après u peu moins de deux heures de jeu : |
Ce serait cool que ce soit affiché direct sur la planète, c'est sûr. Mais :
- Cela veut dire modèles 3D
- Zoom de malade sur la planète, donc obligation d'avoir un sol/océan un minimum détaillé + volcans + marais + ... +...
- Quand tu dézoomes, tu pourrais te sentir perdu si la vue a changé (sans doute pour ça aussi que les planètes n'ont pas de révolution autour du soleil).
Cela veut dire beaucoup de boulot, de ressources, textures, modèles 3D, etc. Bien trop cher pour ce que c'est à mon avis. (et les CG des joueurs n'auraient pas forcément suivies, les jeux Paradox sont peu gourmands en ressources)
Mais j'aurais adoré aussi.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:16:14
Groomy a écrit : Regarder les streams/vidéo pour se faire spoiler la phase de découverte non merci. |
Clairement découvrir avec le tuto me va très bien.
Groomy a écrit : Le tuto précise qu'il faut ajouter un scientifique au vaisseau (quand il dit d'en faire un deuxième). Il y aussi une étape sur la construction sur les planètes (qui est une des "quêtes" du tuto). Pour les recherches regarde dans le jeu. Pas sur que ça a un coût d'en faire j'ai pas vérifié mais de toute façon même si ça en a un ça m'étonnerait qu'arrêter les recherches soient intéressant pour ton empire... |
J'ai pas l'impression que ça ait un coût (autre que de bloquer un scientifique, et encore tu n'es même pas obligé d'en assigner un).
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:18:03
Excellent post sur un autre forum, de la part d'un vieux de la vieille des 4X et autres jeux paradox (il a même joué aux ancêtres sur Amiga) : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost9915241
Je mets pour ceux qui on été déhypés par IGN ou autres.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:21:23
Allez je commence le jeu, j'ai pris une dictature militaire.
J'ai voulu lancé le jeu en 4K mais impossible de lire les textes donc retour en 1440p je pensais que Paradox aurait réglé ce soucis.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:29:20
Ce jeu
Je suis blindé de thunes
Mais j'ai un gros souci d'influence que je n'arrive pas à augmenter, du coup ça m'empêche de former des stations pour agrandir mon territoire
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:31:17
J'ai comme l'impression que l'Influence va être LA ressource chiatique à gérer...
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:33:02
-neon- a écrit : Ce jeu |
C'est mon soucis aussi je pige pas comment on gagne de l'influence là.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:34:16
Teto a écrit : Excellent post sur un autre forum, de la part d'un vieux de la vieille des 4X et autres jeux paradox (il a même joué aux ancêtres sur Amiga) : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost9915241 Je mets pour ceux qui on été déhypés par IGN ou autres. |
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:52:19
ReplyMarsh Posté le 10-05-2016 à 11:55:57
drapal, j'ai commencé hier, j'ai kiffé
Marsh Posté le 10-05-2016 à 11:59:03
Teto a écrit : Excellent post sur un autre forum, de la part d'un vieux de la vieille des 4X et autres jeux paradox (il a même joué aux ancêtres sur Amiga) : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost9915241 |
Ha super
J'ai pas encore touché aux ordinateurs de bord, ça a l'air important
Merci du partage
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:04:48
coolboarder a écrit : |
c'est du tuning de vaisseaux?
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:05:27
Donc première partie hier soir avec les terriens
Ça commence mal, je tombe direct sur un voisin très vénère et extrémiste qui veut dégommer tout le monde. Du coup j'ai pris des années de retard, et j'étais à deux doigts de perdre la Terre.
Heureusement j'ai tenu le choc, et grâce à d'autres voisins plus proches intellectuellement ( ), on a pu le défoncer.
Cette win quand je warp dans le core système du méchant avec une flotte à 2k, et que mon allié se pointe avec sa flotte à 6k par derrière l'ennemi au début de l'engagement
Ce défonçage de connard En plus la flotte de mon allié était en mode "follow" sur mes vaisseaux, on a tout purifié
Bref, j'ai que 3 planètes colonisées, je suis une puissance minuscule dans la galaxie, mais j'ai bien kiffé. Et ça c'était que ma première partie
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:10:24
Plam a écrit : Donc première partie hier soir avec les terriens |
en multi? (pour la coordination)
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:11:02
Jinq a écrit : |
Je préfère qu'un autre te réponde, car j'ai découvert ça dans le post de CPC à l'instant
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:12:19
El Super a écrit : Pour l'influence remplissez les mandats de vos dirigeants, ça paie bien. |
Avoir un rival semble marcher aussi, mais faut faire gaffe il y a des races qui sont très chatouilleuses.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:17:31
Passe deux heures hier sur l'ecran de creation des races.
Joue une heure en faisant du bon roleplay de mes militariste/religieux/xenophobe.
Coince a la COGIP toute la journee a se ronger le frein.
Ca faisait longtemps que j'avais pas eu autant envie de me plonger dans un jeu.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:35:32
Apres une bonne heure a optimiser mes couleurs, mon drapeau, mon style vestimentaire (et encore heureux que j'avais joué avant avec le simulateur de creation d'espece sinon j'y serai encore ), je suis confronte a un petit probleme.
Je suis incapable de jouer en mode plus rapide que "slowest".
Le ballet de mes petits vaisseaux d'exploration exerce un pouvoir totalement hypnotique sur mon cortex
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:41:30
Jinq a écrit : |
La philosophie du truc est la suivante :
- Tu as des vaisseaux pour te défendre/attaquer.
- Tu as plusieurs types de vaisseaux (3 ou 5, je ne sais plus)
- Quand tu construis un vaisseau, il ne peut plus être modifié par la suite (sauf erreur)
- Mais avant de le construire tu peux le customiser (ordis, armes, défenses, taille des chiottes), et lui donner un nom pour qu'il devienne un modèle (afin de ne pas avoir à le customiser à chaque fois que t'en veux un).
- Les technos additionnables dépendent de tes connaissances, mais aussi des technos que tu peux piquer sur les vaisseaux des aliens détruits ou des vaisseaux abandonnés que tu peux trouver en explorant.
- Ces améliorations ont bien entendu un coût à chaque fois que tu construis un vaisseau.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:51:23
Pareil mais bon c'est comme dans les city builders au début tu mets en vitesse lente et au bout d'un moment quand ça tourne à peu près t'es obligé d'accélérer si tu veux que ça avance
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:56:12
Teto a écrit : |
Je corrige juste un truc.
Il est bien sur possible via le ship designer d'upgrader un vaisseau a un nouveau design et donc de changer ses composants.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 12:56:23
Teto a écrit :
|
Si si c'est possible d'améliorer un vaisseau existant. Il faut choisir le bon icône sur la flotte/vaisseau. Mais pour ça il faut d'abord avoir modifié le patron de construction du dit vaisseau
edit : grillé par Grith
Marsh Posté le 10-05-2016 à 13:14:14
Merci pour cette correction.
(et tant mieux quand on y pense)
Marsh Posté le 10-05-2016 à 13:24:52
Moi j'ai le meme probleme qu'a chaque 4X
Je joue, je kiff, je dois dormir et le lendemain, j'en toujours envie de lancer une nouvelle partie au lieu de continuer celle en cours
Marsh Posté le 10-05-2016 à 13:33:07
Jinq a écrit : |
Non, en solo (du coup l'IA a assurée coup de chance ou vraie bonne IA, j'en sais rien)
Marsh Posté le 10-05-2016 à 13:35:28
Plam a écrit : |
L'IA a tendance pendant les conflits a souvent suivre la flotte d'importance du leader.
Apres, il me semble qu'elle le faisait toujours quand la flotte du joueur etait plus grosse que la sienne. Mais plus petite, je n'avais pas encore vu
Dommage d'ailleurs qu'il ne soit pas possible de coordonner des ordres: par exemple demander à un allié de s'en prendre à tel systeme pendant que nous, nous nous occupons d'un autre.
Cela viendra, j'imagine
Marsh Posté le 10-05-2016 à 13:59:11
putain il est vraiment trop bon ce jeu
Ca fait tres longtemps que j'avais pas apprécié un X4 comme ça.
J'en suis a revenir manger chez moi le midi pour pouvoir gratter 45 min de jeu.
vivement la débauche !
Marsh Posté le 10-05-2016 à 14:00:09
ReplyMarsh Posté le 10-05-2016 à 14:33:58
couilleshot a écrit : Pas de systèmes binaires? |
non j'ai pas l'impression, par contre un pulsar oui
Marsh Posté le 10-05-2016 à 14:34:45
Les modders se lâchent déjà avec du lourd : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =681481647
Marsh Posté le 10-05-2016 à 14:46:23
couilleshot a écrit : Pas de systèmes binaires? |
kenrio a écrit : |
C'est prévu à plus ou moins court terme.
On a droit aussi à
Spoiler : des trous noirs (très bien faits d'ailleurs, en ligne directe avec Interstellar). |
Marsh Posté le 10-05-2016 à 14:53:12
Mercius a écrit : Les modders se lâchent déjà avec du lourd : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =681481647 |
De façon générale je ne suis pas très mod, mais je pense que pour ce jeu je vais suivre la chose de près, ça peut apporter un contenu non négligeable
Marsh Posté le 10-05-2016 à 15:21:14
Testé en multi à 6 hier, on s'est tous mis dans une Fédération pour tester, et on a rencontré pas mal de bugs cosmétiques (le jeux n'identifie pas toujours qui est le président actuel de la fédération) ainsi que des problèmes plus embêtants. Quand l'allié d'un membre d'une Fédération (même si c'est une alliance défensive via une garantie) est attaqué, toute la Fëdération est embarqué dans la guerre... sans pouvoir en sortir ou négocier une sortie. On s'est retrouvé embarqué dans la conquête d'un empire mono-planète par un empire bien plus conséquent... mais bien plus faible que nous tous réunis. Et donc cet abruti a commencé à faire le tour de nos systèmes avec sa flotte de 2k avec 5 de nos flottes au cul dans nos systèmes sans qu'on puisse jamais le rattraper. Amha, il manque donc aussi un système de forteresse pour stopper net l'avancée de l'ennemi dans tes bordures, même si tu peux apparemment les ralentir avec des plateformes de défense évoluées. Ah et aussi les Fédérations limitent drastiquement ce que tu peux faire dans le jeux en fait, vu qu'on était 6 il fallait attendre à chaque fois 50 ans pour redevenir président, pendant ce temps-la tu ne peux presque rien faire diplomatiquement.
Tiens, quelqu'un sait qui paye la maintenance des vaisseaux de la Fédération? Je sais que le Président en cours paye pour la construction, mais c'est un peu abusé s'il y a aussi la maintenance à payer, ca peut te mettre rapidement en faillite.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 15:32:08
La fédération est différente d'une alliance, tout le monde ou personne va en guerre. La maintenance c'est la fédération qui paye (revenu issu d'une taxe de tous les membres), s'bizzare que ce soit le président qui paye les constructions.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 15:48:39
Pas forcé. C’est lui qui décide, OK, mais dans ce cas il assume, sinon ce serait trop facile. Je deviens chef, hop je veux que tous les autres chefs me paye une baignoire en diamant massif...
Marsh Posté le 10-05-2016 à 15:54:27
Teto a écrit : Pas forcé. C’est lui qui décide, OK, mais dans ce cas il assume, sinon ce serait trop facile. Je deviens chef, hop je veux que tous les autres chefs me paye une baignoire en diamant massif... |
bah ils font juste comme la réalité
Marsh Posté le 10-05-2016 à 15:56:30
Groomy a écrit : La fédération est différente d'une alliance, tout le monde ou personne va en guerre. La maintenance c'est la fédération qui paye (revenu issu d'une taxe de tous les membres), s'bizzare que ce soit le président qui paye les constructions. |
Oui je sais bien, mais ce que je trouves embêtant c'est que la Fédération se retrouve tiré dans la guerre en entier sans possibilité d'en sortir avec l'aval de tous ses membres par exemple (quitte à trahir le petit système, osef).
Ok pour la maintenance, pour la construction il me semble bien que ce soit le cas, je revérifierai plus tard.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 10:13:14
Reprise du message précédent :
Tu peux dépenser de l'Influence pour augmenter les votes sur le candidat de ton choix, et ainsi faire élire un leader avec des bonus qui te vont bien.
Merci
Suivez au moins le tuto les gars
Je suis en train de le suivre, et ça n'explique pas ces points du coup. Ou alors j’ai zappé une phase entière, mais depuis le début je suis tout pas à pas
---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”