Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 32 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:29:57
Pas faux mais une anomalie en dehors de l'empire est rarement intéressante de toute façon.
Du coup j'accepte aussi pour faire plaisir à ces IA arriérées.
Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:58:11
En fait on échange la carte des systèmes que l'on a déjà découvert donc si tout a été correctement ratissé, il ne restera aucune anomalie dans ce que l'on donne.
Il ne faut pas oublier que certaines mécaniques de ce jeu ne révèle leur intérêt qu'en parie multijoueur. En solo, je ne pense pas que l'A.I tire un quelconque avantage de nos cartes (a voir si en insane mais j'en doute...)
Marsh Posté le 26-05-2016 à 19:50:39
Nanaki a écrit : En fait on échange la carte des systèmes que l'on a déjà découvert donc si tout a été correctement ratissé, il ne restera aucune anomalie dans ce que l'on donne |
Iil y a des bonus genre +10% de chance de découvrir une anomalie. Donc si ce bonus existe ça suppose qu'un scientifique peut trouver une anomalie et pas un autre.
Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:07:13
heu nan en fait c'est une erreur de traduction car on doit comprendre +10% de chance de trouver un bon résultat lors de l'analyse d'une anomalie.
C'est pourquoi, lorsque je tombe sur une anomalie un peu trop complexe pour le niveau de mon scientifique, je n’hésite pas a inter-changer avec un autre scientifique d'un meilleur niveau, quite a échanger avec l'un des trois qui planchent sur les recherche en capitale. (le transfert vers le vaisseau scientifique est instantané, et le remplacé mets juste 10 jours a revenir en capitale)
Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:37:30
J'en profite pour vous mettre en garde au sujet d'un mod qui corrige soit disant un bug dans le calcul de l'opinion des vassaux envers leur suzerain.
J'ai repéré ça en visitant la liste des mods les mieux notés, il s’agit du mod Fixed vassal opinons.
Ce mod ne corrige rien du tout, il enraye seulement une mécanique normale du jeu que le moddeur n'a pas du tout compris.
En fait, pour que l'opinion d'un vassal remonte dans le positif et y reste, il faut disposer d'une flotte digne de lui (c'est la valeur "puissance relative des sujets" ou "puissance comparée des dépendances" si vous utilisez la traduction améliorée) . J'imagine que la flotte personnelle doit être au moins égale a celles de tous les vassaux additionnées sinon on se bouffe du malus d'opinion et c'est ce détail que le moddeur n'a pas compris car son mod inverse cette mécanique (plus notre flotte est merdique et plus le vassal nous aime x) )
Bref, l'installer retire de l’intérêt a jouer, heureusement que j'ai lu les commentaires avant (et si le mod est bien noté c'est qu'il y en a beaucoup qui ne lisent pas les commentaires ^^').
Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:40:08
Careful -10% Anomaly Fail Risk
Meticulus +10% Anomaly Discovery Chance
Moi je vois ça comme la chance de découvrir une anomalie
Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:48:09
Heu ouai effectivement je suis en train de confondre les bonus de risque d'echec d'analyse d'une anomalie avec le bonus de chance de découvrir une anomalie ^^'
N’empêche, les anomalies ne sont pas indiquées sur les cartes, c'est le hasard qui fait qu'on tombe sur une anomalie lors de l'analyse d'une planète et avec ou sans carte stellaire a jour, toute planète non analysée est potentiellement porteuse d'une anomalie donc je ne pense vraiment pas que les anomalies entre en compte dans l’intérêt des échanges de carte.
C'est plutôt les ressources rare qui sont concernées entre autre...
Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:55:55
Nanaki a écrit : N’empêche, les anomalies ne sont pas indiquées sur les cartes, c'est le hasard qui fait qu'on tombe sur une anomalie lors de l'analyse d'une planète et avec ou sans carte stellaire a jour, toute planète non analysée est potentiellement porteuse d'une anomalie donc je ne pense vraiment pas que les anomalies entre en compte dans l’intérêt des échanges de carte |
Tu comprends pas. Si on te donne une carte tu pourras pas découvrir d'anomalie (vu qu'on peut plus faire de reconnaissance si je me trompe pas).
Marsh Posté le 26-05-2016 à 22:06:45
ha oaui... vu comme ça...
je n'avais pas cogité jusque la car généralement, ce qui est révélé après l’échange ce cantonne à la zone de l'empire donateur et de ces dépendances, donc des endroit qu'ils ne te laisse jamais ou rarement visiter de toute manière (du moins lorsque tu joue militariste et que tu fout les jetons a toute la galaxie ) mais ça risque de changer dans le patch a venir avec l'ouverture des frontières par défaut.
Marsh Posté le 27-05-2016 à 15:14:52
Nanaki a écrit : ha oaui... vu comme ça... |
Ben dans ma partie actuelle, j'ai tellement échangé de cartes que je connais à peu près toute la galaxie, sauf quelques étoiles pas trop loin de ma zone, dans une zone désertée. Mais il y avait tout une autre zone désertée pas trop loin de mon coin qui a été explorée par une IA avec qui j'ai échangé les cartes. Du coup, je pense avoir loupé un paquet d'anomalies.
Ceci dit, je pense redémarrer une nouvelle partie, suite à un petit différent avec un empire déchu...
Marsh Posté le 27-05-2016 à 19:06:18
Il y a une une maj hotfixe de la beta, j'ai des retour bureau au même endroit dans ma partie maintenant (comme bcp d'autres apparemment)
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] t-21273855
Marsh Posté le 27-05-2016 à 22:10:46
ReplyMarsh Posté le 28-05-2016 à 10:54:57
Oui.
Marsh Posté le 28-05-2016 à 22:13:27
Vous aussi ca rame en taille de galaxie maximale en mid/end game avec flottes de plus de 60k, fédérations à tout va etc. ?
J'ai vérifié le cpu tourne à 50/70% max, peu de ram utilisée, utilisation gpu j'ai pas regardé mais je l'entendrais
Marsh Posté le 28-05-2016 à 23:04:20
Mais What c'est quoi cet event O.o
Spoiler : Je jouais tout pépère, et pile avant que je lance une guerre contre un empire déchu, t'as une flotte de malade organique qui essaye d'envahir tout un côté de la galaxie avec des flottesde 20k à chaques fois... |
Marsh Posté le 28-05-2016 à 23:10:33
Mellodya a écrit : Vous aussi ca rame en taille de galaxie maximale en mid/end game avec flottes de plus de 60k, fédérations à tout va etc. ? |
Oui, c’est un problème connu que l'on espère voir prochainement corrigé.
Marsh Posté le 29-05-2016 à 15:48:04
Bon, grace à vos petits conseils, ça va beaucoup mieux
Mais j'ai encore quelques questions, notamment liées à un event.
Au coeur de mon empire, j'avais deux trois population indigène faibles, je les ai faites "surveiller".
Mais à un moment, des mecs extérieurs se sont pointés et les ont "annexés", j'ai alors eu un event me demandant des vaisseaux de transports, sauf que... bein je peux pas en construire (alors que je peux construire des putains de cuirrasés )
Comment construire ces vaisseaux de transport et donc, réaliser l'event ?
Je vous laisse, j'ai un voisin hostile à matter
Marsh Posté le 29-05-2016 à 15:56:22
bigsido a écrit : Comment construire ces vaisseaux de transport et donc, réaliser l'event ? |
Tu les construits pas. Tu fais des armées d'assauts sur une planète et tu fais >embarquer, hop les vaisseaux de transport apparaissent.
Marsh Posté le 29-05-2016 à 16:25:57
Les vaisseaux de transport sont les armées offensives que l'on cré sur les planètes en possession.
J'ignore en quoi consiste exactement ton évent mais c'est les seul vaisseaux nommé ainsi. Essaye de créer quelques armées offensive et voit si tu peux les amener sur cette planète et les faire poser via le clic droit "poser les armées"...
De mon coté, je test actuellement le nouveau nouveau patch 1.1.0 beta
J'ai constaté que les secteurs font plus de gestion autonome genre exploiter les tuiles vide des astroports...
L'A.I est aussi plus intelligente car déjà en mode normal elle attaque maintenant en priorité les vaisseaux de transport, m’empêchant d'envahir les planètes! Du coup je suis la comme un gros con avec plus de 150k de flottes engagées et plus aucun troufions a poser x)
Et vu comme le jeu rame comme pas possible, j'ai du passer en vitesse ultra rapide pour avoir l'impression de voir mes vaisseaux avancer, le temps passe a toute vitesse mais j'avance pas....
A ce niveau, ma partie est morte, trop long a attendre la formation de nouvelles troupes pour un intérêt trop limité...
Marsh Posté le 29-05-2016 à 16:53:55
Groomy a écrit : Tu les construits pas. Tu fais des armées d'assauts sur une planète et tu fais >embarquer, hop les vaisseaux de transport apparaissent. |
Sur ces events le plus souvent les transports sont simules. Tu vas dans ton log et tu as une mission speciale pour "transporter" les aliens a leur nouvelle destination.
Attention parfois la planete de destination est au beau milieu d'un territoire ennemi... Mais il n'y a normalement pas de timer pour la mission.
Marsh Posté le 30-05-2016 à 10:00:48
il y a un patch de prévu pour ces lags de merde?
Déjà que le end-game est assez plat, si en plus ça rame je vais laisser tomber
Marsh Posté le 30-05-2016 à 11:43:33
djoule44 a écrit : il y a un patch de prévu pour ces lags de merde? |
Les devs disent qu'ils y travaillent. le patch 1.1 prévoie déjà :
Citation : ################### |
Marsh Posté le 30-05-2016 à 12:28:55
Rien de sérieux de prévu pour le moment. D’après les retours, le problème viendrait surtout d'une mauvaise gestion du multithreading.
Donc ils auront beau améliorer/alléger quelques gestions de calcul par ci par la, ça ne résoudra jamais avec ce genre de rustine l’énorme problème de baisse de perf qu'on peux rencontrer a partir de l'an 2400 sur les grandes galaxies.
Ça ne fera qu'apporter un peu d'optimisation sur les parties de courte durée et/ou sur les petites galaxies.
J'ai testé pour voir, une galaxie de 5000 systèmes avec un mod.
bah rien qu'au lancement, dés que je passe en vue galactique, paf! je me retrouve a 8fps...
donc p'tete 2 fps 200 ans plus tard...
Marsh Posté le 30-05-2016 à 16:31:52
Comment construire un trou de ver ?
Je ne peux pas aller plus loin que les limite de la première planète.
J'ai construit un avant poste frontalier à la limite, mais même là j'ai ce message :
"Impossible de construire une station trou de ver à l'intérieur du puits de gravité d'un système"
Marsh Posté le 30-05-2016 à 16:33:06
Faut le faire plus loin du centre, près des flèches.
Marsh Posté le 30-05-2016 à 20:32:01
Perso je compte abandonner pour le moment ma partie galaxie taille max. Quand j'attaque avec ma flotte et que mes dix vassaux viennent on se retrouve avec 30 flottes de 10/20k contre une fédération à 150k... Autant dire qu'en vitesse max c'est plus lent que le plus lent... Impossible de finir et je suis à l'an 2500+ dommage
Une petite galaxie sera mieux en attendant des correctifs pour trouver une solution à ces ralentissements injouables.
Marsh Posté le 30-05-2016 à 22:04:32
Un peu pareil, j'ai maximiser ma "premiere" partie avec une galaxie max (celle du screenshot au dessus), le fait est que mon ordi suit plus du tout, du tout, du tout
Donc, j'ai entamé une partie sur une petite galaxie en mode "semi hostile" pour voir
- pas de vote
- un empereur à mon nom
- esclavage autorisé
- purge et tout le bordel avec les locaux bien évidemment autorisé
Pour l'instant c'est quand même un pure plaisir
Marsh Posté le 31-05-2016 à 16:36:57
En parlant de purge et tout
Je viens de penser que dans ma nouvelle partie :
Jai colonisé une planète de 25 cases avec trois autochtones préconscients ...
Or la il en a maintenant 6 je ne peux pas les bouger ni les purger ( individualiste / et fanatiques spirituel )
et mal heureusement il n'y a pas de bonus pour les lab de recherche !
Je ne sais pas quoi faire pour éviter leur propagation sur la planète !
Marsh Posté le 31-05-2016 à 19:07:32
Bah fallait jouer collectiviste ou xenophobe si tu voulais les éliminer
Faut les uplifter, ils deviendront une race à part entière et tu pourra leur ajouter des traits supplémentaires.
Marsh Posté le 31-05-2016 à 19:23:29
Tu peux aussi essayer d'annuler le malus bonheur et les calmer (j'avais fait cela dans ma galaxie géante) : clinique frontalière, tu leurs mets un gouverneur (tu peux gagner pas mal avec lui), et le décret.
Les miens voulaient se rebeller et bonheur à 30% donc pas contents, je leur ai mis ces 3 trucs et hop affaire réglée mais bon c'est une méthode couteuse en début de partie (recherche de la clinique qui doit être faite et perte de 1 case) + gouverneur et décret = beaucoup d'influence.
Edit : dans ton onglet empire tu peux aussi "corrompre" la faction qui se rebelle... étouffer les médias etc... cela ralentit le boxon
Marsh Posté le 31-05-2016 à 19:32:51
non mais c'est que c'est maintenant 8 cases qui sont prises par une population de merde qui produit 0
et pas une population qui donne des bonus
Marsh Posté le 31-05-2016 à 20:16:09
Uplift
Recherche Epigenetic Triggers -> panneau contact (F3) ->species > empire > uplift !
Marsh Posté le 31-05-2016 à 23:48:11
Bordel... les anneaux-mondes
Mais omg ce truc
je viens de défoncer un empire dont la capitale est un anneau complet, le mec à trop de bol en fait
y'a moyen d'avoir ça pour nous ou pas ? En prenant une race précise ?
Marsh Posté le 01-06-2016 à 15:36:43
il y a eu le patch 1.1.0
Marsh Posté le 01-06-2016 à 15:39:09
Le changelog : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ts.940049/
Encore une preuve que le jeu est vraiment pas fini. Lors d'une courte partie multi, je suis en guerre contre un empire IA lui même déjà en guerre face à une autre IA. Ce dernier a récupéré les planètes que j'avais en objectif de guerre, du coup mes demandes ont disparu et l'empire a pu m'imposer une paix blanche...
Marsh Posté le 01-06-2016 à 15:59:18
Ouai, et si t'es plus rapide que l'IA pour occuper les planètes tu peux vassaliser un ennemi qui s'est déjà fait décimé, l'autre IA se retrouve avec rien du tout, dans EU4 si tu vassalises un pays en guerre tu te retrouves en guerre contre son ennemi.
Marsh Posté le 01-06-2016 à 19:55:47
Grosse mise à jour de 66.5 Mo...
Annonce + Patch note : http://store.steampowered.com/news/?appids=281990
Spoiler : ############################################################## |
Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:23:34
Reprise du message précédent :
J'ai une petite question: quand un autre empire vous propose un échange de cartes, vous acceptez ou pas?
Jusqu'à maintenant, j'acceptais quasiment tout le temps, mais je suis en train de réfléchir que je perds plein d’opportunités de découvrir des anomalies dans les systèmes qui sont montrés comme découverts grâce à l'échange de cartes....