[Paradox] Stellaris - Le 4X spatial

Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 32 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:23:34    

Reprise du message précédent :
J'ai une petite question: quand un autre empire vous propose un échange de cartes, vous acceptez ou pas?  
Jusqu'à maintenant, j'acceptais quasiment tout le temps, mais je suis en train de réfléchir que je perds plein d’opportunités de découvrir des anomalies dans les systèmes qui sont montrés comme découverts grâce à l'échange de cartes....

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Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:23:34   

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Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:29:57    

Pas faux mais une anomalie en dehors de l'empire est rarement intéressante de toute façon.
Du coup j'accepte aussi pour faire plaisir à ces IA arriérées. :D

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Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:58:11    

En fait on échange la carte des systèmes que l'on a déjà découvert donc si tout a été correctement ratissé, il ne restera aucune anomalie dans ce que l'on donne.
 
Il ne faut pas oublier que certaines mécaniques de ce jeu ne révèle leur intérêt qu'en parie multijoueur. En solo, je ne pense pas que l'A.I tire un quelconque avantage de nos cartes (a voir si en insane mais j'en doute...)

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Marsh Posté le 26-05-2016 à 19:50:39    

Nanaki a écrit :

En fait on échange la carte des systèmes que l'on a déjà découvert donc si tout a été correctement ratissé, il ne restera aucune anomalie dans ce que l'on donne

Iil y a des bonus genre +10% de chance de découvrir une anomalie. Donc si ce bonus existe ça suppose qu'un scientifique peut trouver une anomalie et pas un autre.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:07:13    

heu nan en fait c'est une erreur de traduction car on doit comprendre +10% de chance de trouver un bon résultat lors de l'analyse d'une anomalie.
 
C'est pourquoi, lorsque je tombe sur une anomalie un peu trop complexe pour le niveau de mon scientifique, je n’hésite pas a inter-changer avec un autre scientifique d'un meilleur niveau, quite a échanger avec l'un des trois qui planchent sur les recherche en capitale. (le transfert vers le vaisseau scientifique est instantané, et le remplacé mets juste 10 jours a revenir en capitale)


Message édité par Nanaki le 26-05-2016 à 21:14:46
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Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:37:30    

J'en profite pour vous mettre en garde au sujet d'un mod qui corrige soit disant un bug dans le calcul de l'opinion des vassaux envers leur suzerain.
 
J'ai repéré ça en visitant la liste des mods les mieux notés, il s’agit du mod Fixed vassal opinons.
Ce mod ne corrige rien du tout, il enraye seulement une mécanique normale du jeu que le moddeur n'a pas du tout compris.
 
En fait, pour que l'opinion d'un vassal remonte dans le positif et y reste, il faut disposer d'une flotte digne de lui (c'est la valeur "puissance relative des sujets" ou "puissance comparée des dépendances" si vous utilisez la traduction améliorée) . J'imagine que la flotte personnelle doit être au moins égale a celles de tous les vassaux additionnées sinon on se bouffe du malus d'opinion et c'est ce détail que le moddeur n'a pas compris car son mod inverse cette mécanique (plus notre flotte est merdique et plus le vassal nous aime x) )
 
Bref, l'installer retire de l’intérêt a jouer, heureusement que j'ai lu les commentaires avant (et si le mod est bien noté c'est qu'il y en a beaucoup qui ne lisent pas les commentaires ^^').


Message édité par Nanaki le 26-05-2016 à 21:56:22
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Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:40:08    

Careful -10% Anomaly Fail Risk

 

Meticulus  +10% Anomaly Discovery Chance

 

Moi je vois ça comme la chance de découvrir une anomalie :o


Message édité par Charles K le 26-05-2016 à 21:43:29
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Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:48:09    

Heu ouai effectivement je suis en train de confondre les bonus de risque d'echec d'analyse d'une anomalie avec le bonus de chance de découvrir une anomalie ^^'
 
N’empêche, les anomalies ne sont pas indiquées sur les cartes, c'est le hasard qui fait qu'on tombe sur une anomalie lors de l'analyse d'une planète et avec ou sans carte stellaire a jour, toute planète non analysée est potentiellement porteuse d'une anomalie donc je ne pense vraiment pas que les anomalies entre en compte dans l’intérêt des échanges de carte.
C'est plutôt les ressources rare qui sont concernées entre autre...

Message cité 1 fois
Message édité par Nanaki le 26-05-2016 à 21:51:43
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Marsh Posté le 26-05-2016 à 21:55:55    

Nanaki a écrit :

N’empêche, les anomalies ne sont pas indiquées sur les cartes, c'est le hasard qui fait qu'on tombe sur une anomalie lors de l'analyse d'une planète et avec ou sans carte stellaire a jour, toute planète non analysée est potentiellement porteuse d'une anomalie donc je ne pense vraiment pas que les anomalies entre en compte dans l’intérêt des échanges de carte

Tu comprends pas. Si on te donne une carte tu pourras pas découvrir d'anomalie (vu qu'on peut plus faire de reconnaissance si je me trompe pas).


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 26-05-2016 à 22:06:45    

ha oaui... vu comme ça...  [:sombrero67]  
je n'avais pas cogité jusque la car généralement, ce qui est révélé après l’échange ce cantonne à la zone de l'empire donateur et de ces dépendances, donc des endroit qu'ils ne te laisse jamais ou rarement visiter de toute manière (du moins lorsque tu joue militariste et que tu fout les jetons a toute la galaxie [:nanaki]) mais ça risque de changer dans le patch a venir avec l'ouverture des frontières par défaut.

Message cité 1 fois
Message édité par Nanaki le 26-05-2016 à 22:08:06
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Marsh Posté le 26-05-2016 à 22:06:45   

Reply

Marsh Posté le 27-05-2016 à 15:14:52    

Nanaki a écrit :

ha oaui... vu comme ça...  [:sombrero67]  
je n'avais pas cogité jusque la car généralement, ce qui est révélé après l’échange ce cantonne à la zone de l'empire donateur et de ces dépendances, donc des endroit qu'ils ne te laisse jamais ou rarement visiter de toute manière (du moins lorsque tu joue militariste et que tu fout les jetons a toute la galaxie [:nanaki]) mais ça risque de changer dans le patch a venir avec l'ouverture des frontières par défaut.


Ben dans ma partie actuelle, j'ai tellement échangé de cartes que je connais à peu près toute la galaxie, sauf quelques étoiles pas trop loin de ma zone, dans une zone désertée. Mais il y avait tout une autre zone désertée pas trop loin de mon coin qui a été explorée par une IA avec qui j'ai échangé les cartes. Du coup, je pense avoir loupé un paquet d'anomalies.
Ceci dit, je pense redémarrer une nouvelle partie, suite à un petit différent avec un empire déchu... :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 27-05-2016 à 19:06:18    

Il y a une une maj hotfixe de la beta, j'ai des retour bureau au même endroit dans ma partie maintenant (comme bcp d'autres apparemment)
 
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] t-21273855

Reply

Marsh Posté le 27-05-2016 à 21:51:32    

Le hotfix à été retiré.

Reply

Marsh Posté le 27-05-2016 à 22:10:46    

Charles K a écrit :

Le hotfix à été retiré.


Purgé  [:teepodavignon]


Message édité par Nanaki le 27-05-2016 à 22:11:18
Reply

Marsh Posté le 28-05-2016 à 10:54:57    

Oui.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 28-05-2016 à 22:13:27    

Vous aussi ca rame en taille de galaxie maximale en mid/end game avec flottes de plus de 60k, fédérations à tout va etc. ?
 
J'ai vérifié le cpu tourne à 50/70% max, peu de ram utilisée, utilisation gpu j'ai pas regardé mais je l'entendrais :o  

Reply

Marsh Posté le 28-05-2016 à 23:04:20    

Mais What c'est quoi cet event O.o
 

Spoiler :

Je jouais tout pépère, et pile avant que je lance une guerre contre un empire déchu, t'as une flotte de malade organique qui essaye d'envahir tout un côté de la galaxie avec des flottesde 20k à chaques fois...


Reply

Marsh Posté le 28-05-2016 à 23:10:33    

Mellodya a écrit :

Vous aussi ca rame en taille de galaxie maximale en mid/end game avec flottes de plus de 60k, fédérations à tout va etc. ?
 
J'ai vérifié le cpu tourne à 50/70% max, peu de ram utilisée, utilisation gpu j'ai pas regardé mais je l'entendrais :o  

Oui, c’est un problème connu que l'on espère voir prochainement corrigé.

Reply

Marsh Posté le 29-05-2016 à 15:48:04    

Bon, grace à vos petits conseils, ça va beaucoup mieux  [:8086rulez]  
 
http://i.imgur.com/cOqsdOy.png
 
 
Mais j'ai encore quelques questions, notamment liées à un event.
Au coeur de mon empire, j'avais deux trois population indigène faibles, je les ai faites "surveiller".
Mais à un moment, des mecs extérieurs se sont pointés et les ont "annexés", j'ai alors eu un event me demandant des vaisseaux de transports, sauf que... bein je peux pas en construire (alors que je peux construire des putains de cuirrasés  [:shimay] )
 
Comment construire ces vaisseaux de transport et donc, réaliser l'event ?  
 
Je vous laisse, j'ai un voisin hostile à matter  [:rapha3l]  
 
 [:guilletit:4]


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
Reply

Marsh Posté le 29-05-2016 à 15:56:22    

bigsido a écrit :

Comment construire ces vaisseaux de transport et donc, réaliser l'event ?

Tu les construits pas. Tu fais des armées d'assauts sur une planète et tu fais >embarquer, hop les vaisseaux de transport apparaissent.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 29-05-2016 à 16:25:57    

Les vaisseaux de transport sont les armées offensives que l'on cré sur les planètes en possession.
J'ignore en quoi consiste exactement ton évent mais c'est les seul vaisseaux nommé ainsi. Essaye de créer quelques armées offensive et voit si tu peux les amener sur cette planète et les faire poser via le clic droit "poser les armées"...
 
De mon coté, je test actuellement le nouveau nouveau patch 1.1.0 beta
J'ai constaté que les secteurs font plus de gestion autonome genre exploiter les tuiles vide des astroports...
 
L'A.I est aussi plus intelligente car déjà en mode normal elle attaque maintenant en priorité les vaisseaux de transport, m’empêchant d'envahir les planètes! Du coup je suis la comme un gros con avec plus de 150k de flottes engagées et plus aucun troufions a poser x)
Et vu comme le jeu rame comme pas possible, j'ai du passer en vitesse ultra rapide pour avoir l'impression de voir mes vaisseaux avancer, le temps passe a toute vitesse mais j'avance pas....
A ce niveau, ma partie est morte, trop long a attendre la formation de nouvelles troupes pour un intérêt trop limité...

Reply

Marsh Posté le 29-05-2016 à 16:53:55    

Groomy a écrit :

Tu les construits pas. Tu fais des armées d'assauts sur une planète et tu fais >embarquer, hop les vaisseaux de transport apparaissent.


Sur ces events le plus souvent les transports sont simules. Tu vas dans ton log et tu as une mission speciale pour "transporter" les aliens a leur nouvelle destination.
Attention parfois la planete de destination est au beau milieu d'un territoire ennemi... Mais il n'y a normalement pas de timer pour la mission.

Reply

Marsh Posté le 30-05-2016 à 10:00:48    

il y a un patch de prévu pour ces lags de merde? :o
Déjà que le end-game est assez plat, si en plus ça rame je vais laisser tomber :/


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
Reply

Marsh Posté le 30-05-2016 à 11:43:33    

djoule44 a écrit :

il y a un patch de prévu pour ces lags de merde? :o
Déjà que le end-game est assez plat, si en plus ça rame je vais laisser tomber :/


Les devs disent qu'ils y travaillent. le patch 1.1 prévoie déjà :  
 

Citation :

###################
# Performance
###################
 
* Optimized daily AI calculations
* Fixed frame rate drop when having one or more fleets selected


---------------

Reply

Marsh Posté le 30-05-2016 à 12:28:55    

Rien de sérieux de prévu pour le moment. D’après les retours, le problème viendrait surtout d'une mauvaise gestion du multithreading.
Donc ils auront beau améliorer/alléger quelques gestions de calcul par ci par la, ça ne résoudra jamais avec ce genre de rustine l’énorme problème de baisse de perf qu'on peux rencontrer a partir de l'an 2400 sur les grandes galaxies.
Ça ne fera qu'apporter un peu d'optimisation sur les parties de courte durée et/ou sur les petites galaxies.
 
J'ai testé pour voir, une galaxie de 5000 systèmes avec un mod.
bah rien qu'au lancement, dés que je passe en vue galactique, paf! je me retrouve a 8fps... [:s@heb]
donc p'tete 2 fps 200 ans plus tard... [:vyse]

Reply

Marsh Posté le 30-05-2016 à 16:31:52    

:hello:  
 
Comment construire un trou de ver ?
Je ne peux pas aller plus loin que les limite de la première planète.
 
J'ai construit un avant poste frontalier à la limite, mais même là j'ai ce message :  
"Impossible de construire une station trou de ver à l'intérieur du puits de gravité d'un système" :??:

Reply

Marsh Posté le 30-05-2016 à 16:33:06    

Faut le faire plus loin du centre, près des flèches.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 30-05-2016 à 16:43:13    

Merci :D

Reply

Marsh Posté le 30-05-2016 à 20:32:01    

Perso je compte abandonner pour le moment ma partie galaxie taille max. Quand j'attaque avec ma flotte et que mes dix vassaux viennent on se retrouve avec 30 flottes de 10/20k contre une fédération à 150k... Autant dire qu'en vitesse max c'est plus lent que le plus lent... Impossible de finir et je suis à l'an 2500+ dommage :/
 
Une petite galaxie sera mieux en attendant des correctifs pour trouver une solution à ces ralentissements injouables.

Reply

Marsh Posté le 30-05-2016 à 22:04:32    

Un peu pareil, j'ai maximiser ma "premiere" partie avec une galaxie max (celle du screenshot au dessus), le fait est que mon ordi suit plus du tout, du tout, du tout  [:canardeur]  
 
Donc, j'ai entamé une partie sur une petite galaxie en mode "semi hostile" pour voir
 
- pas de vote  [:ipnoz:1]  
- un empereur à mon nom  [:burkhalter]  
- esclavage autorisé  [:henry de lesquen]  
- purge et tout le bordel avec les locaux bien évidemment autorisé   [:jerome38:4]  
 
 
Pour l'instant c'est quand même un pure plaisir  [:xla]


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Reply

Marsh Posté le 31-05-2016 à 16:36:57    

En parlant de purge et tout  
Je viens de penser que dans ma nouvelle partie :
 
Jai colonisé une planète de 25 cases avec trois autochtones préconscients ...  
Or la il en a maintenant 6 je ne peux pas les bouger ni les purger ( individualiste / et fanatiques spirituel )  
et mal heureusement il n'y a pas de bonus pour les lab de recherche !  
Je ne sais pas quoi faire pour éviter leur propagation sur la planète !


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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
Reply

Marsh Posté le 31-05-2016 à 19:07:32    

Bah fallait jouer collectiviste ou xenophobe si tu voulais les éliminer :D

 

Faut les uplifter, ils deviendront une race à part entière et tu pourra leur ajouter des traits supplémentaires.


Message édité par Charles K le 31-05-2016 à 19:08:54
Reply

Marsh Posté le 31-05-2016 à 19:23:29    

Tu peux aussi essayer d'annuler le malus bonheur et les calmer (j'avais fait cela dans ma galaxie géante) : clinique frontalière, tu leurs mets un gouverneur (tu peux gagner pas mal avec lui), et le décret.
Les miens voulaient se rebeller et bonheur à 30% donc pas contents, je leur ai mis ces 3 trucs et hop affaire réglée mais bon c'est une méthode couteuse en début de partie (recherche de la clinique qui doit être faite et perte de 1 case) + gouverneur et décret = beaucoup d'influence.

 

Edit : dans ton onglet empire tu peux aussi "corrompre" la faction qui se rebelle... étouffer les médias etc... cela ralentit le boxon :D


Message édité par Mellodya le 31-05-2016 à 19:24:20
Reply

Marsh Posté le 31-05-2016 à 19:32:51    

non mais c'est que c'est  maintenant 8 cases qui sont prises par une population de merde qui produit 0
et pas une population qui donne des bonus


Message édité par boumbous le 31-05-2016 à 20:15:21

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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
Reply

Marsh Posté le 31-05-2016 à 20:16:09    

Uplift  [:cerveau hurle]  
Recherche Epigenetic Triggers -> panneau contact (F3) ->species > empire > uplift !


Message édité par Charles K le 31-05-2016 à 20:17:08
Reply

Marsh Posté le 31-05-2016 à 23:48:11    

Bordel... les anneaux-mondes  [:cerveau love]  
 
Mais omg ce truc  [:chaleur intempestive]  
 
je viens de défoncer un empire dont la capitale est un anneau complet, le mec à trop de bol en fait  [:bakk58]  
 
y'a moyen d'avoir ça pour nous ou pas ? En prenant une race précise ?


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Reply

Marsh Posté le 01-06-2016 à 00:08:34    

ya des mod pour ça :whistle:

Reply

Marsh Posté le 01-06-2016 à 15:36:43    

il y a eu le patch 1.1.0


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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
Reply

Marsh Posté le 01-06-2016 à 15:39:09    

Le changelog : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ts.940049/

 

Encore une preuve que le jeu est vraiment pas fini. Lors d'une courte partie multi, je suis en guerre contre un empire IA lui même déjà en guerre face à une autre IA. Ce dernier a récupéré les planètes que j'avais en objectif de guerre, du coup mes demandes ont disparu et l'empire a pu m'imposer une paix blanche...


Message édité par Groomy le 01-06-2016 à 15:42:22

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 01-06-2016 à 15:59:18    

Ouai, et si t'es plus rapide que l'IA pour occuper les planètes tu peux vassaliser un ennemi qui s'est déjà fait décimé, l'autre IA se retrouve avec rien du tout, dans EU4 si tu vassalises un pays en guerre tu te retrouves en guerre contre son ennemi.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2016 à 19:55:47    

Grosse mise à jour de 66.5 Mo...
 
Annonce + Patch note : http://store.steampowered.com/news/?appids=281990
 

Spoiler :

##############################################################
######################## VERSION 1.1.0 #######################
##############################################################
 
###################
# Features
###################
 
* Strike Craft attack behavior was changed
* It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore
* It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires
* It is now possible to write a biography for your custom empire
* Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted
* Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings
* Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen
* "Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked
* Added resource reward to Raid on Smugglers event
* Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates
* Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed
* It is now possible to set difficulty in multiplayer
* Symbols of Domination is now available for everyone
* Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone
 
###################
# Balance
###################
 
# Technology
* Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +2%)
* Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs
* Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales
 
# Ethics
Fanatic Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence
 
Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence
 
Fanatic Xenophobe
* Rivalries now provide 50% more Influence
 
Xenophobe
* Rivalries now provide 25% more Influence
 
Fanatic Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 100%
* Maximum number of embassies increased by 2
 
Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 50%
* Maximum number of embassies increased by 1
 
Fanatic Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance
 
Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance
 
Fanatic Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%
 
Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%
 
# Components
* Strike Craft engagement range was significantly increased
* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days
* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5
* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3
* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5
* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10
* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15
* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20
 
# Buildings
* Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%
* Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%
* Empire Capital-Complex can now only be built on a capital world
 
# Government forms
Theocratic Republic
* Additional Core Planets reduced from +2 to +1
 
Transcendent Republic
* Additional Core Planets reduced from +4 to +2
 
# Traits
* Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%
* Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%
* Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%
 
# Modifiers
* Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years
 
###################
# AI
###################
 
# Misc.
* Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis
* Increased negative opinion scaling for relative power of subjects
* AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled
* Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap
* Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years
* Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits
* Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations
* Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops
 
# Diplomacy
* AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore
* AI is now more open to trading access, migration rights and (for some personalities) research treaties
* Fixed a bug where AI would offer peace deals that gave allies' war goals to the player
* Fixed AI spamming the player with military access offers
* AI is now more aggressive against easily defeated targets
 
# Economy
* Fixed an issue where the AI would not disband ships even when running a heavy energy credit deficit
 
# Sector
* Respect Tile Resources setting will now prevent sector from building the wrong type of building for a tile regardless of special circumstances
* Improved the way sectors determine which resources the country needs when constructing buildings
* Fixed a bug where sector AI would move Pops back and forth
* Fixed budget issues that were preventing sectors from properly managing spaceports and construction ships
 
# Warfare
* Improved military tactics and handling of units
* Improved handling of military fleets vs. transport fleets
* AI now fights Crises
* Fixed issues where military fleets would not move
* AI should be better at trying to regain control of occupied planets
* AI should be better at trying to invade planets taken by ""AI uprisings"
 
###################
# User Interface
###################
 
* Diplomatic notifications and pop-ups have been improved
* End of combat UI has been improved
* Colony Ships now show which Pop it is carrying
* Localization of armor/shield penetration updated
* If a weapon has both shield penetration and a corresponding reduced damage to shields the two effects are replaced by a single line: "Ignores X% Shields"
* Habitability icons in galaxy map and systems view have been improved
* (BETA) Added a new experimental option for GUI-scaling in the options menu
 
 
###################
# User modding
###################
 
* Ported system for weights/triggers on songs from HoI4/EU4
* Fixed so that effect set_name can use localization system
* Moved Domination victory condition into defines
* Added NOR operator
* Species Appearance screen is now moddable
* Species City Appearance screen is now moddable
* Ship Appearance screen is now moddable
* Added num_energy trigger
* Reading a single on_action entry from multiple files will now append the events to the list entry rather than overwriting it. This should allow more mods to be compatible
* Prescripted countries can now set the attribute "disallow_editing = yes" to disable the edit button in the Empire selection view before game start
* Added an alert to tell the player that a research field is missing a Scientist
 
###################
# Performance
###################
 
* Optimized daily AI calculations
* Fixed frame rate drop when having one or more fleets selected
 
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# Graphics
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* Lighting for ship preview images has been improved
* 8 new event images added to the game
* Textures for Massive Reptilians have been improved
* Improved textures for space event assets
* Optimized textures for event assets
* Increased texture resolution for ancient drone station
* Optimized textures for pirate ships
* Updated textures for generic station
* Increased texture resolution for AI Core
* Optimized textures for AI ships
* Improved texture for Arthropoid colony ship
* Added cover art for Digital OST
 
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# Bugfixes
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* Military Station maintenance is now correctly discounted by 25% instead of increased by 75%
* Fixed negative opinion modifiers being applied to owners of planets that the Prethoryn Scourge is purging
* Extradimensional Invaders should no longer spawn inside Fallen Empire borders
* Reduced chance of generating the Improbable Orbit anomaly
* Fixed the Master's Teachings edicts "Philosophical Mindset" and "Warring States" not being applied after event project finished
* Fixed "Colonial Failure" anomaly event handing out a Colonization tech you already had
* Fixed an issue with the VO not triggering for the mining station tutorial mission
* Researched robot Pops are now always listed, but are not buildable if AI policy is set to Outlawed
* Injured Queen project is now properly cancelled and visual asset removed when another Empire researches it first
* Species Procurement event chain descriptions now correctly refer to planet names
* Various localization bugs have been fixed
* Fixed outdated Avian name list titles in Brazilian Portuguese, French, Polish and Spanish
* Fixed some faction events not printing planet names properly
* Loyalist-affiliated candidates now display proper faction names in Election view
* Fixed observation post events sometimes not printing planet name correctly
* Changed the way native reservations are placed for colony event related to colonizing planets that have primitive natives
* Fixed a bug where missiles could appear on the galaxy map
* Ring World habitability-trait now has proper localization
* Fixed a bug where Destroyer Assembly Yard didn't require the correct Spaceport level to build
* Fixed an issue where trait randomization didn't respect opposing traits
* Fallen Empires are now able to build armies
* Fixed an exploit where you could reduce the cost of resettlement by moving pops around on the same planet
* Newly enlightened countries should no longer be despicable neutrals
* Fixed right click not working to give additional orders while in FTL transit
* Fixed an issue where embassies and rivalries could remain after an empire was annexed
* Fixed an issue where you could always enable edicts
* Fixed Swarm Infestors and Constructors sometimes not reinforcing properly
* Robot Pops should no longer get shuffled ethics from divergence
* Heirs now keep the dynasty name of the ruler in monarchies
* Added missing localization strings for leaders who gained the arrested development trait
* Fixed Power Overwhelming achievement
* Fixed Domo Arigato achievement
* Fixed Elixir of Life anomaly potentially spawning multiple times if not researched
* Fixed Living Metal deposits not being minable
* Fixed Sublight Probe event chain sometimes breaking after combat with the Salvage Skippers
* Fixed being unable to change speed with (-) and (+) on American keyboard
* Fixed bugs related to Ethics Divergence. Pops should no longer drift to "neutral" ethics. Drift towards empire ethics is slower than drifting away from
* Fixed a bug where Frontier Outposts in sectors would cost no influence maintenance
* Fixed a bug where ship_accuracy_add was not being calculated correctly
* Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.
* Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.
* Fixed armies being stuck on planets
* Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds
* Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality


Message édité par Teto le 01-06-2016 à 19:58:29
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Marsh Posté le    

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