PCistes, + sensibles que les Consoleux sur la fluidité d'un jeux ?

PCistes, + sensibles que les Consoleux sur la fluidité d'un jeux ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-08-2003 à 13:41:19    

Je suis un Joueurs PC et Consoles alors que mes potes, c'est console only.
 
Quand un jeux console rame, moi je le vois tout de suite alors que mes potes non :??:
 
Je trouve sa quand meme bizard :heink:  
 
 
 


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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 13-08-2003 à 13:41:19   

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 13:42:58    

Je trouve qu'un jeux console rame presque toujours, et qd je joue a un jeux pc je m'arrange pour qu'il est environ 70/80 fps pour que les chutes ne soient pas en dessous de 50.

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 14:29:10    

PizzaJambon a écrit :

Je trouve qu'un jeux console rame presque toujours, et qd je joue a un jeux pc je m'arrange pour qu'il est environ 70/80 fps pour que les chutes ne soient pas en dessous de 50.


 
Je dirait ca pour les console d'ancienne génération. Aujourd'hui elles s'en sortent mieux mais c'est vrai que des fois ca raaame, on se demande si les programmeurs sont conscients de ca  [:thesphax]  
Ceci dit, 70fps mini ca le fait, moi j'essaie de pas tomber dessous non-plus

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Marsh Posté le 13-08-2003 à 14:33:01    

je le vois aussi, mais bon, en même temps, ce n'est pas trop grave non plus


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Enculus de mairde! ©
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Marsh Posté le 13-08-2003 à 14:37:57    

désolé mais nan. avant que je ne connaise le pc (avant 2000) j'etais un pur joueur console et j'etais hyper sensible au framerate.
 
si vous avez des potes consoleux de 12 ans c'est sure qu'ils ne feront pas de differences...
fo pas croire que les joeurs pc soient plus exigent que les autres  :pfff:


Message édité par Willdef le 13-08-2003 à 14:39:06
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Marsh Posté le 13-08-2003 à 14:39:11    

Seyar a écrit :

je le vois aussi, mais bon, en même temps, ce n'est pas trop grave non plus


 
kler, c'est quand même relativement rare quand les jeux sont injouables sur console a certains passages, mais bon ca arrive. Et sur PC, si t'a pas la config qui faut pr le jeux ca rame tt le temps. Bref, on s'en fout  [:atari]

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 14:41:27    

Willdef a écrit :

désolé mais nan. avant que je ne connaise le pc (avant 2000) j'etais un pur joueur console et j'etais hyper sensible au framerate.
 
si vous avez des potes consoleux de 12 ans c'est sure qu'ils ne feront pas de differences...
fo pas croire que les joeurs pc soient plus exigent que les autres  :pfff:


 
sensible au framerate sur console en meme temps ca veux rien dire : on peut rien y faire. Avec un PC, iil suffit de mettre des thunes dans d'autres composants. J'ai joué des années aux jeux console, et même quand ca ramait je jouais. Maintenant sur PC si ca rame je desinstalle ( ce qui est rare )

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 15:09:46    

je vois aussi les jeux console ramer alors que certain pote qui ne joue pas sur pc ne le vois pas


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
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Marsh Posté le 13-08-2003 à 15:53:06    

D'un autre cote c'est plus facil de faire des jeu en 640x480 50 hz que du 1600x1200 en 90hz !!!


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Marsh Posté le 13-08-2003 à 16:11:58    

moi je trouve que les consoles ont plus tendance a etre fluide: tout le monde a le même matos, donc les programmeur essayent d'aller au max de celui-ci sans le depasser...
 
mais pour moi la fluidité c'est pas une question de fps, c'est une question de stabilité des fps. sur PC quand t'es a 70 Hz et que tu descends d'un coup a 60 Hz c'est pas ce que j'appelle fluide :non:

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 16:11:58   

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 16:52:28    

Chips a écrit :

moi je trouve que les consoles ont plus tendance a etre fluide: tout le monde a le même matos, donc les programmeur essayent d'aller au max de celui-ci sans le depasser...


 
Encore heureux que le matos soit le même dans les consoles, sinon ca serait aussi galere que les PC.
 

Chips a écrit :

mais pour moi la fluidité c'est pas une question de fps, c'est une question de stabilité des fps. sur PC quand t'es a 70 Hz et que tu descends d'un coup a 60 Hz c'est pas ce que j'appelle fluide :non:


 
Ca existe ca un pc qui passe de 70 Hz à 60 Hz en plein jeu sans avoir rien touché ? Sans transition (ecran noir)? Jamais vu ca moi  :??:
 
Tu devais parler de fps, donc c vrai que tomber de 70 à 60 fps d'un coup ca se ressent. Et sur console ca marche pareil  [:yaisse2]


Message édité par -neon- le 13-08-2003 à 16:57:54
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Marsh Posté le 13-08-2003 à 16:57:23    

Hello
 
 
He hop .................. on y retourne ....
 
 
les gars, HZ et FPS ce n'est definitivement pas la meme chose !!!
 
Quand est ce que ca va rentrer dans la tete de tout le monde bordel ( non non, je ne me fache pas, c'est simplement que j'en ai marre )
 
les trucs du genre :  
 
" ce jeu tourne a 60 images par seconde " ( parce qu'il est en 60 HZ ca me fait herisser les cheveux sur la tete )
 
Prennez les dicos et hop, un peu de culture !
 
A+

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 16:58:13    

unptitdiable a écrit :

Hello
 
 
He hop .................. on y retourne ....
 
 
les gars, HZ et FPS ce n'est definitivement pas la meme chose !!!
 
Quand est ce que ca va rentrer dans la tete de tout le monde bordel ( non non, je ne me fache pas, c'est simplement que j'en ai marre )
 
les trucs du genre :  
 
" ce jeu tourne a 60 images par seconde " ( parce qu'il est en 60 HZ ca me fait herisser les cheveux sur la tete )
 
Prennez les dicos et hop, un peu de culture !
 
A+


 
je t grillé de peu :)

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 16:59:55    

Arf, vi ......
 
Pas de bol.
 
ceci dit, ca ne peut pas faire de mal ........ :)
 
A+
 

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:02:49    

n'importe quoi ce topik, y a qu'à voir le nombre de personnes qui sont contents parcequ'ils ont 300 fps à tel ou tel jeu sur leur pc alors que ce n'est pas fluide car pas synchro avec le rafraichissement du moniteur ou parceque y a toujours un truc (accès disque par exemple) qui vient faire chuter le framerate d'un seul coup.
 
je n'ai JAMAIS vu un seul jeu pc parfaitement fluide du début à la fin alors que sur consoles (attention, je parle de vraies consoles, pas de la xbox :whistle: ), au moins 80% des jeux sont en full framerate, donc 50 ou 60 fps et y a pas plus fluide.
désolé pour Mister Pizzajambon et ses 70/80 fps, mais au delà de 50 image/seconde on ne fait plus la différence, après tout est question de synchro avec le balayage de l'écran. si l'écran est à 50hz et que la console affiche 50 fps ce sera parfaitement fluide, par contre si tu affiches 80 fps sur ton moniteur à 100hz ça ne sera pas fluide.
 
l'avantage est donc aux consoles puisque les tv sont soit en 50 soit en 60hz (100hz aussi mais ça n'a aucun interet et comme c'est un multiple de 50, il n'y a pas de problème) et non comme les moniteurs pc de 60 à 120Hz par tranche de 1 (j'exagère à peine)

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:10:47    

CrowFix a écrit :

n'importe quoi ce topik, y a qu'à voir le nombre de personnes qui sont contents parcequ'ils ont 300 fps à tel ou tel jeu sur leur pc alors que ce n'est pas fluide car pas synchro avec le rafraichissement du moniteur ou parceque y a toujours un truc (accès disque par exemple) qui vient faire chuter le framerate d'un seul coup.
 
je n'ai JAMAIS vu un seul jeu pc parfaitement fluide du début à la fin alors que sur consoles (attention, je parle de vraies consoles, pas de la xbox :whistle: ), au moins 80% des jeux sont en full framerate, donc 50 ou 60 fps et y a pas plus fluide.
désolé pour Mister Pizzajambon et ses 70/80 fps, mais au delà de 50 image/seconde on ne fait plus la différence, après tout est question de synchro avec le balayage de l'écran. si l'écran est à 50hz et que la console affiche 50 fps ce sera parfaitement fluide, par contre si tu affiches 80 fps sur ton moniteur à 100hz ça ne sera pas fluide.
 
l'avantage est donc aux consoles puisque les tv sont soit en 50 soit en 60hz (100hz aussi mais ça n'a aucun interet et comme c'est un multiple de 50, il n'y a pas de problème) et non comme les moniteurs pc de 60 à 120Hz par tranche de 1 (j'exagère à peine)


 
Moi je le sent quand je passe de 100 a 50 fps et je te rassure que si tu le voyais tu le capterais direct :)
 
il y a quelques erreurs. Deja si je cherche un gros framerate, ce n'est pas pour etre "vachement haut", mais surtout pour ne pas tomber "vachement bas" justement. Donc je suis heureux de tourner a 200 fps deja pour cette raison.
Ensuite le truc des frequences de rafraichissment... Ben perso la différence est visible sur les jeux qui ont un scrolling super rapide genre les FPS. La en 60 HZ tu le sent kler et net et le framerate n'y changera rien. Mais la synchronisation est inutile, je suis a 80Hz et je tourne avec un bon plafond de fps et je ne vois aucun ralentissmeent ou aucun coupement d'image.


Message édité par -neon- le 13-08-2003 à 17:12:27
Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:18:44    


pour les fps, le nombre de fps (oui c'est lourd :D ) peut effectivement être interessant pour des question de vitesse d'animation et de meilleurs temps de réaction, mais je le répète, si ce n'est pas synchro avec le balayage vertical de l'écran ce ne sera pas parfaitement fluide, même à 200 fps. ça ne se voit pas quand tu avances, mais tourne à gauche ou à droite et tu verras bien que ça ne "glisse" pas. attention, c'est pas dramatique non plus, mais je ne peux pas dire que c'est fluide.
pour moi quand c'est fluide c'est quand tu peux oublier que l'image bouge pixel par pixel, quand tu as l'impression que tu n'es pas devant une TV mais devant un aquarium avec quelqu'un qui fait défiler une bande de papier avec des dessins dessus (mais attention! quelqu'un de balèse qui est capable de faire défiler le papier à une vitesse absolument constante :D )
 
je sais pas si c'est super clair [:toine]

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:18:49    

Et d'aillleurs je n'ai toujours pas voté. Si j'avais une console, je m'en foutrais éperduement. Mais bon, j'ai un PC, je peux le booster et j'en profites.


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:19:57    

CrowFix a écrit :

n'importe quoi ce topik, y a qu'à voir le nombre de personnes qui sont contents parcequ'ils ont 300 fps à tel ou tel jeu sur leur pc alors que ce n'est pas fluide car pas synchro avec le rafraichissement du moniteur ou parceque y a toujours un truc (accès disque par exemple) qui vient faire chuter le framerate d'un seul coup.
 
je n'ai JAMAIS vu un seul jeu pc parfaitement fluide du début à la fin alors que sur consoles (attention, je parle de vraies consoles, pas de la xbox :whistle: ), au moins 80% des jeux sont en full framerate, donc 50 ou 60 fps et y a pas plus fluide.
désolé pour Mister Pizzajambon et ses 70/80 fps, mais au delà de 50 image/seconde on ne fait plus la différence, après tout est question de synchro avec le balayage de l'écran. si l'écran est à 50hz et que la console affiche 50 fps ce sera parfaitement fluide, par contre si tu affiches 80 fps sur ton moniteur à 100hz ça ne sera pas fluide.
 
l'avantage est donc aux consoles puisque les tv sont soit en 50 soit en 60hz (100hz aussi mais ça n'a aucun interet et comme c'est un multiple de 50, il n'y a pas de problème) et non comme les moniteurs pc de 60 à 120Hz par tranche de 1 (j'exagère à peine)


 
un beau ramassis de bêtises, mais qui confirme au moins le titre du topic :D  
comme le précise neon juste en dessous, qd tu es à 80 fps ou plus tu te prémunis mieux des chutes (inévitables) de framerate et justement tu les vois moins


Message édité par Poischich le 13-08-2003 à 17:20:29
Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:22:30    

CrowFix a écrit :


pour les fps, le nombre de fps (oui c'est lourd :D ) peut effectivement être interessant pour des question de vitesse d'animation et de meilleurs temps de réaction, mais je le répète, si ce n'est pas synchro avec le balayage vertical de l'écran ce ne sera pas parfaitement fluide, même à 200 fps. ça ne se voit pas quand tu avances, mais tourne à gauche ou à droite et tu verras bien que ça ne "glisse" pas. attention, c'est pas dramatique non plus, mais je ne peux pas dire que c'est fluide.
pour moi quand c'est fluide c'est quand tu peux oublier que l'image bouge pixel par pixel, quand tu as l'impression que tu n'es pas devant une TV mais devant un aquarium avec quelqu'un qui fait défiler une bande de papier avec des dessins dessus (mais attention! quelqu'un de balèse qui est capable de faire défiler le papier à une vitesse absolument constante :D )
 
je sais pas si c'est super clair [:toine]


 
je vois tout a fait ce que tu veux dire, j'avais constaté le phénomène de découpe horizontale sur  Quake 3 chez un ami. on s'était rendu compte 10 minutes plus tard que c'était son taux de rafraichissement qui était a 60 Hz. Cependant, en montant a 75 ou 80 Hz, cela devient quasiement invisible. Et en montant encore, je suis sur que cela disparait totalement pour notre oeil (si cela est encore visible à 80Hz dumoins  [:thesphax] )


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Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:22:56    

_-NeOn-_ a écrit :


 
Moi je le sent quand je passe de 100 a 50 fps et je te rassure que si tu le voyais tu le capterais direct :)
 


 :non: je suis désolé mais c'est bien ce que je dis.
tu sens effectivement un changement entre 50 et 100 fps mais ce que tu sens c'est de la vitesse, pas de la fluidité.
 
exemple de la vie courante ( :pt1cable: )
 
tu vas en montagne, tu regardes une cascade:  :love: WOW c'est beau, l'eau tombe à 100 fps :ouch:  
 
après tout ça tu rentres chez toi te préparer une petite salade vinaigrette et tu regarde l'huile tomber de la bouteille: c'est moins rapide que la cascade, par contre c'est super fluide, y a pas un seul choc, c'est parfait.

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:26:02    

CrowFix a écrit :


 :non: je suis désolé mais c'est bien ce que je dis.
tu sens effectivement un changement entre 50 et 100 fps mais ce que tu sens c'est de la vitesse, pas de la fluidité.exemple de la vie courante ( :pt1cable: )
 
tu vas en montagne, tu regardes une cascade:  :love: WOW c'est beau, l'eau tombe à 100 fps :ouch:  
 
après tout ça tu rentres chez toi te préparer une petite salade vinaigrette et tu regarde l'huile tomber de la bouteille: c'est moins rapide que la cascade, par contre c'est super fluide, y a pas un seul choc, c'est parfait.


 
tu part en vrille la  :lol:   ;)  
 
Le nombre de FPS n'a pas vraiment de rapport avec la vitesse du jeu mais avec la vitesse d'affichage :), c'est donc la fluidité du jeu qui tombe, même si c'est encore largement apréciable a 50fps :)
 
 
ps : l'eau est beaucoup + fluide que l'huile, et ce n'est pas un paradoxe :D


Message édité par -neon- le 13-08-2003 à 17:26:52

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Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:28:37    

Poischich a écrit :


 
un beau ramassis de bêtises, mais qui confirme au moins le titre du topic :D  
comme le précise neon juste en dessous, qd tu es à 80 fps ou plus tu te prémunis mieux des chutes (inévitables) de framerate et justement tu les vois moins


n'importe quoi mssieur l'ingrédient de couscous :o  ;)  
si ton moniteur est à 75hz et que ton jeu tourne à 80 fps, ça te fait juste 5 fps de rab et un accès disque, un mouvement un peu trop rapide de la souris qui nécessiterait plus de fps, un accès au son EAX ou n'importe quelle connerie de ce genre dont raffolent windows et les pc te feront perdre certainement plus de 5 fps.
 
enfin[:spamafote] si vous être contents comme ça c'est cool, toujours est-il que je n'ai jamais vu un jeu parfaitement fluide sur pc (pourtant j'ai pas forcémment du matos de merde) à part peut-être 1 ou 2 à l'époque de la voodoo 1 :heink:

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:29:50    

_-NeOn-_ a écrit :


 
tu part en vrille la  :lol:   ;)  


je vois pas de quoi tu parles :heink:  
 
 
 
 :D  ;)

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:34:06    

CrowFix a écrit :


n'importe quoi mssieur l'ingrédient de couscous :o  ;)  
si ton moniteur est à 75hz et que ton jeu tourne à 80 fps, ça te fait juste 5 fps de rab et un accès disque, un mouvement un peu trop rapide de la souris qui nécessiterait plus de fps, un accès au son EAX ou n'importe quelle connerie de ce genre dont raffolent windows et les pc te feront perdre certainement plus de 5 fps.
 
enfin[:spamafote] si vous être contents comme ça c'est cool, toujours est-il que je n'ai jamais vu un jeu parfaitement fluide sur pc (pourtant j'ai pas forcémment du matos de merde) à part peut-être 1 ou 2 à l'époque de la voodoo 1 :heink:  


faudrait ptet penser à changer ta matrox G100...

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:34:18    

CrowFix a écrit :


n'importe quoi mssieur l'ingrédient de couscous :o  ;)  
si ton moniteur est à 75hz et que ton jeu tourne à 80 fps, ça te fait juste 5 fps de rab et un accès disque, un mouvement un peu trop rapide de la souris qui nécessiterait plus de fps, un accès au son EAX ou n'importe quelle connerie de ce genre dont raffolent windows et les pc te feront perdre certainement plus de 5 fps.
 
enfin[:spamafote] si vous être contents comme ça c'est cool, toujours est-il que je n'ai jamais vu un jeu parfaitement fluide sur pc (pourtant j'ai pas forcémment du matos de merde) à part peut-être 1 ou 2 à l'époque de la voodoo 1 :heink:  


 
et sur console les jeux s'animent grâce à des petits lutins et la télé c un écran magique :D
okok [:xx_xx]

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:35:06    

_-NeOn-_ a écrit :


Le nombre de FPS n'a pas vraiment de rapport avec la vitesse du jeu mais avec la vitesse d'affichage :), c'est donc la fluidité du jeu qui tombe, même si c'est encore largement apréciable a 50fps :)


ça dépend de la façon de programmer. je code un peu moi-même et c'est peut-être un tort mais j'aime bien que les animations soient fluides, par conséquent j'utilise la méthode employée sur console, à savoir l'attente du balayage.
tu affiches tout ce que tu as à afficher, tu synchronises sur la vbl et tu recommences. ce qui fait que au lieu de fixer une limite du nombre de fps (et tant mieux si ça dépasse pour avoir de la marge), j'affiche ce que l'écran supporte au max et par conséquent, si tu règles ton écran en 60hz, ce sera beaucoup moins rapide qu'en 100hz, mais ce sera toujours parfaitement fluide.

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:35:07    

CrowFix a écrit :

je n'ai jamais vu un jeu parfaitement fluide sur pc


 
CrowFix et son sens aigü des vérités qui ne sont propres qu'à lui :)
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 13-08-2003 à 17:35:16
Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:35:17    

CrowFix a écrit :


n'importe quoi mssieur l'ingrédient de couscous :o  ;)  
si ton moniteur est à 75hz et que ton jeu tourne à 80 fps, ça te fait juste 5 fps de rab et un accès disque, un mouvement un peu trop rapide de la souris qui nécessiterait plus de fps, un accès au son EAX ou n'importe quelle connerie de ce genre dont raffolent windows et les pc te feront perdre certainement plus de 5 fps.
 
enfin[:spamafote] si vous être contents comme ça c'est cool, toujours est-il que je n'ai jamais vu un jeu parfaitement fluide sur pc (pourtant j'ai pas forcémment du matos de merde) à part peut-être 1 ou 2 à l'époque de la voodoo 1 :heink:


 
Un PC n'est pas une console de jeux  :D  
 
Comme tu le dit, il y a toujours quelque ressource pompée par tel ou tel programme en arriere plan. Mais bon franchement avec un bon paquet de ram, un DD assez véloce, un procco sympa et une bonne carte video, je peux t'assurer qu'il n'y a pas beaucoup de jeux qui rament.


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Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:37:21    

CrowFix a écrit :


ça dépend de la façon de programmer. je code un peu moi-même et c'est peut-être un tort mais j'aime bien que les animations soient fluides, par conséquent j'utilise la méthode employée sur console, à savoir l'attente du balayage.
tu affiches tout ce que tu as à afficher, tu synchronises sur la vbl et tu recommences. ce qui fait que au lieu de fixer une limite du nombre de fps (et tant mieux si ça dépasse pour avoir de la marge), j'affiche ce que l'écran supporte au max et par conséquent, si tu règles ton écran en 60hz, ce sera beaucoup moins rapide qu'en 100hz, mais ce sera toujours parfaitement fluide.


 
mais kk-ce que tu racontes [:meganne]

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:37:21    

[:yaisse] Bref, les fps, c'est bon, mangez z'en  [:yaisse]


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Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:42:12    

Poischich a écrit :

mais kk-ce que tu racontes [:meganne]


 
Il dit que Lionheart c pas fluide  :o  
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:42:46    

_-NeOn-_ a écrit :


 
Un PC n'est pas une console de jeux  :D  
 
Comme tu le dit, il y a toujours quelque ressource pompée par tel ou tel programme en arriere plan. Mais bon franchement avec un bon paquet de ram, un DD assez véloce, un procco sympa et une bonne carte video, je peux t'assurer qu'il n'y a pas beaucoup de jeux qui rament.


heureusement encore que les jeux pc ne sont pas totalemenr pourris (quoique y en a un max quand même :) ) et qu'ils ne rament pas tous mais ce que j'essaie de dire que que vous ne voulez pas comprendre (bande de maichans [:sisicaivrai]) c'est que la seule solution pour que ce soit fluide c'est d'être parfaitement synchro avec la freq de l'écran, ce qui est facile sur console puisque les tv sont en 50 ou 60hz, donc du moment où il y a suffisamment de puissance pour afficher 60 fps, il n'y a pas de problème. par contre sur pc, personne n'a le même écran à la même fréquence, y a toujours un truc qui fait un accès, etc... donc c'est beaucoup plus difficile d'avoir un résultat PARFAITEMENT (donc pas juste pendant 30 secondes) fluide, c'est tout. après suivant le type de jeu ça passe plus ou moins bien.
 
voila, j'ai assez parlé (qui a dit "dit de conneries" :fou: ) pour l'instant :hello:

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:43:12    

Prodigy a écrit :


 
Il dit que Lionheart c pas fluide  :o  
 
Prodigy


 
 :lol:  :lol:  [:atari]


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Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:50:16    

CrowFix a écrit :


heureusement encore que les jeux pc ne sont pas totalemenr pourris (quoique y en a un max quand même :) ) et qu'ils ne rament pas tous mais ce que j'essaie de dire que que vous ne voulez pas comprendre (bande de maichans [:sisicaivrai]) c'est que la seule solution pour que ce soit fluide c'est d'être parfaitement synchro avec la freq de l'écran, ce qui est facile sur console puisque les tv sont en 50 ou 60hz, donc du moment où il y a suffisamment de puissance pour afficher 60 fps, il n'y a pas de problème. par contre sur pc, personne n'a le même écran à la même fréquence, y a toujours un truc qui fait un accès, etc... donc c'est beaucoup plus difficile d'avoir un résultat PARFAITEMENT (donc pas juste pendant 30 secondes) fluide, c'est tout. après suivant le type de jeu ça passe plus ou moins bien.
 
voila, j'ai assez parlé (qui a dit "dit de conneries" :fou: ) pour l'instant :hello:  


 
oui en fait tu essayes de nous dire que plus la fréquence de rafraîchissement est basse, plus le jeu est fluide... y nous faudrait donc des écrans à 10 Hz et à nous le regard foudroyant stevie wonder :sol:

Reply

Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:51:20    

Prodigy a écrit :


 
Il dit que Lionheart c pas fluide  :o  
 
Prodigy


 
 :lol:  
 
les animateurs pourraient dessiner plus vite purée :fou:  :fou:
 
(tiré d'un épisode des simpsons, certes :o )

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Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:54:34    

CrowFix a écrit :


heureusement encore que les jeux pc ne sont pas totalemenr pourris (quoique y en a un max quand même :) ) et qu'ils ne rament pas tous mais ce que j'essaie de dire que que vous ne voulez pas comprendre (bande de maichans [:sisicaivrai]) c'est que la seule solution pour que ce soit fluide c'est d'être parfaitement synchro avec la freq de l'écran, ce qui est facile sur console puisque les tv sont en 50 ou 60hz, donc du moment où il y a suffisamment de puissance pour afficher 60 fps, il n'y a pas de problème. par contre sur pc, personne n'a le même écran à la même fréquence, y a toujours un truc qui fait un accès, etc... donc c'est beaucoup plus difficile d'avoir un résultat PARFAITEMENT (donc pas juste pendant 30 secondes) fluide, c'est tout. après suivant le type de jeu ça passe plus ou moins bien.
 
voila, j'ai assez parlé (qui a dit "dit de conneries" :fou: ) pour l'instant :hello:  


 
En même temps, vu la définition, heureusement que la console arrive a afficher un plafond de 50fps ^^ Essaie de faire tourner une PS2 en 1024/760 / 60 Hz, (imagine ca sur une télé qui accepte le 1024/768), et imagine aussi la soupe d'image qui apparait :D
 
Brzef, je suis pas convaincu. Je joues toujours, que cela soit sur console (ma DC  :love:  :love:  :love:  ou la ps2/xbox/kube chai les potes), et sur PC. Et d'apres mes potes, ca tourne au moins aussi bien chez moi (voire mieux) que chez tout le monde et pourtant j'ai pas un foudre de guerre


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:55:19    

Poischich a écrit :

y nous faudrait donc des écrans à 10 Hz et à nous le regard foudroyant stevie wonder :sol:


 
http://www.orthodonticslimited.com/media/images/big_glasses.jpg
 
Prodigy

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Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:55:53    

Poischich a écrit :


 
oui en fait tu essayes de nous dire que plus la fréquence de rafraîchissement est basse, plus le jeu est fluide... y nous faudrait donc des écrans à 10 Hz et à nous le regard foudroyant stevie wonder :sol:  


 :( déprimant de mauvaise foi :(  
même si dans l'absolu tu as raison, sauf que l'oeil humain voit quand même plus de 10 images/seconde

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Marsh Posté le 13-08-2003 à 17:57:05    

Prodigy a écrit :


 
CrowFix et son sens aigü des vérités qui ne sont propres qu'à lui :)
 
Prodigy

Les jeux sont tous fluides chez moi.  :ange:

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Marsh Posté le    

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