Petit jeu DragonBallZ en flash

Petit jeu DragonBallZ en flash - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-05-2005 à 03:00:08    

Un pote développe un petit jeu de combat 2D en flash sur son temps libre.
Dragon Ball Z: Tribute, petit jeu gratuit en hommage à Akira.
 
Vous le trouverez à cette adresse: http://www.atien.net
dans la section jeux.
 
Dites ce que vous en pensez, le développement n'en sera que plus rapide.

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Marsh Posté le 15-05-2005 à 03:00:08   

Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 10:58:19    

Ah oauis c trop class! Vraiment bien et lé zik déchirent!!  :love:

Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 11:00:01    

Kler ! Il est excellent !
 
 
PS: J'ai eu un freeze d'ailleurs à appuyer sur plein de touches en même temps... Ca pourrait peut-être intéresser ton copain qu'on lui rende compte des bugs non ?
 
En tout cas qu'il continue comme ça c'est excellent !  :jap:


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Mon Feedback !
Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 11:10:21    

les ziks :love:


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
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Marsh Posté le 15-05-2005 à 11:13:56    

Sympa le jeu, mais je passe plus de temps à écouter la musique qu'à jouer :)

Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 13:37:48    

J'adore :D

Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 15:00:30    

EXCELLENT

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Marsh Posté le 15-05-2005 à 15:23:06    

La zik !!! bordayl strobon !

Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 16:58:00    

Par contre j'en chie avec les touches du clavier ! On a essayé avec mon frère de jouer à 2 (le but principal quoi...) et y'a des conflits de touches sans arrêts c'est trop dommage ! Pour un jeu qui est principalement destiné aux combats à 2 c'est assez chiant. Existe-t-il une solution (le pad marche pas...) ?


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Mon Feedback !
Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 19:04:05    

drapal :o

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Marsh Posté le 15-05-2005 à 19:04:05   

Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 20:09:27    

Il va venir ecouter vos conseils pour améliorer la version...


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rien de tel qu'un ptit double dragon 2 pour fighter du voyou
Reply

Marsh Posté le 15-05-2005 à 20:12:39    

Un autre jeux DBZ Sur http://Zonegratuit.free.fr dans la partie Jeuxgratuit puis baston

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Marsh Posté le 15-05-2005 à 20:52:58    

Sympa le jeu DBZ! Et j'aime les zics aussi! :D

Reply

Marsh Posté le 16-05-2005 à 15:37:37    

Sur les conseils de thegood, je viens de m'inscrire sur le forum HardWare.
Je prend en compte tout les commentaires (pertinents) sur mon jeu afin de l'améliorer pour les futures versions.
J'ai déjà simplifié le gameplay: une seule touche suffit maintenant pour faire une boule de feu!!! La même touche ATTACK sert à se battre au corps à corps et à tirer des boules de feu à distance (appuie long avec beaucoup de KI => kameha).
Je crée quelque personnages suplémentaires et je pense faire la release de cette nouvelle version assez vite.
 
Pour la question du pad, la réponse est non, c'est juste un petit jeu en flash :)...
mais c'est vrai qu'une gestion du paddle dans flash serait la bienvenue...

Reply

Marsh Posté le 16-05-2005 à 15:41:19    

Bonne chance continue ;)
Sinon tu vas pas lancer en version hors-flash ( Linux rulz )

Reply

Marsh Posté le 27-05-2005 à 13:22:49    

Je viens de mettre en ligne la version 0.7 de DragonBallZ:Tribute sur mon site :jap:  
 
Les personnages comme Goku SSJ et Vegeta SSJ peuvent maintenant se transformer en cours de match en remplissant la barre de KI à fond.
Le gameplay a été aussi simplifié: une seule touche suffit maintenant pour faire une boule de feu!
La même touche ATTACK sert à se battre en corps à corps et à tirer des boules de feu à distance (appuie long avec beaucoup de KI => kameha).
J'ai aussi optimisé le code et modifié quelques sprites mineurs.
 
Comme j'ai beaucoup de travail en ce moment, je n'ai pas pu m'attaquer à la saga Nameck avec les personnages correspondants, mais cela ne saurait tarder...  
 
Bon jeu !

Reply

Marsh Posté le 27-05-2005 à 14:20:17    

Atien a écrit :

Je viens de mettre en ligne la version 0.7 de DragonBallZ:Tribute sur mon site :jap:  
 
Les personnages comme Goku SSJ et Vegeta SSJ peuvent maintenant se transformer en cours de match en remplissant la barre de KI à fond.
Le gameplay a été aussi simplifié: une seule touche suffit maintenant pour faire une boule de feu!
La même touche ATTACK sert à se battre en corps à corps et à tirer des boules de feu à distance (appuie long avec beaucoup de KI => kameha).
J'ai aussi optimisé le code et modifié quelques sprites mineurs.
 
Comme j'ai beaucoup de travail en ce moment, je n'ai pas pu m'attaquer à la saga Nameck avec les personnages correspondants, mais cela ne saurait tarder...  
 
Bon jeu !


Mais il est tres bien ce garcon  :love:
 
 
Par contre je trouve le bruitage des coups bcp trop fort! (à moins que ce soit chez moi uniquement?)


Message édité par french_Kiss le 27-05-2005 à 14:22:23
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Marsh Posté le 27-05-2005 à 15:03:29    

J'arrive pas à jouer, je me fais latter sans arrêt [:palpatine]


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Last.fm
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Marsh Posté le 27-05-2005 à 15:26:15    

excellent comme petit jeu quand tu sais pas quoi faire au boulot!  
 
en tout cas tu t'es gavé! bon j'attend detre chez moi ce sori pour ecouter la zik! [:alphat]


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Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
Reply

Marsh Posté le 27-05-2005 à 15:37:08    

sympa ce jeu mais un peu vite lassant :/

Reply

Marsh Posté le 28-05-2005 à 05:58:43    

Citation :

Mais il est tres bien ce garcon  :love:


 
 
je le connais ce garcon, il est gay, fonce! (si tu l'es aussi)
 
 
 
(up)


Message édité par x86 le 28-05-2005 à 06:00:41
Reply

Marsh Posté le 28-05-2005 à 09:45:58    

plop,
 
sympatique comme petit jeu surtout les musiques :D


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Mon Feed-back
Reply

Marsh Posté le 28-05-2005 à 14:01:52    

Splinter a écrit :

J'arrive pas à jouer, je me fais latter sans arrêt [:palpatine]

non pour toi c juste normal :lol:


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
Reply

Marsh Posté le 28-05-2005 à 14:10:39    

xav13 a écrit :

plop,
 
sympatique comme petit jeu surtout les musiques :D


ouais les musique :love:

Reply

Marsh Posté le 28-05-2005 à 20:41:35    

cest pas cool car il y a deja un topic sur ce sujet la

Reply

Marsh Posté le 29-05-2005 à 00:42:25    

hmmmm
ya une facon super facile de gagner en mode story
laisser la touche speciale enfoncer et spammer la touche fight pour lancer des boules de feu en continu
il faudrai peut etre faire quelque chose pour empecher ca
on aurait envie d agrandir le truc, spa possible que l animation scawl à la fenetre ?
sinon j ai pas bien capté quand on se deplace super vite ?
tous les persos se battent exactement de la meme facon ?
il devrai yavoir une animation plus visible pour voire quand l adversaire bloque et kan il frappe car là c est pas evident à voire.
ce serai sympa de pouvoir faire des prises quand l'adversaire bloke, un peu à la "dead or alive"
pas evident de maitriser les deplacements... domage il faudrai trouver quelque chose...
 
sinon c est tres mimi :)


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
Reply

Marsh Posté le 29-05-2005 à 01:04:58    

Ah! Enfin une réponse constructive :)
 
Je vais remédier au problème des boules de feu en continu pour la prochaine version, ce n'est pas grand chose à faire. Merci de m'avoir trouvé ce bug, je n'y avais jamais pensé :jap:  
Pour le scale, j'ai bloqué volontairement la taille du jeu car les petits sprites en 32x32 pixels sur grand écran passent difficilement (niveau esthétique), et flash player ne tourne pas très bien en plein écran avec les transparences alpha.
Pour le déplacement rapide, il faut se déplacer puis appuyer sur la touche SPECIAL, très pratique pour éviter une boule de feu quand tu vois que l'ennemi en charge une.
Pour l'instant, tout les persos se battent exactement pareil, la seule différence se situe dans la force des coups et dans la vitesse, mais je travaille sur une sorte de combo différent par perso. Pour ce qui est des combats au corps à corps, c'est vrai que c'est un peu le bordel, il faut que je réfléchisse à un petit moteur de combat plus élaboré.
Pour French_Kiss, je suis au courant pour les bruitages plus forts que la musique, cela fait partie des modifications a apporter pour les prochaines versions, mais merci pour la remarque.

Reply

Marsh Posté le 06-06-2005 à 22:56:26    

drapal :hello:  
Excellent ptit jeu auquelle je joues entre deux réplique sur msn :D


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Recherche RTX pas cher
Reply

Marsh Posté le 06-06-2005 à 22:58:32    

Splinter a écrit :

J'arrive pas à jouer, je me fais latter sans arrêt [:palpatine]


 [:flclsd] :lol:  :lol:  :lol:


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ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

Reply

Marsh Posté le 16-07-2005 à 13:35:10    

Entre deux autres projets, j'ai corrigé les bugs cités précédemment ;)  
Je met en ligne la version actuelle du jeu avant d'attaquer le gros morceau: un moteur de gestion de combat au corps à corps plein de surprises...
 

Citation :

Version 0.7b:
-Nouveaux personnages: Recoom  
-Lorsqu'on perd un combat en mode story, on reviens au combat précédent au lieu de retourner à l'écran titre  
-Suppression du bug des boules de feu en continue  
-Correction de plusieurs bugs mineurs  
-Création de la fonction fireball pour gérer les boules de feu  
-Création de la fonction kaboum pour gérer les explosions  
-Amélioration des fonctions particule et xcross  
-Optimisation du code  
-Modification du sprite VegetaSSJ

Reply

Marsh Posté le 16-07-2005 à 21:48:05    

merci bcp!!! :jap:


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Recherche RTX pas cher
Reply

Marsh Posté le 11-09-2005 à 19:14:01    

Salut!
 
Ces derniers jours, j'ai grandement amélioré le moteur du jeu. Mais ayant d'autres projets plus ambitieux à réaliser à côté, je n'ai plus le temps de faire de nouveaux persos. J'essaierai quand même d'en faire au moins un par mois comme me l'a suggéré un pote.  
 
Sinon je propose ceci:  
http://atien.free.fr/jeux/dbz/pics/gokusheet.gif
Si quelqu'un a envie de faire des personnages dans ce style pour m'aider a avancer, il est le bienvenue. Les sprites doivent faire 32x32pixels. Si cela vous interesse, contactez-moi avant de vous lancer :jap:  
 
Pas de date prévue pour la version 0.8 désolé...
J'ai ajouté les modes secrets OAV et Mr Satan. On les débloquera en terminant respectivement les modes Story et Tenkaishi Budokai.  
La gestion du combat au corps à corps est terminée. Il me reste des effets spéciaux à rajouter comme des traits lors des transformations, mais surtout des persos pour pouvoir avancer le mode Story.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2005 à 02:33:09    

Enfin! Je viens de me mettre un petit coup de pression pour terminer et mettre en ligne la version 0.8 annoncée depuis tellement de temps... :pfff:  

Citation :

-Ajout du moteur de combat au corps à corps (fonction zoom)
-Création des modes secrets OAV et Mr Satan
-Réécriture du système de level (LVL) qui ne va désormais que de 1 à 5
-Ajout des sliders HP et LVL pour les modes VS et Budokai
-Modification visuelle des barres HP et KI
-Nouveaux personnages: Bardock
-Nouveaux portraits: Goku Kaïoken, Chibi Gohan énervé, Krilin énervé
-Auras de couleurs et formes différentes suivant les personages et transformations
-Le LVL permet de transformer tout les personnages en plein match (s'ils le peuvent)
-On ne peut plus selectionner un personnage déjà transformé (ex: SSJ, Perfect Cell...)
-Le LVL influe sur le temps de réaction de COM en corps à corps, la vitesse de deplacement, la force des coups et la puissance des boules de feu
-Ajout des traits de vitesse lors du zoom
-Ajout d'un cheat pour débloquer les modes OAV et Mr Satan
-Modification du menu HELP
-Les personnages de sont plus dupliqués mais "attachés" à un clip cible
-Après toute une batterie de tests, retour au bon vieux onClipEvent(enterFrame) qui est beaucoup plus rapide
-Passage de la qualité en low pour les combats, et ammélioration du flash d'écran lors d'une grosse explosion: ça devrait beaucoup moins ramer...
-Ajout d'un rollover sur les flèches des menus

Le problème reste toujours entier pour la suite du mode story: je n'ai plus vraiment de temps à consacrer à ce projet. Je rappelle donc que tout aide pour la réalisation des sprites est la bienvenue. :jap:

Reply

Marsh Posté le 12-10-2005 à 03:50:22    

:cry:  :cry:  :cry:  Franchement merci pour ce que tu fais  :jap:  :jap:  :jap:  
 
J'ai encore des frissons apres avoir entendu les musiques ...
 
J'aimerai bien t'aider pour les sprites je te mp tout de suite :)

Reply

Marsh Posté le 23-10-2005 à 14:39:02    

Pour ceux qui désirent participer à la réalisation du jeu, j'ai mis en ligne tout les sprites de personnages que j'ai réalisé pour DragonBall Z: Tribute à cette adresse:
http://atien.free.fr/jeux/dbz/minisite/index.htm

Reply

Marsh Posté le 22-11-2005 à 13:26:58    

Pour ceux que ça intéresse, je suis en train de rajouter le bourinage de clavier lorsque deux grosses boules de feu se rencontrent.
 
Une nouvelle version du jeu pour bientôt !

Reply

Marsh Posté le 22-11-2005 à 15:08:44    

j'attend avc impatience :jap:


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Recherche RTX pas cher
Reply

Marsh Posté le 26-11-2005 à 18:09:00    

excellentissime....vends le a des pro qui s'occupe des jeux pour telephonie ! JACKPOT ! :D au moins comme ca dans les transport en commun ca me derangera plus de voir des bouley avec leur nouveau portable de 300€ a joué avec la zik " un peu " forte "..... vu que la zik de ton jeu est nickel ! ;)


Message édité par niktard le 26-11-2005 à 18:10:02
Reply

Marsh Posté le 26-11-2005 à 22:13:19    

Ouais... je sais pas si je peux vendre un tel jeu... chaud la license dbz :(
Sinon quelqu'un m'a envoyé son premier sprite, je vais donc rajouter les personnages en cours de construction sur le mini-site dès que j'aurais un peu de temps libre.
 
Edit: Les sprites sont en ligne sur le mini-site, avec un début de FAQ.


Message édité par Atien le 27-11-2005 à 04:14:31
Reply

Marsh Posté le 27-11-2005 à 11:23:06    

il est chaud napa  :D  
 
sinon bravo  :o

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Marsh Posté le    

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