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Marsh Posté le 11-04-2015 à 22:50:48    

Reprise du message précédent :
Voici, jeu terminé !
Super l'épilogue avec la fin de cette belle histoire !
Plus qu'a recommencer et vivre une aventure totalement différente !
:love:

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Marsh Posté le 11-04-2015 à 22:50:48   

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Marsh Posté le 11-04-2015 à 23:29:01    

Spoil fin

Spoiler :

Je suis devant le dernier boss je pense. Je fais comment pour remonter ? J'aimerais bien fouiller un peu plus  avant de finir le jeu.


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
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Marsh Posté le 11-04-2015 à 23:29:36    

T'as une save auto "pré fin"
Qui s'enclenche juste avant d'accéder là ou tu es :)

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 01:14:59    

Dites, j'ai un portable de merde à base d'Amd E-350, c'est jouable ou pas avec un tel cpu ? J'avais fait une croix sur la possiblité d'avoir un héritier digne de BG et Planescape, mais là faut obligatoirement que je retombe dans la drogue. Dites moi oui :o

 


Message édité par Ryan le 12-04-2015 à 01:22:56

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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 03:55:35    

Le Monk bordel  [:jeanpierre decombres:5]  
Ce messager de la mort  [:jeanpierre decombres:5]  
Le machin il dévaste une horde d'Ogres Druides à lui tout seul en 40 secondes  [:jeanpierre decombres:5]  
 
Pour mon 3e run, c'est szûr, je vais tenter le Triple Crown Solo avec un Monk.
 
Obisidan a quand même vachement bien réussi son équilibrage mine de rien, vu que les classes les plus fortes sont généralement les plus exigeantes en terme de micro.
Ma petite tier-list/CR(j'adore ça) après avoir joué toutes les classes un bon moment en 180 heures.
 
S
 
Monk : meilleur DPS du jeu et de loin. Tape moins fort qu'un Rogue, mais il attaque à une vitesse irréelle.
Il est blindé de talents tous plus utiles les uns que les autres et possède un panel offensif très large. On peut le build en Tank, ce qui reste largement rentable, mais c'est vraiment en damage dealer qu'il est le plus utile.
Il encaisse comme un manouche dans tous les cas de figure d't'façons :o
C'est une classe qui réclame pas mal de micro, ceux que ça gonfle sont prévenus, d'autant que c'est pas super varié comme gestion.
Plus on monte en level, plus le Monk devient pété :o
 
Rogue : la classe de la subtilité. Un Damage output de folie, 85% de coups critiques, avantagé par tous les debuffs de la terre, se désengage gratuitement, se déplace partout, teleport, invisibilité, one/two/three shots 90% des mobs, il peut aussi altérer les ennemis.
Il est vraiment super complet, et a de bonnes stats défensives de base. Sa très grande fragilité n'est pas du tout un problème au final.
On peut en faire un perso à distance, on perd grandement en intérêt et en efficacité, mais on gagne énormément en micro, vu qu'on passe sa vie à le gérer. Moi j'aime bien, mais y'en a que ça dérange.
Là encore, si la classe est relativement faible au début, passé le cap du level 8/9, plus rien ne l'arrête. Très grosse synergie avec le Cipher à noter.
 
Cipher : tout a déjà été dit dessus. Des casts cheatés, de gros dégâts qui sont souvent des AoE circonstancielles, une excellente défense pour un caster, ce qui permet dans faire un tank tout à fait legit et rigolo à jouer (mais dans ce cas, y'a bcp plus de micro).
La classe est assez simple à jouer, et son système de points permet de pas compter ses sorts.
C'est aussi la classe qui a le plus d’interactions dans le jeu, on sent qu'elle a été quelque peu mise en avant par rapport aux autres, et vu le scénar', c'est logique.
Aussi forte au début qu'à la fin, la violence des sorts suivant une progression tout à fait logique.
 
Wizard : Lui, il met du temps à devenir badass, une fois encore c'est quand il choppe ses sorts level IV et V (level 7/9) qu'il dévoile son vrai potentiel.
De gros dégâts, tout sur le risk & reward, il est assez versatile et pas si orienté sorts de dégâts que ça, vu que ses sorts les plus pétés n'en sont pas :o
Il est hyper complémentaire du Cipher je trouve. Il réclame un peu plus de micro que le Cipher compte-tenu du fait qu'il meurt rapidement, ce qui constitue sa principale faiblesse. Par contre, il a des compétences liées aux armes magiques à distance qui compense énormément ses limites de casts.
Si il a des sorts de cac très violents, je pense que c'est l'une des classes les moins versatiles niveau possibilités de build. Un mage cac est faisable, et même puissant, mais faut vraiment pas louper son minimaxage et être conscient que niveau micro, ça va être la folie :o
 
A
 
Chanter : C'est le meilleur tank du jeu, à mes yeux c'est indiscutable. Une armure lourde, une masse, un bouclier, min en MIG, min en DEX, max en INT et en PER, et le reste dans RES et CON.
Moon Godlike elf chaudement recommandé :o
Aucune micro à part cliquer sur le gugusse qu'il va tanker  [:hish:1]  
Pour ses chants et ses invoc', je conseillerais de partir essentiellement sur les debuffs, et de limiter les invoc', qui ne sont utiles qu'au début.
Level VI, il récupère des sorts cheatés comme rarement.
On peut en faire un caster classique, mais je vois franchement pas l'intérêt.
 
Paladin : la classe all-around par excellence. J'étais totalement dubitatif au début, me basant sur mon xp avec Pallegina dans le 1er run. Classe sans plus, un peu bâtarde.
Sauf que c'est tout l'inverse quand on peut la build dès le level 1, vu qu'on peut la spécialiser d'un grand nombre de manières différentes.
Je conseillerais d'en faire un assist du tank. Il peut compenser l'absence d'un Priest, peut resurrect, offre un tas de buffs permanents à l'équipe, encaisse fort, tape dur, malgré un dps très moyen.
La caste qu'on choisi a un énorme impact sur la build et les talents (ce qui fait horriblement défaut au Priest et au Druide par ailleurs).
On peut évidemment en faire un excellent tank. Là encore, selon la spécialisation, son plein potentiel survient assez tard. Beaucoup de micro :o
 
Barbarian : Sa compétence carnage résume la classe :o Super utile contre les groupes d'ennemis, il fait d'énormes dégâts et son DPS est loin d'être dégueu.
Vachement original comme barb. Il a plein de compétences et de talents utiles, il est fun à jouer et réclame pas mal de micro.
Gros bémol, sa deflection est dégueulasse (logique vu que sinon il serait plus que cheaté), ce qui le rend plutôt fragile au regard de sa constitution.
Son plus gros point faible, il est super fort tout de suite, mais y'a pas de montée en régime. Il ne progresse plus ou presque plus passé les levels 7 à 9.
Un Paladin aggro moins, mais est plus solide et fait plus de choses, et un Monk fait bcp plus de ravages en plus d'être bien plus solide. Perso, la classe a fini par m'emmerder comme pas possible :o
 
B
 
Druide : Classe apparemment cheatée dans la beta, y'a eu quelques ajustements mais grosso modo, la classe a pas bcp bougé.
Majeure partie de casts AoE, meilleur caster à la mêlée, mais pas possible d'en faire un tank.
Transformation useless au possible, et les différences entre elles sont négligeables. Si au moins ça permettait de build des druids d'attaque, de défense, à distance, au cac, mais non.
Il a 1000 sorts mais la plupart sont merdiques. Alors dans le lot y'en des super forts, mais le meilleur est level III, et c'est symptomatique de la classe, très forte d'entrée de jeu, useless dès que le niveau s'élève puisqu'elle progresse jamais.
Bon ça reste viable, mais perso je trouve la classe très loin de ce qu'elle aurait pu être. Beaucoup de micro si on joue avec la transformation.
 
Priest : Je lui trouve les mêmes défauts qu'au Druide grosso modo.
Trop de sorts inutiles, et y'en a plein, j'aurais préféré les choisir. Le plus faible damage dealer du cast. pas trop merdique avec une arme à feu.
Dommage que le choix de la divinité n'impacte pas le gameplay. Paassé le cap des levels 7 à 9, la classe n'évolue plus, ou si peu.
Reste tout de même utile en healer, évidemment. Peu de micro.
 
Ranger : classe annoncée comme la plus merdique avant même la sortie du jeu, elle confirme certaines des craintes, en infirme d'autres.
Damage dealer plus que correct, plutôt à distance, même s'il est viable d'en faire autre chose selon le familier.
La gestion de ce dernier est d'ailleurs primordiale, car si le ranger ne crève plus dès le familier down, le malus qu'il bouffe est super sévère. Par conséquent, la classe nécessite beaucoup de micro, pour pas grand chose pourrait-on dire.
Restent tout de même des compétences assez cool et une certaine efficacité.
 
C
 
Fighter : basique au possible. C'est un excellent tank, mais y'a rien à faire à côté.
On peut tenter de l'orienter dps, mais c'est pourri. On peut le coller à distance, ça fait un archer/artilleur robuste. LE belle jambe  [:jeanpierre decombres:5]  
Quoi qu'il fasse, y'aura toujours une classe qui le fera mieux, tout en étant mille fois plus intéressante à jouer.
Ca reste quand même efficace à bas niveau, mais la classe n'a aucune progression significative.
Vu ce qu'Obsidian propose avec ses règles novatrices et ses classes complètes et complexes, ce Fighter est franchement triste et pas au niveau.
 
Bonus Track : la Team All-Star
 
Chanter - Paladin
Monk - Rogue
Cipher - Wizard

Message cité 3 fois
Message édité par Eyldebrandt le 12-04-2015 à 04:03:05
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 08:34:00    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 08:50:47    

Mist-e-Fire a écrit :

Y a un endroit ou on peut avoir des infos sur comment fonctionne la forteresse?  
 
Je comprends pas comment envoyer des compagnons faire des quêtes. Il me dit que personne n'est à la forteresse alors que c'est de là que je tente d'envoyer quelqu'un faire la quête.
 
Je comprends pas non plus à quoi servent les visiteurs: j'ai eu la visite d'un gus. Les options possibles étaient soit de le payer, soit de lui envoyer un escorte (à nouveau, aucun de mes compagnons ne pouvaient être sélectionnés).
 


 
Juste pour continuer:  
Il servent à quoi les visiteurs? Il faut en faire quoi?


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 09:10:13    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 10:29:57    

ok, merci!


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
Reply

Marsh Posté le 12-04-2015 à 13:12:29    

Hello
 

Spoiler :

Dites voir, j'ai envoyé pour la première fois un membre de mon groupe faire une mission.
Lorsqu'il est revenu on m'a dit que je pouvais trouver le butin de récompense dans une salle des coffres/trésors
 
Où se trouve cette salle? J'ai fait tou Caed Nua et je ne l'ai pas trouvé  :??:

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 13:12:29   

Reply

Marsh Posté le 12-04-2015 à 13:40:29    

drap [:jcqs]

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 15:10:11    

Bagdarion a écrit :

Hello
 

Spoiler :

Dites voir, j'ai envoyé pour la première fois un membre de mon groupe faire une mission.
Lorsqu'il est revenu on m'a dit que je pouvais trouver le butin de récompense dans une salle des coffres/trésors
 
Où se trouve cette salle? J'ai fait tou Caed Nua et je ne l'ai pas trouvé  :??:



Si je ne dis pas de bétise,

Spoiler :

c'est la pièce juste à droite de la statue qui cause.


Message édité par donut78 le 12-04-2015 à 15:10:27
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 15:48:20    

J'approche de la fin du jeu et je trouve qu'il y a très peu d'épées à deux mains comparées à celle à une main. Du coup j'ai pas grand chose pour équiper Pallegina  :(

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 16:20:28    

t'en as pas mal de "qualité" ou "d'exception" que tu peux enchanter toi même
 
 
 
sinon il y a l'épée de la quête

Spoiler :

des chemins infinis

, et une autre je sais plus où on la trouve, Clochedrake

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 17:13:40    

Je lis souvent des questionnements, hors sujet, sur l'état de la VF.
Un petit sondage pour faire le point et donner un "avis global" à ceux qui s'interrogerons encore.
 :jap:  
 
De mon côté, ce soir je reprends mes aventures stoppées depuis deux/trois jours au début de l'acte III faute de temps.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 18:49:41    

Hop, voté "assez bonne". A part une ou deux phrase en italien  :o  
Non plus sérieusement, les tournures ne sont pas toujours heureuses, ne rendant pas la lecture toujours facile. Mais vu la masse de texte à traduire, c'est plutôt pas mal dans l'ensemble.
 
Bon voilà c'est terminé à l'instant en 60h tout pile, c'est ce que me dit la sauvegarde. 72h pour steam avec quasi pas d'afk, donc pas loin de 12h de reloadé  :D  
 
En ce qui me concerne le dernier combat a été une blague au deuxième essais (edit : en normal). Le premier j'ai fait n'importe quoi  :o  

Spoiler :

Un cac sur chaque statue, paralysie sur Thaos, mes deux cyphers le tombent en 10 seconde chrono. Charme sur une des deux statues, full patate sur l'autre, elle tombe. Et on finit la dernière. J'ai du utiliser max un sort de soin. Les derniers sorts de debuff et de charme (wizzard, priest et cypher) sont tout simplement cheatés.


 
Me reste plus qu'à finir Caed Nua, je m'étais arrêté au niveau 11.
 
Très très bon RPG, vivement Numenera torment  [:cerveau dawa2]


Message édité par donut78 le 12-04-2015 à 18:52:06
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 19:57:44    

Quelqu'un est en cours ou a terminé le mode "triple couronne"
Expert / Voie des damnés / Epreuve de fer ?
 
Pour le moment j'ai tenté une fois ... je suis mort sur 5 loups :o
C'est ultra violent Voie des Damnés quand même !

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 20:10:38    

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 20:12:36    

Jai voté 6 comme un bon gros rageux de la VO. Mais la VF n'avait pas l'air mauvaise même si y a un truc qui me gênait.  
 

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 20:17:24    

phœnix a écrit :


 
Pour caed nua niveau 11 et 12

Spoiler :

Aucun combat. Le dragon m'a fait de la peine à avoir été enfermé ici pendant des siècles, du coup j'ai sacrifié une vie pour lui mais l'autre tuait des dragons donc c'est une juste peine. J'ai tenté de le combattre en rechargeant une save, ça aurait dût être le boss final, en 5 seconde 3/4 de mon équipe HS avec son souffle. Cela dit ça ne me frustre pas un boss facile, je ne recherche pas de difficulté au combat, c'est secondaire pour moi.



 
 
 
boss caed nua :
 

Spoiler :

oui en effet il poutre, sa première attaque au début du combat peut anéantir tout ton groupe.
La première partie je l'ai "libérée" avec l'amulette.
La 2nde, je suis allé voir la fille à qui je devais la remettre, mais je lui ai dis le plan du dragon... Du coup ça détruit l'amulette, et quand tu retournes voir le dragon, il n'a plus d'âme, ne peut plus parler mais => tu peux tuer les 2 espèces de prêtresse dans son dos sans que le dragon devienne hostile, ensuite, j'ai envoyé un groupe de créatures vers les xaurips au sud, là si tu les attaques le dragon devient hostile. Faut mettre un autre groupe de créature en face pour qu'ils se prennent sa première attaque, et là pof, sort de paralysie, backstab, le machin a tenu 10 secondes

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Marsh Posté le 12-04-2015 à 20:34:36    

Eyldebrandt a écrit :


Bonus Track : la Team All-Star
 
Chanter - Paladin
Monk - Rogue
Cipher - Wizard


Bourdel ce truc complet, merci ! J'ai testé que wizard et Chanter des truc pétés, super..... [:topher85]


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Pseudo LoL : TheLittleTopher.
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 21:00:38    

j'ai commencé avec un cipher, on verra ce que ça donne :)


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 21:10:56    

Eyldebrandt a écrit :


Ma petite tier-list/CR(j'adore ça) après avoir joué toutes les classes un bon moment en 180 heures.

Je suis pas d'accord avec tout (surtout sur le chanter best tank en fait , et le wizard dans les gros DPS  que je vois surtout comme un support qui peut DPS :o )mais c'est un beau CR  [:implosion du tibia]

Message cité 1 fois
Message édité par Kryone le 12-04-2015 à 21:12:33
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 21:13:30    

Kryone a écrit :

Je suis pas d'accord avec tout (surtout sur le chanter best tank en fait :o )mais c'est un beau CR  [:implosion du tibia]  


 
Je suis impressionné déjà par ce que peux faire Kana en tant que tank. Il n'est pas aussi résistant qu'Eder, mais entre les chants pour débuffer les adversaires, et les invocations (typiquement celle qui cause 12s de paralysie), il est tout aussi efficace pour garder l'ennemi en place. Et avec un peu d'aide du cypher et du prêtre, il peut encaisser très longtemps.


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 22:34:13    

Terminé en 62h. Très bon jeu. Mon seul gros reproche : les temps de chargement trop nombreux et longs.
 
Je vais commencer un run Voie des damnés + Expert dès demain avec un équipe créée de toute pièce. Je pense partir sur Bandit, Clairvoyant, Moine, Prêtre, Magicien et le dernier j'hésite encore.
 
Après je risque de devoir mettre le jeu de côté pour l'instant.
Trop de qualité qui sort en ce moment. [:am72:5] Cities Skyline, PoEt et GTA V... Quelle période !  :love:


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Marsh Posté le 12-04-2015 à 22:39:23    

phœnix a écrit :

Les règles ne sont vraiment pas clair pour moi.
Et puis sérieux 50 attributs pour le combat, au final quand je lis vos tactiques c'est : je me met dans le couloir, mes tanks devant et je les défonce. Tout ça pour ça...

 

Au final tu choisis un talent t'as : x1.15 de dommage, +5 de précision, +2 de réflexe, -10 de volonté, +3 de déviation, +5% de coup critique, +1 de constitution, -7 de détermination, +2 de courage, 0.25 de réduction de dégat. Non mais sérieux vous captez quelque chose ? Même avec le descriptif je suis perdu. Jusqu'aux skills qui servent aussi pour le combat et souvent quasi que pour ça. On se retrouve avec 50 choses à personnaliser pour au final monter un combattant, les compétences pour le dialogue, pour obtenir des quêtes, les réussir autrement, c'est très rare que ça joue plus qu'une ligne de dialogue différente.

 



Fais gaffe on va te dire que c'est ça qui fait que c'est un RPG !


Message édité par boblion le 12-04-2015 à 22:41:58
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Marsh Posté le 12-04-2015 à 23:02:09    

C'est pas si compliqué... il faut juste prendre le temps de lire et comprendre les différents attributs qui se complète assez simplement au final.  
 
Petit échange savoureux... plein de métaphore Viagresque... [ Acte III ]

Spoiler :

http://s2.postimg.org/w8nvibkyx/screenshot_106.jpg


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Marsh Posté le 12-04-2015 à 23:33:50    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

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Marsh Posté le 13-04-2015 à 01:28:51    

phœnix a écrit :

Les règles ne sont vraiment pas clair pour moi.
 
Comme vous l'avez expliquer, le coup de ne pas pouvoir cumuler les bonus, faut le savoir. Même en regardant ma feuille perso je n'avais pas capté pourquoi c'était supprimé, je me suis dit incompatible avec mon perso ou bug.
Et puis sérieux 50 attributs pour le combat, au final quand je lis vos tactiques c'est : je me met dans le couloir, mes tanks devant et je les défonce. Tout ça pour ça...
 
Au final tu choisis un talent t'as : x1.15 de dommage, +5 de précision, +2 de réflexe, -10 de volonté, +3 de déviation, +5% de coup critique, +1 de constitution, -7 de détermination, +2 de courage, 0.25 de réduction de dégat. Non mais sérieux vous captez quelque chose ? Même avec le descriptif je suis perdu. Jusqu'aux skills qui servent aussi pour le combat et souvent quasi que pour ça. On se retrouve avec 50 choses à personnaliser pour au final monter un combattant, les compétences pour le dialogue, pour obtenir des quêtes, les réussir autrement, c'est très rare que ça joue plus qu'une ligne de dialogue différente.
 
Après ça nuit pas à la difficulté, le jeu est simple, sans avoir joué en mode héro : 3 ours sur ma gueule avec un rogue de niveau 2, j'suis pas taré :o Mais je ne comprend pas vraiment ce que je fais au niveau personnalisation et tout est orienté combat.
 
A part ça les différentes classes sont sympa, plutôt bien foutue. J'entend : le rangers il ne sert à rien, mais au final Sagani est sympa, son renard est mignon, j'avais envie d'un loup, tu ressens bien l'union avec notre animal lors du choix des talents, c'est vraiment cool et même si ce n'est pas optimisé pour le combat on a envie de le jouer. Donc ouais j'aime bien. Il y a pas mal de notes d'humour, après ça reste un style assez neutre vu que pas mal des longs dialogues c'est avec des persos limite un peu embourgeoisé mais c'est intéressant et très bien écrit, que se soit l'histoire principale ou les quêtes. Et la 2D bien sûre, quand je vois ça je me dis pourquoi, pourquoi tant de jeu en 3D. C'est super beau et pas de caméra à gérer c'est un bonheur. Bref beaucoup de bonne chose mais j'attend toujours un fallout 1.5 ou 2.5, il n'y a pas un crowfunding (oui j'ai joué à wasteland 2) ? Histoire que je joue un diplomate, un ordure, une star du porno, un séducteur, et pas un tank avec des aoe qui dps bien, ça veut sûrement rien dire vu que je ne comprend pas ces termes.


 [:mac_lane:4]

Reply

Marsh Posté le 13-04-2015 à 09:49:37    

J'ai une réputation "Bizzarrerie, quelque peu melange" à la Baie du Defi, qui m'empeche d'aller plus loin dans

Spoiler :

la quete d'Eder chez l'archiviste


Je suis bien avancé dans l'Acte III, et n'ayant plus de quetes à faire dans la Baie, j'ai vraiment l'impression que cette quete va echouer ... Is it a bug ?

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Message édité par Jovial le 13-04-2015 à 10:06:19
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Marsh Posté le 13-04-2015 à 09:56:37    

Non c'est pas un bug, mais c'est pas forcément évident d'avoir une bonne réputation à Defiance Bay suivant ses choix, ou de la conserver  :/
 
Je crois qu'ils parlaient de simplifier la chose dans un patch, passé ou futur je ne sais plus.

Reply

Marsh Posté le 13-04-2015 à 10:04:57    

donut78 a écrit :

Non c'est pas un bug, mais c'est pas forcément évident d'avoir une bonne réputation à Defiance Bay suivant ses choix, ou de la conserver  :/
 
Je crois qu'ils parlaient de simplifier la chose dans un patch, passé ou futur je ne sais plus.


Perso, j'ai réussi à avoir une réputation Allié avec  

Spoiler :

les Crucible Knights ET les Dozens. J'aime bien manger à tous les rateliers.
[:cerveau zeusy]


 
Je peux pas répondre au sondage, je n'ai pas de choix adapté:
Je joue en VO depuis le début, donc je ne peux pas juger de la qualité de la VF (j'ai essayé, mais maintenant que je connais les termes Anglais, la VF me perturbe trop).
Par contre, les textes Anglais sont pas eux-même le top du top. Il y a pas mal de fautes, des mots oubliés, et j'ai même eu tout un paragraphe répété 2 fois dans le même dialogue.


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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
Reply

Marsh Posté le 13-04-2015 à 10:16:25    

germ1nal a écrit :


Perso, j'ai réussi à avoir une réputation Allié avec  

Spoiler :

les Crucible Knights ET les Dozens. J'aime bien manger à tous les rateliers.
[:cerveau zeusy]




 
Moi je fais des trahisons à tire-larigot  :D  
Y a juste chez les

Spoiler :

Ethik Nôl de l'archidruide Rehstin où j'ai buté tout le monde

que ma réputation est claire comme de l'eau de roche: Canaille [Extremement mauvais]  :sol:  

Reply

Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:23:57    

_Benedict_ a écrit :


 
Je suis impressionné déjà par ce que peux faire Kana en tant que tank. Il n'est pas aussi résistant qu'Eder, mais entre les chants pour débuffer les adversaires, et les invocations (typiquement celle qui cause 12s de paralysie), il est tout aussi efficace pour garder l'ennemi en place. Et avec un peu d'aide du cypher et du prêtre, il peut encaisser très longtemps.


 
Ah j'ai laissé le fusil à Kana qui est donc à distance mais effectivement mon groupe est souvent démuni au cac avec seulement Eder. Faudrait que je teste alors. Je voyais tellement le chanter comme une classe à distance moi.

Reply

Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:26:18    

J'ai eut un peu de tps de m'y (re)mettre ce we.
Je suis clairement moins avancé que 99% des HFR.
Et j'ai l'impression d'être une buse à ce jeu :x
Je ne suis qu'au début

Spoiler :

Après la vallée dorée, en route vers la prairie noire pour une quête
 


Et j'en chie au niveau des fights alors que je suis en normal (lvl3) :'(
J'avoue être un peu perdu lors des combats
Pourtant j'ai un groupe de 4 gugus :
- Moi en rogue (2 armes rapides)
- un barbare créer à la taverne (1 arme + 1 boubou)
- un mage (me rappelle plus son nom)
- un prêtre ? (Durance)

 

Je croise une nuée d'araignée dans un temple, j'y vais confiant je perds un membre du groupe ...
Idem en plein campagne en mode safe (ayant peur), je crois un groupe de soldats, je me dis coule v aller leur parler --> il passe en rouge et je perds encore un compagnon :'(
Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt du mode fufu vu que je suis découvert à chaque fois bien avt de pouvoir engager le fight.

 

Je ne sais pas si j'ai mal choisis mes caractéristiques / compétences ...
Au niveau du stuff, j'ai rien loot ni acheté que les trucs par défaut
Je pense que je suis tout simplement nul à ce genre de jeu :lol:

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Message édité par aragats42 le 13-04-2015 à 11:28:04
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Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:37:05    

Bilan du week-end, bloqué au level 13 de Old Nua, obligé de retourner attaquer à l'acte III.
 
Par contre, Old Nua, c'est vraiment pas mal pour se stuffer un peu.

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Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:42:18    

aragats42 a écrit :

J'ai eut un peu de tps de m'y (re)mettre ce we.
Je suis clairement moins avancé que 99% des HFR.
Et j'ai l'impression d'être une buse à ce jeu :x
Je ne suis qu'au début  

Spoiler :

Après la vallée dorée, en route vers la prairie noire pour une quête
 


Et j'en chie au niveau des fights alors que je suis en normal (lvl3) :'(
J'avoue être un peu perdu lors des combats
Pourtant j'ai un groupe de 4 gugus :  
- Moi en rogue (2 armes rapides)
- un barbare créer à la taverne (1 arme + 1 boubou)
- un mage (me rappelle plus son nom)
- un prêtre ? (Durance)
 
Je croise une nuée d'araignée dans un temple, j'y vais confiant je perds un membre du groupe ...
Idem en plein campagne en mode safe (ayant peur), je crois un groupe de soldats, je me dis coule v aller leur parler --> il passe en rouge et je perds encore un compagnon :'(
Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt du mode fufu vu que je suis découvert à chaque fois bien avt de pouvoir engager le fight.
 
Je ne sais pas si j'ai mal choisis mes caractéristiques / compétences ...
Au niveau du stuff, j'ai rien loot ni acheté que les trucs par défaut
Je pense que je suis tout simplement nul à ce genre de jeu :lol:


 
Je te rassure, au début c'est assez "dur". Faut pas trop s'éloigner de la route.  
N'oublie pas: on gagne de l'experience en faisant des quetes. Tres peu en tuant des ennemis.
 
Bref, t'es pas nul, c'est juste un peu "chaud" au début (perso moi je joue toujours a 2 guerriers  ...)

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Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:50:53    

Et t'as oublié le guerrier recrutable au premier village :)

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Marsh Posté le 13-04-2015 à 11:55:29    

Si je peut me permettre tu devrais prendre un tank dans le groupe, y'en a un qui va arriver très vite, ton barb n'est pas une bonne classe pour tanker, équipes le avec une arme 2 mains lente avec une plage de dégat la plus haute possible et recrutes soit un chanter soit un guerrier dés que possible.


Message édité par Profil supprimé le 13-04-2015 à 11:56:17
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Marsh Posté le 13-04-2015 à 12:00:47    

Vous parlez de  

Spoiler :

Eder ?
 


J'ai discuté avec lui à la Vallée dorée mais il ne m'a pas proposé de m'accompagner et après il a changé de place (et pas retrouvé à la taverne)

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Marsh Posté le 13-04-2015 à 12:05:12    

Oui c'est bien lui :

Spoiler :

Je ne sait pas si il est recrutable avant d'avoir fait le temple, je l'ai pris juste aprés. Tu doit avoir en magicien Aloth, ses cones de feu sont très utiles dans le temple, de même que les piéges que tu pourra utiliser contre les mobs a faible résistance au feu.Te faut juste quelqu'un qui encaisse un minimum pour ce petit passage, essaie de voir si le barb peut faire l'affaire et vire le ensuite pour prendre eder, la suite passera mieux

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Message édité par Profil supprimé le 13-04-2015 à 12:06:15
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Marsh Posté le    

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