Pour ceux qui ne sont pas convaincus que diablo est un chef-d'oeuvre..

Pour ceux qui ne sont pas convaincus que diablo est un chef-d'oeuvre.. - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 22-05-2002 à 23:45:40    

Je n'avais rien à faire pendant une petite heure, donc je vous ai préparé un petit récapitulatif de ce qu'est diablo 2 LOD, pour ceux qui n'y auraient encore jamais joué.
 
 
 
Diablo 2 est à mon sens un jeu étrange, puisqu'il n'y a pas de but ultime, de fin en soi : c'est un jeu infini pour un peu qu'on lui apporte un minium d'intérêt. Si dans Diablo 1, le deroulement du jeu était fort lassant et répétitif ( je tue un monstre, je ramasse les objets, je remonte en ville acheter des potions, je redescends toujours plus bas), celui de diablo2 présente des variations d'une grande complexité que je vais tenter de t'expliquer.
 
 
Tout d'abord, qu'est ce que diablo2 ?
 
Pour un non-diabloteux :
-un jeu laid, lent, mal otpimisé, repoussant esthétiquement
-un jeu répétitif, lassant, zombifiant
-une pâle copie des RPG traditionnels comme Baldur's Gate
-un jeu simple, sans profondeur, sans aucun intérêt passées les 10 premières minutes.
 
Pour un diabloteux :
-un jeu laid, lent, mal otpimisé, repoussant esthétiquement, mais qui a un charme commun a tous les diablos, ce coté glauque, malsain et démoniaque
-un gouffre de temps, un générateur d'autistes
-un jeu sans aucun rapport avec des RPG classiques
-un jeu extrêmement complexe, bourré de détails, de subtilités
 
Etant donné que tu souhaite en savoir + sur le jeu, tu sera donc temporairement un diabloteux, et je vais développer chacun des aspects du jeu, pour que tu puisses en avoir une idée globale.
 
 
I)Le jeu le plus laid de la décennie
640*480, 20fps de moyenne, couleurs douteuses, diablo mérite bien son titre de jeu MOCHE. Mais passé ce cap ( qui je te le concède, m'a bien pris 3 semaines), on se met à apprécier ces marres de sang, ces monstres cauchemardesques, ces boucheries répugnantes, puantes, malsaines, qui donnent une atmosphère toute particulière au jeu. Mi gohtique, mi médiéval, diablo défie la censure et reigne en maître dans la glauquerie et le mauvais goût.
 
 
II)Le jeu qui mange ton temps
Lis la suite, et reviens ici : une fois rentré dans l'univers diablo, seul un formatage peut sauver ta vie des griffes de ta souris dual optical wheel cordless infrared logitech USB 2.0
 
 
III)Un jeu à part
Un vrai défi. Blizzard a réalisé un coup de maître en proposant un jeu hors du commun, sans équivalent vidéoludique à ce jour, et a reussi a seduire des millions de joueurs de par le monde. Mais on le compare trop souvent (à tort), aux RPG purs et durs, avec leurs règles, leur gameplay conventionnel, leur manque d'innovation chronique. Il ne s'agit pas ici d'évoluer dans une histoire complexe et travaillée, ni de se battre au tour par tour, mais de participer a un grand jeu de gestion, dont les phases d'action ne représentent que l'aboutissement d'un travail complexe. Certes les combats sont nécessaires pour évoluer, mais ils ne sont à mon sens qu'un prétexte aux casses tetes engendrés par les miriades de parametres rentrant en compte dans l'élaboration d'un personnage. On entend souvent dire, par des individus mal informés, que la gestion du personnage n'est qu'un prétexte au combat, hélas ces gens la n'ont pas compris toute la subtilité du jeu, inaccessible avant de nombreuses heures dubitatives.
 
 
IV)L'architecture interne et le fonctionnement du jeu
Afin de te prouver la complexité de diablo2, je vais te résumer le fonctionnement global du jeu, à savoir le déroulement des combats, l'intéractivité, ainsi que la manière de jouer. Puis, dans un deuxieme temps, tu verra apparaitre l'aspect le plus intéressant du jeu, à savoir la gestion pure et dure.
 
L'histoire tient une place dérisoire, il n'est donc d'aucune utilité de la commenter. Lorsque tu veux commencer ta partie, tu as le choix entre 7 personnages:
-un paladin
-un archer
-un barbare
-une ensorceleuse
-un druide
-un assassin
-un nécromancien
Chacun possède ses propres caractéristiques, mais ceci n'a pas d'importance pour le moment. Une fois dans le jeu, tu retrouve une interface tres simple, comportant un inventaire, plusieurs tableaux de statistiques, une minimap, ainsi que quelques modules ( notament pour conaitre ton niveau de vie,  de mana, etc). Le principe est simple : tu pars effectuer des quêtes diverses dans un monde immense, possédant ses monstres, ses trésors, ses secrets...
Ton parcours est bien sur semé de nombreuses embuches, dont la principale représentation est la quantité astronomique de monstres (extremement diversifiés). Tu peux ramasser des objets, en acheter d'autres, afin de perfectionner ton equipement. Chaque monstre tué te rappporte des points d'experience, en focntion de ses caractéristiques, qui te sont rajoutées a ton total d'experience. A un total déterminé correpond un niveau (level) de ton personnage. Ainsi, un perso de lvl 56 sera en theorie plus fort qu'un de lvl 32. Il faut savoir que, si les 20 premiers niveaux sont faciles a atteindre, les transitions entre niveaux élevés peuvent nécessiter des dizaines d'heures de jeu (voir II).
Une fois le jeu fini, tu as la possibilité de le recommencer dans un mode de difficulé plus élevé, tout en gardant ton personnage, afin de monter toujours plus haut ....
Voila pour les bases. Attaquons-nous à présent à ce qui fait plus de 95% du concept de diablo 2 : les chiffres.
 
En effet, que serait ce jeu si il ne proposait pas un réel challenge: celui de posséder le personnage le plus évolué, ayant un équipement démentiel ?Absolument rien . Il lui fallait donc arborer des caractéristiques plutot impressionantes ( vérifiées, ce n'est pas du marketing ):
-un monde gigantesque, divisé en 5 actes
-des centaines de créatures
-des millions d'objets différents
-des centaines de pouvoirs magiques
-des paramètres à n'en plus finir pour chaque personnage
-des objets rares, uniques, exceptionnels, à sertir, magiques, etc...
Tout ceci dans le but de détruire les monstres le plus efficacement possible, tout en évitant de se faire tuer, afin de pouvoir nettoyer des zones toujours plus hostiles, s'adaptant a ton niveau, toujours croissant, etc...
 
L'efficacité de chaque personnage dépend de nombreux facteurs, que l'on peut diviser en plusieurs couches :
 
1)Le niveau (lvl) du perso
Celui-ci est purement sybolique , et personnage de haut niveau de rimera pas forcément avec efficacité ( tout dépend de l'inteligence de son créateur). Un perso commence avec un lvl 1 et ne peut pas dépasser le lvl99 (quasiment impossible à atteindre).
 
2) Les caractéristiques basiques du perso
Elles sont au nombre de 4, et peuvent être améliorées à chaque changement de niveau, et par le biais d'objets ramassés, échangés ou achetés :
-force : pour porter un équipement lourd, pour asséner des coups au corps à corps plus violents
-dextérité : pour manier des armes compexes, pour multiplier ses chances de toucher un ennemi (pas taper a coté quoi)
-énergie : pour augmenter ton potentiel de mana (energie spirituelle servant  à lancer des sorts)
-vitalité : pour avoir plus de points de vie, pour pouvoir courir plus longtemps sans t'essoufler
 
3) Les caractéristiques avancées du perso
Dépendant des caractéristiques basiques et de l'équipement, elles se présentent ainsi :
-niveau d'attaque : dommages infligés (au corps a corps, par magie, etc)
-puissance offensive : probabilité de toucher un ennemi (ex : 78% de chances de toucher un "ver des sables" )
-niveau de défense : probabilité d'être touché par un ennemi (ex : 23% de chances d'être touché par un "ver des sables" )
-résistance à la magie : feu, glace, poison, foudre, foird, les résistances à la magie diminuent les dommages infligées par ces dernieres sur le perso ( ex : resistance 52% a la foudre diminuera de 52% les dommages reçus en cas d'attaque adverse utilisant la foudre)
-mana, vie, et endurance (voir 2))
 
4) Les compétences (ou skills)
Chaque classe de personnage possède 3 arbres de compétences. Chaque arbre est composé de 10 compétences spécifiques, accessibles selon certaines conditions de niveau, de compétences déjà acquises. Chaque compétence peut être améliorée 20 fois.
Pour obtenir des points de compétence, on peut soit changer de lvl, soit obtenir une récompense au cours de certaines quêtes.
Il est évident que le choix des compétences a développer fait que chaque personnage est unique : ex : une amazone pourra être développée dans le maniement des javelots et des lances, pourra attribuer des pouvoirs magiques a ces armes, tandis q'une autre privilégiera le combat à l'arc.
 
5) Les shrines ( ou sanctuaires )
Ces "bornes", disséminées aléatoirement par le générateur de cartes, permettent d'acqérir des pouvoir pendant un laps de temps défini. Par exemple, la shrine "experience" , une fois activée, multipliera le nombre de points d'éxperience acquis par 1.5 a chaque tuage de monstre pendant 10 minutes.
 
6)Les monstres
Qu'ils soient communs, rares, expetionnels, uniques, ou boss, ces derniers ont chacun des capacités propres, à savoir un lvl, des pouvoirs magiques, des armes, des résistances, etc... les combats sont donc extrêmement diversifiés puisqu'une même créature en apparence pourra présenter une tecnique de combat tres différente en fonction de ses atributs.  
 
7)Les objets
a)Généralités
Tout personnage a un inventaire d'une taille définie, ainsi qu'un coffre accessible depuis les villes (lieux de commerce et de tranquilité). De plus, le perso est capable de porter simultanément un casque, un objet dans chaque main (arme + bouclier , ou arme a deux mains, etc), une armure, un collier, deux bagues, des bottes, des gants, une ceinture.
Les objets peuven être soit ramassés, achetés, échangés, ou encore pariés. Ils sont la clé du jeu, l'élément essentiel.
 
b)Classes d'objets
Il existe différentes classes d'objets, les voici des plus communes aux plus rares (et donc puissantes)
-objet blanc : objet sans aucune propriété particulière ( ex : pour une épée : dégats causés, durabilité caractéristiques nécessaires ). il peut etre de mauvaise facture, normal, de bonne facture de bonne qualité, amélioré
-objet magique : objet généré aléatoirement à partir d'un objet blanc. A celui ci sont rajoutés de 1 a 3 préfixes et de 1 a 3 suffixes. Chaque pré et suffixe correspond a un attribut magique de l'objet (exemple : pour un bouclier: chance de parades augmentées de 35%)
-objet à sertir : objet blanc qui comporte de 1 a 6 trous dans lesquels peuvent s'enchasser gemmes, runes, joyaux.
-objet éthéré : objet irréparabe, fragile, d'aspect translucide, possédant des caractéristiques non magiques ( naturelles)  au dessus de la moyenne
-objet de classe : objet de n'importe quelle sorte, qui ne peut êetre utilisé que par une classe de personnage spécifique
-objet exeptionnel : une fois réunis, certains objets exceptionnels acquièrent des capacités importantes ( exemple : sceau de vidala nécessite le casque de vidala, l'épée de vidala, et le collier de vidala, et ajoute 50% de rapidité aux sorts de l'ensorceleuse)
-objet rare : comme les objets magiques, sauf que les suffixes et préfixes sont d'une puissance vraiment supérieure
-objet unique : possèdent des caractéristiques dévastatrices
 
c)Gemmes, joyaux, runes, anneaux, colliers
Il existe 5 types d'objets précieux:
-les anneaux et les colliers se portent sur soi
-les gemmes, une fois enchassées dans des bojets sertissables, ont des pouvoir définis par leur nature ( émeraude, crane, rubis, diamant, saphir, topaze ) et leur pureté (fissuré, taillé, normal, pur, sans defaut )
-les joyaux sont comparables aux aneaux dans les effets qu'ils ont , a la différence près qu'ils s'enchassent dans les objets à sertir
-les runes sont des pierres gravées sur lesquelles figurent des mots. Réunir certaines runes dans un certain ordre dans un objet a sertir formera une phrase donnant à l'objet en question des propriétés intéresantes.Il existe des dizaines de combinaisons effectives de runes.
 
d)Associativité des objets  
Chaque joueur possède un cube magique dans lequel il peut fusionner des objets entre eux. Il existe des milliers de combinaisons, non définies a l'avance, qui dépendent de l"imagination du joueur. Exemple : une épée unique + un saphir pur + un anneau qui vole 3% de vie a chaque coup porté = une épée infligenat des domages létaux + des dommages de feu + pompant de la vie aux adversaires.
 
 
Conclusion
Les possibilités de jeu sont quasiment infinies, et on prend un plaisir fou a découvrir les milles et une facette de ce jeu extremement complexe de par sa gestion tres avancée des personnages. Bien entendu, je n'ai fait que survoler le jeu dans ces quelques lignes, mais cela te donne une idée plus précise de ce qu'est ce chef d'oeuvre. Tout ca pour dire que l'on ne s'ennuie jamais, que l'on récolte des fonds pour s'offir un superbe collier, ou que l'on cherche a améliorer son dernier sort de glace, il y a toujours un but proche qui nous pousse a continuer.
 
 
 
voila, je suis pas un pro de d2, donc ya peut etre des trucs inexacts dans ce que je dis, mais en gros c'est ca  [:alarmclock2]

Reply

Marsh Posté le 22-05-2002 à 23:45:40   

Reply

Marsh Posté le 22-05-2002 à 23:46:48    

diablo capuducu
5 minutes c 4 de trop étant donné qu'il fo 30 secondes pour lancer le jeu+ 30 pour le ferme :o


---------------
[:pentier]  
Reply

Marsh Posté le 22-05-2002 à 23:47:45    

brunocremer a écrit a écrit :

diablo capuducu
5 minutes c 4 de trop étant donné qu'il fo 30 secondes pour lancer le jeu+ 30 pour le ferme :o  




 
merci pour ta réflexion. tu as l'air inteligent toi dis donc  [:alarmclock117]

Reply

Marsh Posté le 22-05-2002 à 23:51:14    

Le seul defaut de Diablo,c'est le nombre phénoménal de connards trainant sur Battlenet.

Reply

Marsh Posté le 22-05-2002 à 23:54:03    

Jamais jouer a diablo mais un petit up pour toi vu le long texte tu a composer  :hello:

Reply

Marsh Posté le 22-05-2002 à 23:55:28    

supair [:sovxx]


---------------
iRacing, LA simu automobile
Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:00:00    

Juju_Zero a écrit a écrit :

supair [:sovxx]  




 
 [:alarmclock117]

Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:00:07    

unreal07 a écrit a écrit :

Jamais jouer a diablo mais un petit up pour toi vu le long texte tu a composer  :hello:  




 
 [:alarmclock2]

Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:00:20    

Poussin_Magique a écrit a écrit :

 
:non: spasafote! il est belgeois!!! :o  




 
 [:alarmclock116]  [:alarmclock116]  [:alarmclock116]

Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:14:28    

alarmclock a écrit a écrit :

Je n'avais rien à faire pendant une petite heure, donc je vous ai préparé un petit récapitulatif de ce qu'est diablo 2 LOD, pour ceux qui n'y auraient encore jamais joué.
 
 
 
Diablo 2 est à mon sens un jeu étrange, puisqu'il n'y a pas de but ultime, de fin en soi : c'est un jeu infini pour un peu qu'on lui apporte un minium d'intérêt. Si dans Diablo 1, le deroulement du jeu était fort lassant et répétitif ( je tue un monstre, je ramasse les objets, je remonte en ville acheter des potions, je redescends toujours plus bas), celui de diablo2 présente des variations d'une grande complexité que je vais tenter de t'expliquer.
 
 
Tout d'abord, qu'est ce que diablo2 ?
 
Pour un non-diabloteux :
-un jeu laid, lent, mal otpimisé, repoussant esthétiquement
-un jeu répétitif, lassant, zombifiant
-une pâle copie des RPG traditionnels comme Baldur's Gate
-un jeu simple, sans profondeur, sans aucun intérêt passées les 10 premières minutes.
 
Pour un diabloteux :
-un jeu laid, lent, mal otpimisé, repoussant esthétiquement, mais qui a un charme commun a tous les diablos, ce coté glauque, malsain et démoniaque
-un gouffre de temps, un générateur d'autistes
-un jeu sans aucun rapport avec des RPG classiques
-un jeu extrêmement complexe, bourré de détails, de subtilités
 
Etant donné que tu souhaite en savoir + sur le jeu, tu sera donc temporairement un diabloteux, et je vais développer chacun des aspects du jeu, pour que tu puisses en avoir une idée globale.
 
 
I)Le jeu le plus laid de la décennie
640*480, 20fps de moyenne, couleurs douteuses, diablo mérite bien son titre de jeu MOCHE. Mais passé ce cap ( qui je te le concède, m'a bien pris 3 semaines), on se met à apprécier ces marres de sang, ces monstres cauchemardesques, ces boucheries répugnantes, puantes, malsaines, qui donnent une atmosphère toute particulière au jeu. Mi gohtique, mi médiéval, diablo défie la censure et reigne en maître dans la glauquerie et le mauvais goût.
 
 
II)Le jeu qui mange ton temps
Lis la suite, et reviens ici : une fois rentré dans l'univers diablo, seul un formatage peut sauver ta vie des griffes de ta souris dual optical wheel cordless infrared logitech USB 2.0
 
 
III)Un jeu à part
Un vrai défi. Blizzard a réalisé un coup de maître en proposant un jeu hors du commun, sans équivalent vidéoludique à ce jour, et a reussi a seduire des millions de joueurs de par le monde. Mais on le compare trop souvent (à tort), aux RPG purs et durs, avec leurs règles, leur gameplay conventionnel, leur manque d'innovation chronique. Il ne s'agit pas ici d'évoluer dans une histoire complexe et travaillée, ni de se battre au tour par tour, mais de participer a un grand jeu de gestion, dont les phases d'action ne représentent que l'aboutissement d'un travail complexe. Certes les combats sont nécessaires pour évoluer, mais ils ne sont à mon sens qu'un prétexte aux casses tetes engendrés par les miriades de parametres rentrant en compte dans l'élaboration d'un personnage. On entend souvent dire, par des individus mal informés, que la gestion du personnage n'est qu'un prétexte au combat, hélas ces gens la n'ont pas compris toute la subtilité du jeu, inaccessible avant de nombreuses heures dubitatives.
 
 
IV)L'architecture interne et le fonctionnement du jeu
Afin de te prouver la complexité de diablo2, je vais te résumer le fonctionnement global du jeu, à savoir le déroulement des combats, l'intéractivité, ainsi que la manière de jouer. Puis, dans un deuxieme temps, tu verra apparaitre l'aspect le plus intéressant du jeu, à savoir la gestion pure et dure.
 
L'histoire tient une place dérisoire, il n'est donc d'aucune utilité de la commenter. Lorsque tu veux commencer ta partie, tu as le choix entre 7 personnages:
-un paladin
-un archer
-un barbare
-une ensorceleuse
-un druide
-un assassin
-un nécromancien
Chacun possède ses propres caractéristiques, mais ceci n'a pas d'importance pour le moment. Une fois dans le jeu, tu retrouve une interface tres simple, comportant un inventaire, plusieurs tableaux de statistiques, une minimap, ainsi que quelques modules ( notament pour conaitre ton niveau de vie,  de mana, etc). Le principe est simple : tu pars effectuer des quêtes diverses dans un monde immense, possédant ses monstres, ses trésors, ses secrets...
Ton parcours est bien sur semé de nombreuses embuches, dont la principale représentation est la quantité astronomique de monstres (extremement diversifiés). Tu peux ramasser des objets, en acheter d'autres, afin de perfectionner ton equipement. Chaque monstre tué te rappporte des points d'experience, en focntion de ses caractéristiques, qui te sont rajoutées a ton total d'experience. A un total déterminé correpond un niveau (level) de ton personnage. Ainsi, un perso de lvl 56 sera en theorie plus fort qu'un de lvl 32. Il faut savoir que, si les 20 premiers niveaux sont faciles a atteindre, les transitions entre niveaux élevés peuvent nécessiter des dizaines d'heures de jeu (voir II).
Une fois le jeu fini, tu as la possibilité de le recommencer dans un mode de difficulé plus élevé, tout en gardant ton personnage, afin de monter toujours plus haut ....
Voila pour les bases. Attaquons-nous à présent à ce qui fait plus de 95% du concept de diablo 2 : les chiffres.
 
En effet, que serait ce jeu si il ne proposait pas un réel challenge: celui de posséder le personnage le plus évolué, ayant un équipement démentiel ?Absolument rien . Il lui fallait donc arborer des caractéristiques plutot impressionantes ( vérifiées, ce n'est pas du marketing ):
-un monde gigantesque, divisé en 5 actes
-des centaines de créatures
-des millions d'objets différents
-des centaines de pouvoirs magiques
-des paramètres à n'en plus finir pour chaque personnage
-des objets rares, uniques, exceptionnels, à sertir, magiques, etc...
Tout ceci dans le but de détruire les monstres le plus efficacement possible, tout en évitant de se faire tuer, afin de pouvoir nettoyer des zones toujours plus hostiles, s'adaptant a ton niveau, toujours croissant, etc...
 
L'efficacité de chaque personnage dépend de nombreux facteurs, que l'on peut diviser en plusieurs couches :
 
1)Le niveau (lvl) du perso
Celui-ci est purement sybolique , et personnage de haut niveau de rimera pas forcément avec efficacité ( tout dépend de l'inteligence de son créateur). Un perso commence avec un lvl 1 et ne peut pas dépasser le lvl99 (quasiment impossible à atteindre).
 
2) Les caractéristiques basiques du perso
Elles sont au nombre de 4, et peuvent être améliorées à chaque changement de niveau, et par le biais d'objets ramassés, échangés ou achetés :
-force : pour porter un équipement lourd, pour asséner des coups au corps à corps plus violents
-dextérité : pour manier des armes compexes, pour multiplier ses chances de toucher un ennemi (pas taper a coté quoi)
-énergie : pour augmenter ton potentiel de mana (energie spirituelle servant  à lancer des sorts)
-vitalité : pour avoir plus de points de vie, pour pouvoir courir plus longtemps sans t'essoufler
 
3) Les caractéristiques avancées du perso
Dépendant des caractéristiques basiques et de l'équipement, elles se présentent ainsi :
-niveau d'attaque : dommages infligés (au corps a corps, par magie, etc)
-puissance offensive : probabilité de toucher un ennemi (ex : 78% de chances de toucher un "ver des sables" )
-niveau de défense : probabilité d'être touché par un ennemi (ex : 23% de chances d'être touché par un "ver des sables" )
-résistance à la magie : feu, glace, poison, foudre, foird, les résistances à la magie diminuent les dommages infligées par ces dernieres sur le perso ( ex : resistance 52% a la foudre diminuera de 52% les dommages reçus en cas d'attaque adverse utilisant la foudre)
-mana, vie, et endurance (voir 2))
 
4) Les compétences (ou skills)
Chaque classe de personnage possède 3 arbres de compétences. Chaque arbre est composé de 10 compétences spécifiques, accessibles selon certaines conditions de niveau, de compétences déjà acquises. Chaque compétence peut être améliorée 20 fois.
Pour obtenir des points de compétence, on peut soit changer de lvl, soit obtenir une récompense au cours de certaines quêtes.
Il est évident que le choix des compétences a développer fait que chaque personnage est unique : ex : une amazone pourra être développée dans le maniement des javelots et des lances, pourra attribuer des pouvoirs magiques a ces armes, tandis q'une autre privilégiera le combat à l'arc.
 
5) Les shrines ( ou sanctuaires )
Ces "bornes", disséminées aléatoirement par le générateur de cartes, permettent d'acqérir des pouvoir pendant un laps de temps défini. Par exemple, la shrine "experience" , une fois activée, multipliera le nombre de points d'éxperience acquis par 1.5 a chaque tuage de monstre pendant 10 minutes.
 
6)Les monstres
Qu'ils soient communs, rares, expetionnels, uniques, ou boss, ces derniers ont chacun des capacités propres, à savoir un lvl, des pouvoirs magiques, des armes, des résistances, etc... les combats sont donc extrêmement diversifiés puisqu'une même créature en apparence pourra présenter une tecnique de combat tres différente en fonction de ses atributs.  
 
7)Les objets
a)Généralités
Tout personnage a un inventaire d'une taille définie, ainsi qu'un coffre accessible depuis les villes (lieux de commerce et de tranquilité). De plus, le perso est capable de porter simultanément un casque, un objet dans chaque main (arme + bouclier , ou arme a deux mains, etc), une armure, un collier, deux bagues, des bottes, des gants, une ceinture.
Les objets peuven être soit ramassés, achetés, échangés, ou encore pariés. Ils sont la clé du jeu, l'élément essentiel.
 
b)Classes d'objets
Il existe différentes classes d'objets, les voici des plus communes aux plus rares (et donc puissantes)
-objet blanc : objet sans aucune propriété particulière ( ex : pour une épée : dégats causés, durabilité caractéristiques nécessaires ). il peut etre de mauvaise facture, normal, de bonne facture de bonne qualité, amélioré
-objet magique : objet généré aléatoirement à partir d'un objet blanc. A celui ci sont rajoutés de 1 a 3 préfixes et de 1 a 3 suffixes. Chaque pré et suffixe correspond a un attribut magique de l'objet (exemple : pour un bouclier: chance de parades augmentées de 35%)
-objet à sertir : objet blanc qui comporte de 1 a 6 trous dans lesquels peuvent s'enchasser gemmes, runes, joyaux.
-objet éthéré : objet irréparabe, fragile, d'aspect translucide, possédant des caractéristiques non magiques ( naturelles)  au dessus de la moyenne
-objet de classe : objet de n'importe quelle sorte, qui ne peut êetre utilisé que par une classe de personnage spécifique
-objet exeptionnel : une fois réunis, certains objets exceptionnels acquièrent des capacités importantes ( exemple : sceau de vidala nécessite le casque de vidala, l'épée de vidala, et le collier de vidala, et ajoute 50% de rapidité aux sorts de l'ensorceleuse)
-objet rare : comme les objets magiques, sauf que les suffixes et préfixes sont d'une puissance vraiment supérieure
-objet unique : possèdent des caractéristiques dévastatrices
 
c)Gemmes, joyaux, runes, anneaux, colliers
Il existe 5 types d'objets précieux:
-les anneaux et les colliers se portent sur soi
-les gemmes, une fois enchassées dans des bojets sertissables, ont des pouvoir définis par leur nature ( émeraude, crane, rubis, diamant, saphir, topaze ) et leur pureté (fissuré, taillé, normal, pur, sans defaut )
-les joyaux sont comparables aux aneaux dans les effets qu'ils ont , a la différence près qu'ils s'enchassent dans les objets à sertir
-les runes sont des pierres gravées sur lesquelles figurent des mots. Réunir certaines runes dans un certain ordre dans un objet a sertir formera une phrase donnant à l'objet en question des propriétés intéresantes.Il existe des dizaines de combinaisons effectives de runes.
 
d)Associativité des objets  
Chaque joueur possède un cube magique dans lequel il peut fusionner des objets entre eux. Il existe des milliers de combinaisons, non définies a l'avance, qui dépendent de l"imagination du joueur. Exemple : une épée unique + un saphir pur + un anneau qui vole 3% de vie a chaque coup porté = une épée infligenat des domages létaux + des dommages de feu + pompant de la vie aux adversaires.
 
 
Conclusion
Les possibilités de jeu sont quasiment infinies, et on prend un plaisir fou a découvrir les milles et une facette de ce jeu extremement complexe de par sa gestion tres avancée des personnages. Bien entendu, je n'ai fait que survoler le jeu dans ces quelques lignes, mais cela te donne une idée plus précise de ce qu'est ce chef d'oeuvre. Tout ca pour dire que l'on ne s'ennuie jamais, que l'on récolte des fonds pour s'offir un superbe collier, ou que l'on cherche a améliorer son dernier sort de glace, il y a toujours un but proche qui nous pousse a continuer.
 
 
 
voila, je suis pas un pro de d2, donc ya peut etre des trucs inexacts dans ce que je dis, mais en gros c'est ca  [:alarmclock2]  




 
Non.


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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:14:28   

Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:18:43    

bon ben il est bien sympa ton exposé hein... mais franchement diablo cai naze de chez naze :sweat:

Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:19:35    

dofor a écrit a écrit :

bon ben il est bien sympa ton exposé hein... mais franchement diablo cai naze de chez naze :sweat:  




 
 :jap:  
 
je comprendrai jamais l'engouement qu'il y a autour de ce jeu :heink:


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iRacing, LA simu automobile
Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:35:34    

Pouf....
moi qui me posait plein de questions sur diablo, mais la trop de texte, je lirais ca demai au taf ! :)

Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:36:31    

ouai moi aussi, mais la ....  
 
ca me fait penser a un post de B&B, outre le fait qu'il ne soit pas en anglais :d


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iRacing, LA simu automobile
Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 00:37:27    

Diablo c bien qd tu l'as fini
 
Par contre boosté son XP Nivo 99 ... fo etre barjot

Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 08:12:48    

Sielfried a écrit a écrit :

 
 
Non.  




 
:lol: etait ce bien utile de quoter :lol:
 [:shooter]

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par kokolekoko le 23-05-2002 à 08:13:25--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 12:39:04    

Oui, D2 est un jeu pour autiste.
Oui, c'est un bouffe-temps.
Et oui, ce ne sont que des chiffres.
 
Mais moi j'adore.
 
Une remarque sur ce que tu as dit : la résolution est du 800*600 depuis LOD, et tout le monde ne trouve pas ce jeu hideux.

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 12:45:59    

kikadukana a écrit a écrit :

Diablo c bien qd tu l'as fini
 
Par contre boosté son XP Nivo 99 ... fo etre barjot  



+1  [:thektulu]

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 13:04:19    

J`ajouterais en plus de "generateur d`autistes" et en complementarite avec "bouffeur de temps" ma touche personnelle, a savoir "genrateur de celibataire" !
C`est hallucinant le nombre d`engueulades que j`ai pu me taper a cause du temps passe et de l`interet porte a ce jeu.
J`ose meme pas imaginer ma vie si une "suite" venait a sortir.
Je crois que je prendrais une annee de vacances pour lui consacrer du temps


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(...)
Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 13:26:35    

:heink:  
 
ouais  c'est gentil de nous expliquer en quoi Diablo 2 est uniquement un jeu de GROSBILL mais je vois pas en quoi ça en fait un chef d'oeuvre...    
 
Ca n'empeche pas que Diablo c'est justement chiant car ils ont retiré tout le côté immersion dans un univers, découverte d'une histoire des RPG "classiques" pour ne laisser que l'aspect XP et montage de perso, rien d'original la dedans...
 
CA PU !!!!!!!!!!!!!


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             www            
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Marsh Posté le 23-05-2002 à 13:29:19    

bin non je trouve pas ca debile moi au contraire
 
 
comme ca on a des jeux ou ont peu custom le perso
 
et les autres ou y'a un scenar et pluys important un univers (cf morrowind :love:)
 
cai bien qu'il y ait les deux styles paske bon un grosbill a morrowind :/

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 14:39:37    

Bah, Diablo 2 n'a rien mais absolument rien de novateur. Ce genre de jeu existe depuis des lustres sous la dénomination de Rogue-like. Essayez de jouer a Angband, NetHack ou consoeurs pour comprendre à quel point Diablo 2 est encore loin au niveau gameplay :)

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 14:53:06    

GAIPATOULU ...


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Marsh Posté le 23-05-2002 à 15:29:27    

Diablo, c'est un Gauntlet en 3d isométrique avec des objets qui servent de carotte (à la place du score)

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 15:31:17    

a qd le topic pour ceux qui sont TJRS pas convaincus? :ange:

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 16:35:26    

kikadukana a écrit a écrit :

Diablo c bien qd tu l'as fini
 
Par contre boosté son XP Nivo 99 ... fo etre barjot  



g une sorciere 99 (en mode ferme aussi :p)ki t'explose ta race a coup de novas lvl 42 [:cpm]
 
 :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par pak2Kro le 23-05-2002 à 16:53:52--[/jfdsdjhfuetppo]


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Marsh Posté le 23-05-2002 à 16:40:42    

Grand prix du psychopate: Level 97 assassin en mode close sur Battlenet.

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 18:37:56    

je me suis trop fait chier a ecrire ca....pour 20 repy
dire que pêrsonne n'ose le lir paski y a plus de 300 caracteres...................pas étonnant que vous n'appréciez pas la complexité de d2  [:alarmclock117]

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Marsh Posté le 23-05-2002 à 18:38:57    

alarmclock a écrit a écrit :

je me suis trop fait chier a ecrire ca....pour 20 repy
dire que pêrsonne n'ose le lir paski y a plus de 300 caracteres...................pas étonnant que vous n'appréciez pas la complexité de d2  [:alarmclock117]  



[:sachy]

Reply

Marsh Posté le 23-05-2002 à 18:40:31    

alarmclock a écrit a écrit :

je me suis trop fait chier a ecrire ca....pour 20 repy
dire que pêrsonne n'ose le lir paski y a plus de 300 caracteres...................pas étonnant que vous n'appréciez pas la complexité de d2  [:alarmclock117]  



c juste ke t'as essaye de faire comprendre pourquoi t'aime d2 mais bon y'a des gens avec des oeilleres partout ;) :D


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Marsh Posté le 23-05-2002 à 19:32:37    

en tout cas moi je connais très peu ce jeu pour ne pas dire pas du tout.
Mais comme je vient de me mettre au rpg (AO), j'ai trouvé ton topo sur Diablo II extrement instructif , complet et pertinent.
Du coup, après avoir tout lu, tu m'as filé l'envie de m'y mettre lol
 :jap:  :hello:  
 
http://imgdata.echo.fr/disque_r?613606r.jpg

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par LAU le 23-05-2002 à 19:33:53--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 25-05-2002 à 19:17:04    

alarmclock a écrit a écrit :

je me suis trop fait chier a ecrire ca....pour 20 repy
dire que pêrsonne n'ose le lir paski y a plus de 300 caracteres...................pas étonnant que vous n'appréciez pas la complexité de d2  [:alarmclock117]  




 
on se tue justement a dire que y a rien de complex dans D2 !!!!!!!!!
 
C'est qu'un vieux principe éculé de gros billisme.
Et monter un perso, ca n'a rien de compliqué,  c'est juste long et chiant


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             www            
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Marsh Posté le 26-05-2002 à 03:59:07    

Vous êtes dur les gars...
Je trouve ce post très bien, peut importe le fait si j'aime ou pas DiabloII, le truc c'est que nous avons ici à faire à quelqu'un qui l'aime bien et qui nous le fait remarquablement savoir :D
 
Alors ReSpEkT !
 
Perso j'y ai pas mal joué, jamais online seulement. Mais vu les heures que j'ai pu passer offline j'ai un peu peur d'essayer...
Je ne raffole pas spécialement du type de jeu mais la fièvre de l'objet et de l'XP me prend quand j'y joue.  
C'est ca que je n'aime pas en fait...c'est addictif d'une façon malsaine...
A la fin tu oublie le temps que tu perd à chercher des ptits zobjets pour être une miette plus fort...
 
Et puis le temps...même en étant passionné de jeu vidéo...y'en a pas assez...vraiment :)
 
Sur ce...:hello:

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Marsh Posté le 26-05-2002 à 07:40:48    

Robbb a écrit a écrit :

Vous êtes dur les gars...
Je trouve ce post très bien, peut importe le fait si j'aime ou pas DiabloII, le truc c'est que nous avons ici à faire à quelqu'un qui l'aime bien et qui nous le fait remarquablement savoir :D
 
Alors ReSpEkT !
 
Perso j'y ai pas mal joué, jamais online seulement. Mais vu les heures que j'ai pu passer offline j'ai un peu peur d'essayer...
Je ne raffole pas spécialement du type de jeu mais la fièvre de l'objet et de l'XP me prend quand j'y joue.  
C'est ca que je n'aime pas en fait...c'est addictif d'une façon malsaine...
A la fin tu oublie le temps que tu perd à chercher des ptits zobjets pour être une miette plus fort...
 
Et puis le temps...même en étant passionné de jeu vidéo...y'en a pas assez...vraiment :)
 
Sur ce...:hello:  




surtout touche pas a DAOC ;)

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Marsh Posté le 26-05-2002 à 23:31:13    

ben j'aurais jamais joué à D2, je serai presque convaicu...
pour preuve, j'ai été tenté de le réinstaller un moment.
mais bon...
ça reste répétitif...
et puis ça nique les souris...


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I need the tight compadre who will teach me how to rock...My father thinks you're evil, but man he can suck a cock
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Marsh Posté le 27-05-2002 à 00:00:13    

houhou le poste pour se rassurer d avoir perdu watmilles heures sur un jeu de grosbill !! :D
 
plus serieusement, j ai testé une dizaines d heures , et meme en Lan , et on se faisait chier assez mortellement , je commencais a avoir une jolie armure et une belle epée , mes potes aussi , mais bon ... bof,  
on est vite repassé a des trucs jouable en une nuit ou deux , et pas en deux ans :D
 
pis a mon avis tant a en venir a un jeu dans ce genre , autant jouer à un morpg.

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Marsh Posté le 27-05-2002 à 02:06:53    

Je vient d'avoir un second PC assez puissant pour faire tourner LOD. j'y ai passer le week end avec ma sister  on se fait l'acte1
et puis on va chercher le cube et si on faisait cette quête... Ca peut durer longtemps comme ça.
Et quand on joue à plusieurs il faut déjà connaitre les perso. Les combinaisons avec les auras du paladins (servent quasiment à rien en mode solo) ou d'autre comme l'amazone, quasi nulle toute seule au début mais accompagnée d'un assassin ou d'un barbare...
stratégie d'attaque et aide relève encore l'intérêt du jeu. C sur que faire une équipe de barbare sert à rien.
 
Un petit log peut être sympa pour conserver les objets trouvés (shadowmaster) et aussi hacké son perso mais ça enlève tout son charme au jeux. Parce qu'il ne faut pas jouer avec une fille, ça passe son temps à choisir des items et à habiller son perso. C pas à barbie qu'on joue;) tu m'étonnes que je monte deux fois plus vite de niveaux.
 
Et le weekend prochain c reparti pour un tour....

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Marsh Posté le 27-05-2002 à 07:59:40    

diablo 2 un jeu qu il est bien :)

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Marsh Posté le 27-05-2002 à 08:39:01    

diablo 2 rulez

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Marsh Posté le    

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