Pourquoi installe-t-on un jeu sur pc alors que sur console non... ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-11-2005 à 09:37:50
POur pas compliquer mais quand t'a une console avec un dur tu peux le faire en bidouillant un peu
Y'a aussi le fait qu'il faudrait un gros disque et que ca augmenterai le pprix.
Marsh Posté le 26-11-2005 à 09:38:54
temps de chargement
a l'avénement des jeux sur CD , il n'etait pas obligatoire de l'installer , comme pour les D7 ou cassettes pour les plus vieux model ( amstrad cpc 464 ) , maintenant tout ce copie ( ou presque ) sur le DD , il y a encore 4-5 ans on pouvait choisir entre une install complete ou minimal ( 10 mo avec chargement du jeu via le cd )
Marsh Posté le 26-11-2005 à 09:43:15
C'est surtout pratique pour les musiques...Je me rappel encore attendre que le CD de Diablo II veuille bien se lancer poour charger la musique entre chaque zone.
Beaucoup de jeu utilisent le streaming des textures aussi maintenant et ça,ce n'est possible que parce que les textures sont sur un support a acces rapide.
Marsh Posté le 26-11-2005 à 15:41:52
Hmmm ... ? Les jeux sur consoles ils ont pas de musiques alors ? parce que moi je les installes pas mes jeux sur consoles alors d'après Coms ils n'ont pas de musiques ?? y'a pas plus de temps de chargement sur Consoles que sur pc donc ça vient pas de ça si ? Les textures c'est le meme problemes ça peut pas venir de là encore...
Marsh Posté le 26-11-2005 à 16:09:39
Aegir a écrit : Hmmm ... ? Les jeux sur consoles ils ont pas de musiques alors ? parce que moi je les installes pas mes jeux sur consoles alors d'après Coms ils n'ont pas de musiques ?? y'a pas plus de temps de chargement sur Consoles que sur pc donc ça vient pas de ça si ? Les textures c'est le meme problemes ça peut pas venir de là encore... |
Si, sur console, les temps de chargement durent beaucoup plus longtemp que sur PC. De plus sur console, il y a en permanance des accés au CD, pas sur PC (juste au lencement du jeu, pour les protections)
Marsh Posté le 26-11-2005 à 16:10:15
Ai-je dis qu'il n'y avait pas de musique sur un jeu console?
Le truc c'est que les musique des jeux PC sont generallement de meilleure qualité,demandent un debit plus haut,le CD/DVD ne tourne pas pendant le jeu sur un PC contrairement a une console,les textures sont mille fois plus detaillées sur un jeu PC (haute resolution,etc)...
Et les temps de chargement,ben ça depend des jeux,si c'est un jeu specifique au PC,generallement,ça prend moins longtemps qu'un jeu console (sauf portage a la EA) et ça depend de ce que tu charges,20Mo de texture en basse resolution ça prend forcement moins de temps que 200mo de textures HR.
L'architecture n'est pas la même,etc...
Regarde un jeu comme GTA San Andreas,sur PS2 tu a un chargement toutes les dix minutes si tu traverse la map,sur PC,tu n'a aucun temps de chargement,c'est tout en streaming.
Marsh Posté le 26-11-2005 à 18:17:23
A la base, il y a longtemps diront certains, on n'avait pas besoin d'un CD pour faire tourner un jeu. Tu l'installais et le CD ne servait plus. Par la suite avec les contenus, notamment les musiques, certains jeux avaient besoin du CD. Certains se sont par ailleurs servis de ça pour en faire une protection de base contre les prêts-copies.
Je pense que aujourd'hui avec la taille des disques durs on pourrait facilement se passer de CD ou DVD pendant que le jeu fonctionne.
Marsh Posté le 26-11-2005 à 09:27:27
Bonjour, je me suis réveillé avec cette interogation et je n'arrive pas à trouver. Ca ne vient pas des temps de chargement vu qu'on en a de très long aussi sur PC (DIII, QIV, etc.). Ca ne vient pas non plus des options graphiques (cf. les graphismes de CoD2 sur Xbox360). Alors de quoi est-ce que ça vient ? Pourquoi doit-on installer un jeu sur PC ? Merci.