Quel serait le système de combat idéal ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-06-2005 à 18:56:22
Intéressant ça. Un système plus réaliste serait très complexe et à adapter à chaque fois (selon où on tape, etc).
Je me suis déjà dit qu'un RPG qui soit un jeu de combat pendant les phases de combat ça pourraît le faire; ton perso étant plus résistant ou plus puissant en fonction de ce qu'il récupère.
Marsh Posté le 01-06-2005 à 18:56:45
des combats à la soulcalibur?
ok, j'aime pas les rpg, c'est vrai
Marsh Posté le 01-06-2005 à 18:57:28
ReplyMarsh Posté le 01-06-2005 à 18:59:26
ba si c'est au niveau des amures, il suffit qu'il y ait des équipenements en rapport avc la partie du corps à protéger et plus l'équipement est important +le perso se déplace lentement, jvois pas où est le probleme et la difficulté là
Marsh Posté le 01-06-2005 à 19:06:08
Et bien le problème de toujours reste la logique dû au fait que l'on mange les coups moins durement si on à un chapeau de paille qui donne une défense +1
Marsh Posté le 01-06-2005 à 20:57:20
mais ou t'a vu ça?
et puis spossible que le chapeau soit magique
Marsh Posté le 01-06-2005 à 21:03:36
angelusdeus a écrit : mais ou t'a vu ça? |
Magique ok, mais avec un orc qui essaye de te rentrer sa hache dans le crâne, magique ou pas tu vas sentir le coup
Marsh Posté le 01-06-2005 à 23:48:07
Citation : Avez-vous déjà vu un système de combat vraiment bien conçu ? Sinon quel serait le système de combat le plus réaliste sans toutefois risquer de se faire tuer d'un coup au level60 parce que le monstre à réussi à nous porter un coup fatal |
Bon déjà logiquement dans un jeu de role papier, spa avc un chapeau que ta classe d'armure augmente donc ta une amure qui te protege +ou- ou t'en a pas.
Sinon le syteme de combat, sois du tour/tour a la FF7, soit du tps réel a la soul calibur
voilà tout est dit
Marsh Posté le 02-06-2005 à 00:20:54
Il faudrait plus de combat du tout...
Rares sont les jeux à être réellement intéressants au niveau combats, à part le tactical, avec des jeux comme Vandal hearts et Cie...
Je rêve d'un jeu sans combat. Où le mode de progression soit basé sur l'intelligence de jeu, sur des réactions appropriées à chaque situation, sur les dialogues, etc...
Pour exemple, le combat de fin de Suikoden, c'est l'un des combats les plus chiants que j'ai jamais joué(et l'un des plus longs), et pourtant j'adore ce jeu...
Arc, the clan of deimos avait un côté rafraichissant, mais l'histoire est moyenne...
Marsh Posté le 02-06-2005 à 00:28:19
un systeme comme dans "skies of arcadia" sur DC, on lance les ordres a tout les equipier et après tout ce fait en meme temps, c très dinamik ^^
Marsh Posté le 02-06-2005 à 01:39:41
Je n'ajouterai que 2 choses au systèmes actuels :
Lancement des pouvoirs magique à la voix et dégradation progressive des armures avec les effets visuels qui vont bien.
Ce serait déjà
Marsh Posté le 02-06-2005 à 03:36:46
falcor a écrit : Je n'ajouterai que 2 choses au systèmes actuels : |
tout seul à hurler des noms de sorts à dormir debout:
"Mais Hadoken Bordel, tu vas te lancer oui!!"
Marsh Posté le 02-06-2005 à 10:04:38
DeathMask a écrit : tout seul à hurler des noms de sorts à dormir debout: |
je le sens bien ca, surtout si tu habite dans un appart avec un colloc, je le sens trop bien a 4 heure du mat
Marsh Posté le 02-06-2005 à 10:23:10
L'idée de ralentir le perso en fonction du poids des armes/armures ça a été fait dans breath of fire, c'était quand même bien lourd surtout si le coup ratait (ça arrivait souvent).
Marsh Posté le 02-06-2005 à 10:59:03
totoz a écrit : un systeme comme dans "skies of arcadia" sur DC, on lance les ordres a tout les equipier et après tout ce fait en meme temps, c très dinamik ^^ |
Grandia II aussi:
Une barre de tps qui se remplie, tu choisies ton action(par ex. attaqué), le personnage fait ce que tu lui a demandé donc il se met a courir vers l'ennemie, là une barre de tps d'un coéquipié s'est remplie donc pause active, tu choisie une action pr lui aussi, etc...
du Tps réel/Tour par tour avc pause active, excelent systeme de combats.
Citation : Il faudrait plus de combat du tout... |
Toi tu veux un jeu "cinématique" , ou tu regarde ce que se passe plus que tu joues réellement. Moi perso jveux de l'action, de la baston, des grosse invocations etc...
Marsh Posté le 02-06-2005 à 11:21:34
dans Tales of Symphonia les combat sont géniaux, tu donne tes ordres a tes alliés tu leur definit une strategie, tu peux changer de perso qd tu ve.... ca c'est bien!
Marsh Posté le 01-06-2005 à 18:49:17
En observant les différents jeux rpg, tous se ressemblent au niveau du combat. Plus on à de défense moins fort seront les coups qui nous sont portés. On achète des gants et un chapeau et hop, on se retrouve avec +5 en défense. Normalement des gants et un chapeau ne devrait pas empêcher une hache de nous fendre le crâne
Avez-vous déjà vu un système de combat vraiment bien conçu ? Sinon quel serait le système de combat le plus réaliste sans toutefois risquer de se faire tuer d'un coup au level60 parce que le monstre à réussi à nous porter un coup fatal