Ur-Quan Master a.k.a. Star Control 2 [Remake] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-03-2006 à 20:31:27
apparemment ces graphismes d'un autra âge vous ont tous effrayé ... dommage
Marsh Posté le 07-03-2006 à 10:35:58
Tu peux aussi préciser la taille à dl...
Je viens de voir que c pas que ~1Mo
(voix ~110Mo + 55Mo Remix + je saispaskoi)
Marsh Posté le 07-03-2006 à 20:11:40
c'est touffu
et pis c'est old-school, directement dans le bain, pas de tutoriel à la con qui bouffe le 1/4 du jeu
Marsh Posté le 07-03-2006 à 22:51:49
Ptisik a écrit : Tu peux aussi préciser la taille à dl... |
Yep, en même temps les packages supplémentaires sont optionnels
Mais c'est une bonne idée, c'est ajouté dans le premier post !
Marsh Posté le 07-03-2006 à 23:14:46
Schimz a écrit : c'est touffu |
C'est pas si touffu, mais voici une petit aide pour commencer :
Les touches essentielles :
pavé fléché pour faire tourner le vaisseau, et pousser le moteur
SHIFT droit pour entrer dans le menu
RETURN pour valider
- Vous êtes à bord du Vindicator lors de son entrée dans le système Sol (n'hésitez pas à aller dans le menu pour renommer le vaisseau ainsi que le capitaine = vous ! : SHIFT DROIT => GAME => SETTINGS => CAPTAIN ou FLAGSHIP - laissez CYBORG sur OFF sinon les combats spatiaux seront sur auto, ce qui est bien moins fun, et surtout très dangeureux )
- L'indication FUEL correspond évidemment à l'énergie de vaisseau, méfiance, cela descend très vite en hyperespace (entre les systèmes); quand à l'indication CREW qui dénombre l'équipage, il s'agit en fait des point du vie du vaisseau : à zero GAME OVER.
- Le menu permet également de consulter la Starmap - mais pour l'instant, restez dans le système solaire, de sauver et de charger une partie. NAVIGATE permet de revenir au jeu.
- Rappel : Vous dirigez le viasseau des Précurseurs trouvé sur une colonie oubliée de tous, qui était il y a 20 ans le dernier espoir d'une Terre sur le point d'être défait par l'Armada Ur-Quan. Votre objectif est de reprendre contact avec l'humanité pour apporter à l'effort de guerre cette trouvaille ... s'il n'est pas déjà trop tard !
- Dirigez vous verre la Terre, aisément repérable - du moins j'espère pour vous !
- Un drone Ur-Quan viendra à votre rencontre, rassurez, il n'est pas hostile - pour l'instant. Par contre, soyez prévenu qu'un comité de réception va se pointer dans peu de temps - méfiance !
- Entrez dans le système intérieur, évitez la lune et la station orbitale, pour vous dirigez vers la Terre, d'une couleur assez étrange ...
- Un menu apparait, qui vous offre de scanner la planète d'un point de vue bio ( = vie) énergétique (= installations), et mineral (=$$). Les scanners ne semblent pas fonctionner, et la barrière rouge rend l'atterissage impossible. Que s'est-il passé ?
- Quittez l'orbite de la planète "bleue" (comme une orange), et dirigez en désespoir de cause vers la station orbitale. Une conversation s'amorce qui vous fournira bien des réponses, mais il faudra dans un premier temps effectuer un sauvetage d'urgence en récupérant des minéraux radioactifs. Minéraux disponibles sur Mercure ... A vous de poursuivre !
(note : n'hésitez pas à sauver juste après votre excursion sur la Lune et avant le retour vers la StarBase, car un premier combat débutera peu après ... !)
Marsh Posté le 14-03-2006 à 21:11:31
Je dois te remercier, stilgars.
J'ai été scotché devant ce jeu comme jamais je n'aurai cru possible, surtout par un jeu 2d aussi ancien.
Tout est bon : le gameplay ( simple mais efficace), il y a une TONNE de chose à faire, des rencontres sont hilarantes ( deux aliens m'ont proposé de coucher une j'ai accepté, l'autre....non ), le jeu a du rythme, on n'a pas le temps de s'emmerder, les gars "fana du power up" y trouveront leur compte, ainsi que ceux qui aiment le combat...
Bref, je le recommande. Je commence à avoir une TONNE de races amies ( pkunk, utwig, et compagnie, je dois en être à 7/8 ), et je sens l'assaut final approcher. je dois en être à une vingtaine d'heures dessus. Dingue.
Merci
Marsh Posté le 15-03-2006 à 21:21:30
Tetedeiench a écrit : Je dois te remercier, stilgars. |
cool, merci d'upper le topik
Faut passer le cap des graphs - honnêtement pas si rebutants, c'est simple et fonctionnel pendant la navigation, les phases de dialogues sont plutôt soignées; et la qualité des dialogues et du scénar super font le reste !
Marsh Posté le 21-03-2006 à 14:55:37
UP, je le recommande à tous, c'est un excellent jeu
Y a eu un 3 ?
Marsh Posté le 25-03-2006 à 23:01:00
Tetedeiench a écrit : UP, je le recommande à tous, c'est un excellent jeu |
Yep, mais je n'y ai pas joué, d'autant plus qu'il parait qu'il fût très décevant
Marsh Posté le 05-03-2006 à 14:45:41
17e meilleur jeu de tous les temps pour IGN
et l'un des meilleurs jeux tout support confondu pour Gamespot
Chaque aspect est simple sans être simpliste.
Mais le meilleur, c'est le scenar, qui est épique, ambitieux, fouillé et drôle ! Si, si drôle c'est un des rares jeux qui m'ait fait rire comme un con devant mon PC (cf les dialogues avec les Spathis )
Les années passérent, les scientifiques exilés devinrent colons de la planète perdue, pour finalement mettre à jour un mystérieux vaisseau construit par les Précurseurs : le dernier vaisseau libre et non affilié au Dominion Ur-Quan. Une quarantaine de volontaires partent alors pour retrouver le chemin de la Terre, et tenter de sauver l'Humanité, et la Galaxie bien entendu ^^
Mais pourquoi je ressors ce jeu qui doit sentir la naphtaline pour bon nombre d'entre vous ?
Car depuis 2002, grâce à la publication sous GPL du code source 3D0, gracieusement mis à disposition de la communauté open-source par les auteurs, le jeu connait une deuxième jeunesse, sous le titre (anciennement sous-titre, pour raison de droit sur l'appelation Star control) :
Ur-Quan Masters est une conversion vers la plupart des système d'exploitation moderne (Win32, Unix, MacOS ...) du jeu, en rippant le meilleur des deux versions, voir en ajoutant des caractéristiques inédites (remix audio des thèmes musicaux ...).
Il fonctionne sous OpenGl, jusqu'à une résolution de 1024*768 (ce qui en soit n'étant pas gênant même pour les possesseurs de LCD, l'interpolation se chargeant de floutter les arrêtes parfois prononcées des graphs ) avec une batterie de filtres familliers aux connaisseurs du monde de l'émulation, justement. Selon les options choisies, les données à télécharger varient de quelques mégas à près de 300 Mo.
Nota : le projet est parfaitement légal, le code étant depuis 2002 tombé dans le domaine publique
Le jeu est complet, et fonctionnel, la version courante est la 0.5.
Lien :
http://sc2.sourceforge.net/
Screenshots :
Message édité par stilgars le 07-03-2006 à 22:53:34