[Topic Unik] Resistance and Liberation --> Alpha

Resistance and Liberation --> Alpha [Topic Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-07-2008 à 00:33:10    

http://pix.nofrag.com/d/9/b/03064a618f2893c886e02c60cda22.jpg
 
Site officiel : http://www.resistanceandliberation.com/
 
SOMMAIRE :
 
1/ --> Présentation globale
2/ --> Avancement du projet
3/ --> Précision sur le gameplay
 
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I. Présentation
 
Resistance and Liberation vous permettra de revivre les actions de la 82e division aéroportée sur les plages normandes lors de la seconde guerre mondiale. Plusieurs modes de jeu sont en préparation tel que le «Tactical Engagement».
 
R'n'L se veut avant tout être un mod (très) réaliste, certaines parties du Gameplay sont déjà connues et ne manqueront pas de surprendre.
Il faut savoir que ce jeu est GRATUIT vu que c'est un mod, étant un mod d'HL² il faut impérativement posséder un jeu utilisant le source engine.
 
/!\ LE JEU ÉTANT EN ALPHA PUBLIC IL NE FAUT PAS S'ÉTONNER DE NOMBREUX PLANTAGES /!\
Comme par exemple des plantages aléatoires et d'autre arrivant à la suite d'action, par exemple l'escalade d'un mur
Et l'avancement du développement étant faible il ne faut pas non plus s'étonner quand des TK'ers agissent sans scrupule sans pouvoir être expulsé.
 
_______
 
II. Avancement du projet
 
Après près de 4 ans de développement, R'n'L a été diffusé sur internet le 20 juillet 2008 sous la forme d'une version alpha (pre alpha<alpha<beta<stable).
 
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III. Précision sur le gameplay
 
R'n'L se voulant très réaliste, son gameplay est comparable à celui de Red Orchestra en plus poussé.
    * Pas de crosshair
    * Poids et inertie seront ajoutés aux armes
    * Les armes disposeront de propriétés balistiques propres
    * Pas de Hud
    * Pas de message annonçant une mort
    * L'affichage des scores sera revu
    * Système de localisation des dommages
    * Pas de carte
    * Pas de radar
    * Système de customisation du soldat et rang (rifleman, officer etc...)
    * Les armes bougent en fonction des mouvements du personnages à l'instar de RO/Insurgency
    * Deux niveaux de zoom
    * Mettre son arme à l'épaule pour courir plus vite
 
Des innovations sympathique comme le fait de pouvoir grimper des murs sont très appréciables.
On ne saute plus, mais on franchit des obstacles, comme un mur de 2 mètre ou un mur de sac de sable.
On voit ces jambes (Inutile mais tellement bon [:strelok] )
 
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Le jeu étant assez sélectif seul les meilleurs joueront :o
Comme pour RO et Insurgency, ou on aime, ou on déteste.
Deux vidéos de gameplay (MP40/Thompson) sur le site officiel.


Message édité par Profil supprimé le 21-07-2008 à 01:12:39
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Marsh Posté le 21-07-2008 à 00:33:10   

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Marsh Posté le 21-07-2008 à 00:33:20    

http://pix.nofrag.com/b/a/1/85197fd3f3312a4a89eb93e1387ec.jpg
http://pix.nofrag.com/f/5/a/cad875863f3b775cadfc080d2c902tt.jpg

 

D'autre screens ---> http://www.vossey.com/screen/Resis [...] -page1.htm


Message édité par Profil supprimé le 21-07-2008 à 00:43:24
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Marsh Posté le 21-07-2008 à 00:33:28    

reserved

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Marsh Posté le 21-07-2008 à 00:55:31    

Strelok le plus fort :D


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--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
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Marsh Posté le 21-07-2008 à 00:57:35    

Dommage que je parte demain en vacs, sinon je vous aurais tous owned :o

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Marsh Posté le 21-07-2008 à 01:30:38    

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Marsh Posté le 21-07-2008 à 01:40:26    

Mon PC ramait à cause de Firefox et j'avais la flemme de jouer correctement :o
Il est vraiment pas mal, mais quelque fois la visé c'est un peu n'imp, et l'organe de visée du kar98 et 100 fois plus lisible, sans doute pour compenser avec la cadence de tir.


Message édité par Profil supprimé le 21-07-2008 à 01:44:35
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Marsh Posté le 21-07-2008 à 08:09:02    

[:drapal]
 
A taistai.

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Marsh Posté le 21-07-2008 à 22:56:05    

drap :jap:  
 
Ouai j'ai vu l'article sur nofrag :

Citation :

Dans le genre austère et réaliste, Resistance and Liberation s'impose comme la nouvelle référence : ce mod pour Half-Life 2 ne propose ni crosshair, ni HUD, ni radar, ni rien du tout. Le jeu ne vous dit pas quand est-ce que vous tuez un ennemi, il n'y a pas de tableau des scores et la seule possibilité de savoir ce que vous êtes censé faire est de communiquer avec le joueur qui possède la carte, ce qui n'est possible que si celui-ci se trouve à portée de voix !

En effet, austère :o


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Marsh Posté le 09-08-2008 à 01:11:57    

T'es mal s'il lag ou s'il est AFK :o

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Marsh Posté le 09-08-2008 à 01:11:57   

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Marsh Posté le 21-08-2008 à 13:20:52    

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Marsh Posté le 25-08-2008 à 00:36:21    

Je viens de me refaire une partie de plus d'une heure.
Il est dément ce jeu, je me crois en plein dans Band of brother quand ils sont dans l'épisode 2 à 4 [:cerveau lent]
C'est trop bon.
Dommage qu'il soit pas populaire :o

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Marsh Posté le 28-03-2009 à 12:24:00    

quand je joue mon arme j ai du mal a la stabiliser avec ma souris je dois avancer tout doux sinon elle vise le ciel lol ou le sol comment faire merci les guerriers

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Marsh Posté le 28-03-2009 à 13:42:31    

je telecharge, je suis curieux meme si ca me fait peur. ta reference a band of brothers me donne envie.  :)


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"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
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Marsh Posté le 31-07-2011 à 21:03:23    

up
 
Open Beta 1.6 Released
 
Je suis l'ancien propriétaire du topic, et mon compte a été détruit, donc si qqn passe par là et veux bien le récupérer qu'il contacte les modérateurs si possible.

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