[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race != [TU] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-10-2009 à 07:15:50    

http://i.imgur.com/4mziCH4.jpg
                                                                     
 
 
Leader in Realism :
Iterations of our physics engine power multiple racing titles, it is also known as one of the most robust in simulated racing. The physics engine includes dynamic aero calculations which affect handling, we have the most comprehensive tyre model in sim racing which includes, flat spots, deformation and deflection – our continual development means we are at the cutting-edge of consumer simulation.
 
Diverse and Dynamic:
 rFactor 2 is one of the most dynamic racing simulations on the market, featuring full day to night transitions, full live weather cycles and a dynamic track surface which reacts to the temperature and how much rubber has been laid down by other cars. Our AI is renown for being the most realistic in racing. It learns new tracks by driving and exploring new lines and can also be fully adjusted in terms of strength and aggressiveness
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
The Simu au top avec son tire model unique et sa collaboration avec Goodyear  [:moonzoid:5]  
https://youtu.be/aIia0kqhbMU
 
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
https://store.steampowered.com/app/365960/rFactor_2/
https://www.studio-397.com
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
 
Circuit,Voitures et Pack DLC S397: https://www.studio-397.com/cars-tracks/
                                                                                                                                                                                                                                                                                         
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
PS: tous les futurs circuits et actuel par S397 sont: Laser dernière génération 3.0 haute technologie ©Rfactor2  [:founenational:3] (@Sat 14/06/19)
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
 
[:spaarks:5] ************2eme post pour le contenu************ [:spaarks:5]
 
 
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
 
                                                                                     
Image Space Incorporated a pris l'expérience d'isiMotor2 le moteur de  rFactor Pro et commence le développement de rFactor 2.  
À partir de ce moment, le moteur logiciel sera appelé isiMotor2.5.

 
L'équipe Studio397 travaille en étroite collaboration avec les team pro Duqueine Engineering (LMP3), DragonSpeed & Jackie chan racing(LMP2)  
https://youtu.be/xkjGNXu0P-Y
 
 
Une grande partie de son code source est dérivé de rFactor Pro qui est également utilisé par les coureurs professionnels et la plupart des équipes de Formule 1 et les fabricants de NASCAR et certaines team GT.  
 
Mark Weeber RedBull F1 Simulator: https://youtu.be/rE-Fge3gN9w https://youtu.be/5heqjNMFJpw  
Lewis Hamilton Mercedes-AMG Simulator: https://youtu.be/B9q2uRwj8kE  
 
L'ingénieur de course Andrea Quintarelli a déclaré: "Ce n'est pas non plus une surprise pour moi que la plupart de ces simulateurs professionnels utilisent rFactor.  
Comme j'ai eu la chance de me le prouver (et probablement à d'autres ici), quand vous savez comment construire correctement vos modèles,  
rFactor produit des résultats très précis, à un coût très bas.

 
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
 
Mod gratuit
https://steamcommunity.com/app/365960/workshop/
 
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
 
Recommended:  
- 3.0 GHz Intel i5 or 4.0 GHz AMD FX or better
- Windows 7, 8, 8.1 or 10, with latest Service Packs
- 8GB RAM
- nVidia GTX 770 or AMD 7970
- 4GB Video Memory
- DirectX 9.0c
- 50GB free HD space
- DirectX compatible sound card
- Broadband internet connection  
 
https://i.imgur.com/RU7M1Zd.jpg
 
 
Screen in game
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/68179
https://i.imgur.com/LKs5eCo.png
https://i.imgur.com/4BXTIry.jpg
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/68180
https://i.imgur.com/r1MqZNW.jpg
https://i.imgur.com/oMFh82a.jpg
https://i.imgur.com/syOYs4B.jpg
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/68181
https://i.imgur.com/y2l7As6.png


Message édité par siro'd'13 le 21-11-2023 à 15:44:14
Reply

Marsh Posté le 07-10-2009 à 07:15:50   

Reply

Marsh Posté le 07-10-2009 à 07:16:33    

Les voitures officielles
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152921
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152922
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152923
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152914
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152915
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152916
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152917
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152918
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152919
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152920
 
 
Les circuits officiels
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152924
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152925
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152926
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152927
 
Contenu à venir
 
Honda Civic BTCC
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152929
 
Long Beach GP
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/152930


Message édité par siro'd'13 le 16-02-2023 à 20:19:02
Reply

Marsh Posté le 07-10-2009 à 07:23:11    

Le patron d'ISI interviewé
 
http://www.youtube.com/watch?v=3dlrF0V7ziE Interview : 3mn52

Reply

Marsh Posté le 10-10-2009 à 23:30:53    

Je drapalise :)


---------------
rFactor | HP WebOS | J'écris des choses
Reply

Marsh Posté le 11-10-2009 à 14:26:28    

Je ferais une liste complète de tout ce qui a été annoncé / montré / suggéré à ce jour.  ;)  

Reply

Marsh Posté le 11-10-2009 à 15:43:23    

Bon ben present !
En esperant surtout une mise a jour du moteur physique..

Reply

Marsh Posté le 12-10-2009 à 17:29:18    

Ça c'est du screenshot [:dawa]

Reply

Marsh Posté le 13-10-2009 à 14:37:18    

Bon alors.

 

Si on reprend tout ce qui a été rendu public depuis le début du développement :

 


- Un moteur physique très amélioré
> Météo dynamique avec jour / nuit, soleil / pluie et toutes les variations imaginables avec ça.
> Piste dynamique reliée à la météo. Les températures varient selon la T° de l'air, l'ensoleillement, l'heure. Le grip est entièrement dynamique et en fonction du passage des voitures plus les évenements météo. Comme en réalité les circuits seront plus rapides au fil des séances, et la trajectoire est faite par les voitures et non dessinée à l'avance. De ce fait la piste sèche là où passent les roues, même si c'est pas la meilleure trajectoire possible.
Inutile de dire que toute l'expérience de course est complètement réinventée, fini aussi les hotlaps sans fin puisque les conditions ne seront jamais tout à fait les mêmes.
> Toutes les physiques des véhicules sont revues

 

- un moteur graphique amélioré
> Support des animations 3D avec bones pour les circuits.

 

Contenu :

 

- Circuit Spa 1967/68
- circuit Kart
- Lowe's Motor Speedway Oval / infield
- Off Road track

 

- Panoz Roadster
- Formule 2 Tecno 1968

 

(pas dur de deviner ce qui peut rouler sur chacun des circuits)

 

Les mods rF1 pourront être convertis, et le soft sera aussi ouvert au modding que rf1.

 

Evidemment je n'en dirais pas plus que ça, parce que c'est tout ce qui a été rendu public, inutile de poser des questions je ne pourrais pas y répondre.


Message édité par jello le 13-10-2009 à 14:44:31
Reply

Marsh Posté le 18-10-2009 à 14:35:11    

Si tu peux dire au boss que la communauté aimerait des screens au minimum en 720p au lieu de screens Facebooké.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2009 à 13:37:49    

Pour l'instant pas besoin de faire plus, quand on aura tous les nouveaux élements du moteur graphique et les post process en place, y'aura surement du 1920x1080. ;)

Reply

Marsh Posté le 20-10-2009 à 13:37:49   

Reply

Marsh Posté le 20-10-2009 à 14:13:59    

Et alors, plutôt début ou fin d'année 2010 ?


---------------
Vends volant Logitech G29
Reply

Marsh Posté le 20-10-2009 à 14:53:08    

On est parti pour début 2010, mais il y a encore énormement de boulot.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2009 à 15:34:48    

drapal  :o

Reply

Marsh Posté le 20-10-2009 à 18:33:22    

[:ill nino]


Message édité par frantic_n13 le 20-10-2009 à 18:34:02
Reply

Marsh Posté le 21-10-2009 à 13:09:00    

J'espère que le moteur physic à 400 hz corrigera certains défauts d'rF quand à la perte de contrôle du véhicule.
 
http://www.youtube.com/watch?v=Lh5Mdwe4eDU
 
à 2mn35 en sortie de virage je l'ai senti partir, j'ai réagi vite mais la voiture est parti quand même, je m'y reprend à deux fois même.
Si le moteur physic à 400 hz corrige ça, avec de plus une courbe de perte d'adhérence plus fidèle à la réalité. Alors on aura la simu qu'on est en droit d'attendre en 2010.
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 12-11-2009 à 01:57:36    

Reply

Marsh Posté le 12-11-2009 à 05:52:07    

Enfin une météo dynamique ?   :love:  
 
 
J'éspere que le FFB sera revu, et qu'on ne devra pas encore passer des heures à tweaker pour arriver à quelque chose. Ce devrait être une priorité d'ailleurs ..


---------------
... Divine Musique ...
Reply

Marsh Posté le 12-11-2009 à 09:08:04    

Le FFB est une des choses qui sont entièrement refaites, on a tous testé Iracing - ce qui se fait de mieux et de loin - et tout le monde est d'accord sur ce point, il faut un FFB de ce niveau. Petite confidence, la première version du nouveau FFB, encore très perfectible est déjà bien supérieure au FFB de rF1, beaucoup beaucoup plus de finesses et une vraie connexion / synchro avec ce que l'on voit à l'écran et sur la piste (trous, bosses, patchs...) et déjà un vrai coup de raquette assez bluffant.  
 
shum94, les gars de ce mod sont incroyable de suffisance et d'arrogance. leurs commentaires sur la modélisation sont risibles et complètement à côté de la plaque (dans tout les moteurs 3D modernes, on utilise les shaders et infos de textures pour faire du relief et on est toujours dans la modélisation low poly).  
Quand j'ai lu le nombre de polys utilisés pour leurs cockpits, j'étais mort de rire, quelle fumisterie.

Reply

Marsh Posté le 13-11-2009 à 06:48:43    

Je te crois mais j'appecie la plastique de leur model. Ils clament que ça tourne sur rF1 fluidement.
On verra comment leur mod tiendra sous rF2 avec 25 voitures et la pluie.
Et si leur mod tient pas la route aux niveaux des physics et du son comme Enduracers, alors il sera inutile pour moi.
 
Pour le FFB celui d'rF est tout à fait correct à mon gout, avec les set de julien vidot. Iracing est un poil meilleur, c'est tres net ce sentiment quand on roule sur les curbs, les vibreurs pardon, mais y a rien d'extraordinaire non plus. Faudrait juste un script pour éviter l'oscillation en ligne droite quand on a 100 % en ffb.
 
Puis faut supprimer cet effet ridicule à mon gout au départ au point mort, en attendant le feu vert. Le code ffb d'rF fait tourner tres fort un des mécanismes ffb du g25 au départ et c'est désagréable, que ça vibre oui mais pas autant, et faut que ça le fasse à chaque pression de l'accélérateur au point mort.
 
J'espere qu'une fois monter dans la voiture sous rF2, la voiture ne démarrera pas toute seule, niveau immersion c'est le seul truc que j'aime bien dans Netkar.


Message édité par shum94 le 13-11-2009 à 06:54:37
Reply

Marsh Posté le 13-11-2009 à 09:03:12    

Ah oui, les oscillations à l'arrêt ou en ligne droite sont insupportables, je trouve que ça va mieux avec le reel feel.  
C'est dû la plupart du temps à des coefs FFB très elevés dans certains mods, comme il y a des effets FFB pour les vibrations du moteur, avec un multiplicateur ça devient carrément de grands coups gauche / droite. Malheureusement parfois il n'y a pas d'autre moyen que d'augmenter ce coef pour avoir un retour de force un peu costaud, c'est une des grosses faiblesses.

Reply

Marsh Posté le 13-11-2009 à 12:33:30    

En dessous de 6, c'est plus de la simu ;)
 
Au fait j'espère qu'on aura droit au circuit de Pau un jour dans rF2, j'ai déjà vu quelqu'un avec une maquette du circuit chez lui ehe.

Reply

Marsh Posté le 13-11-2009 à 12:38:54    

[:drapo]
Ca devrait bien le faire :love:


Message édité par caudacien le 13-11-2009 à 12:39:07
Reply

Marsh Posté le 13-11-2009 à 13:02:00    

A propos du contenu, contrairement à rF1 qui n'avait aucune licence et que du fictionnel (j'ai appris plus tard que le budget total était tellement ridicule qu'aucun achat de licence ne pouvait être envisagé), dans rF2 on vous prépare de très jolies surprises avec uniquement des vraies voitures.

Reply

Marsh Posté le 14-11-2009 à 09:23:11    

http://www.virtualr.net/force-indi [...] o-clients/
 
Quand je lis ça, ça peut être que positif pour ISI aux niveaux financier & pub.
 
Sinon y a t il quelque chose de prévu pour protéger le travail des moddeurs ?


Message édité par shum94 le 14-11-2009 à 09:25:56
Reply

Marsh Posté le 14-11-2009 à 11:15:55    

En effet rFactor pro a beaucoup de succès, on a beaucoup de clients du sport auto qui nous font de très bons retours dessus. Ajoutes à ça les simulateurs sur mesure (par exemple pour red Bull et Brawn GP), en sachant que la base de calcul des physiques est commune à toute la plateforme (seuls les inputs changent, à la louche on rentre 40 variables pour un pneu dans rFactor, Red Bull en envoie 200), c'est pour nous un excellent moyen de faire taire les critiques sur d'éventuels bugs ou erreurs. Le modèle physique est sain et réaliste, au moins on a plus besoin de communiquer là dessus.  
Quand au travail des moddeurs, dès qu'ils utilisent des marques sous licence, soit ils ont les licences et peuvent prétendre à des droits, soit ils s'estiment juste heureux de ne pas être poursuivis par les ayant droits et ils continuent comme avant.  
On ne peut rien garantir ni protéger, à moins que cela concerne une marque dont nous soyons dépositaires.  
Par contre pour rF2 on réfléchit à une sorte de labelisation, histoire de trier un peu et mettre en avant les réalisations les meilleures.

Reply

Marsh Posté le 14-11-2009 à 18:05:40    

:love:  
 
voilà un topic qui sent bon.
 
En tant que petit moddeur , j'espère beaucoup de ce nouveau moteur.  
 
J'espère qu'il me permettra de réaliser tout ce que j'ai dans la tête.
 
J'espère beaucoup d'amélioration dans le moteur graphique dans la gestion des lumières ( des ombres bien contrastées, cf forza , GT5),
 
J'espère un moteur physique qui tiendra compte du relief 3d de la piste. On modélise des bosses, des creux en 3d et on a presque un billard à la sortie sous RF1.
 
J'espère la résolution du bug de chevauchement de la transparence ( une vrai galère à résoudre ).
 
J'espère que ISI sera plus collaboratif envers les moddeurs ( on envoie des mails et on reste sans réponse ), on contribue à notre faible niveau à la divulgation du produit.
 
j'espère que l'on pourra protéger ses créations ( addon payant ?) .
 
J'espère beaucoup , c'est pour çà que j'ai mis en attente mes créations pour ne pas les sortir sur un moteur qui commence à être en bout de souffle.
 
courage quelques mois à attendre avant d'avoir le top ou le flop .
 
Pixsim.


---------------
charade 2006 track - Out, Nogaro 2009, 15/12/2009,Pixsim track - WIP, Charade 1972 - WIP
Reply

Marsh Posté le 14-11-2009 à 18:51:11    

pixsim a écrit :

:love:  
 
voilà un topic qui sent bon.
 
En tant que petit moddeur , j'espère beaucoup de ce nouveau moteur.  
 
J'espère qu'il me permettra de réaliser tout ce que j'ai dans la tête.
 
J'espère beaucoup d'amélioration dans le moteur graphique dans la gestion des lumières ( des ombres bien contrastées, cf forza , GT5),
 
J'espère un moteur physique qui tiendra compte du relief 3d de la piste. On modélise des bosses, des creux en 3d et on a presque un billard à la sortie sous RF1.
 
J'espère la résolution du bug de chevauchement de la transparence ( une vrai galère à résoudre ).
 
J'espère que ISI sera plus collaboratif envers les moddeurs ( on envoie des mails et on reste sans réponse ), on contribue à notre faible niveau à la divulgation du produit.

j'espère que l'on pourra protéger ses créations ( addon payant ?) .
 
J'espère beaucoup , c'est pour çà que j'ai mis en attente mes créations pour ne pas les sortir sur un moteur qui commence à être en bout de souffle.
 
courage quelques mois à attendre avant d'avoir le top ou le flop .
 
Pixsim.


 
Tu rigoles ?
 
Votre contribution a ce jeu est plutot a TRES, TRES grand niveau
rFactor 1 était complètement vide.
Sans mod il n'aurait surement pas connu 30% de son succès actuel qui dure toujours


---------------
Vends volant Logitech G29
Reply

Marsh Posté le 14-11-2009 à 18:51:48    

pixsim a écrit :

 
J'espère beaucoup d'amélioration dans le moteur graphique dans la gestion des lumières ( des ombres bien contrastées, cf forza , GT5)


Le moteur graphique sera (est déjà) très amélioré. Tous les objets produisent des ombres dynamiques, y compris sur eux-même, et donc on a maintenant des ombres dans le cockpit.

pixsim a écrit :

 
J'espère un moteur physique qui tiendra compte du relief 3d de la piste. On modélise des bosses, des creux en 3d et on a presque un billard à la sortie sous RF1.


Si tu modélise des bosses et que tu ne les sens pas, c'est la faute aux suspensions et aux pneus, ça n'a rien à voir avec le moteur physique. Même dans rF1 si tu fais du relief dans 3DSMax  il existe de la même façon ingame.

pixsim a écrit :

 
J'espère la résolution du bug de chevauchement de la transparence ( une vrai galère à résoudre )..


En effet, ce bug m'a valu aussi quelque galères.

pixsim a écrit :

 
J'espère que ISI sera plus collaboratif envers les moddeurs ( on envoie des mails et on reste sans réponse ), on contribue à notre faible niveau à la divulgation du produit.


Là, quand même, faut pas pousser mémé dans les orties. Depuis la sortie de rF il y a eu une chiée de mises à jour, du contenu de qualité gratuit et une présence des devs sur les forums pour répondre aux questions. Trouve une autre simu auto avec un tel support...

pixsim a écrit :

 
j'espère que l'on pourra protéger ses créations ( addon payant ?) .


T'as déjà la réponse dans le post au dessus, si ton mod utilise des marques ou des modèles sous licence, soit tu as la licence et les droits d'exploitation et tu peux vendre ton produit avec des droits réservés (protection), soit tu es dans l'illégalité comme ça a toujours été, et tu n'essaies pas d'avoir le beurre et l'argent du beurre. Le monde du sport auto est très tolérant vis à vis de l'utilisation de marques déposées, c'est déjà beaucoup.  

pixsim a écrit :

 
J'espère beaucoup , c'est pour çà que j'ai mis en attente mes créations pour ne pas les sortir sur un moteur qui commence à être en bout de souffle.


Tu peux modeliser / mapper et créer les textures, mais comme les materiaux (shaders) seront dfifférent, rien ne sert de tester tes créations dans rF, il faudra retravailler tous les matériaux pour rF2.  
 

Reply

Marsh Posté le 14-11-2009 à 23:32:20    

Un gros merci, jello pour ses réponses,
 
1- très bonne nouvelle pour les ombres, j'ai hate de voir çà.
 
2- j'ai pas du taper à la bonne porte pour mes mails, j'ai envoyé direct aux adresses que l'on trouve sur le site.  
Enfin pas grave je cherche pas la polémique de toute façon, je peux comprendre que on a pas le temps de répondre à toutes les sollicitations.
 
3- oui je connais tout ses problèmes de licences très limitatives, je parlais plus de chose à la hudson, update graphique ou circuit fictif. (quoique çà marrant de modéliser une Formule 1 , ferrari sur le circuit de monaco , juste histoire de tester combien de seconde le mod tiens avant de voir débarquer les avocats  :lol:  )
 
4- des nouveaux shaders, ah , alors là je m'emballe encore plus , j'ai d'avoir le bébé entre les mains pour tester tout çà  
 
5- bon allez , au boulot les ISIman, j'ai hate maintenant  :bounce:


---------------
charade 2006 track - Out, Nogaro 2009, 15/12/2009,Pixsim track - WIP, Charade 1972 - WIP
Reply

Marsh Posté le 15-11-2009 à 00:50:05    

Tu n'as pas eu de chance pour tes contacts par mail, normalement si c'est en anglais c'est lu et traité.
Comme tu es modeur, si tu as des choses en travaux pour rF2, tiens moi au courant de temps en temps, quand la partie technique (moteur physique + graphique) et les outils seront terminés, on vous aidera à finaliser vos boulots. Si c'est comme pour rF1, les modeurs avaient été invités à participer au beta test, et un forum technique exprès pour eux avait été monté.

 

En ce moment je termine une voiture vraiment très mignonne, j'espère qu'on fera un (grand) screen avec assez vite, ça devrait faire très plaisir à pas mal de gens (à la fois pour le modèle et la marque mais aussi parce que même si c'est du old-fashion low poly, c'est vraiment mon plus beau cockpit à ce jour, on ne se lasse pas de s'envoyer des screens en vue interne).


Message édité par jello le 15-11-2009 à 00:51:08
Reply

Marsh Posté le 15-11-2009 à 06:14:58    

http://www.youtube.com/watch?v=ykAL4EznULg
 
lo^ Pixsim est doué, cette qualité sous rF, je l'a connais qu'avec virtua_lm
Si ISI a besoin d'un trackmaker en plus de Scott, Pixsim souhaite passer pro, vidéo à montrer au boss en tout cas, au minimum pour avoir les tools rF2 avant les autres.


Message édité par shum94 le 15-11-2009 à 06:15:25
Reply

Marsh Posté le 15-11-2009 à 08:32:03    

Arf merci schum94, pour ses petits mots très gentil,  
 
Il va falloir que je te paye maintenant  :hello:


---------------
charade 2006 track - Out, Nogaro 2009, 15/12/2009,Pixsim track - WIP, Charade 1972 - WIP
Reply

Marsh Posté le 15-11-2009 à 10:25:13    

C'est marrant j'ai aussi fait une version récente de Nogaro (j'habite à 5mn), j'avais vu des screens de cette version, c'est la première qui m'a l'air fidèle à la réalité.  
Jusqu'ici les versions de ce circuit étaient vraiment fantaisistes, voire horribles.

Reply

Marsh Posté le 15-11-2009 à 11:15:03    

et ben , moi c'est 5 min de charade, comme quoi nouys avons du être piqué petit.
 
Bon pour revenir à RF2, les shaders vont changer alors,
 mais toujours , un objet, une texture ( shaders), un comportement dans le TDF, ou on aura un objet -> des shaders -> des grips différents ?
Je vois pas avec mes faibles connaissances comment gérer un aspect dynamique du grip.
 
J'ai bien réussi à gérer un coté propre un coté sale de la piste avec la même texture mais 2 noms différents et donc 2 grips , mais c'est statique comme approche.
 
si bien sur tout ceci n'est pas trop top secret ;-)


---------------
charade 2006 track - Out, Nogaro 2009, 15/12/2009,Pixsim track - WIP, Charade 1972 - WIP
Reply

Marsh Posté le 15-11-2009 à 11:31:06    

rahhh, j'ai encore plein de questions  :D  
 
On pourrait ou pourra ( j'ai pas trouvé sur le RF1) forcer l'utilisation d'un cubemap, spécifique au circuit, histoire d'avoir un reflet qui correspond au circuit.


---------------
charade 2006 track - Out, Nogaro 2009, 15/12/2009,Pixsim track - WIP, Charade 1972 - WIP
Reply

Marsh Posté le 15-11-2009 à 12:11:06    

On va rentrer dans des détails qui sont sensés ne pas être public.  :D  
Les shaders sont nouveaux parce qu'il y a de nouvelles couches graphiques à superposer, tu as la piste + la trajectoire dynamique + les fluides, si tu as déja T1+BumpMap+SpecMap pour la piste faut encore ajouter les deux autres couches.  
Pour les réflexions, je ne sais pas comment ça fonctionne dans le détail, mais je pense qu'on doit assigner aux objets des cube maps dédiées. En tout cas ça rend vraiment super bien sur les voitures.  
Sur le grip dynamique, je crois qu'on a trop de concurrents qui aimeraient savoir comment ça fonctionne pour en parler, vu que jusqu'ici ça n'a jamais été fait.  :p  
 
Je vais voir dans quelle mesure on peut déjà donner des infos techniques aux modeurs et te contacter en privé, ce serait sympa si tu avais Nogaro dispo dès la sortie de rf2.

Reply

Marsh Posté le 15-11-2009 à 19:49:47    

Salut,
 
bha ca a l'air très bien tout ca.. :D  
 
 
on va pouvoir se remettre a modder avec l'ami wardog..  :sol:  

Reply

Marsh Posté le 16-11-2009 à 18:12:51    

Nunux je lance un appel, j'aimerai beaucoup un mod avec une Ariel Atom
http://www.youtube.com/watch?v=wRsERI0GiXI
http://www.youtube.com/watch?v=WaWoo82zNUA
 
http://mike-mcgrath.files.wordpress.com/2007/02/ariel-atom.gif
 
Elle m'avait taper dans l'oeil à l'époque du top gear et j'y repense parce qu'un acteur français est mort avec hier mais je pense que ce jouet serai incroyable à pouvoir simuler sous rF2.


Message édité par shum94 le 16-11-2009 à 18:13:13
Reply

Marsh Posté le 02-12-2009 à 13:02:51    

http://img267.imageshack.us/img267/8756/fetchphpt.th.jpg


Message édité par Ben-FR le 02-12-2009 à 13:03:55
Reply

Marsh Posté le 02-12-2009 à 15:50:45    

A mon avis c'est pas une image public. Image publiée le 10/11/2009
 
Le screen est pas terrible, le seul truc sympa c'est la console qui a l'air complete aux niveaux des conditions du circuit.

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed