[Topik Unik] Richard Burns Rally ( RBR ) et c’est GRATUIT !

Richard Burns Rally ( RBR ) et c’est GRATUIT ! [Topik Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 03-02-2021 à 14:32:10    

https://images2.imgbox.com/78/51/XpnV0ITj_o.jpg
 
 
J’ai cherché un topic, je ne l’ai pas trouvé …  
pour un jeu sorti en 2004, normal me direz vous mais alors pourquoi en faire un maintenant sur un tel dinosaure ?!
 
RBR est toujours LA référence pour tous les amateurs de simulation de rallye.
Des sensations de conduite uniques et inégalées, plus de 150 spéciales, des dizaines de voitures de toutes sortes et sa communauté plus vivante que jamais encore aujourd’hui (physique des voitures encore améliorée, sons de moteurs refaits, etc…)
 
il est enfin possible de l’installer avec tous ses principaux mods en un simple clic !  
Merci les Hongrois pour ce bel exploit : 6Mo pour l’installeur qui, une fois lancé, se charge automatiquement de tout : télécharger 12Go (jeu compris) puis installer tout ce beau monde qui au final occupera 70Go sur le disque, et voilà !
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
Date de sortie initiale : 9 juillet 2004
Mode de jeu : 1 à 4 joueurs (en alternance) - en ligne avec les plug-ins actuels
Développeurs : Warthog Games
Éditeurs : SCi Games
Modes : Solo, Multijoueur
Plates-formes : Microsoft Windows, PlayStation 2, Gizmondo, Xbox
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
Cliquez sur ce gif animé pour la vidéo YT complète, ces suspensions …  
 
https://j.gifs.com/r8PDY2.gif
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
Comment l’installer ?
 
actuellement la méthode la plus simple est de passer par le plugin développé par les hongrois de RallySimFans
 
- téléchargez la dernière version du RallySimFans_Installer(1.05 de 5.91Mo à l’heure où j’écris ces lignes)
 
- lancez l’exécutable téléchargé
 
- choisissez le dossier d’installation en évitant un dossier protégé comme “programmes“ ou "program files" ( attention il vous faut au moins 70Go d’espace libre )
 
- si il n’arrive pas à télécharger et affiche une erreur, vérifiez qu’il n’est pas bloqué par votre pare-feu
 
- vous vous retrouvez finalement avec 2 belles icônes sur le bureau : l’une pour lancer le jeu, l’autre pour changer la physique (on y reviendra)
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
 
Comment jouer ?
 
Pour rappel il s’agit d’une simulation, un volant est clairement recommandé si ce n’est indispensable.
 
pour répondre à la question de ce paragraphe, rien de mieux que le mode d’emploi d’origine et en français, SVP !
 
Notez que le raccourci RallySimFans pour lancer le jeu vous transporte directement dans le sous menu "Plugins" pour accéder à leurs options ( choix de voitures, de la spéciale puis lancer la partie, etc…) il vous suffit de remonter dans les menus pour accéder aux options du jeu ( contrôles, affichage. etc…)
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
 
Mais alors par quoi commencer ?
 
Une fois n’est pas coutume et pour bien vous mettre dans le bain, je ne peux que vous conseiller de débuter par la bien nommée École de Rallye.
 
Et c’est là que j’aborde la physique des voitures, car les améliorations apportées par la nouvelle physique (NGP pour Next Generation Physics) sont indispensables mais compliquent la réussite des tests de cette école de rallye tout simplement car la voiture est dans l’ensemble moins rapide (comme dans la réalité !)
 
Si vous suivez mon conseil et débutez par cette école, il faut donc repasser à la physique originale du jeu et pour cela, rien de plus simple : lancez la 2ème icône créée sur le bureau (switcher) et choisissez le retour à la physique originale puis lancez le jeu à nouveau.
 
Et apprêtez-vous à passer un moment dans cette école mais vous y apprendrez tellement de choses que ça en vaut la peine !
 
Une fois cette école terminée avec réussite, repassez en NGP6 avec le switcher du bureau et à vous les dizaines de spéciales au volant de dizaines de voitures …
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
 
"Mais quelle horreur ces graphismes !!!" diront certains
 
L’avantage d’un jeu de 2004 c’est qu’il peut tourner sur n’importe quel PC et pas seulement une bête de course !
 
Alors oui, les graphismes sont datés et c’est là qu’un choix crucial est à faire et qui sera guidé par votre envie :  
 
- rester sur les récents et chatoyants Dirt Rally 2.0 ou, encore mieux, WRC 9.0 qui sont funs mais clairement orientés arcade
 
ou bien
 
⁻ prendre vraiment le contrôle de votre voiture, apprendre de vraies techniques de conduite en rallye (scandinavian flick par ex). s‘améliorer au fil du temps et de la pratique et prendre un pied pas possible quand tout passe crème.  
 
Croyez-moi, un tel plaisir rend secondaire le fait que le graphisme soit un peu moche, surtout quand il défile à une telle vitesse !  
Notez que certaines des dernières spéciales en date sont graphiquement améliorées par leurs créateurs.
 
Ceci étant dit, rien de vous empêche de pratiquer les 2, RBR est gratuit, testez-le !
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
 
Question matos, vous êtes équipés, ça tombe bien …
 
 
RBR date de 2004 et alors ?
 
toute les options sont à votre disposition sur internet pour optimiser l’utilisation de votre matériel :
 
vous avez un triple screen, pas de problème. c’est pas simple mais jouable !
je vous ai trouvé ce petit tutoriel (en anglais mais Google traduction est ton ami), parmi les logiciels requis et à télécharger, il ne vous manque que SOFTTH !
 
vous avez un casque VR alors là, comment dire, RBR prend alors une toute autre dimension et grâce à Kegetys, c’est possible !
un petit zip à télécharger, décompressez-le dans le dossier du jeu, et voilà !
 
Vous faites partie des privilégiés qui ont un siège monté sur verrins ou encore mieux un Geko ?
Oui RBR a une sortie télémétrie qui est tout à fait exploitable et … exploitée !
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
 
Les liens indispensables
 
là il va falloir être à l’aise avec la langue de Shakespeare !
 
reddit sur les jeux de rallye en général et RBR en particulier : Virtual Rally Never felt so good
 
quelques discords :  
RBR Zone
Hungarian Plugin
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
 
un petit moment de détente
 
Cliquez sur l’image pour visionner cette vidéo sur YT
 
https://images2.imgbox.com/66/a8/PWihrpKj_o.jpg
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
 
le mot de la fin d’un moddeur RBR
 
posté le 1er février 2021 sur reddit (et traduit automatiquement, ça se voit) voici la source pour les anglophones :  
 
RÉSUMÉ en quelques mots car c’est vrai que le texte est long :  
RBR est et restera encore longtemps la seule et unique vraie simulation de rallye et continuera à s’améliorer grâce au travail de la communauté, toujours très active !
 
 
RBR est objectivement la seule simulation de rallye disponible, c'est un fait. Donc si vous voulez vous rapprocher le plus possible de la tenue de route de la voiture de rallye et de l'expérience globale du rallye, il n'y a pas d'autre choix. Il est assez évident que WRC & Codemasters ne sont pas près de faire une simulation de sitôt (en voyant leur "progrès" dans les dernières itérations, leur stratégie à long terme et la base de joueurs de leurs autres titres), et même s'ils décidaient d'aller dans cette direction, cela signifierait pour eux des investissements tellement énormes dans le développement (réécrire leurs moteurs de jeu, adapter le contenu déjà fait etc) que je ne pense pas qu'ils trouvent que cela en vaille la peine... surtout quand les gens continuent à acheter leurs produits recyclés.
 
Il faudrait qu'une toute nouvelle société intervienne pour éventuellement détrôner la RBR, mais des projets comme gRally montrent que ce n'est pas facile, surtout si vous n'avez pas les bonnes personnes dans l'équipe (des experts passionnés de physique, le plus important). Même BeamNG, qui est en développement depuis tant d'années, n'est pas du tout proche de la RBR en termes de physique. Et la plupart des cartes ne sont pas particulièrement impressionnantes non plus.
 
Les sources de RBR ne sont pas disponibles et ne le seront pas, le développeur principal de RBR a déclaré qu'il aimerait rendre RBR opensource, mais ils ont dû donner les sources à la société qui a acheté le projet après leur faillite... donc même s'ils les ont, il serait illégal de les fournir à la communauté.
 
Actuellement, une équipe des meilleurs moddeurs RBR est en place (composée de programmeurs en physique / moteur, d'artistes 3D, de créateurs audio FMOD) qui travaille à faire avancer RBR dans tous ses aspects. FMOD a été la première amélioration, maintenant il y a un éditeur de pistes Blender en cours de développement qui permettra enfin aux moddeurs de tirer profit de toutes les fonctionnalités trouvées dans les pistes originales et de rendre tout le processus de construction des pistes plus facile / plus rapide, puis les gars commenceront à mettre en œuvre des fonctionnalités complètement nouvelles.
 
Notre équipe a fait une démo qui devrait démontrer que vous pouvez obtenir des graphismes assez réalistes même sans toutes les fonctionnalités graphiques fantaisistes (piste scannée au laser appelée Biskupice) https://youtu.be/kRLYcGwFOTs?t=5
Nous avons un autre tas de morceaux de meilleure qualité encore, mais ils sont complètement privés, donc je ne peux pas publier de médias à partir de ces morceaux - malheureusement.
 
L'audio FMOD offre déjà un meilleur son (plus réaliste) du moteur de la voiture que Dirt ou WRC, une fois que les autres aspects audio seront mis en œuvre, cela devrait le rendre bien plus supérieur à n'importe quel jeu de rallye.
 
J'ai entendu des gens dire qu'ils conduisent surtout des RBR, mais qu'ils continuent à jouer à Dirt / WRC pour le plaisir, alors j'ai aussi essayé. Malheureusement, j'ai vite découvert que je ne pouvais pas en profiter parce que la voiture ne pouvait pas être contrôlée correctement. Après des années de formation à la RBR, j'ai appris des techniques avancées qui sont ignorées par cette physique (limitée). J'ai réalisé que c'est le fait de sentir et de contrôler la voiture avec précision qui me procure un réel plaisir (même les graphismes de la piste peuvent être merdiques et je peux toujours en profiter grâce à la physique).
 
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~


Message édité par jiminyc le 05-02-2021 à 13:01:49

---------------
--
Reply

Marsh Posté le 03-02-2021 à 14:32:10   

Reply

Marsh Posté le 15-02-2021 à 11:02:49    

https://images2.imgbox.com/2d/f0/Q0X1c75M_o.jpg
 
Pour les anglophones, Jimmy Broadbent, un youtubeur qui vaut le détour, a sorti vendredi dernier une vidéo test sur ce Hungarian Plugin et sur RBR en général
 
et sa conclusion est sans appel :  
grâce aux modders, RBR est toujours la simulation de rallye à avoir dans sa ludothèque pour tous les fans du genre.
 
Here's Why This 15 YEAR OLD RALLY SIM Is Still One Of The Best
 
l’inconvénient est que ça a bien surchargé les serveurs du plugin hongrois, donc patience si les téléchargements pinaillent !  :D  
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~


Message édité par jiminyc le 15-02-2021 à 12:34:54

---------------
--
Reply

Marsh Posté le 05-02-2023 à 20:26:13    

je viens de tester, c'est excellent
plus facile d'accès que rbrpro à mon avis


---------------
Matos Thrustmaster en ventes
Reply

Marsh Posté le 13-10-2023 à 10:37:56    

Ça marche bien chez vous SoftTH ? Je suis en triple 1080p et le jeu se lance en étant décalé de 1080 pixels vers la droite. Du coup je n'ai rien sur le moniteur de gauche. J'ai un peu chipoté dans le fichier config.SoftTHconfig sans succès. Je pense qu'il faudrait lui mettre un -1080 quelque part mais je ne trouve pas.
 

Code :
  1. [main]
  2. renderResolution=5760x1080
  3. nonlocalFormat=RGB16D
  4. keepComposition=0
  5. smoothing=1
  6. debugD3D=0
  7. zClear=1
  8. vsync=0
  9. tripleBuffer=0
  10. screenshotFormat=jpg
  11. dllPathD3D9=auto
  12. dllPathDXGI=auto
  13. dllPathD3D11=auto
  14. [overrides]
  15. forceResolution=0
  16. antialiasing=0
  17. processAffinity=0
  18. FOVForceHorizontal=0
  19. FOVForceVertical=0
  20. [debug]
  21. compatibleIB=0
  22. compatibleTex=0
  23. compatibleVB=0
  24. enableVBQuirk=0
  25. [head_primary]
  26. sourceRect=1920,0,1920,1080
  27. screenMode=1920x1080
  28. [head_1]
  29. ; Autodetected as \\.\DISPLAY2 at NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
  30. devID=1
  31. sourceRect=3840,0,1920,1080
  32. transportResolution=1920x1080
  33. transportMethod=auto
  34. noSync=0
  35. fpsLimit=0
  36. [head_2]
  37. ; Autodetected as \\.\DISPLAY3 at NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
  38. devID=2
  39. sourceRect=2000,0,1920,1080
  40. transportResolution=1920x1080
  41. transportMethod=auto
  42. noSync=0
  43. fpsLimit=0


Message édité par ced64k le 13-10-2023 à 10:50:42
Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed