Rogue System, le FSX du Space Sim [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-08-2015 à 18:53:25
Version en cours
http://isiforums.net/f/showthread. [...] post399574
Changelog
http://isiforums.net/f/showthread. [...] Change-Log
RogSys FR
http://isiforums.net/f/showthread. [...] s-Patch-FR
Marsh Posté le 14-08-2015 à 18:53:30
ReplyMarsh Posté le 14-08-2015 à 19:25:04
Drapal
Marsh Posté le 14-08-2015 à 19:55:53
Les MFD d'Orbiter sont quand même plus pratiques
Surtout fittés dans un vaisseau home made
Marsh Posté le 14-08-2015 à 21:58:39
ReplyMarsh Posté le 15-08-2015 à 13:07:33
quand elite rencontre orbiter ....
Marsh Posté le 19-08-2015 à 13:00:18
Ah cool, enfin quelqu'un qui a pris l'initiative d'un TU. Merci Estebaldia.
Le dernier et avant dernier screenshots sont plus d'actualité je pense, ils me semblent correspondre à la version présentée pour le Kickstarter, et le jeu a bien changé depuis, ces menus ou stations n'existent plus.
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur le jeu dans son état actuel, y a plein d'informations précises sur Ars Technica. Ou sur les forums officiels. Ou sinon dans l'EA à 10 USD (le prix de l'upgrade vers les tiers supérieurs sera ajusté en fonction de ce que vous avez déjà investi ).
Gedemon a écrit : Niveau VR y a quelque chose de prévu ? |
L'OR sera supporté, le TrackIR l'est.
Marsh Posté le 19-08-2015 à 14:31:28
Si j'ai bien vu, le multi n'est pas pour tout de suite, donc je pense que je vais attendre.
Marsh Posté le 19-08-2015 à 15:11:13
Rien n'est vraiment pour tout de suite.
Marsh Posté le 31-08-2015 à 00:09:15
Pour info, voici une vidéo d'un internal undocking :
https://www.youtube.com/watch?v=PkJjCGhJq6s
La vidéo a un an et c'est pas encore en jeu à cause de certains bugs qui sont pas prioritaires vu que l'external docking est déjà fonctionnel, mais ça donne déjà une bonne idée de la tête que ça aura. Et ça montre aussi qu'il y a pas mal de choses bien avancées mais pas encore dans la version jouable, ce qui me semble encourageant.
Marsh Posté le 31-08-2015 à 12:34:51
desolé je n ai pas eu le temps de mettre a jour la FP je le fais cette semaine
Marsh Posté le 31-08-2015 à 13:07:31
Y a plein d'infos sur le forum sinon. Pour l'instant j'arrive à le suivre et à me tenir à jour, même si je pense que je lâcherai prise quand il y aura trop de joueurs et donc de posts à suivre.
J'ai hâte d'être au 16 septembre, déjà parce que ce sera mon anniversaire , mais aussi parce que ça devrait apporter un nouveau vaisseau et, surtout, le système de rendez-vous/transferts.
Marsh Posté le 02-09-2015 à 21:51:51
Désolé. Je suis pas fier. Heureusement, il se contente de lire.
Marsh Posté le 04-09-2015 à 13:30:45
J'ai toujours pas fait tous les tutos faute de temps, mais je sais enfin faire un cold start sans aller chercher de l'aide quelque part.
J'ai même enchaîné sur un docking en cherchant un peu par moi-même, alors que j'avais jamais fait/suivi de tuto de docking.
Marsh Posté le 04-09-2015 à 18:19:31
Moi j'arrive presque a m accrocher à la station en perdition...
Mais pas reussi encore avec le docking d'urgence...
Faut que je retente
Marsh Posté le 09-09-2015 à 16:03:58
je viens de recup 27 boulz sur mon kickstart project carz.
je pense kickstart / contribuer à celui la
Marsh Posté le 09-09-2015 à 20:20:59
Je suis passé de vaguement curieux à méchamment tenté depuis que Kabouik a dit sur le topic PC qu'il y aurait autre chose à faire que d'aller destroncher des voyous
Par contre, on est obligés de passer par PayPal pour acheter le jeu ? Ca m'arrange moyennement
Marsh Posté le 09-09-2015 à 22:32:33
Pour l'instant cela dit, y a pas des masses de trucs à faire, pas même un voyou à destroncher.
(Mais je regrette aucunement ma mise, j'ai déjà bien joué avec et je suis pas encore lassé, même en l'état. )
Marsh Posté le 21-09-2015 à 22:24:40
Update 3 out d'ici quelques heures. Devrait y avoir un nouveau vaisseau au menu et un meilleur système de sommeil pour les longs trajets, permettant de visiter les différents corps célestes.
Je pourrai pas tester tout de suite, je suis en déplacement.
Marsh Posté le 22-01-2016 à 19:26:38
up
Marsh Posté le 23-01-2016 à 08:45:57
on en est a l update 4.5
http://isiforums.net/f/showthread. [...] post399574
Les changelog :
http://isiforums.net/f/showthread. [...] post399574
RogueSys en francais pour les allergiques a l inglish :
http://isiforums.net/f/showthread. [...] s-Patch-FR
Avec des videos tutos utiles inside
Marsh Posté le 23-01-2016 à 08:55:38
J ai mis a jour la FP
désolé d avoir un peu délaissé le topic
Marsh Posté le 23-01-2016 à 09:59:37
Marsh Posté le 01-02-2016 à 18:22:59
Allez encore 2 semaines pour la prochaine update qui devrait envoyer du paté
Marsh Posté le 07-03-2016 à 18:29:11
Grosse mise à jour d'ici ce soir normalement, la plus touffue depuis le début de l'EA. Le FlyingFox va être disponible (mais pas encore compatible avec les tutoriels donc MJ conseille de conserver l'ancienne version en parallèle si on veut encore jouer avec les différents scénarios) et il y a surtout un gros boulot, "caché" mais crucial pour le développement du jeu, sur le VMS, les différents systèmes, le life module, tout ça.
Marsh Posté le 12-03-2016 à 00:57:04
Je n'arrive pas a assigner mon joystick sur cette nouvelle version
Marsh Posté le 17-05-2016 à 15:26:32
Ça vaut peut-être le coup de tester avec la dernière version. On est maintenant sur Steam en EA (Michael Juliano a besoin de publicité et de ventes pour embaucher un art designer et se focaliser sur le code, ça accélérerait beaucoup les choses car il fait tout tout seul actuellement). Le Flying Fox est maintenant compatible avec les tutoriels.
Et nouvelle vidéo :
https://www.youtube.com/watch?list= [...] ti6jlpKFIU
Marsh Posté le 28-05-2016 à 12:01:50
C'est pas passé, donc je balance les deux dernières vidéos de Deephack aussi. La première est une introduction au FlyingFox dans la release Steam, la seconde la procédure de démarrage.
https://youtu.be/wF4PYsOo35c
https://www.youtube.com/watch?v=V0TwDWk4pEM
Marsh Posté le 28-05-2016 à 12:18:19
merci Kabouik
sachant que je n ai pas le temps de m occuper de ce topic, ca te dirait de le reprendre ?
Marsh Posté le 28-05-2016 à 12:34:24
Non merci. Je suis pas bon pour tenir les topics à jour, j'en ai déjà un qui vieillit dans la cat photo.
Marsh Posté le 01-03-2017 à 13:20:56
Topic à l'abandon. Pas de nouveautés ? Est ce qu'il vaut son prix dans l'état actuel ? (27 eur)
Marsh Posté le 14-08-2015 à 18:50:18
http://roguesystemsim.com/
ROGUE SYSTEM
C'est un projet que je surveille depuis un moment. Le dev s'appelle Michael Juliano, a raté son Kickstarter, mais a décidé de continuer tout de meme. L' Early Access est disponible.
Vous voulez de la simulation spatiale, de la vraie ? Ni arcade, ni WWIIesque ? Façon FSX ou P3D ?
https://www.youtube.com/watch?v=K-sgQcjnntw
De la pure simulation, qui ne sera qu un moteur en EA, pas d activité ludique pour l'instant. Le dev se fait aider mais il est seul sur 80 pour cent du projet. Impatients s'abstenir.
So, long story short, as I see it as it applies to Rogue System, as long as there is a pilot in the cockpit, even if you have assistance from the ship’s computer (which I do in RogSys), and you have systems that can aid you in their operation (again, which I do), you HAVE to be able to manage your ship in a real and tangible way. If an engine has a fuel cut-off valve, you must be able to close it manually if all other automatic means have been disabled, for example.
Ça s'annonce passionnant, d'une finesse de pilotage jamais vue sur un space sim
links pour ceux que ça intéresse :
http://roguesystemsim.com/
https://www.youtube.com/watch?v=K-sgQcjnntw
http://www.reddit.com/r/roguesystem : vous trouverez ici tous les 'Dev Entry' pour suivre l évolution du projet a travers le temps.
http://arstechnica.com/gaming/2015 [...] spaceship/
Cf la gueule du cockpit et le nombre de switchs
Image Space Inc. funded Rogue System up to the Early Access stage (and to a stage of basic completion). For Rogue System to truly excel we need your support to help fund extended development of the Core Module and beyond.
Immediately we will use Early Access funding to:
– Hire additional artists.
– Hire additional programmers.
– Retain the existing sound designer.
With enough additional funding:
– Add a third playable squadron with its own unique ship.
– Begin to implement Maverick Module features early.
Lastly, early-access purchases are discounted, as we believe pricing for Rogue System may slightly increase after the eAccess period
http://imagespaceinc.com/rogsys/p/buyeaccess/
Voilou, en espérant vous avoir donne un peu envie, le mec n'est pas Chris Roberts et a besoin d un coup de main
Message édité par estebadia le 23-01-2016 à 08:55:13
---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |