The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 196 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-12-2013 à 02:10:59
Gilbert Gosseyn a écrit : Marrant, chez moi j'ai ceci :
|
La partie logging n'est pas vraiment utile en temps normal non?
xanyanou a écrit : |
Marsh Posté le 18-12-2013 à 07:12:48
Une petite question...
Une R290 pour du 2 560 x 1 440 avec EnB.
Cela peux passer ?
Aujourd'hui avec une 7950,un leger EMB et STET complet, c'est juste pas terrible. 40 FPS en moyenne.
Par avance, merci.
Marsh Posté le 18-12-2013 à 10:46:17
Eventuellement, mais attends quand même les versions custom de la carte.
Marsh Posté le 18-12-2013 à 13:37:42
Bon j'ai trouvé le tweak qui posait problème pour ma charge GPU principalement, dans le skyrim.ini, c'est celui en gras :
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=800
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=8192
iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
Marsh Posté le 18-12-2013 à 18:28:55
Comet a écrit : |
C'est bien pratique pour savoir quel script s'est vautré juste avant un crash.
Marsh Posté le 18-12-2013 à 21:01:00
- gab a écrit : |
Je vais sans doute poster une question conne, mais comment tu fais pour rajouter des dossiers vides ? Pas moyen de trouver...
Marsh Posté le 18-12-2013 à 21:47:31
Il faut les créer directement dans le dossier dans lequel MO installe les mods (le bien nommé dossier \mods ) :
Si les dossiers sont vides, MO ne les reconnaîtra pas, du coup j'ai créé un dossier Textures (vide) à l'intérieur de chaque dossier créé manuellement.
Tu crées tout ça dans l'explorer, puis tu relances MO et tu les places au bon endroit (en ayant sélectionné la colonne "priorité" ).
Marsh Posté le 18-12-2013 à 22:16:00
J'ai décidé de virer mon Skyrim qui commençait à planter sans raison et de repartir sur une nouvelle base toute propre - delete de tous les mods, réinstall' du jeu, delete de toutes les saves pour être bien sûr et puis tant qu'à faire me refaire le jeu au complet.
Je vais donc me remettre au modding sévère en y allant petit à petit pour pas provoquer de conflits, mais me faudrait vos avis sur quelque chose.
J'aimerais juste savoir pourquoi préférer Mod Organizer au NMM ? Vu qu'apparemment NMM cäy le mal, mais qu'à moi il ne m'a jamais posé de problème, qu'est-ce que propose MO de mieux que NMM ? Personnellement je trouve la gestion des mods et l'interface de NMM assez efficace et intuitive, pour peu que les serveurs Nexus soient pas dans les choux.
Au passage, si vous avez des mods indispensables de chez indispensables (càd pas Better Females et en dehors de ceux en FP), vous pouvez partager au cas où ceux-ci m'auraient échappé.
Merci d'avance.
Marsh Posté le 18-12-2013 à 23:01:33
Caake a écrit : J'aimerais juste savoir pourquoi préférer Mod Organizer au NMM ? Vu qu'apparemment NMM cäy le mal, mais qu'à moi il ne m'a jamais posé de problème, qu'est-ce que propose MO de mieux que NMM ? |
Disons que ça répond exactement à ce genre de problématique :
Caake a écrit : J'ai décidé de virer mon Skyrim qui commençait à planter sans raison et de repartir sur une nouvelle base toute propre - delete de tous les mods, réinstall' du jeu |
NMM installe directement les mods dans le dossier du jeu, et à partir du moment où tu commences à écraser certains mods avec d'autres, ça finit en gros bordel et en réinstallation complète quand on veut retrouver une install propre. MO virtualise les mods, c'est à dire qu'il les installe dans un dossier à part et "assemble" le jeu + les mods au démarrage du jeu. Du coup, il n'ajoute rien au dossier du jeu, si tu veux repartir sur une install clean, tu sélectionnes juste un profil vierge ou désactives tous tes mods dans la fenêtre de MO.
Du coup c'est bien plus safe/propre que NMM, et pas plus dur à prendre en main (je crois que les tutos intégrés sont bien fichus, ça suffit à présenter les fonctionnalités essentielles).
Pour les mods indispensables :
- graphismes : STEP
- gameplay : GEMS
Et ne touche PAS au réglage d'ugrids, sinon tu gagnes des corruptions de sauvegardes. Il paraît qu'il y a des fix, mais je n'ai pas testé.
Marsh Posté le 18-12-2013 à 23:06:30
- gab a écrit : Il faut les créer directement dans le dossier dans lequel MO installe les mods (le bien nommé dossier \mods ) : |
Putain merci beaucoup, je ne l'aurais pas trouvé tout seul
Marsh Posté le 18-12-2013 à 23:29:31
Ne jamais hésiter à mettre les mains dans le cambouis pour contourner un problème (puis bon, là, c'est juste l'explorer quoi )
Si jamais tu veux modifier manuellement un mod déjà installé (.esp à modifier, .ini à configurer...), c'est là-dedans qu'il faut le faire. Pour y accéder plus rapidement, clic droit sur le nom du mod dans la fenêtre de MO > Open in explorer.
Marsh Posté le 19-12-2013 à 10:12:27
Caake a écrit : |
dernier dossier récent sur le sujet
http://www.pcworld.fr/jeux-video/a [...] 4023,1.htm
Marsh Posté le 19-12-2013 à 19:14:13
xanyanou a écrit : Bon j'ai trouvé le tweak qui posait problème pour ma charge GPU principalement, dans le skyrim.ini, c'est celui en gras : |
Marsh Posté le 20-12-2013 à 10:59:32
Bon bon bon. Après m'être bien fait chier à renommer et réordonner toutes ces saloperies de mods du STEP, je vais pouvoir attaquer le GEMS.
Ce qui est étrange c'est que je n'ai pas réussi à identifier le plantage. J'ai rien enlevé. Juste réordonné. Mais j'avais forcément du oublier de cocher un truc. Bref...
Par contre j'ai quelques questions.
- Même en réordonnant mes mods, je constate que certains qui sont en haut de liste et de priorité se font écraser par des mods en bas de liste et de prio. C'est normal ?
- Aussi dans MO je n'arrive pas à mettre à jour mes mods. En plus des fois il se merde totalement sur les MAJ et m'en indique alors que j'ai la dernière version d'installée... Problème avec Nexus ?
- Enfin, pour le GEMS, vous recommandez de tout installer comme le STEP ? Je met les mods à la suite en dessous ?
En tout cas j'ai lancé le jeu hier et c'est déjà le jour et la nuit avec le jeu par défaut. Le pire c'est que ça reste hyper fluide alors que je n'ai pas hésité à prendre les textures 2k à chaque fois.
J'y ai passé des heures mais on regrette pas. Je vais relancer une partie depuis 0 pour profiter de tout le jeu dans cette folle beauté.
Marsh Posté le 20-12-2013 à 13:42:19
Cougy a écrit : Par contre j'ai quelques questions. |
En fait, la logique, c'est que les mods en haut sont chargés en premier, et ceux placés plus bas sont chargés ensuite donc écrasent potentiellement les précédents. Donc les mods "prioritaires" sont en fait ceux placés en bas. C'est la même logique que pour l'ordre des .esp dans le NMM
Cougy a écrit : - Aussi dans MO je n'arrive pas à mettre à jour mes mods. En plus des fois il se merde totalement sur les MAJ et m'en indique alors que j'ai la dernière version d'installée... Problème avec Nexus ? |
Pour la mise à jour, je désinstalle le mod (clic droit > supprimer) et je vais chercher la nouvelle version sur le nexus, que j'installe. C'est plus simple. A savoir : parfois, STEP te recommande une version du mod qui n'est pas la dernière, si tu veux éviter que MO te le rappelle, clic droit > ignore update.
Cougy a écrit : - Enfin, pour le GEMS, vous recommandez de tout installer comme le STEP ? Je met les mods à la suite en dessous ? |
Euh, non, n'installe pas tout Parcours la liste (elle est longue) et regarde quels mods tu as envie d'installer, pour le coup c'est vraiment subjectif et ça dépend de ce que tu veux ajouter/modifier au gameplay de base. Chez moi, je dois avoir une dizaine de mods tirés de GEMS, guère plus (mais ça suffit à rendre le gameplay plus intéressant/agréable que vanilla). Pour l'ordre, je les ai placés en général dans la section M. Gameplay (et j'ai une section N. Visuals pour Climates of Tamriel/Imaginator/etc, et O. Others pour le reste; c'est pas important, mais je trouve ça aussi bien de ne pas avoir de mods paumés hors catégorie).
Content que ça te plaise en tout cas
Marsh Posté le 20-12-2013 à 16:47:19
Merci pour tes réponses. Pour le coup je veux bien une tite liste des mods de GEMS que tu utilises. Climates of tamriel me parait assez indispensable mais j'ai vu pas mal de versions. Pour le coup, j'ai pas compris si on pouvait installer les 4 saisons ou si on devait faire avec une puis une autre en installant /désinstallant.
Pour reprendre le coup de l'ordre des mods. On est d'accord que je dois mettre les premiers du step en haut de la liste ? Pas d'histoire d'ordre inverse ou une fourberie de ce genre ?
Marsh Posté le 20-12-2013 à 17:52:10
Voilà, les premiers de step en haut de la liste, elle est déjà ordonnée de façon à ce que ceux qui doivent écraser les autres soient plus bas, donc y a rien à inverser (compare mon screen de MO donné plus haut et la liste de STEP si tu as un doute)
Pour mes mods tirés de gems (ou pas, mais qui améliorent/modifient l'expérience de jeu) :
Section E. interface :
- Vendor Sale Delay : fait apparaitre l'inventaire des marchands immédiatement, pas la peine d'attendre la fin de leur tirade
- Better Sorting : renomme certains objets de façon à les regrouper dans la fenêtre d'inventaire. Il y a pas mal de versions sur le nexus, assure-toi d'en prendre une française si tu joues en français
- Categorized Favorites Menu : remplace le menu de favoris, qui peut être modifié comme on le souhaite (taille/position/catégories) Là encore, il y a pas mal de variantes dispo en français ou anglais, mon layout perso donne ça (je suis repassé en client anglais depuis):
Ça affiche peut-être trop de trucs, mais ça m'évite de revenir dans l'inventaire chercher une arme/un sort en cours de combat Je crois que c'est le layout d'Oni qui m'a inspiré, il doit être dispo en français.
- A Thinner Compass : réduit la taille à l'écran de la boussole (moins je vois l'interface, mieux je me porte )
- EZ2C Dialogues Menu : rend le comportement des dialogues moins con (ou plus intuitif avec une souris), y en avait besoin
- The Cartographer's Map markers : ajoute des points d'intérêt à la map (camps, ..., indiqués uniquement après les avoir découverts, permet de les retrouver plus facilement); là encore il y a plusieurs mods qui font ça, je n'ai rien à reprocher à celui-là mais peut-être que gems en propose un mieux
- Better Skills And Quest Book Names : renomme les livres qui augmentent une carac ou lancent une quête, pour avoir le choix de les lire ou non en les prenant (avec le mod suivant), sachant que les bouquins de skill, c'est mieux de les garder pour la fin de la progression.
- Sometimes Pick Up Books : permet de ramasser un livre SANS LE LIRE, intéressant si tu veux ramasser des livres de compétences sans les utiliser dès que tu les trouves.
Section G. Landscape & Environment :
- Lush Trees & Grass : rend les arbres et les herbes plus touffus, il y a des alternatives pour l'herbe, mais celui-ci est un classique et me convient bien, donc j'y touche pas
Section I. Clothing & Equipment :
- TwoRings : permet d'équiper deux anneaux. On a deux mains, dix doigts, mais on peut porter qu'un anneau, sans déconner ? Il y a d'autres mods qui permettent d'en porter plus, mais ça peut causer des problèmes (bonus de stats qui restent et se cumulent à l'infini...), du coup deux c'est bien, c'est pratique sans déséquilibrer le jeu.
Section M. Gameplay :
- Harvest Overhaul : augmente la quantité d'ingrédients ramassés. Quand tu as un énorme buisson de fleurs, tu en ramasses 3-5, pas une seule. Quand tu récoltes un papillon, tu obtiens deux ailes, pas une seule
- Learn Alchemy From Recipes : les recettes que tu achètes ajoutent les combinaisons découvertes dans l'interface d'alchimie
- Better Breath Holding : parce que 20s sous l'eau avant asphyxie, non mais sérieusement ?
- Enhanced Mighty Dragons (plus dispo sur le nexus): rend les dragons plus forts. Mais VRAIMENT plus forts. Au lieu des petits combats de 10 minutes, ça donne des combats épiques. Le premier dragon, affronté au niveau 14, m'a pris trois heures Il y a d'autres mods qui permettent de les rendre plus forts, de varier les phases de combat, donc ne prends pas forcément celui-là, mais à mon avis les dragons méritent vraiment qu'on installe un mod pour les rendre plus puissants. Sinon, c'est un peu "chic chic chic des dragons " avec free loot à la clé, et c'est un peu dommage. Dans le registre, Deadly Dragons est une valeur sûre, mais impose d'avoir un DLC que je n'ai pas.
- Shorter Cell Respawn : réduit le temps de repop des cellules; intéressant si on joue avec un timescale plus bas (je joue en timescale =5 en général, donc le temps passe quatre moins vite que par défaut [=20], donc sans mod les mobs repoperaient quatre fois plus lentement)
- Training Dummies And Targets : permet de faire monter ses compétences de combat en s'entraînant sur les mannequins. Ça monte plus lentement qu'en vrai combat, je trouve ça pratique sans déséquilibrer le jeu.
Catégorie N. Visuals :
- Climates of Tamriel : un classique, modifie le climat/temps, la lumière en extérieur (plusieurs options pour l'intérieur aussi, faire gaffe à éviter les conflits avec d'autres mods de lumière/ENB -> lire les readme). J'utilise la version de base (la dernière, 11 avril 2013), sans les trucs optionnels pour Dawnguard/Dragonborn (que je n'ai pas); la Winter Edition est un standalone, donc si tu veux ça, installe-le directement au lieu de la version de base.
- Realistic Sun for Climates of Tamriel and Vanilla : parce que.
- Realistic Lighting Overhaul : désactivé depuis un moment, j'ai pas été séduit par le rendu mais c'est un classique de la modification des lumières, donc je le cite quand même
- Imaginator : permet d'appliquer des filtres pour modifier le rendu des couleurs/contraste/luminosité/saturation, ça peut aller des changements subtils aux rendus les plus trafiqués; commence par jouer un peu avec les presets, puis joue sur un ou deux paramètres si nécessaire, c'est mieux d'y aller par petites touches.
- Imaginator - MCMenu : permet de configurer Imaginator avec le menu MCM et pas via l'interface de dialogue par défaut.
- DYNAVISION - Dynamic Depth of Field : ajoute un effet de flou/profondeur de champ au rendu; configurable dynamique/statique, distance de flou réglable, perso je reste en statique avec une distance moyenne/longue (9, je crois) pour que ça soit effectif sur le horizons lointains sans que ça floute la baraque à 30 mètres
Section O. Divers :
- Buildable Chests And Containers : permet de fabriquer et placer des conteneurs pour stocker des trucs. Parfait quand tu veux débarrasser ton inventaire sans tout vendre ni acheter une baraque. En général, quand je commence une partie, la première chose que je fais, c'est fabriquer un coffre et le placer près de la forge d'Alvor
- Bandolier : permet de fabriquer des sacs pour augmenter la capacité de transport. Rien de pire que devoir faire demi-tour trois fois dans un donjon pour vider ses sacs, ou abandonner ses précieuses haches à deux mains qu'on pourra revendre une petite fortune trois fois rien
- Perks Unbound : enlève le système de pré-requis : tu peux choisir un perk si ta compétence est assez élevée sans devoir prendre tous les autres sur la branche. Permet d'éviter les trucs trop inutiles, mais nécessite un peu de jugeote et de discipline pour éviter la facilité.
Dans le genre, il y a des mods qui proposent une refonte complète des perks, je n'ai jamais encore essayé (je voudrais déjà finir une fois le jeu à fond).
- Riverwood Smelter : ajoute une fonderie près de la forge, pas la peine d'aller à Whiterun pour commencer à forger. Long Lost Smelters of Skyrim permet d'en ajouter dans plus d'endroits qui en sont dépourvus par défaut.
Voilà voilà, y a à peu près tout Je joue la plupart du temps sans cheval ni hommes de main, mais j'installerai probablement des mods tirés de GEMS quand ça sera le cas, vu ce que j'ai vu du comportement par défaut.
Marsh Posté le 20-12-2013 à 18:03:37
Merci pour cette belle liste et pour les explications. Vais me faire une joie de faire mes courses là dedans.
Marsh Posté le 20-12-2013 à 18:07:23
Merci pour ce long et détaillé retour, ça fait plusieurs jours que je me tâte à réinstaller Skyrim + MO + m'essayer à STEP. A force de vous lire, je vais craquer.
Marsh Posté le 20-12-2013 à 22:30:53
Citation : Categorized Favorites Menu |
Ca fait un peu double emploi avec skyui je trouve.
Marsh Posté le 20-12-2013 à 22:37:22
SkyUI a mis du temps à proposer cette fonction, du coup j'ai préféré garder mon CFM customisé aux oignons et désactiver la fonctionnalité équivalente dans SkyUI (qui ne permet pas une personnalisation aussi poussée, je crois)
Marsh Posté le 20-12-2013 à 23:03:44
Lancement du jeu après installation de ces petits mods supplémentaires :
Bordel de merde c'est magnifique et le jeu reste hyper fluide. Hâte de voir ce que donne un combat contre un dragon. J'ai voulu installer deadly dragons mais ma femme n'est pas pour (elle joue énormément à Skyrim) et moi je recommence une partie donc j'ai pas trop envie de galérer comme un dingue pour le moment.
On verra plus tard pour rendre les dragons mortellement dangereux.
Marsh Posté le 21-12-2013 à 00:20:43
Merci pour vos réponses, m'en vais modder tout ça !
Par contre j'ai un peu de mal avec MO, vais surement rester avec NMM, jusqu'au prochain crash.
Marsh Posté le 21-12-2013 à 00:53:36
- gab a écrit : SkyUI a mis du temps à proposer cette fonction, du coup j'ai préféré garder mon CFM customisé aux oignons et désactiver la fonctionnalité équivalente dans SkyUI (qui ne permet pas une personnalisation aussi poussée, je crois) |
J'ai fait exactement comme toi, trop habitué à CFM pour l'abandonner de suite (surtout que la version de SkyUI, sur le papier du moins, ne convient pas à ma façon de jouer).
Marsh Posté le 21-12-2013 à 10:07:15
C'est étrange, sur la page 1, il n'est pas fait référence à SafetyLoad ?
Marsh Posté le 21-12-2013 à 10:47:03
Mod pour le plantage des sauvegardes.
Tain à vous lire j'ai envie de reinstaller tout skyrim
Pour la 4eme fois
Marsh Posté le 21-12-2013 à 12:18:27
OK trouvé sur le Nexus : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46465/?
Marsh Posté le 21-12-2013 à 17:03:46
Bon... Après m'être battu avec le jeu ce matin après avoir voulu installer quelques autres mods, j'ai joué. Woohoo !
Par contre une fois le premier dragon battu ce connard ne me donne pas son âme. J'ai les 3 DLC, j'ai les patchs non officiels. Il parait que ça aide mais ce con ne donne toujours pas son âme... J'ai du tomber sur un dragon roux.
Marsh Posté le 22-12-2013 à 09:28:11
Bon... J'avais bon espoir avec le patch suivant : http://www.nexusmods.com/skyrim/mo [...] w%3D&pUp=1
Mais le dragon continue de ne pas me lâcher son âme. J'ai quand même vérifié et je n'ai pas l'âme de dispo pour valider le shout. J'vous avait bien dit que j'étais tombé sur un dragon roux. S'bien ma veine.
Au pire comme c'est vraiment le début du jeu, je peux recommencer. Mais j'aimerai être certain que la prochaine fois cela va fonctionner.
Marsh Posté le 22-12-2013 à 14:18:49
Tente en t'ajoutant une âme via la console (player.modav dragonsouls 1) ?
Sinon, pour voir si c'est systématique ou non, si tu as une sauvegarde avant le combat, charge-la et tue le dragon via la console dès qu'il se pose pas loin de toi (kill, en ayant le mob en cible). Tu peux aussi refaire tout le combat en mode facile mais bon, autant aller au plus simple
Marsh Posté le 22-12-2013 à 19:46:56
Je n'ai malheureusement pas de sauvegarde juste avant le combat / avant que le dragon ne soit mort. Donc soit je me retape tout, soit je l'ai dans le cul...
Sinon je ne peux pas faire disparaitre le cadavre et relancer la quête au moment où je dois le butter ? avec un SetStage n°quête n°stage ?
J'ai tenté mais je n'ai pas réussi...
Marsh Posté le 22-12-2013 à 19:48:57
Arf C'est une bonne habitude à prendre, la sauvegarde régulière, perso j'en fais très fréquemment ("savegame nomdelasauvegarde" dans la console, pour lui donner un nom et pouvoir l'identifier par la suite).
Tu peux pas faire pop le dragon et le tuer via la console, sinon ?
Marsh Posté le 22-12-2013 à 19:57:37
Je vais tester. Mais sinon tu as une idée du n° de stage de la quête pour l'étape "tuer" le dragon ? Comme ça ensuite je tente le kill et je vois ce que ça donne.
Marsh Posté le 22-12-2013 à 20:05:28
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Dragon_Rising
Stage 65, je dirais
Marsh Posté le 22-12-2013 à 20:24:44
je tape "setstage mq104 65" dans la console mais rien ne se passe. Même en mettant le stage 40. Ca fait chier. Je recommence une partie.
Marsh Posté le 23-12-2013 à 00:20:22
Help !! Je ne suis pas sûre que ça entre dans la catégorie mods mais je tente.
J'ai un p**** de f****g problème. Je suis gauchère/souris main gauche et j'ai l'habitude de binder mes déplacements sur le pavé numérique à savoir 8=Avancer ; 4=Gauche ; 5=Reculer et 6= Droite, c'est la position naturelle qui me convient parfaitement seulement là je ne peux pas les attribuer, Skyrim me dit que les touches sont déjà attribuées -ce qui n'est pas le cas)
ça me fout en l'air tout le jeu je mets trois plombes pour retrouver mes touches, j'ai mal aux mal aux doigts bref ça craint.
Y'aurait pas un mod pour régler ce problème ?
J'ai déjà ouvert le fichier de touches avec wordpad mais c'est du chinois !
J'ai un clavier Blackwidow razer...
Marsh Posté le 23-12-2013 à 00:26:50
Tu as le pavé num activé ou pas ?
Sinon, je n'en ai pas sur mon clavier, donc j'ai jamais essayé, mais ça m'étonne un peu que ça déconne sur Skyrim. Au pire, en dernier recours, si vraiment t'y arrives pas, tu peux toujours remettre les binds par défaut, puis les réassigner dans un script AutoHotKey.
Marsh Posté le 23-12-2013 à 00:29:49
Ah ouais, non, d'après google c'est encore un truc de base sur lequel Bethesda a merdé dans les grandes largeurs
J'ai vu que http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88/? était suggéré, je trouve la solution AHK plus simple (vu que j'ai l'habitude) mais ça peut être une solution.
Au pire, je te fais un tuto AHK si y a besoin
Marsh Posté le 17-12-2013 à 20:06:15
Reprise du message précédent :
Pure curiosité mais peux tu essayer de trouver le tweak qui pose problème?
Des que j'ai un petit peu de temps je regarde
Marrant, chez moi j'ai ceci :
Et je n'ai jamais eu le souci de CPU/GPU sous utilisé.
Avec ça j'ai pas de problèmes non plus, je viens de tester