The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 250 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-11-2014 à 14:49:44
Tu as encore une fois raison !
J'ai désactivé AOF HD trees LOD et problème disparu. Tu es un expert en modding !
Je vais continuer d'ajouter des mods. Je te tiendrai informé pour te dire si c'est stable.
Marsh Posté le 29-11-2014 à 17:54:43
J'ai testé pendant 45 min : pas de plantage.
J'ai fait le début et je me suis promené dans et autour de whiterun : quelle qualité graphique !
Le ugridstoload à 15 permet de voir des détails assez loin. Mon test de whiterun est concluant.
Je vais continuer de rajouter des mods. Mais pour l'instant, je suis enchanté par le résultat. Je peux remercier la communauté de moddeurs qui a transformé un jeu moyen en sublime. Même en 2014, il n'a rien à envier aux meilleurs jeux du moment, sur le plan graphique.
Une question : comment diminuer le clipping ? Il n'est pas trop présent mais si je pouvais le supprimer, ce serait bien.
Marsh Posté le 29-11-2014 à 18:23:36
Le clipping, ce sont les textures qui clignotent au loin ? Si oui, regarde du côté des discussions sur le z-fighting, notamment là : http://wiki.step-project.com/Guide:Z-Fighting
C'est un problème complexe sans solution générique, encore une fois il faut y consacrer un peu de temps (si on parle bien de la même chose)
Sinon, pour ton ugrids à 15, si jamais ça te pose des problèmes de gameplay comme je disais ci-dessus, il y a des mods en développement pour modifier les LOD, qui permettent de voir les objets distants sans charger les cellules, donc sans déclencher leurs scripts. Ça permettra de profiter de l'effet visuel d'un ugrids élevé, sans les problèmes de performances ou de gameplay, on devrait le voir intégré dans la prochaine release de STEP.
Marsh Posté le 29-11-2014 à 18:37:25
OK, c'est bon à savoir pour le ugridstoload.
Pour moi, le clipping, ce sont les objets qui apparaissent au fur et à mesure que je marche. Je n'ai pas de problème de clignotement de textures.
Je pense que le cilipping peut se régler avec un fichier .ini mais je n'en sais pas plus.
Marsh Posté le 29-11-2014 à 18:41:06
Ah, oui Mais tu as encore cet effet malgré le ugrids à 15 ? Quels objets en particulier font ça ?
Marsh Posté le 29-11-2014 à 21:26:53
D'après ce que je lis, il semble que l'on ne peut pas dépasser 255 mods sous peine d'instabilités. Je suis à 233 et le bug des charettes et des chevaux se reproduit.
Pourrait-on me confirmer cette limite des 255 mods ? La solution serait d'en fusionner certains. Où puis-je trouver un tutoriel ?
Marsh Posté le 29-11-2014 à 22:10:09
233 ???
Mais t'as installé quoi? Un mod pour avoir le fromage en HD?
Marsh Posté le 29-11-2014 à 22:16:45
Il me semble que c'est 255 plug-ins, autrement dit 255 .esp, non ? Et que les mods sous forme de loose files ne posent pas ce problème. A confirmer.
Il me semble que tu peux combiner des plug-ins avec wrye bash pour contourner cette limite, mais je connais mal l'outil. Il doit y avoir un guide sur le site de STEP cela dit.
Marsh Posté le 29-11-2014 à 22:51:58
Yep c'est 255 esp max, les mods c'est autant que tu veux, j'ai un profil MO avec 544 mods.
Le merge c'est avec tes5edit et ce script, ce qui est le plus facile et pose le moins de problème, c'est de merger tous les mods d'armures et de coiffures.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 09:34:32
Merci.
Il me semble que l'on peut aussi nettoyer les mods pour supprimer conflits. Sais-tu comment faire ?
J'aimerais nettoyer et fusionner pour avoir une installation propre et stable.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 11:14:02
overclockpro a écrit : Merci. Il me semble que l'on peut aussi nettoyer les mods pour supprimer conflits. Sais-tu comment faire ? |
Yep, prend exemple sur ce mod dans le tuto step, c'est le même processus pour tous les mods que tu voudras nettoyer.
Edit: par contre attention, certains mods contiennent volontairement des "dirty edits" et ont besoin d'exu pour fonctionner, il ne faut alors pas les nettoyer. Les moddeurs le précise en général quand c'est le cas.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 11:31:07
Merci pour le lien. Je sens que je vais y passer un moment.
Pour tes 544 mods, combien de temps y as-tu consacré ? Skyrim est-il stable ?
Marsh Posté le 30-11-2014 à 11:40:20
J'ai commencé ce profil début septembre pour te donner une idée.
Je ne suis pas parti de 0 non plus cela dit, car il repose sur mon profil step qui est commun à tous avec déjà une centaine de mods installés. Mais il n'a au final "que" 210 .esp, et en dehors des sets d'armures je n'ai rien mergé. Pour l'instant tout à fait stable, mais il faut dire que je n'ai pas bcp de mods scriptés ce qui limite pas mal les dégâts, ce sont souvent eux qui peuvent poser problème, surtout quand ils touchent à la même chose comme l'IA des NPCs.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 11:53:36
Début Septembre, cela ne m'étonne pas. Cela prend du temps.
J'ai surtout des mods de textures, seul Ultimate follower overhaul modifie l'IA des compagnons.
Initialement, je voulais aussi modder l'arbre des compétences avec Perma mais cela risque de me créer davantage de soucis.
Merci pour ton retour.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 12:48:12
Sur la scène d'introduction, le garde qui tient les rênes porte aléatoirement une cape. J'ai le mod cloaks of Skyrim.
Ce qui me gêne, c'est le caractère aléatoire : est-ce le mod qui n'est pas suffisamment stable ? Est-ce le nombre de mods qui rend Skyrim instable ? Avez-vous déjà rencontré ce type de phénomène ?
Marsh Posté le 30-11-2014 à 12:58:18
Tu as regardé si le readme ou la faq du mod en parlait ?
Marsh Posté le 30-11-2014 à 13:07:28
Rien trouvé. Cela signifierait que le problème vient de mon installation ?
Marsh Posté le 30-11-2014 à 13:11:49
Jamais eu le problème, cela dit c'est pê simplement dû à une "latence", le script ne se déclenche pas assez tôt donc il n'a pas encore eu le temps d'attribuer une cape à tout le monde. Si à la sortie de Helgen tous les NPCs sensés avoir une cape en ont effectivement une alors ce n'est pas bien méchant. Le plus simple serait d'installer alternate start - live another life, c'est pratique pour tester les mods sur un nouveau profil sans avoir à subir la scène d'intro à chaque fois. Bien sûr rien ne t'empêche après de le retirer une fois les tests finis si il ne t'intéresse pas.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 14:05:19
Bonne idée : je vais installer ce mod, j'éviterai la scène d'introduction pour tester.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 14:16:29
Je doute que ça soit un problème, encore moins un signe d'instabilité. J'imagine qu'un certain nombre de PNJs doit avoir un tag "générique", auquel est assigné un pool de capes pour ne pas que tout le monde ne porte la même.
Si la cape est différente à chaque scène d'intro (= à chaque nouvelle partie), c'est pas grave. Si quand tu sauvegardes ta partie en face d'un pnj avec une cape, et qu'il en porte une autre quand tu charges, c'est autre chose.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 15:33:50
A chaque nouvelle partie, le garde sur la charette porte parfois aucune cape, parfois une mais différente à chaque fois. Le fait qu'elle soit différente ne me gêne pas, c'est le fait qu'il n'en ait pas.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 16:07:00
Techniquement, si on se réfère à ma supposition, "pas de cape", c'est un type de cape
Au pire, jette un coup d'oeil sur les commentaires du mod en filtrant sur "introduction" pour voir si d'autres relèvent le même problème, mais à moins que les capes n'apparaissent et disparaissent spontanément en pleine partie, pour moi, ce n'est pas signe d'une instabilité particulière.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 16:16:29
Oui, tu as raison. Ce que je crains, c'est de trouver une cape en cours de jeu et qu'elle disparaisse lorsque mon personnage la porte. Et supprimer le mod après plusieurs dizaines d'heures de jeu risque de créer une instabilité.
Sur les commentaires du mod, je n'ai rien trouvé ressemblant à ce problème.
J'ai changé l'ordre du mod pour le charger plutôt au début, aucun effet.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 19:57:11
J'ai installé grass steroids pour Skyrim Flora overhaul : c'est violent, je passe de 45 à 25 fps pendant 2 s puis autour de 30 - 35 fps. C'est sur la scène d'introduction, sur la droite, juste avant d'entrer dans Helgen. Mais graphiquement, l'amélioration est notable.
Marsh Posté le 30-11-2014 à 21:07:32
J'ai Skyrim edition Légendaire (donc avec les DLC), avec une GeForce 670 GTX OC, un i5 2500K OC et 24Go de mémoire (et je joue en 3D), vous me conseillez d'installer plutôt quels modes afin d'améliorer le rendu HD (tout en sachant qu'il y a déjà le texture pack HD officiel) sans que cela ne devienne injouable ou ne risque de rendre instable cette version du jeu ?
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Autrement, j'ai un petit soucis avec la 3D, vous pourrez peut-être m'apporter la solution :
Citation : J'ai un soucis avec la 3D sur Skyrim (Légendaire), les lumières font mal aux yeux si j'ose dire. C'est à dire qu'elles semblent en surbrillance. |
Marsh Posté le 30-11-2014 à 21:08:31
STEP baseline. Avec ModOrganizer. Tu peux moduler les différents mods selon le rendu souhaité, y ajouter ce que tu veux par la suite, bref, c'est un peu long la première fois mais c'est une excellente base pour améliorer le rendu graphique sans se condamner à tout réinstaller si on se goure pour une option ou une installation de mod.
Marsh Posté le 01-12-2014 à 07:27:01
Salut !
J'ai connu que Skyrim Vanilla avant les DLC. J'ai bien envie de m'y replonger là et vu que ma config a été radicalement changé depuis sa sortie je me disais que je pourrais booster un peu la qualité avant une nouvelle save.
Je tourne sur un i5 2500k@4.2, 8 go de ram et une r9 290 sur SSD.
J'ai commencé à mettre les mods STEP avec MO mais y'en a tellement que je ne sais pas que choisir... alors je mets tout
Est-ce une bonne idée ? Comment bien les choisir ?
Mieux vaudrait t'il pas un ENB ?
Merci du coup de main.
Marsh Posté le 01-12-2014 à 09:38:32
pour ma part j'ai mis tous les mods de la liste du STEP, j'ai un i5 3770k avec 8Go de ram et 660gtx et ca tourne correctment. Je n'ai pas fait de bench mais je joue sans avoir mal à la tête ou au ventre donc tout va bien . Juste les temps de chargement qui deviennent imposants quand on zone dans un endroit pour la premiere fois mais avec ton SSD ca le fera
Sinon pour le cocher, ce n'est pas le mod "wet and cold" qui fait ça? car avec ce mod les PNJs s'habillent contre la pluie et le froid, donc suivant la météo ils portent une cape ou non
Marsh Posté le 01-12-2014 à 10:27:39
Mellodya a écrit : Salut ! |
Perso je ne l'ai pas fait. Tous les mods proposés par step, sont bons dans l'absolu, ainsi que testé donc tu peux le faire sans risque. Mais tous ne te plaîrons pas forcément ou ne te serons utiles. Le mieux est d'aller consulter la page du mod que tu vas installer et voir si ça te branche ou non. Par contre avec ta config je te recommande au moins d'installer tous les packs de textures.
Quant à l'enb c'est encore autre chose et c'est pour moi indispensable d'en avoir un tellement le rendu vanilla est naze. Mais je pense que c'est à faire une fois que tu as fini de modder ton jeu, au moins sur le plan graphique.
Marsh Posté le 01-12-2014 à 12:54:14
Comment supprimer "1 niveau" affiché dans le coin inférieur droit ?
J'ai aussi une autre question : pour ouvrir les coffres ou portes fermées à clé, faut-il nécessairement utiliser sa compétence lockpick ou peut-on casser la serrure avec une arme ? Existe t-il un sort qui ouvre aussi tout ce qui est fermé à clé ? Sinon, un mod pourrait-il permettre cela ? (j'ai essayé lockoverhaul mais il faut le réactiver à chaque lancement de jeu donc je l'ai désinstallé).
Marsh Posté le 01-12-2014 à 14:24:49
Première fois que je vois ce message à cet endroit. Et j'ai lock overhaul d'installé il n'y a pas besoin de le réactiver à chaque fois. Comme l'un comme pour l'autre, je pense qu'il faut revoir l'installation de tes mods.
Marsh Posté le 01-12-2014 à 14:35:00
Mellodya a écrit : J'ai commencé à mettre les mods STEP avec MO mais y'en a tellement que je ne sais pas que choisir... alors je mets tout |
En principe oui, STEP est pensé pour couvrir tous les aspects visuels du jeu à quelques exceptions près, donc tu peux tout installer sans problème. Il y a très peu de doublons, quand il y en a c'est toujours pour une bonne raison, et l'ordre d'activation dans MO permet de choisir rationnellement quel mod privilégier pour telle ou telle modification.
GEMS, à l'inverse (mods affectant le gameplay), est une liste de mods dans laquelle on peut piocher à sa guise, mais beaucoup de mods affectent la même chose, et il est très fortement déconseillé de TOUT installer.
Ceci étant, je n'ai pas tout activé non plus dans STEP, mais j'ai tout installé et je dois avoir 80% des mods activés. C'est une question de préférence (et il faut passer un peu de temps à tester les mods pour voir si on aime ou pas ce que certains apportent), mais dans l'ensemble STEP est conçu comme un tout cohérent, donc si tu veux améliorer au maximum le jeu de base, tu peux tout activer sans problème.
A ta question "mieux vaudrait t'il pas un ENB ?", la réponse est : c'est pas la même chose. Tu peux sans problème ajouter un ENB à ta configuration, mais ça ne remplacera jamais le gros travail de remplacement de meshes & textures de STEP.
overclockpro a écrit : Comment supprimer "1 niveau" affiché dans le coin inférieur droit ? http://img4.hostingpics.net/pics/7 [...] 490132.jpg J'ai aussi une autre question : pour ouvrir les coffres ou portes fermées à clé, faut-il nécessairement utiliser sa compétence lockpick ou peut-on casser la serrure avec une arme ? Existe t-il un sort qui ouvre aussi tout ce qui est fermé à clé ? Sinon, un mod pourrait-il permettre cela ? (j'ai essayé lockoverhaul mais il faut le réactiver à chaque lancement de jeu donc je l'ai désinstallé). |
J'ai déjà vu passer ton problème de "1 niveau" sur le topic, essaie de faire une recherche pour voir la solution trouvée. Pour Lock Overhaul, tu parles de le réactiver à chaque fois que tu charges une sauvegarde, ou à chaque nouvelle partie ? Si c'est le premier cas il y a un problème, si c'est le deuxième c'est normal, la plupart des mods avec MCM font ça (ils enregistrent les réglages du mod dans ta sauvegarde, donc nouvelle partie -> nouveaux réglages).
Si besoin, tu peux jeter un coup d'oeil à GEMS pour trouver d'autres mods qui affectent les serrure.
Marsh Posté le 01-12-2014 à 14:36:40
- gab a écrit : STEP baseline. Avec ModOrganizer. Tu peux moduler les différents mods selon le rendu souhaité, y ajouter ce que tu veux par la suite, bref, c'est un peu long la première fois mais c'est une excellente base pour améliorer le rendu graphique sans se condamner à tout réinstaller si on se goure pour une option ou une installation de mod. |
Merci bien ! Est-ce qu'il y a un Tuto français pour savoir où trouver ça et comment l'installer ?
Marsh Posté le 01-12-2014 à 14:38:34
Dans ma signature
Il n'est pas tout à fait à jour (LOOT a remplacé BOSS pour le tri des plug-ins), mais si tu le lis, puis que tu vas voir le guide officiel en anglais, tu auras déjà une meilleure idée de la façon de le suivre pour installer STEP correctement.
Marsh Posté le 01-12-2014 à 14:41:57
- gab a écrit : Le clipping, ce sont les textures qui clignotent au loin ? Si oui, regarde du côté des discussions sur le z-fighting, notamment là : http://wiki.step-project.com/Guide:Z-Fighting |
Moyen que tu reposte les liens ?
Marsh Posté le 01-12-2014 à 14:44:00
DynDOLOD :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721/?
http://forum.step-project.com/topi [...] lod-04420/
Marsh Posté le 01-12-2014 à 14:49:57
- gab a écrit : |
- gab a écrit : |
Problème avec Lock Overhaul résolu : je devais le réactiver à chaque nouvelle partie. Mais en cours de partie, il reste activé.
Pour mon bug de "1 niveau, je vais chercher sur le topic.
Marsh Posté le 29-11-2014 à 14:30:52
Reprise du message précédent :
Il y a de fortes chances qu'il s'agisse d'un conflit avec le LOD d'un mod dédié aux arbres, oui, je crois que j'avais ça avec Lush Trees.
Au cas où, vérifie que tu as bien suivi les instructions détaillées pour Treed HD : http://wiki.step-project.com/Trees_HD#Recommendations
Notamment la suppression des meshes
Message édité par - gab le 29-11-2014 à 14:31:36
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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis