[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 276 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-11-2016 à 17:55:23    

Reprise du message précédent :
Ah, bizarre.. J'ai pourtant vu une video d'un mod correspondant a ce que je decris, mais j'ai du confondre, je vais essayer de la retrouver.


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Pseudo Nintendo: Mik
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Marsh Posté le 18-11-2016 à 17:55:23   

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Marsh Posté le 18-11-2016 à 18:30:31    

Luzog a écrit :

Oui mais du coup tu dois avoir le message comme quoi SKSE est absent tout le temps. Je vais tester pour voir. Merci :)

Non, je te renvoi vers mes posts précédent où j'ai du linker la version "nettoyée" de SKSE. Pas de message d'avertissement, mais pas de fonction recherche. Dans tous les cas ça reste meilleur que tout ce qui est possible à l'heure actuelle sans SKSE.


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Marsh Posté le 18-11-2016 à 19:27:23    

Sinon, y a QD Inventory SSE qui est une assez bonne alternative à SkyUI, même si pas aussi complet (il ne gère pas le menu des magies, cris et compagnie par exemple).
 
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/1970-2-1477948201.jpg
 
A noter que sur le screen c'est en anglais, mais qu'il est compatible avec un jeu réglé en français (et sans doute avec d'autres langues).
 
La police de caractères sera aussi celle que vous utilisez déjà, et non forcément celle sur l'image (à ce propos, je conseille vivement Sovngarde - Mist's Font Replacer SE, qui colle bien plus au lore de Skyrim que la police d'origine trop moderne).

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Marsh Posté le 18-11-2016 à 19:33:12    

J'ai déjà utilisé QD Inventory SSE, mais c'est largement moins bien que SkyUI à mon avis. QD Inventory c'est une interface console améliorée, SkyUI c'est déjà beaucoup plus PC à mon goût.
 
Mais QD Inventory est sympa, d'autant qu'il a sorti une version 21:9 de son mod, ce qui est appreciable.


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Marsh Posté le 18-11-2016 à 19:59:59    

Moonly a écrit :

Non, je te renvoi vers mes posts précédent où j'ai du linker la version "nettoyée" de SKSE. Pas de message d'avertissement, mais pas de fonction recherche. Dans tous les cas ça reste meilleur que tout ce qui est possible à l'heure actuelle sans SKSE.


Oui j'ai vu c'est parfait. :)


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Marsh Posté le 19-11-2016 à 18:23:02    

Dites, question un peu HS, mais SKyrim se joue bien a la manette sur PC ?

 

J'ai jamais testé, mais actuellement jouer sur clavier est pas super confortable dans ma configuration, et j'ai envie de me laisser tenter par la manette PS3 que j'ai, mais je sais pas si l'attribution des touches sera bonne ou pas.
Et pour les combats/tir a l'arc, ca se passe bien ?

 

Thanks !

Message cité 2 fois
Message édité par rionsnoir le 19-11-2016 à 18:23:17

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Marsh Posté le 19-11-2016 à 19:16:55    

Luzog a écrit :


 
T'es sûr de toi? Non parce que pour moi, c'est vraiment juste un mode qui permet de faire en sorte que les panneaux montrent réellement la bonne direction (ce qui n'est pas le cas des panneaux de la version vanilla) et d'en ajouter quelques uns.
 
Edit : Oui, c'est bien simplement ça : https://youtu.be/B7aDF0u-nfI?t=58s


 
 
Je parlais de celui là ^^ https://www.youtube.com/watch?v=UGWzj8x5e3s


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Marsh Posté le 19-11-2016 à 19:51:31    

rionsnoir a écrit :

Dites, question un peu HS, mais SKyrim se joue bien a la manette sur PC ?


 
la manette est gérée bien sur

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Marsh Posté le 19-11-2016 à 21:33:42    

rionsnoir a écrit :

Dites, question un peu HS, mais SKyrim se joue bien a la manette sur PC ?  
 
J'ai jamais testé, mais actuellement jouer sur clavier est pas super confortable dans ma configuration, et j'ai envie de me laisser tenter par la manette PS3 que j'ai, mais je sais pas si l'attribution des touches sera bonne ou pas.  
Et pour les combats/tir a l'arc, ca se passe bien ?  
 
Thanks !


 
J'y joue à la dualshock 4, sans logiciel externe. :)  


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La flemme c'est la vie.
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Marsh Posté le 20-11-2016 à 18:01:19    

Quelqu'un a-t-il déjà testé Forgotten City ?
Je ne vois rien sous l'eau :/ et j'ai bien green water fix d'installé.
La solution trouvé est de jouer avec la console pour désactiver un filtre. Mais c'est pas pratique.


Message édité par thana54 le 20-11-2016 à 18:02:01
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Marsh Posté le 20-11-2016 à 18:01:19   

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Marsh Posté le 21-11-2016 à 12:00:07    

Hello,
 
Dites, je sais pas vous mais je trouve que le jeu est quand même ultra gourmand en Vram. Sur ma 290X avec un mod de texture pour Skyrim, le SFO, verdant et quelques autres mods, je suis à 3.5Go constant de Vram utilisé. C'est quand même énorme je trouve. En 1080p qui plus est.


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Marsh Posté le 21-11-2016 à 13:00:07    

En même temps si tu mets pas mal de mods pour changer/améliorer les textures, c'est normal que ta consommation de VRAM s'envole. Et encore plus si tu prends des mods en version 2K ou même 4K.

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Marsh Posté le 21-11-2016 à 13:09:21    

Skyrim non SE en 1080p je le faisais monter à 5.5go de vram... ça va vite ^^
 
Mais le couple SFO + verdant bouffe pas mal à lui seul.
 
Après est ce grave ? Tant que tu satures pas tes 4Go t'es tranquille normalement

Reply

Marsh Posté le 21-11-2016 à 13:27:25    

Ouep,je pensais que ça allait me limiter en 1440p mais pour le moment ça tourne très bien. Je pensais pas non plus que SFO+Verdant bouffait beaucoup en Vram. J'ai regardé une vidéo sur youtube, la version SE monte déjà à plus de 3Go sans mods, je trouve ça énorme perso mais tant que ça tourne en effet, osef :D


Message édité par Luzog le 21-11-2016 à 13:27:49

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Marsh Posté le 27-11-2016 à 23:08:04    

Silou78 a écrit :

Si vous avez un moniteur capable de rafrachir à plus de 60Hz, n'oubliez pas de mettre un frame limiter à 60Hz. Skyrim SE n'est toujours pas capable d'afficher plus sans problème (avec SE des frame drop jusqu'à moins de 10fps parfois). Avec Skyrim 2011 j'activais la limite par l'ENB, avec SE je désactive la VSync dans SkyrimPrefs.ini, et je force la VSync et le frame limiter dans l'outil NVidia Profile Inspector (y'a une vidéo sur le net qui montre comment faire).

 

Quelques news :

 

Lorsqu'on ne met pas de FPS Limiter réglé à 60fps, la version v1.2 de SSE corrige le problème de frame drop.

 

Reste le problème du moteur physique pas adapté à plus de 60fps (problèmes de variations localisées de gravité).

 

Il est annoncé que la version v1.3 de SSE (en beta actuellement) améliorera la situation pour les moniteurs 144Hz ? A priori en bloquant le jeu à 60fps  :pt1cable:  :lol:  :fou:

 

En attendant je suis tombé sur ce post qui permet de jouer à 120fps et plus sans soucis.

 

J'ai testé à 144Hz (les fps oscillent entre 90-100 et 140 sur ma CG en 2560x1440) et ça fonctionne. Bon le GPU tournant à 100%, j'ai le ventilo de la CG qui commence à se faire entendre.

 

Du coup j'ai rajouté un FPS Limiter à 100 fps (la target adaptée à ma config car les fps peuvent descendre à 90-100), avec fMaxTime = 0.01 et fMaxTimeComplex = 0.02

 

De cette manière, j'ai une nette amélioration de la fluidité par rapport à 60fps, tout en évitant d'avoir le GPU à fond en permanence. Et pas encore constaté de problème de microgravité :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par Silou78 le 27-11-2016 à 23:11:03

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Marsh Posté le 30-11-2016 à 11:41:43    

Quelqu'un a testé la version SE de Moonpath to Elsweyr?
J'avais essayé l'ancienne mais crash crash crash crash. Toutes les 5 minutes.


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FOR RUSS AND THE ALLFATHER! and beer.
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Marsh Posté le 01-12-2016 à 10:22:35    

Est ce qu'il y a moyen de contourner la limite de VRAM de 4go sur Skyrim (le classique) ?  
 
Car je viens d'avoir ma nouvelle CG (RX480 8go OC ) et je descends en dessous des 30 fps avec (plus ou moins) ces mods + l'enb Grim and Somber:
 

Spoiler :

00. skse_1_07_03 http://skse.silverlock.org/
01. Mod Organizer v1_2_18-1334-1-2-18 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
 
0. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch-71214-3-0-2b
1. Cell Stabilizer-41592 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
2. SafetyLoad 1_2-46465-1-2 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
3. SkyUI_5_0-3863-5-0 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
4. SMIM 1-89-8655-1-89 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
5. NobleSkyrimHD - Full.Pack.2K.v.4.0.2 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
6. Skyrim HD - Terrain Parallax Tribute 2k-64856-1-3 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
7. Skyrim HD - Terrain Parallax Tribute - Update for 2k-64856-1-4 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
8. Skyrim HD - Terrain Parallax Tribute - Roads 2k-64856-1-3 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
9. Skyrim HD - Terrain Parallax Tribute - Mesh Fix-64856-1-3 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
10. Realistic Water Two v1_11-41076-1-11 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
11. SFO Trees http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/141 or https://mega.nz/#!xcQgxSzQ!46OFezlAkG...
12. AOF HD Tree LODs-24364-1 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...  
13. Customizable Camera 1_82-37347-1-82 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
14. SkyrimHighDefinitionLODs-52901-1-0 https://mega.nz/#!lZJwhR6K!GUVp_a2Ecc...
15. Weather Control Center https://mega.nz/#!JBABUajZ!puAeiuOB62...
16. Beautiful Whiterun-12110 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
17. HDT Physics Extensions-53996-14-28 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
18. Bosmeric Drunken Huntsman http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
19. SkySight Skins Ultra HD - Male ULTRA-58443-1-0 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
20. aMidianBorn book of silence_ARMORS-24909-1-9 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
21. UNP BASE Main body V1dot2-6709 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
22. SG Textures Renewal UNP-35267-1-5 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
23. KS Hairdos - HDT Physics-70363-1-0 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
24. real girls v05 Face Normal Map - large-36425-v05 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
25. SG Female Eyebrows-35327-1-0 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
26. High Resolution Brows-30411-v3-1 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
27. The Eyes Of Beauty 9-13722-9-0 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
28. RaceMenu v3-4-5-29624-3-4-5 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
29. Superior Lore-Friendly Hair HD 2K-36510-1-11 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
30. SkyFalls and SkyMills FOMOD-BAIN Installer-40564-3-3-1 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
31. Enhanced Lights and FX-27043-3-01 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
32. Skyrim_Particle_Patch_for_ENB--All-In-One http://enbseries.enbdev.com/forum/vie...
33. No Spinning Death Animation v1_3-17214-1-3 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
34. Verdant 2.2 - Full Version-60220-2-2 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
35. Immersive HUD - iHUD-3222-3-0-03 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
36. First Person 1_4-49036-1-4 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/...
37. Rocking Stones Parallax for ENB - 2k BROWNISH-38004-5-2


 
Dés que je retire le mod pour l'herbe, ça va mieux (~30fps), est ce parce qu'il bouffe les 4Go de VRAM ?
 
Est ce que j'ai intéret a passer du coup a Skyrim SE vu qu'il tourne sous DX11, sans la limite des 4Go ?
 


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Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
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Marsh Posté le 01-12-2016 à 12:19:38    

J'avais peu ou prou la même chose sur mon Skyrim classique avec l'ENB Kountervibe Nothern Light sur ma GTX 780 (donc 3Go de Vram) et je tournais entre 45 / 60 fps (surtout en intérieur les 60fps, en extérieur c'est plutôt 45-50).
 
Par contre, j'avais passé énormément de temps à tweak les fichiers ini (pour verdant j'était à 85-95 en densité par exemple).
 
Pas sûr que ce soit uniquement un problème de VRAM.
 
Perso ce qui bouffait des ressources chez moi, par ordre de priorité :
- l'ENB (surtout l'occlusion ambiante & le DOF, perso je désactive le DOF et j'avais pas mal tweak l'occlusion de l'enb pour baisser la qualité, à l'oeil c'était pas si visible que ça et je gagnais quand même pas mal de fps).
- VERDANT : modifier la densité de l'herbe, par défaut c'est beaucoup trop gourmand.
 
Et à ce que je vois, tu as suivi pas à pas l'installation d'Hodilton, fait gaffe, il se plante dans l'ordre d'installation, il faut installer Skyfalls and SkyMills AVANT SMIM (préco smim) et laisse SMIM écraser les fichiers de Skyfall, ça ne changera rien à ton framerate, par contre les Moulins te remercierons (en fait cela provoque un problème avec les pales des moulins si on l'install comme Hodi)
 
Pour le reste j'aime beaucoup ses choix (en dehors de l'UNP que je n'utilise pas).
 
Sur la version Speciale Edition, sans ENB du coup, je suis à 60fps quasi constant. Mais tous les mods ne sont pas dispos / stables / finis. Par contre, il faut quand même installé le PNO / correction d'interface, parce que Bethesda n'est pas foutu de régler des bugs qui ont plus de 5 ans...

Reply

Marsh Posté le 01-12-2016 à 12:23:13    

salut tout le monde,  
voilà j'ai craqué pour Skyrim Special Edition (j'avais très envie de le refaire sachant que je l'avais fait sur PS3 sans les DLC).  
Mais je suis perdu avec tous ces mods, vous me conseilleriez lesquels (notamment les modes graphiques) ?  
 
merci beaucoup et bonne journée  :jap:


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Steam : matt35000  ///  Gamertag : Glor35
Reply

Marsh Posté le 01-12-2016 à 12:44:43    

matt05 a écrit :

salut tout le monde,
voilà j'ai craqué pour Skyrim Special Edition (j'avais très envie de le refaire sachant que je l'avais fait sur PS3 sans les DLC).
Mais je suis perdu avec tous ces mods, vous me conseilleriez lesquels (notamment les modes graphiques) ?

 

merci beaucoup et bonne journée :jap:


Si tu as une carte avec 4go de vram ou plus, je te conseille :
Skyrim retextured (un truc du genre)
Skyrim Flora overhault
Couplé avec verdant
Mod pour le temps climat of tamriel ou vivid weather
Et pour l'enb j'utilise cinematic filmic enb (CFL) couplé enhanced lighting for enb.
Tu peux aussi mettre des texture pour les corps et les visages. (je sais plus exactement quels mods mais tu les trouvera facilement sur le Nexus).


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Marsh Posté le 01-12-2016 à 13:01:27    

Silou78 a écrit :


 
Quelques news :
 
Lorsqu'on ne met pas de FPS Limiter réglé à 60fps, la version v1.2 de SSE corrige le problème de frame drop.
 
Reste le problème du moteur physique pas adapté à plus de 60fps (problèmes de variations localisées de gravité).
 
Il est annoncé que la version v1.3 de SSE (en beta actuellement) améliorera la situation pour les moniteurs 144Hz ? A priori en bloquant le jeu à 60fps  :pt1cable:  :lol:  :fou:  
 
En attendant je suis tombé sur ce post qui permet de jouer à 120fps et plus sans soucis.
 
J'ai testé à 144Hz (les fps oscillent entre 90-100 et 140 sur ma CG en 2560x1440) et ça fonctionne. Bon le GPU tournant à 100%, j'ai le ventilo de la CG qui commence à se faire entendre.
 
Du coup j'ai rajouté un FPS Limiter à 100 fps (la target adaptée à ma config car les fps peuvent descendre à 90-100), avec fMaxTime = 0.01 et fMaxTimeComplex = 0.02
 
De cette manière, j'ai une nette amélioration de la fluidité par rapport à 60fps, tout en évitant d'avoir le GPU à fond en permanence. Et pas encore constaté de problème de microgravité :sol:


N'oublie pas de désactiver ces tweaks (càd remettre les valeurs par défaut) avant de faire les missions de guerre civile (tu peux les réactiver ensuite quand tu es retourné voir le PNJ qui t'a donné la quête), sinon tu vas avoir de belles surprises niveau moteur physique WTF... [:warkcolor][:koubak]  
 
J'avais moi aussi fait un petit guide sur Steam à ce sujet, qui indique les quêtes qui posent problème. J'ai pas testé la commande fMaxTimeComplex, mais je ne pense pas qu'elle soit vraiment utile.

Reply

Marsh Posté le 01-12-2016 à 13:14:01    

Luzog a écrit :


Si tu as une carte avec 4go de vram ou plus, je te conseille :
Skyrim retextured (un truc du genre)  
Skyrim Flora overhault  
Couplé avec verdant  
Mod pour le temps climat of tamriel ou vivid weather
Et pour l'enb j'utilise cinematic filmic enb (CFL) couplé enhanced lighting for enb.  
Tu peux aussi mettre des texture pour les corps et les visages. (je sais plus exactement quels mods mais tu les trouvera facilement sur le Nexus).


 
Merci pour ta réponse. J'ai une 1080 donc ça devrait le faire. Ce n'est pas trop gourmand ?  
Tout s'installe via NMM ?


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Marsh Posté le 01-12-2016 à 13:38:42    

Gimli37 a écrit :

J'avais peu ou prou la même chose sur mon Skyrim classique avec l'ENB Kountervibe Nothern Light sur ma GTX 780 (donc 3Go de Vram) et je tournais entre 45 / 60 fps (surtout en intérieur les 60fps, en extérieur c'est plutôt 45-50).
 
Par contre, j'avais passé énormément de temps à tweak les fichiers ini (pour verdant j'était à 85-95 en densité par exemple).
 
Pas sûr que ce soit uniquement un problème de VRAM.
 
Perso ce qui bouffait des ressources chez moi, par ordre de priorité :
- l'ENB (surtout l'occlusion ambiante & le DOF, perso je désactive le DOF et j'avais pas mal tweak l'occlusion de l'enb pour baisser la qualité, à l'oeil c'était pas si visible que ça et je gagnais quand même pas mal de fps).
- VERDANT : modifier la densité de l'herbe, par défaut c'est beaucoup trop gourmand.
 
Et à ce que je vois, tu as suivi pas à pas l'installation d'Hodilton, fait gaffe, il se plante dans l'ordre d'installation, il faut installer Skyfalls and SkyMills AVANT SMIM (préco smim) et laisse SMIM écraser les fichiers de Skyfall, ça ne changera rien à ton framerate, par contre les Moulins te remercierons (en fait cela provoque un problème avec les pales des moulins si on l'install comme Hodi)
 
Pour le reste j'aime beaucoup ses choix (en dehors de l'UNP que je n'utilise pas).
 
Sur la version Speciale Edition, sans ENB du coup, je suis à 60fps quasi constant. Mais tous les mods ne sont pas dispos / stables / finis. Par contre, il faut quand même installé le PNO / correction d'interface, parce que Bethesda n'est pas foutu de régler des bugs qui ont plus de 5 ans...


 
 
merci pour ta réponse détaillé :jap: Je regarderai ça ce weekend en prenant mon temps :)
 
Sinon les sauvegardes de Skyrim Classique sont transférable a la SE ?


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Marsh Posté le 01-12-2016 à 14:33:08    

matt05 a écrit :


 
Merci pour ta réponse. J'ai une 1080 donc ça devrait le faire. Ce n'est pas trop gourmand ?  
Tout s'installe via NMM ?


 
Ha oui, tu sera tranquille avec la 1080. Chez moi, je tourne entre 30-60 FPS avec une 290X en 1080p avec un i5 2500k@4.5Ghz et 8Go de ram. En extérieur, je suis plus souvent à 45 FPS et quelques endroits (très boisés) à 30-35 FPS. Sinon, en donjon, c'est 60 FPS constants.
 
Ce qui bouffe beaucoup, c'est verdant et SFO je pense. Si tu mets la densité de l'herbe à 80, ça devrait aller. (je suis à 60 chez moi).  
 
J'ai tout installé via le NMM. J'ai dû avoir 4 crash depuis que j'ai recommencé ma partie (je suis niveau 35 actuellement, donc bien à 45-50h de jeu).


Message édité par Luzog le 01-12-2016 à 14:33:58

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Marsh Posté le 01-12-2016 à 22:44:28    

Dr4Wm4N a écrit :


N'oublie pas de désactiver ces tweaks (càd remettre les valeurs par défaut) avant de faire les missions de guerre civile (tu peux les réactiver ensuite quand tu es retourné voir le PNJ qui t'a donné la quête), sinon tu vas avoir de belles surprises niveau moteur physique WTF... [:warkcolor][:koubak]  
 
J'avais moi aussi fait un petit guide sur Steam à ce sujet, qui indique les quêtes qui posent problème. J'ai pas testé la commande fMaxTimeComplex, mais je ne pense pas qu'elle soit vraiment utile.


Merci pour cette info d'incompatibilité avec les missions de guerre civile. :jap:  
 


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Marsh Posté le 03-12-2016 à 10:58:59    

Vahire a écrit :


 
 
merci pour ta réponse détaillé :jap: Je regarderai ça ce weekend en prenant mon temps :)
 
Sinon les sauvegardes de Skyrim Classique sont transférable a la SE ?


 
A priori non, elle ne sont pas transférable, mais je n'ai pas regardé si il y avait des possibilités de les rendre compatible.

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Marsh Posté le 03-12-2016 à 11:13:36    

Les mods recommandes type Unofficial / SFO cela met le jeu en franglais ?
 
Car ce sont des mods importants alors que les mods textures touchent aux langues.  
 
Une réponse des pros ?

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Marsh Posté le 03-12-2016 à 11:24:46    

Je ne pense pas que les patchs unifficials et le SFO mettent le jeu en Franglais. Mais pour moi, de toute manière, si tu commences à mettre des mods dispo sur le nexus mod, c'est jeu en Anglais et basta.  
 
Les mods qui rendent le jeu en Franglais sont surtout ceux qui touchent aux dialogues et aux quêtes (genre Guard Dialogue Overhaut et Even Better Quest Objectives)


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Marsh Posté le 03-12-2016 à 11:37:48    

Oui mais on peut avoir envie de le refaire en VF ou du moins en VOst et pas forcément VO pure d'où ma question :)


Message édité par Mellodya le 03-12-2016 à 11:38:49
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Marsh Posté le 03-12-2016 à 11:50:34    

Oui, je comprends. Sinon, tu as la confrérie des traducteurs qui traduit pas  mal de modes :)


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Marsh Posté le 03-12-2016 à 11:57:33    

Ok merci :)
 
Je vais essayer de diminuer un peu mon backlog avant de revenir à Skyrim SE car cela prend du temps :D

Reply

Marsh Posté le 03-12-2016 à 19:44:01    

Gimli37 a écrit :


 
A priori non, elle ne sont pas transférable, mais je n'ai pas regardé si il y avait des possibilités de les rendre compatible.


 
 
Si elles le sont.

Reply

Marsh Posté le 04-12-2016 à 02:42:33    

c'est la galère pour jouer en VOSTFR avec les unofficial patch.
si vous avez une solution ?


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Marsh Posté le 04-12-2016 à 21:01:17    

Pour les problèmes de langue, OUI presque tous les mods sont concernés. La très grande majorité ne change que quelques lieu (Skyrim au lieu de Bordeciel, etc...) d'autre modifie énormément de chose (nom des régions, des habitats, des livres, certains dialogues ou descriptifs, nom d'armes ou d'armures, etc...).
 
Pour le patch, il suffit de prendre la version français directement sur le Nexus, ou bien sur Wiwiland (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article54).
 
Pour le reste, tout ce qui n'est pas traduit que ce soit sur le Nexus ou sur la confrérie de traducteur, vous pouvez utiliser le logiciel ESP/ESM Translator avec la base de donnée ENG->FR, c'est très simple d'utilisation, c'est avec ça que je traduis tous les mods.
 
Aucun problème avec un peu plus de 80 mods.

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Marsh Posté le 04-12-2016 à 21:09:47    

hlp a écrit :


 
 
Si elles le sont.


 
La version Special Edition ayant changé (corrigé) pas mal de script, et même si les sauvegardes de l'ancienne version semblent compatible, je tenterais pas de continuer une partie... quand on connait l'instabilité notoire du moteur quant à la gestion des sauvegardes.  
 
Tant mieux si elles le sont et que ça ne provoque aucun bug de script, mais je doute que beaucoup de gens aient des sauvegardes du jeu en vanilla (c'est à dire sans aucun mod installé, même pas les patchs non officiel). Parce que le jeu vanilla + le PNO, c'est des dizaines de scripts modifiés, et je doute fortement que les sauvegardes soient 100% clean pour la version SE.
 
En tout cas, mes sauvegardes truffées de scripts divers et variés dû aux 200 mods que j'avais ne sont absolument pas compatible, ça fait n'importe quoi... Mais je m'attendais pas franchement à ce que ça marche  :sol:


Message édité par Gimli37 le 04-12-2016 à 21:13:23
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Marsh Posté le 04-12-2016 à 22:09:44    

Salut,
j'ai acquis la Special Edition, j'y ai déjà l'année de sa sortie à Skyrin, mais force est de constater que c'est toujours top. Bon, le launcher me dit de tout mettre en Low  [:glaurung] Alors qu'à l'époque j'avais une moins bonne config qu'aujourd'hui, même si ça ne casse pas la baraque...
FX6350 + 560TI et tout au min en 1080:
En caverne, sans anim/persos/combats, 60fps.  
A l'extérieur, sans persos/combats, 30fps.
Combats : freeze  [:cheesecake] Remarquez ça laisse le temps de décider de ce qu'on doit faire.
 
Du coup, deux questions :
 
1.j'ai moyen d'échanger avec une GTX280 d'un autre PC : je vais gagner un max ou le proc bride beaucoup?
2.il faut quoi pour tout faire tourner en ultra sur skyrim en 1080?  :D  
 
 :jap:

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Marsh Posté le 04-12-2016 à 22:11:50    

Une GTX 280, ça a un intérêt quelconque face à une 560 ti ? :D

 

Je pense qu'avec une 1060 (2 ou 6 go, équivalent à une GTX 980 de l'an dernier) tu aurais déjà de quoi te faire plaisir.

Message cité 1 fois
Message édité par - gab le 04-12-2016 à 22:12:20

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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
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Marsh Posté le 04-12-2016 à 22:33:55    

- gab a écrit :

Une GTX 280, ça a un intérêt quelconque face à une 560 ti ? :D
 
Je pense qu'avec une 1060 (2 ou 6 go, équivalent à une GTX 980 de l'an dernier) tu aurais déjà de quoi te faire plaisir.


 
Ouais bon, y'avait "280" dedans. C'est une R9 280X l'autre effectivement. Je savais qu'il y avait une bonne différence entre les deux alors ton post et gpuboss 560ti VS 280gtx m'ont fait bondir  :D  
Du coup, la 280X c'est significatif comme diff ou je retourne sur la version non-remasterisée  [:vizera]  
 :jap:

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Marsh Posté le 04-12-2016 à 22:49:41    

Ah, la 280X c'est pas mal mieux qu'une 560 ti il me semble :D

 

edit : deux fois plus puissant en fait :whistle: https://www.techpowerup.com/reviews [...] ng/26.html

Message cité 1 fois
Message édité par - gab le 04-12-2016 à 22:50:02

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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
Reply

Marsh Posté le 04-12-2016 à 22:57:23    

- gab a écrit :

Ah, la 280X c'est pas mal mieux qu'une 560 ti il me semble :D
 
edit : deux fois plus puissant en fait :whistle: https://www.techpowerup.com/reviews [...] ng/26.html


 
J'ai décoché un truc "Occlusion" qui est coché en Low, et ça va mieux. Carrément mieux, pas un poil de lag, la CG ne chauffe pas plus que ça, et mes 4Go de ram ne sont même pas totalement exploités. Ouais j'ai que 4Go là :o
Va falloir que je coche les trucs un par un je sens pour voir ce que je peux gagner...encore que :
 
1.je n'aurai jamais une config de malade donc je ne l'exploiterai jamais à fond
2.je viens de voir une vid comparative avant/après remaster, au début j'avais inversé, et je préfère l'ancienne version dans presque toutes les situations de la video youtube que j'ai vue  :pt1cable: L'impression que tout est lissé, que les détails ont foutu le camp sur les textures  :heink: Reste l'eau, la lumière et d'autres trucs...
3.quand je joue je ne m'en rends pas compte, c'est comme si on me foutait une lambo ou une Enzo dans les mains et qu'après 10 tours de circuit on me demande mon tableau de bord préféré  [:tim_coucou:1]  
 
Je vais m'en contenter je sens  :o  
 
 :jap:  :hello:

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Marsh Posté le 04-12-2016 à 23:23:09    


Tu prends la 280X (avec ménage à coup de DDU pour virer les pilotes de l'ancienne carte) et tu retournes quand même sur la version normale ;).


Message édité par Gilbert Gosseyn le 04-12-2016 à 23:24:49

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le    

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