The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 85 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 21-01-2012 à 11:32:09
hadrieno a écrit : Bon alors je me suis pencher sur la gestion de la mémoire de Seven, et je vois que les bonnes vielles haitudes ne changent pas (Je suis resté taliban à mon bon vieux XP Pro jusqu'à pas longtemps...) |
Ta config, c'est la @Gaya ?
Marsh Posté le 21-01-2012 à 11:52:17
Impossible pour moi de récupérer ce mods
FXAA Post Process Injector Change la saturation des couleurs. Mod indispensable !
Marsh Posté le 21-01-2012 à 11:54:52
Patch 1.4 en approche de même que le CK pour Skyrim : http://www.skyrimnexus.com/news/article.php?id=51
Citation : Bethesda just posted a new article on Bethblog about Update 1.4 and the Creation Kit and Workshop! |
Marsh Posté le 21-01-2012 à 11:58:40
jumbaii a écrit : Impossible pour moi de récupérer ce mods
|
Oui le lien est mort.
Moi je l'ai pris la :
http://dld-10.tomsgames.net/get/23 [...] taller.exe
Edit: Par contre si qqun peut me donner la méthode pour changer de preset avec Fxaa ( preset télécharger sur nexus )
Marsh Posté le 21-01-2012 à 12:55:52
Mais en installant par un EXE c'est pas supprimable par Nexus ?
(pas aussi simple d'activation / désactivation ?)
Encore amélioration de perf
Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:00:11
Lorsque je joue genre une heure ou un peu moins, le jeu se met à saccader après un chargement et je suis obligé de quitter et relancer Skyrim pour revenir à la normale.
Ça ressemble à un problème de memory leak mais personne n'en parle. (est ce mon PC? )
Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:01:00
bah moi perso via nexus le mod s'active pas ( mm s'il est bien marqué actif ds NM ) , j'ai trouver que cet installation pour que ça marche !!
POur le desinstaller tu reclic sur l'install il me semble ( comme tout installeur )
Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:12:30
Ah y en a installable par nexus qui s'active pas. Intéressant.
Altarius a écrit : |
Ce que je trouve bizarre, en dehors des perfs pur et simple FPS, c'est la stabilité du jeu chez les gens. Config plus ou moins différentes, et on a tous des problèmes un peu spéciaux.(les mods n'arrangent rien aussi)
Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:17:52
ordimans a écrit : |
Ça c'est un truc que j'ai remarqué chez les jeux bethesda (et dérivé comme FNV), certains n'ont pas trop de problèmes et d'autres si. En général j'ai toujours eu des plantages, freezes et retours windows.
Là je ne me plains pas, ça ne m'est quasiment pas arrivé.
Sinon pour le FXAA Post Process Injector, je n'ose pas le mettre, déjà que j'ai mis le skyrim ugridstoload à 7 tout au début sans savoir trop ce que ça faisait, et que pour le changer c'est un peu le bordel
En fait je n'ai que très peu de mods finalement.
Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:21:04
J'ai une config d'il y'a 4ans, plein de mods dont le HD pack (en medium) et 0 plantage.
Mais j'ai du nvidia
Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:24:59
AMD par ici et pareil aucun plantage, ça change des Morrowind, Oblivion, FO3 et autres FNV
Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:34:03
C'est pas le GPU qui joeu je pense.
Plus une question d'OS ou driver de je sais pas quoi (pas le GPU )
Niveau CPU vous tourner avec quoi ?
A part ce problème de mémoire (que j'ai depuis que j'ai installé les mods au passage, ca tournait nickel sinon)
Marsh Posté le 21-01-2012 à 13:42:15
Je l'ai testé (comprendre "jouer sur" ...) deux configs :
- gros PC à base de Core i5 2400 @3,1 GHz (fréquences stock, je n'o/c pas), AMD Radeon 6970 2 Go et 8 Go de RAM
- le portable alloué par le boulot (un HP 6830s à base de Core 2 Duo pour portable à 1,8 GHz, ATi Radeon Mobility 3430 avec 256 Mo de VRAM, 2 Go de RAM)
Pas de plantages, d'un coté comme de l'autre. Par contre, le portable, je suis obligé d'y jouer en détails low/medium vu la config .
Marsh Posté le 21-01-2012 à 15:17:57
ReplyMarsh Posté le 21-01-2012 à 15:22:39
ordimans a écrit : Version Steam à jour ou autre ? |
Sur les deux PCs ? Oui.
Marsh Posté le 21-01-2012 à 15:40:23
vianns a écrit : E8400 oc @3.6GHz, 6Go de RAM, HD6850, et ça tourne nickel. |
Et sans mod rassure moi ?
J'ai exactement pareil (ou pas)
E8400 oc à 3.6ghz.
8go de ram
7970
Marsh Posté le 21-01-2012 à 15:41:18
E6600@3.7GHZ 4GO de Ram , Msi 6970 2Go (@947*1500). Tourne nickel avec
Skyui
Qd inventory
FxAA
Sur trois écran 17" via eyefinity et le petit programme SkyrimUW pour que l'interface soit stable.
Marsh Posté le 21-01-2012 à 16:34:34
E8400 @3Ghz, 6Go Ram 2*8800GT
SkyUI
Quality World Map
Skyrim HD textures 2K (medium)
Plusieurs réalistic sounds
Better sorting
Skyboost
Improved NPC clothing
Enhanced Skyrim Nights
Flora Overhaul
Xenius Character Enhancement
Better Beast Races
Realistic magical impacts
ENBSeries v0103 Ultimate graphic enhancement
Sinon AA 4* Aniso 4*
Marsh Posté le 21-01-2012 à 17:07:12
Ci7 920 @ 3.8 + 12Go + 3x5850 + SSD + seven x64
CFX activé sur les 3 cartes depuis les derniers WHQL de Décembre
Pas mal de mods, mais je tends à réduire vu que je suis limité en RAM sur les CG. J'ai eu des merdes sur une save en voulant revenir sur ugridstoload à 7 au lieu de 11., j'ai repris sur une ancienne en remettant le ugrids à 11, plus aucun plantages depuis...
Marsh Posté le 21-01-2012 à 18:01:35
Asufeld_ins a écrit : E6600@3.7GHZ 4GO de Ram , Msi 6970 2Go (@947*1500). Tourne nickel avec |
Programme utile seulement en Mode Paysage
J'ai oublié j'suis en eyefinity aussi mais Portrait
(et 3x24 16/10 )
Marsh Posté le 21-01-2012 à 20:06:52
Plop juste pour dire que sur la vieille config avec les réglages en high et tout les items au max sauf la qualité des ombres le jeu tourne correctement sans aucun plantage en plus de 50h de jeu
Marsh Posté le 21-01-2012 à 20:46:16
quelq'un aurait une reponse quand a un mod pr changer le skin de cette armure moche mais crackée?
Marsh Posté le 21-01-2012 à 21:30:57
AMD Phenom II X6 1090T @ stock
Sapphire HD 6950 1Go @ 840 - 1300
16 Go DDR3 G. Skill
Windows 7 64bits Edition familiale Premium SP1
Steam à jour
Version du jeu en 1.3.10
FXAA Post Process Injector
SKSE + TESVAL
SkyUI version 2.0
Quelques mods de poids limité (nude female, night, water, sunglare,...)
Ugridstoload par défaut. Ombres ajoutées sur sol et arbres. Toutes améliorations sur l'eau.
Les seuls problèmes que j'ai eu ont été des retours bureau intempestifs en l'absence du patch 4Go, et totalement résolus par ce patch (ou par l'upgrade 1.3.10 du jeu depuis)
Aucun problème à signaler depuis, à part quelques bugs de quêtes, et un squelette de dragon qui m'est une fois tombé sur la tronche...
Marsh Posté le 22-01-2012 à 00:10:02
jumbaii a écrit : Impossible pour moi de récupérer ce mods |
effectivement le mod a été supprimé pour le récuperer je vous conseil http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=180 + http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323
vous avez ici de loin le meilleur rendu du jeu....
Pour info l'archive d' ICCC environement contient FXAA Post Process Injector et il n'est en fait qu'un simple réglage du FXAA que je vous conseil vivement
Marsh Posté le 22-01-2012 à 00:47:46
ReplyMarsh Posté le 22-01-2012 à 07:10:17
Rajouter des havresacs et des vitrines pour exposer les armes, c'est cool aussi.
Les havresacs sont de bons contenants bien visibles, mais qui prennent peu de place.
Marsh Posté le 22-01-2012 à 09:14:58
ordimans a écrit : Meilleur rendu, et meilleur perf ou pas ? |
Sur les mod a traitement d'image c'est celui qui consomme le moins.....
le Realistic lighting without processing ne coute aucun FPS et le FXAA n'en prend que très peu...alors oui meilleur rendu pour meilleur FPS (tugagnes pas des FPS mais tu en perds moins)
Marsh Posté le 22-01-2012 à 14:00:54
C'était la question
Sphinx314 a écrit : Rajouter des havresacs et des vitrines pour exposer les armes, c'est cool aussi. |
Moyen de rajouter des biblis ou d'augmenter la capacité ? Car j'ai plus de place dans les deux bibli et je les mets dans un tiroir du coup
J'aimerais bien aussi un coffre transparent ou je mets les pierres et qu'on puisse les voir.
Mais les mods des meubles c'est risqué ?
(déjà que là quand je croise une charrette ca me blesse dans les égouts de Faillaise )
Marsh Posté le 22-01-2012 à 22:18:27
Les bibliothèques sont des objets complexes, avec des conteneurs structurés et un script. Je n'ai pas trouvé le moyen d'en ajouter, ni d'ailleurs des mannequins ni des râteliers d'armes.
Il faudra probablement attendre des vrais mods avec le Construction Set pour accéder à ces ressources.
Sinon, rajouter du mobilier ne me semble pas risqué du tout. C'est très flexible et sécurisé, si on utilise les sauvegardes à bon escient, et la fonction markfordelete en cas de nécessité.
Je n'ai pas encore eu de surprises, sauf avec une vitrine mal placée à un endroit trop étroit avec une chicane entre deux meubles: ma suivante Aela avait difficile à trouver son pathfinding à cause de ça, et puis systématiquement, ma femme Ysolda buttait dedans, l'ouvrait, et la vitrine se vidait, je retrouvais toutes les armes au sol à chaque foisl!
Depuis que je l'ai installée ailleurs, à un endroit de faible passage, pas trop étroit, il n'y a plus aucun problème (c'est assez profond, une vitrine).
Sinon, ce qui est chouette aussi, c'est qu'Ysolda s'est mise à utiliser spontanément, en plus des tables d'enchantement et d'alchimie, les composants de forgeron que j'ai ajoutés (enclume, chevalet, atelier de tannage, meule).
Marsh Posté le 22-01-2012 à 22:34:15
Sphinx314 a écrit : Les bibliothèques sont des objets complexes, avec des conteneurs structurés et un script. Je n'ai pas trouvé le moyen d'en ajouter, ni d'ailleurs des mannequins ni des râteliers d'armes. |
Marsh Posté le 22-01-2012 à 22:48:13
Oui, en général, quand je m'occupe du mobilier, je lui dis d'attendre sagement dans un coin...
Marsh Posté le 22-01-2012 à 22:55:34
salut,
y'a des mods pour améliorer le gameplay ? (genre mod pour la cuisine, sac de couchage, etc.)
après avoir ajoute des mods graphiques, je me demande ce que je peux améliorer ...
si vous avez des conseils
Marsh Posté le 23-01-2012 à 00:14:41
Sphinx314 a écrit : |
non mais c'etait la forme de la phrase surtout, ca m'a fait penser du saebalyon vaguement traduit en anglais puis retraduit en français. Brain Bug
Marsh Posté le 23-01-2012 à 05:47:46
durandal2 a écrit : |
Bon, clairement, "pathfinding" signifie déjà "trouveur de chemin", alors "trouver son pathfinding" n'est probablement pas la meilleure des expressions... 'fin bon!
Marsh Posté le 23-01-2012 à 06:36:08
Sphinx314 a écrit : |
et pour "alea avait difficile"?
Marsh Posté le 23-01-2012 à 07:41:57
Aela aurait dur de trouver son pathfinding en chemin?
Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:01:58
Depuis que j'ai installé les mods (ceux de la première page du topic) j'ai quelques plantage, ça commence par les textures qui ne chargent pas, puis retour bureau. Je mettrais éventuellement une capture d'écran des mods installés. Je ne pense pas que cela vienne de ma config :
- i5 2500k
- GTX 580
- 8GO de ram Gskill
Ca se produit fréquemment aussi lors des voyages rapides
Marsh Posté le 23-01-2012 à 09:16:36
durandal2 a écrit : |
Le lundi en se levant, ouais c'est
Marsh Posté le 21-01-2012 à 08:38:57
Reprise du message précédent :
Mon fichier d'échange est sur une partition réservée, tout au début de mon second DD, et donc ni sur la même partition, ni sur le même disque matériel que Windows 7 64bits. Je pense que c'est le mieux.
Sinon, je reprends ici le sujet sur l'ajout de mobilier dans Skyrim, commencé dans le topic sur les quêtes, mais qui a plus sa place ici.
Les mannequins, les bibliothèques, et les râteliers d'armes, ne sont pas actuellement plaçables par le système décrit et passant par la console (²). Ce sont en effet des objets associés, entre autres, à des scripts spéciaux.
Par exemple, un mannequin est un "bête" NPC avec un skin particulier, et un scipt spécifique (pour qu'il ne bouge pas!)
Un bibliothèque possède plusieurs "parties", à savoir le mobilier visible, proprement dit, le "conteneur", qui est invisible au-dessus ou en-dessous (si j'ai bien compris), et un système de sous-conteneur pour placer les livres sur les étagères.
Bref, j'ai pu ajouter sans problème, des tas de coffres, des sacoches, un lit, des armoires, des tables basses, une enclume, un établi, une meule, un atelier de tannage... dans la résidence de Solitude, où il y a le plus de place (en vidant d'abord la pièce foure-tout pleine de caisses et de tonneaux).
Il y a même moyen de placer une fonderie, mais faut la place! Car on se tape tout le tas de charbon en prime!
Pour rappel:
Supprimer un élément de mobilier:
- passer en mode console en tapant ²
- cliquer sur l'objet à supprimer avec la souris
- un code va apparaître au centre, en haut de la demi-fenêtre de console
- il faut taper la commande markfordelete <code objet> (sans les zéros qui le débutent, et sans les signes <> que j'ai mis)
- sortir de la console: l'objet ne disparaît pas forcément tout de suite
- faire une sauvegarde, puis la recharger immédiatement, afin d'actualiser la place: l'objet devrait avoir disparu
Ajouter un élément de mobilier:
- passer en mode console en tapant ²
- faire une recherche sur un mot ou une partie de mot en français
- comme les lettres accentuées sont toutes remplacées par un carré, il ne faut pas les inclure dans la recherche
- donc, pour par exemple rechercher râtelier, il vaut mieux ne pas mettre le â, mais une recherche sur "telier" donne de bons résultats
- la commande de recherche est help "armoire" 0 (où il faut mettre les guillemets)
- l'ensemble des items relatifs à armoire va apparaître en liste: utiliser les touches claviers page-up et page-down pour faire défiler les liste
- dans cette liste, il y a des sections qui n'ont pas d'intérêt, qui concerne des messages, des lieux particuliers...
- la commande pour ajouter l'item choisi est: player.placeatme <code item> (sans les zéros du début)
- le meilleur placement pour exécuter la commande, est de regarder parfaitement à l'horizontale, de sorte que l'objet ne soit pas placé en biais, à moitié planté dans le sol, ou le support choisi
- l'objet apparaît habituellement aux pieds du personnage (et on peut se retrouver dans une armoire, mais on en sort toujours aisément)
Modifier la position d'un objet:
- passer en mode console
- cliquer avec la souris sur l'objet qu'on veut déplacer
- un code apparaît, commençant souvent pas ff (s'il s'agit d'un objet qu'on vient de placer)
- taper la commande : vrp <code objet> de façon à signaler à la console que dorénavant, toutes les commandes suivantes se rapporteront à cet objet
- taper les commandes getpos x, getpos y, getpos z, pour obtenir les coordonnées de l'objet
- utiliser les commandes setpos x, setpos y, setpos z, pour modifier la position de l'objet
Faire pivoter un item:
- utiliser la commande : rotate <axe> <degrés> (où l'axe est soit x, soit y, soit z)
Tout cela provient d'un autre forum, dont le lien est:
http://forum.wiwiland.net/index.ph [...] a-console/
et a été fourni par TenjO TengE dans l'autre topic sur les quêtes de Skyrim.
Message édité par Sphinx314 le 21-01-2012 à 08:40:29