Silent Hill 2 Director's cut : mais c'est nul - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-08-2003 à 22:50:31
j'ai pas du tout accroché également. Même si je n'avais pas bloqué comme ça me semble-t-il.
Si tu veux un survival horror de qualité : Fatal Frame
Marsh Posté le 01-08-2003 à 22:58:16
Fatal Frame aka Project Zero n'existe pas sur PC ... Et vu la critique qu'il y a eu sur Silent Hill 2, je ne pense pas que celà plaise non plus au créateur du topic ...
EDIT : Pour le réglage de l'heure sur l'horloge, yavait un indice dans la chambre si je me souviens bien.
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:02:07
nan mais c'est vrai il y a pas d'ambiance...
Au moins dans AVP2, t'as les murs qui séffondre autour de toi. Tentends des bruits de pas dans ton dos qui se rapprochent en courant et kand tu te retourne, il n'y a rien. Ca au moins c'est flippant.
Dites moi un peu ce qu'il y a de flippant dans SH 2 ???
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:11:14
Dick Man a écrit : nan mais c'est vrai il y a pas d'ambiance... |
T'es entré dans l'hôpital psychiatrique ? Ya un tambourinement constant genre des fous qui se pètent la tête sur des portes en métal et très souvent une respiration très haletante quand on s'approche de certaines portes qu'on doit franchire.
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:16:54
Pyrus a écrit : |
oui mais bon si il faut perdre 5 heures a se faire chier pour faire les 3/4 du jeu et ainsi arriver a ton hopital ou on flippe 5 min parce que bon je suis sur que c'est le meme principe : une clée que tu trouve dans un carton ouvbre la porte a l'autre bout du batiment. Donc tes bruits de gars qui tappent aux murs c'est ptete flippant mais entendre ca pendant 3 heures parce que tu topurnes en ront a force c'est surrement gonflant
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:21:30
dick man si tu connais pas tu devrai essayer clive barker undying
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:27:31
Hmmmm ... Les goût et les couleurs ...
Moi je trouve pas que Resident Evil soit vraiment flippant même quand ya le gros machin qui pète tout sur son chemin qui te course ...
Sinon plus que la peur, Silent Hill doit provoquer un malaise constant. Si ça ne marche pas sur toi, ben c'est perdu.
J'ai trouvé plus flippant de se balader dans une rue sans personne et voir de temps en temps des bestioles se barrer ventre à terre que de débarquer mitrailleuse au poing au milieu des zombies.
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:29:01
_Niala_ a écrit : dick man si tu connais pas tu devrai essayer clive barker undying |
Ce jeu de fou !!!
J'ai testé la démo et j'ai vidé un chargeur pour le coup "du mirroir"
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:30:48
Pyrus a écrit : |
bien flippant celui la
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:31:08
Dick Man a écrit : c'est koi ce jeu ? |
il est sur PC
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:33:32
Dick Man a écrit : J'ai jamais entendu parler de ce jeux... |
oui il est passer un peu inarpercu, mais bon tu vera sa va te changer des couloir des base plein d'acide a avp
teste la demo tu vera.
Marsh Posté le 01-08-2003 à 23:41:18
SH2 n'est pas un jeu flippant en soi, les monstres ne sont pas tellement effrayant, l'interet et la particularité de ce jeu, c'est son ambiance malsaine et le fait qu'on est entre cauchemard et réalité... inutile de chercher une logique cartesienne dans ce jeu d'ailleurs, il n'y a aucun sens (genre tu descend toujours plus profond et tu te retrouve en haut ), c'est fait expres pour derouter le joueur et rendre l'ambiance encore plus malsaine.
c'est un style on aime ou on aime pas.
si tu cherche un jeu flippant ou plus standart (moi je dirais banal) qui va pas trop de derouter, effectivement RE c'est mieux, au moins pas de surprise, tout est logique et simple...
sinon dans le genre jeu flippant ya Undiying sur PC, et surtout AVP, largement plus flippant que le 2
Marsh Posté le 02-08-2003 à 00:00:55
jerry artwood a écrit : SH2 n'est pas un jeu flippant en soi, les monstres ne sont pas tellement effrayant, l'interet et la particularité de ce jeu, c'est son ambiance malsaine et le fait qu'on est entre cauchemard et réalité... inutile de chercher une logique cartesienne dans ce jeu d'ailleurs, il n'y a aucun sens (genre tu descend toujours plus profond et tu te retrouve en haut ), c'est fait expres pour derouter le joueur et rendre l'ambiance encore plus malsaine. |
je vois pas ce qu'il y a de malsain dans l'ambiance de ce jeux
Marsh Posté le 02-08-2003 à 00:05:44
Dick Man a écrit : |
s'pour ca que tu n'aimes pas
Marsh Posté le 02-08-2003 à 00:06:59
Okiron a écrit : |
essaie de m'expliquer parce que j'ai beau réfléchir je vois vraiment pas
Marsh Posté le 02-08-2003 à 00:08:57
Dick Man a écrit : |
tu n'arrives pas a accrocher a l'ambiance et C ce qui fait tout le "charme" du jeu !
Marsh Posté le 02-08-2003 à 00:26:09
Dick Man a écrit : |
ouais c'est bon, il n'y a rien à comprendre.
les bruits zarbis et oppressants, l'éclairage, la solitude... c'est tout.
T'es gentil on a compris que c'était pas ton truc. Ca ne sert à rien de vouloir te convaincre du contraire, tu ne penses pas?
Marsh Posté le 02-08-2003 à 01:11:41
Dick Man a écrit : Heureusement qu'il y a la soluce pour ce jeu. Comment je pouvait savoir que la clée qui ouvrait la porte de l'immeuble se trouvait sur un gars mort dans une petite ruelle a l'autre bout de la ville ?. Bon voilà je suis dans l'immeuble. Heureusement que la soluce m'a dit que je devait me rendre dans tel chambre pour pouvoir ramassé le pistolet dans une autre que j'avais vu mais qui était impossible a ramassé avant d'avoir accompli toutes les précédentes action dans l'ordre. Et le coup de la clée de l'horloge (qu'il faut réglé a 9h08 pour pouvoir la bougée. D'ailleurs comme le gars qui a fait la soluce a su qu'il fallait la réglé a cette heure ??) qui se trouve dans un trou dans le mur de la chambre 202 alors que l'horloge se trouve dans la 210 . Tain c'est pas croyable. |
un jeu d'aventure/enquête fait avec la soluce, c typiquement la meilleure solution pour gâcher absolument tout le jeu
évidemment que t'as pas trouvé comment régler l'horloge à 9h08, puisque dans la soluce ils te le disent directement... mais fo fouiller et s'intéresser pour la trouver dans le jeu...
Marsh Posté le 02-08-2003 à 01:37:41
mdr, le gars ki pige ke dalle aux enigmes et trop flemmard pour se bouger le derriere afin de chercher la solution....explore, et cherche un peu avant de critiquer comme une bourrique...
Marsh Posté le 02-08-2003 à 01:57:37
Perso, je trouve SH2 terrible, l'ambiance est excellente, y a des scènes de fou, etc...Mais bon, comme dit plus haut, SH on aime ou on aime pas, moi j'adore (j'ai quand-même préféré le 1er sur PS). C'est vrai que les énigmes sont parfois (même souvent) tordues, mais t'as toujours des indices.
Sinon, la série des RE est terrible aussi, mais c'est pas la même peur qu'un SH, là c'est plutot des sursauts, etc...Mais y a quand même des scènes flippantes (Lisa dans le Rebirth sur GC et l'arrivée des Hunters dans le manoir par exemple).
Par contre j'ai Clive Barker's Undying depuis sa sortie et j'avais pas trop accroché, faudrait que je réessaye un de ces jours parce pour voir.
Et AVP (1 et 2), j'y ai joué que chez des potes, l'ambiance à l'air vraiment pas mal.
Marsh Posté le 02-08-2003 à 13:45:54
Si j'ai dis que j'ai utilisé la soluce, c'est justement parce que j'arrivais pas a avancer . Je sais que l'utilisation de la soluce y a rien de telle pour foutre l'immersion en l'air. Mais bon tourner en rond 3 heures pour par hasard d'écouvrir une clée qui ouvre un truc a l'autre bout de la ville ou du batiment, je trouve pas que ca aide a aprécier le jeu. Justement ca rend plus l'ambiance énervante et chiante qu'autre chose
Marsh Posté le 02-08-2003 à 14:04:37
Dick Man a écrit : Si j'ai dis que j'ai utilisé la soluce, c'est justement parce que j'arrivais pas a avancer . Je sais que l'utilisation de la soluce y a rien de telle pour foutre l'immersion en l'air. Mais bon tourner en rond 3 heures pour par hasard d'écouvrir une clée qui ouvre un truc a l'autre bout de la ville ou du batiment, je trouve pas que ca aide a aprécier le jeu. Justement ca rend plus l'ambiance énervante et chiante qu'autre chose |
Je connais pas le jeu mais il y a surement deux trois indices^ pour te laisser deviner que la clef se trouve a l'autre bout de la ville, non?
Et avp ? vous parlez de alien vs predator .. comment on peut trouver ca effrayant?
Marsh Posté le 02-08-2003 à 14:08:39
zealot1337 a écrit : |
avec le predator ca n'a rien d'effrayant en effet
courez petits... courez... oncle predator va bientot venir
Marsh Posté le 02-08-2003 à 14:10:19
Dick Man a écrit : Si j'ai dis que j'ai utilisé la soluce, c'est justement parce que j'arrivais pas a avancer . Je sais que l'utilisation de la soluce y a rien de telle pour foutre l'immersion en l'air. Mais bon tourner en rond 3 heures pour par hasard d'écouvrir une clée qui ouvre un truc a l'autre bout de la ville ou du batiment, je trouve pas que ca aide a aprécier le jeu. Justement ca rend plus l'ambiance énervante et chiante qu'autre chose |
je n'ai jamais joué a silent hill 2 car rien que le trailer m'a foutu une frousse attroce... Silent Hill est un jeu a ambiance, comme on te l'a deja dit, si t'as pas reussis a rentrer dedans, alors c foutu...
Marsh Posté le 02-08-2003 à 14:10:44
ouaip moi en tout cas j'ai pas cherché plus d'une minute pour cette enigme et c'est pas la plus dure... ils auraient du mettre "cerveau requis" dans la config min sur la boite
Marsh Posté le 02-08-2003 à 14:16:14
Fenston a écrit : |
Marsh Posté le 02-08-2003 à 14:17:21
Dick Man a écrit : Heureusement qu'il y a la soluce pour ce jeu. Comment je pouvait savoir que la clée qui ouvrait la porte de l'immeuble se trouvait sur un gars mort dans une petite ruelle a l'autre bout de la ville ?. Bon voilà je suis dans l'immeuble. Heureusement que la soluce m'a dit que je devait me rendre dans tel chambre pour pouvoir ramassé le pistolet dans une autre que j'avais vu mais qui était impossible a ramassé avant d'avoir accompli toutes les précédentes action dans l'ordre. Et le coup de la clée de l'horloge (qu'il faut réglé a 9h08 pour pouvoir la bougée. D'ailleurs comme le gars qui a fait la soluce a su qu'il fallait la réglé a cette heure ??) qui se trouve dans un trou dans le mur de la chambre 202 alors que l'horloge se trouve dans la 210 . Tain c'est pas croyable. |
le gus qui n'a rien pigé, qui a tout gaché en utilisant une soluce, qui n'a pas retrouvé son Turbo-lance-roquettes-exploseur-de-zombis-dans-ton-cul, qui, du coup, n'a PAS PU rentrer dans l'ambiance, et qui décrête donc, forcément, que le jeu est a chier... AHAHAHAHAHAHAH
Remarque, moi c pareil : quand j'ai vu qu'il n'y avait pas moyen de faire des catapultes ou des gryffons dans UT2003, j'ai carrément laissé béton. Trop pourri ce jeu de merde...
Marsh Posté le 02-08-2003 à 14:27:04
Mikl a écrit : |
t as lus ce que j'ai écrit plus bas ?
Si j'ai utilisé la soluce c'est parce que j'en avait marre de touurner en rond pendant des heures pour au final trouvé une clé par hasard et ensuite retourner en ropnd pour trouver la porte a l'autre bout de la carte. Tu sais ne pas avancer pendant des heures ca a de koi foutre l'ambiance en l'air et t'inciter vachement à utiliser une soluce
Marsh Posté le 02-08-2003 à 14:50:48
Mikl a écrit : |
ce qui manque le plus dans UT2003, c les anneaux qui te rendent invincible tant qu'il tant reste un sur toi !!
Marsh Posté le 02-08-2003 à 15:07:26
Dick Man a écrit : |
Ah. Alors je dois être trop fort d'avoir trouver la clé ainsi que la plupart des autres énigmes du jeu simplement en regardant, en fouillant, en réfléchissant, et finalement en agissant comme dans la plupart des jeux de ce genre. Clair, c parfois un poil plus trapu que "Tient ! un médaillon avec une tête de Lion... Tient ! Une salle avec une colonne et un emplacement avec une tête de Lion (comme par hasard !!!...)". Mais honnêtement, ça reste largement faisable (j'y suis bien arrivé, et j'ai pas un Doctorat en sciences physiques option fission nucléaire)...
L'errance, le questionnement, le fait que tu tourne en rond (ou du moins que tu en ais l'impression), le fait que tu as l'impression de ne rien comprendre, toutes ces choses font partie intégrante du jeu, de son ambiance, et de la façon dont les concepteurs veulent t'emmener à la peur, ou plutôt au malaise. Ici, on se fout de voir débarquer un Predator ou je ne sais quel autre streum de derrière une porte (les monstres ne vont pas vite, ils sont souvent nuls a buter, bref, ils servent presque à rien) pour l'éclater au turbo-missile-nucléaire, c vraiment une affaire d'ambiance... Le fait de se trouver dans un hopital qui pue déjà la mort, la souffrance, la maladie, puis passer une porte qui fait qu'on se retrouve dans ce même hopital mais avec une ambiance encore plus glauque, malsaine, décrépie (la rouille, la tapisserie moisie et pourrie, le sol crade, etc...), c ça Silent Hill. C un jeu "psycho" si on veut. Rien a voir avec AVP2 ou RE qui sont, a mon sens, beaucoup plus des "jeux d'action qui font un petit peu peur".
Alors que tu n'ais pas compris ça, que tu ne soit pas rentré dedans et que tu n'ais pas aimé, no problem pour moi. Mais ne vient pas en dégouter les autres avec des jugements hatifs et définitifs, stou
Marsh Posté le 02-08-2003 à 15:32:14
Moi j'ai quand-même du mal à croire qu'on puisse ne pas s'en sortir du tout dans Silent Hill 2.
D'accord il faut chercher, mais se creuser un peu la tête ne fait pas de mal. Bien sur si c'est un jeu à la Resident Evil (que j'aime également) que tu cherches, ou on avance, dézingue quelques bestioles puis on avance jusqu'à-ce qu'une grosse bête nous saisisse, pour terminer le jeu en se contentant de ce que nous ont racontées les cinématiques sans se poser de questions, ce n'est pas à Silent Hill qu'il faut jouer. Silent Hill est plus subtil, une bonne partie de l'ambiance opère grâce la suggestion des horreurs qui se sont passées là-bas et dans lesquelles notre personnage s'est retrouvé impliqué d'une manière ou du'ne autre. La peur de Silent Hill provient de ce malaise qui nous envahit au fur et à mesure que l'on s'enfonce dans cet univers, et pas uniquement de la possibilité de rencontrer des monstres dans la pièce suivante. Je veux bien que toutes ces subtilités te passent au dessus de la tête, mais de là à crier que ce jeu est une daube, il y a un grand pas que tu devrais t'abstenir de franchir. Avant de critiquer il faut comprendre. Après, que l'on aime ou pas, ça nous regarde.
Marsh Posté le 02-08-2003 à 16:57:30
J'vais pas écrire un roman (bien que c est pas l envie qui m en manque ), je dirais juste qu'avant de critiquer, faudrait peut etre avoir vu un peu plus loin dans le jeu, et surtout avoir pris le temps de chercher, et non pas de regarder la soluce au moindre petit prob (perso je l'ai fait en entier sans avoir jamais recours à la soluce, et jai rarement bloqué longtemps sur une énigme, suffit de se laisser prendre au jeu, et de se forcer un peu à réfléchir )
bien sur tous les gouts sont ds la nature, mais c kan meme un jeu extraordinaire, avec une ambiance vraiment malsaine, un scénario complètement fou, mais bien sur fo etre allé un peu plus loin dans le jeu pour en juger...
Marsh Posté le 02-08-2003 à 17:26:25
-HeaT- a écrit : J'ai pas envie d écrire un roman (bien que c est pas l envie qui m en manque ), je dirais juste qu'avant de critiquer, faudrait peut etre avoir vu un peu plus loin dans le jeu, et surtout avoir pris le temps de chercher, et non pas de regarder la soluce au moindre petit prob (perso je l'ai fait en entier sans avoir jamais recours à la soluce, et jai rarement bloqué longtemps sur une énigme, suffit de se laisser prendre au jeu, et de se forcer un peu à réfléchir ) |
Etrange la phrase
Marsh Posté le 04-08-2003 à 11:34:03
-HeaT- a écrit :
|
Le "J'ai pas envie d écrire un roman (bien que c est pas l envie qui m en manque )"
Marsh Posté le 01-08-2003 à 22:48:19
Heureusement qu'il y a la soluce pour ce jeu. Comment je pouvait savoir que la clée qui ouvrait la porte de l'immeuble se trouvait sur un gars mort dans une petite ruelle a l'autre bout de la ville ?. Bon voilà je suis dans l'immeuble. Heureusement que la soluce m'a dit que je devait me rendre dans tel chambre pour pouvoir ramassé le pistolet dans une autre que j'avais vu mais qui était impossible a ramassé avant d'avoir accompli toutes les précédentes action dans l'ordre. Et le coup de la clée de l'horloge (qu'il faut réglé a 9h08 pour pouvoir la bougée. D'ailleurs comme le gars qui a fait la soluce a su qu'il fallait la réglé a cette heure ??) qui se trouve dans un trou dans le mur de la chambre 202 alors que l'horloge se trouve dans la 210 . Tain c'est pas croyable.
Je me demande comment des gens peuvent trouver ce jeu flippant , gore (les monstres me font bien rire), et les perso charismatiques
Bref c'est une vrai bouze. RE 2 était bien mieux, tout comme AVP2