sondage le son dans les jeux vidéos

sondage le son dans les jeux vidéos - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 26-03-2004 à 17:30:39    

Bonjour je suis étudiant en audiovisuel et je prépare un mémoire sur la localisation spatial dans les jeux vidéos.  
Pour m?aider dans mon travail j?ai préparé un questionnaire sur la façon dont les joueurs appréhendent le son dans les jeux..  
Merci à ceux qui prennent le temps d?y répondre.  
 
Vous n?êtes pas obligé de répondre à tout :  
 
 
1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?    
 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?    
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ?    
 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?    
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?   Si non pourquoi ?    
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?    
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?    
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance.  
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique  
o Bruitage  
o Voix  
o Ambiance  
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?    
 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?    
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?    
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.  
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
 
merci encore à ceux qui sont allé jusque ici.

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Marsh Posté le 26-03-2004 à 17:30:39   

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Marsh Posté le 26-03-2004 à 18:00:52    

1) ordi > deux petites enceintes stereo creative  
   Consoles > branchées sur l'ampli stereo , avec enceintes Bose, mais la plupart du temps je joue avec le son de la télé
 
2)bof, j'ai deja essayé sur PC (mais j'ai revendu le systeme avec le pc) , ca m'a pas epoustouflé, j'ai essayé aussi un home cinema chez un pote, c'est marrant, mais ca fait beaucoup je trouve , j'ai une ouïe assez dévelopée (surement mon meilleur sens) et je ne voit pas trop l'utilité de mettre du son partout, l'image est devant .
De plus ce genre de kit priviligient souvent les basses, et j'ai horreure des basses.
 
4)Oui tout le temps, même faiblement si je veut pas déranger.
 
5)Quand je jouais à Everquest ou Daoc , je mettais des MP3 en fond sonore en essayant d'avoir des chansons qui allaient un peu avec le jeu (des trucs un peu épiques en locurence),  
Sur un FPS qui s'appelait Kingpin , je mettais des MP3 , et je suis persuadé que ca m'aidait à avoir les nerfs et gagner (7eme mondial à une époque).
Maintenant j'ai arreté ces deux genres, je ne joue que sur console avec les musiques d'origine.
 
6)A pas compris la question (edit : si en fait , mais j'ai rien qui me vient, peut-être un passage de MGS2 sur le pont d'une plateforme pétrolière où il n'y a que le vent, mais je sais plus trop, et de là à dire que c'était vraiment réussit , je sais plus non plus)
 
 
7)indispensable, elle entraine le joueur, fait passer le temps plus vite.
 
8)Les 4 indispensable ... Ambiance tout dépends du jeu. Par contre il ne faut peut-être pas qu'ils se marchent dessus sans arrêt ? Je suis pas spécialiste je n'ai jamais fait gaffe à ca , mais bon si quelqu'un parle + musique + bruitages et qu'on comprends rien c'est chaud :D
 
9)Toutes les voix des jeux de course SEGA ( "time extended", "Easy left ", "long and midle right" , "jump jump" etc...) souvent les voix digitalisées annoncant le titre du jeu aussi. En général des voix digits faites par des japs.  
Sinon des bruits qui sont adicitfs : -Le shootgun, la mitraillette, les impactes de balles > Counter Strike est un super exemple  
-Le swing d'une épée dans un jeu d'aventure (avec tout ce que ca comprte comme bruit de parade, bouclier etc...)
 
Un truc important à mon avis c'est d'avoir plein de sons pour la même action , histoire que le bruit ne soit pas à chaque fois le même.
 
10) j'augmente un truc quand je l'entends pas assez, en général je mets le son assez bas (comme j'ai dit j'entends assez bien , et un son trop fort me pète très vite les oreilles), du coup certains bruitages ou voix peuvent être trop bas.
 
11)Ca me parait trop évident et trop long pour décrire ca en détail ... il sert à tout ce qui est sonore :D
 
12)Localisé en stereo gauche/droite j'aime bien , ca me permet de savoir si je doit tourner la tête du perso à gauche ou à droite, mais en 5.1 comme j'ai dit en haut j'aime pas trop, je ne sais jamais si j'avais vu juste dans la localisation du son , alors j'hésite , pis je trouve ca chelou , l'image est en 2D (l'écran est plat , même si il affiche de la 3D) , alors le son doit être plat aussi sur 2 enceintes. Quand j'entends des trucs derrière j'ai plus envis de me retourner que de faire un 180° de la souris.
 
13)Oui  
 
14)cf 11 :)


Message édité par Gulien le 26-03-2004 à 18:04:46
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Marsh Posté le 26-03-2004 à 18:08:59    

simulacre a écrit :

Bonjour je suis étudiant en audiovisuel et je prépare un mémoire sur la localisation spatial dans les jeux vidéos.  
Pour m?aider dans mon travail j?ai préparé un questionnaire sur la façon dont les joueurs appréhendent le son dans les jeux..  
Merci à ceux qui prennent le temps d?y répondre.  
 
Vous n?êtes pas obligé de répondre à tout :  
 
 
1 4 Enceintes et un caisson de basse  
 
2 -  
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Deux devant, deux derrière, deux a gauche, deux à droite :)  
 
- Ma chambre :o  
 
4 Oui
   
5 Non
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?  Comprends pas la question
 
7 C'est un élément indispensable... à l'ambiance :) , c'est toujours plus plat sans musique
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique   agréable
o Bruitage   indispensable
o Voix   indispensable
o Ambiance   indispensable
 
9 Les musiques de Deus Ex 1 par exemple, elles collaient toujours a l'action (infiltration, bourrinage...)
 
10 Non  
 
11 Heu c'est pas un peu la meme chose que la question 7? Enfin ca sert surtout à l'ambiance du jeu
 
12 Si j'ai bien compris, perso je trouve ca surtout utile pour savoir ou se passe telle ou telle chose (derrière, devant, gauche droite...)
 
13 J'avais bien compris :) oui en effet je l'utilise
 
14 Heu :heink: tu serais pas amnésique? :D
 
merci encore à ceux qui sont allé jusque ici.

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Marsh Posté le 26-03-2004 à 18:30:33    

1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?
Creative Audigy LS + Altec Lansing 641 (4.1)
 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?  
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ?
Bah ca fait un peu un carré de 2 metres de coté sauf  l'arriere droite qui est plus loin (3m de moi au lieu d'1m)
 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?
Non
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?   Si non pourquoi ?   OUI !!!!! Très important
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?
Jamais :o
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?
pas trop capté la question
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance.
méga plus
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique     agréable
o Bruitage    indispensable
o Voix        agréable
o Ambiance    indispensable
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?    
Tous les sons dans Hitman 2, je penses que c'est du à une très bonne spatialisation...
Pareil pour Call of Duty, énorme !
 
Maxpayne 2 aussi, les sons d'ambiances excellents, et les voix aussi

 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?    
Oui, je coupe le midi quand je surf et que j'entends de la musique sur une page, Sinon j'active ou désactive le CMSS 3D, Le volume principal reste à la moitié, les autres sont à fond
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?    
A se rendre compte de la puissance des mouvements, des tirs par exemple
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.
à être encerclé par le son et etre réellement plongé dans l'envirronnement sonore (Morrowind, Call of duty, Hitman 2)
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
J'ai pas claqué toute cette tune dans mes enceintes pour rien !
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
C'est surtout pour l'ambiance, pour rentrer mieux dans la peau du personnage...
 
merci encore à ceux qui sont allé jusque ici.
De rien :jap:


Message édité par Sylfurd le 26-03-2004 à 18:31:00
Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 00:39:30    

merci à ceux qui ont répondu. ça ne veux pas dire que le sondage est clos !!!!!!!!!!

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 00:43:29    

J'ai un bon kit 4.1, mais depuis peu jme suis acheté super casque audio et je dois dire que je joue plus qu'au casque! Jsuis beaucoup plus immergé dans les jeux et honnetement jdois dire que pour localiser un bruit dans un fps par exemple, c'est aussi simple qu'avec 4 baffles :)

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 01:10:42    

@chewie a écrit :

J'ai un bon kit 4.1, mais depuis peu jme suis acheté super casque audio et je dois dire que je joue plus qu'au casque! Jsuis beaucoup plus immergé dans les jeux et honnetement jdois dire que pour localiser un bruit dans un fps par exemple, c'est aussi simple qu'avec 4 baffles :)


 
T'as quoi comme casque (dsl pour la pollution)?

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 01:25:23    

Cutter a écrit :


 
T'as quoi comme casque (dsl pour la pollution)?

philips hp890

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 01:29:59    

[:michrone]  
je repond plus tard , promis ;)

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 01:44:10    

1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?    
SB live 5.1
 
3 Si vous êtes équipés d’un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ?    
 devant deriere caisson de basses au sol
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?    
 nan
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?   Si non pourquoi ?    
pour jouer "serieusement" ui toujours son
 
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?    
rarement
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c’est juste un plus qui rajoute de l’ambiance.  
indispensable
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
a Musique  
i Bruitage  
i Voix  
i Ambiance  
 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?    
plus reglage du volume sonor sous W$ pour entendre suffisement les pas par exemples
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?    
immersion, localisation, création de volumes...
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l’espace ?   Donner des exemples.  
savoir si un ennemi est devant ou deriere
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
Oui (avec une majuscule)
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
spa la meme chose que la 11 ?


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 01:44:10   

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 01:49:39    

@chewie a écrit :

J'ai un bon kit 4.1, mais depuis peu jme suis acheté super casque audio et je dois dire que je joue plus qu'au casque! Jsuis beaucoup plus immergé dans les jeux et honnetement jdois dire que pour localiser un bruit dans un fps par exemple, c'est aussi simple qu'avec 4 baffles :)


je suis assez d accort mais je me demande si c est pas une question d habitude
pour jouer a un fps de facon serieuse je suis obligé de jouer au casque
par contre je serai vien tenté d essayer ce casque 5.1
Zalman Real Surround ZM-RS6F
http://ch-img.com/produits/000000037673.jpg
mais du coup faudra changer de carte son pour remplacer le EAX par un vrai 5.1


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 02:32:54    

1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?  
 
pc, sblive! gold(la super vieille), chaine hifi sur la sortie avant de la carte son
système triphonique pour l'arrière  
 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?    
 
si ma carte son ne le faisait pas, je ne l'aurais jamais fait. la partie arriere est assez artisanale ...
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ?    
 
carré, moi ~ au centre
 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?    
 
! non
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?   Si non pourquoi ?    
 
ben oui, ... c'est assez chiant sans en fait. ne pas entendre les bruits de pas dans un fps c'est très gênant
 
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?    
 
oui, comme dans gta3/vice city. ce qui est très agréable
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?    
 
bf1942 ... ca reproduit bien l'ambiance. surtout que si la partie bouge bien, il n'y a pas trop de temps mort dans la bande son :)
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance.  
 
INDISPENSABLE, c'est comme un film sans son.
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique > agréable, et si ya pas, winamp fait bien l'affaire
o Bruitage > indispensable, cf plus haut
o Voix > sympa, ajoute au réalisme
o Ambiance > n'est ce pas une combinaison de ces éléments?
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?    
 
soldier of fortune! la musique qui change en fonction de la situation (non vu/ vu / échange de tirs) est un vrai régal!
 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?    
 
non. parce que généralement on n'a pas les 2 en simultané
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?    
 
mettre un autre sens en éveil. je ne suis pas sourd, alors pourquoi l'être dans un jeu?
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.  
 
gauche-droite, indispensable. il n'y a meme pas 1/2 heure ca me servait à interpoler d'où venaient les avions dans battlefield 1942
avant arriere > pas grand chose, parce que généralement il y a assez d'éléments visuel pour s'en passer. par ex, jeu de course avec le son d'une autre voiture ... si on ne la voit pas elle est nécessairement derriere. pour les fps, la maniere dont sont affichés les dommages montrent d'où le coup vient.
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
 
oui, c f au dessus
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
 
+ d'ambiance
+ de realisme
+ d'informations qui ne sont pas visuelles (indications en rally bien pratique si on a les yeux rivés sur la piste)
 
enfin j ene comprend pas vraiment le sens meme de ce sondage...
un jeu sans son c'est comme un film sans son, un gateau insipide ... c'est un vide. meme pong avait du son, meme des bips c'est mieux que rien.


Message édité par Profil supprimé le 27-03-2004 à 02:33:55
Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 02:45:54    

simulacre a écrit :

Bonjour je suis étudiant en audiovisuel et je prépare un mémoire sur la localisation spatial dans les jeux vidéos.  
Pour m?aider dans mon travail j?ai préparé un questionnaire sur la façon dont les joueurs appréhendent le son dans les jeux..  
Merci à ceux qui prennent le temps d?y répondre.  
 
Vous n?êtes pas obligé de répondre à tout :  
 
 
1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?    
 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?    
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ?    
 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?    
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?   Si non pourquoi ?    
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?    
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?    
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance.  
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique  
o Bruitage  
o Voix  
o Ambiance  
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?    
 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?    
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?    
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.  
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
 
merci encore à ceux qui sont allé jusque ici.


 
1/ Kit 2.1 Z-640 logitech
2/ -/-
3/ Caisson de basse par terre, satellite sur les cotés (normal quoi)
4/ Oui
5/ Oui, à Vib Ribbon ^^ (plus sérieusement, non)
6/ Mario Tennis sur N64, les bruitages se suffisent à eux-même :love:
7/ Indispensable :love:, à quelques exceptions pres (voir 6/)
8/ Musique (indispensable), Bruitage (indispensable), Voix (agréable), Ambiance (agréable)
9/ Metal Gear Solid : ben tres réaliste, forcement :)
10/ Je baisse souvent les bruitages, pour laisser place à la musique de certains jeux, quand elles sont vraiment bonnes (dernier exemple qui me vient à l'esprit : les Donjey Kong Country sur SNES)
11/ Introduire le joueur dans l'ambiance, créer un style, un univers dans lequel on s'integre rapidement.
12/ A localiser un danger (ennemi), un concurrent (course), etc.
13/ Oui !
14/ Même question que la 11/, donc même réponse :)

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 02:51:56    

1 - console : stereo sur ampli hifi.
 
2 - non.
 
3 - ...
 
4 - oui.
 
5 - parfois.
 
6 - non.
 
7 - indispensable.
 
8 - musique : agréable.
    bruitage : indispensable.
    voix : agréable.
    ambiance : indispensable.
 
9 - Starcraft, les britages collent parfaitement à l'ambiance. Les voix sont egalement tres bonne, par exemple limite parodique pour les humains ("yes milord" :D).
 
10 - tres rarement.
 
11 - Ambiance !
 
12 - dans les fps c'est bien de reperer l'ennemi. Pour l'immersion c'est sympa aussi.
 
13 - Oui.
 
14 - même réponse que question 11.

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:41:01    

1
une simple Soundblaster PCI-16, 2 enceintes de bureau pas degeu et un casque.
 
2
non    
 
3    
 
4
oui
comme au ciné la bande son fait partie intégrante du produit
     
5
non    
 
6
un bon jeu sans musique? euh...Another World sur Amiga  :lol:    
 
7
indispensable  
 
8  
o Musique  passable
o Bruitage  indispensable
o Voix  agréable
o Ambiance  indispensable
 
9
Medal of Honor en multi, avec un casque tout con on localise très précisement les adversaires.
Quand on regarde les autres jouer on voit tout de suite le gars qui joue au son et celui qui néglige cet élément.    
 
10
non    
 
11
immersion et localisation dans les jeux ou c'est utile    
 
12
-> parce que question 13  
 
13
oui    
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
-> question 11

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:44:07    

simulacre a écrit :

Bonjour je suis étudiant en audiovisuel et je prépare un mémoire sur la localisation spatial dans les jeux vidéos.  
Pour m?aider dans mon travail j?ai préparé un questionnaire sur la façon dont les joueurs appréhendent le son dans les jeux..  
Merci à ceux qui prennent le temps d?y répondre.  
 
Vous n?êtes pas obligé de répondre à tout :  
 
 
1 4.1  
 
2 -  
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- 2 devant 2 derrieres, caisson de basse là ou y'a de la place :d  
 
- non  
 
4 Oui  :heink: Un jeu sans son c'est pas un jeu
 
5 non
 
6 Les survival horror en règle général, y'a pa de musique et ca participe a l'ambiance.
 
7 indispensable
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique agréable
o Bruitage indispensable
o Voix agréable
o Ambiance (difference avec musique ?)
 
9 comme ca a froid, non
 
10 nop  
 
11 + de sensation + d'émotion + d'implication
 
12 plus d'immertion, sur pc j'ai pas vraiment vu la différence, a part sur morrowind ou ca tapais pas mal. Mais parait que les multicanaux sont mieux gerés sur console.
 
13 Pour l'instant pas trop, mais ca peut arriver
 
14 =11?
 
merci encore à ceux qui sont allé jusque ici.

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:52:37    


 

  • 1  

2.1 pour le PC Altec Lansing
5.1 Creative Labs pour la console
 

  • 2

je compt pas en changer
 

  • 3

2.1 : autour de l ecran et le caisson de basse a mes piesds
5.1, positionnement standard : 1 a droite de la TV, un a gauche et sur la TV et le suround de l autre coté de la piece.
 

  • 4

oui, toujours
 

  • 5

non
 

  • 6

Pas compris la kestion
 

  • 7

indispenssable
 

  • 8

Musik : passable
bruitage : indispenssable
voix : passable
ambiance : indispenssable
 

  • 9

les effet les plus reussi :
le vents dans Unreal 1er du nom
les porte dans Doom
dans la mesure ou ces deux bruitage ce retrouvent dans beaucoup de film et autre jeux.
 

  • 10

rarement
 

  • 11

imersion
 

  • 12

voir 11.  
Top Spin par exemple avec le public autour
fps, localisation enemei
course automotobatohelico... sonorité du moteur et des ruitr mecanique
 

  • 13

voir 12
 

  • 14

voir tout ce ke j ai dit au dessu

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:18:41    

1) 4.1 Altec Lansing
 
2) Pas pour tout de suite  
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ? 2 devant , 2 derriere, caisson de basse par terre    
 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?   non
 
4) oui
 
5) non  
 
6) Bruit moteur, bruit des armes, pas trop mal, donne du realisme au jeu  
 
7) Indispensable mais la musique doit aller avec
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique  Indispensable
o Bruitage  Indispensable
o Voix  Agreable
o Ambiance  Indispensable
 
9 Morrowind le bruit du vent, le bruit des insects. Rend le jeu plus imersif    
 
10 non  
 
11 Rendre le jeu plus atrayant, immersif.    
 
12 Gauche droite indispensable !! Sa permet de rendre encore mieux l'impression de vie du jeu  
 
13 oui
 
14 A rentrer totalement dans le jeu  
 


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
Reply

Marsh Posté le 29-03-2004 à 14:36:56    

merci c vraiment cool toute c reponses

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Marsh Posté le 29-03-2004 à 15:24:15    

simulacre a écrit :


1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?    
- PC et 1 DC : Branchés sur chaine Surround 4.0
- 1 DC : sur Ampli 5.1, mais avec 3 enceintes + caisson seulement (3.1 quoi) :D

 
 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?
Rien à répondre...
 
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
- Comment disposez-vous vos enceintes ?
4.0 : 2 à l'avant, 2 à l'arrière.
3.1 : 3 à l'avant, le caisson à l'avant droit aussi

 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?  
Ma chambre et c'est pas mal aménagé pour :D
 
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?   Si non pourquoi ?  
Oui sauf quand je matte kkchose d'intéressant à la tv en même temps...  
 
 
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?
Jamais, je trouve qu'on perd bcp à l'ambiance du jeu :/
 
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?  
Ds NFS 3, 4, 5, 6 et 7 (:D), je vire la musique du jeu pour ne laisser que le bruit du moteur :love:

 
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance.  
Ca rajoute une ambiance assez indispensable :D
Puis pour certains jeux (fps), c'est assez pratique par moment.

 
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique = agréable et indispensable ds certains jeux (Nomad Soul :love:)
o Bruitage = indispensable
o Voix = ca peut être bien quand c'est bien localisé, ce qui n'est pas tjrs le cas :/
o Ambiance = indispensable

 
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?    
J'en reviens aux bruits des moteurs ds les jeux de caisse, sinon j'ai pas trop d'exemples en tête...
Ceci dit, si je fais pas trop attention aux bruitages ds certaisn jeux, c'est ptet aussi parce qu'ils sont justement bien réussis...
Edit: Les ptites voix digits de Killer Instinct :love:

 
 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?    
Non, j'aime en général assez bien le son en "flat", ça le dénature pas trop...
 
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?    
Ca dépend du type de jeu, ds un fps, c'est avant tout pour la "localisation", c'est pas très précis, mais ça peut aider pas mal :)
Après ds un jeu d'aventure, c'est bien souvent pour l'ambiance que ça apporte.

 
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.  
- FPS: ça permet de savoir si on a kk1 ds son dos :D
- Ds certaisn jeux de caisses (NFSU), je mets la vue intérieure sans rétro (sinon ça rame trop), et le son me permet de savoir quand quelqu'un s'approche un peu trop de moi... mais c'est assez rare quand même.

 
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
Oui enfin, ça donne idée de la position :)
 
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
Cf. question 11, ça me semble assez proche comme question...
 
 
merci encore à ceux qui sont allé jusque ici.


Message édité par Dav Vador le 29-03-2004 à 15:27:24
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Marsh Posté le 29-03-2004 à 15:46:54    

1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?
 
PC:
Realtek 6.1 integree a la carte mere (anciennement Sounb Blaster Live!)
2 HP AV + ( 2 HP AR + Caisson de basses )
 
Consoles:
HP TV (bonne qualite) - emulation Surround (fonction de la TV)
 
 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?
 
NA
 
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ? : batard par manque de place/difficulte d'installation: 2 HP AV de chaque cote de l'ecran, 2 HP AR sur mes cotes, et caisson de basse en haut au-dessus de l'ecran. Pas genial quoi :/
 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ? Non.
 
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?   Si non pourquoi ?
 
Element indispensable, je ne l'eteinds jamais.
 
 
 
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?
 
Jamais, difficile de continuer de coller a l'ambiance.
 
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?
 
 
Pas d'exemple non.
 
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance.
 
C'est indispensable, ca fait partie de l'ambiance, et c'est malheureusement un point souvent galvaude par les developpeurs.
 
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)
o Musique   -> indispensable
o Bruitage  -> abreable a passable: ca ne doit pas denaturer le jeu, ou etre trop violent.
o Voix      -> agreable
o Ambiance  -> c'est la somme du reste non ?
 
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?
 
Je dirais Morrowind probablement, parce que ca contribue a l'immersion.
 
 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?
 
Je baisse souvent le volume des bruitages souvent parce qu'ils sont trop forts par rapport au reste. Si la musique est continue et plutot d'ambiance, alors je la baisse aussi un poil.
 
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?
 
Ambiance, immersion, localisation (selon le type de jeu), bien-etre.
 
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.
 
Uniquement dans les jeux en 3D a la premiere personne a mon sens, dans les autres realisations on voit l'ennemi en meme temps (quoique, m'enfin bref).
La fonction est de reperer a l'oreille ce qu'on ne voit pas [:spamafote]
 
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?
 
Je joue tres peu a ce type de jeux, sinon eventuellement oui.
 
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?
 
J'ai le sentiment d'avoir deja repondu a cette question :D

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Marsh Posté le 29-03-2004 à 16:09:12    

Salut,
 
1 - Chipset APU de nvidia, kit 5.1 Altec Lansing 251  
 
2 -  
 
3 - 3 en face, a 50cm, 2 derrieres a 1m :p  
 
  - non  
 
4 - non, le son est des fois de trop faible qualité -> c'est gavant    
5 - Oui [:dawa]
 
6 - non, pkoi? je sais pas ...    
 
7 - c'est indispensable ;)
 
8 -
 
9 - Le surround du jeu Vietcong est très bien fait, j'ai à plusieurs reprises sursauté quand un vietcong criait dans mon dos alors que je me croyais seul :p, puis quand on entend fuser les balles ou sait d'ou ça vient ^^  
 
10 - non  
 
11 - au moins aussi important que les graphisme, pour l'ambiance et la personnalité d'un jeu, c'est ca aussi qui peut faire que je m'attache au jeu ou non    
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.  
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
 
14 - voir 13 :heink:  
 
merci encore à ceux qui sont allé jusque ici.

Reply

Marsh Posté le 29-03-2004 à 16:37:14    

1-
  o PC : pack Cambridge Soundworks 4.1
  o NGC : Ampli DenonAVR3802 + Cabasse Kereon + 4*Cabasse Pianosa + Caisson Audience CGA30
 
3-
 o En 5.1
 o Non mais ma pièce est bien répartie
 
4- Oui
 
5- Non, j'aime pas dénaturer la BO d'un jeu, même si elle n'est pas extraordinaire
 
6- Euh, j'vois pas trop. [:spamafote]
 
7- Indispensable. Pourquoi ? Parceque!
 
8-
 o Musique : Indispensable  
 o Bruitage : Indispensable
 o Voix : Agréable
 o Ambiance : Indispensable (mais l'ambiance est un "tout" entre bruitage et musique très souvent)
 
9-
 o le bruit des sabrolasers dans Jedi Knight Outcast (et Academy), car çà ressemble tout simplement au film :)
 o les bruits des véhicules et armes dans BattleField, qui mettent immédiatement dans l'ambiance  :sol:  
 
10- Non
 
11- Permettre aux non-malentendants de ne pas être lésés :whistle:  
 
12- Ben à savoir d'où provient la source dudit son [:spamafote]
 Ex. les cris dans Far Cry :sol:
     les explosions lointaine dans BattleField ou Mohda, pour foncer là où y'a du dawa  :bounce:  
 
13- Oui oui, et re-oui
 
14- Et l'image, à quoi elle sert aussi ?  [:meganne]


Message édité par MythoGK le 29-03-2004 à 16:38:40

---------------
Today has been a fucked up day...
Reply

Marsh Posté le 29-03-2004 à 20:03:39    

simulacre a écrit :


 
 
1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?    une chaine hi fi philips  FW M567
 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?
non    
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ?   pas de multicanal, mais les enceintes sont repartie dans la pieces, a l opposer (petite piece)
 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?   non
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?  oui   Si non pourquoi ?    
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?  oui, dans un rpg, et que je suis entrain de leveller pendant des heures
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ? pas trop compris
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance. indispensable, c'est ce qui immerge le joueur dans le jeu en grande partie (j avais un jeu ou les musique etait completement décaler par rapport a la situation du jeu, il a durer 2 semaine..., c etait pourtant un tres bon jeux en dehors de ca)
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique indispensable
o Bruitage améliore l immersion
o Voix: tres appréciable, si les voix de traductions sont pas bidons
o Ambiance: indispensable
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?    
 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?  non, c automatique sur ma chaine, j ai préréglage:
jeux de course, baston, et autres  
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?   augmente l immersion est permet d eviter l ennui dans certain passage
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples. ameliore l immersion (toujours....)
style, si un bruit se passe derriere soit, avoir le bruit qui vient de derriere, c le top
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?   oui
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
 
merci encore à ceux qui sont allé jusque ici.

Reply

Marsh Posté le 30-03-2004 à 14:41:30    

LA je ne sais plus quoi dire, une vingtaine de reponse !!!! vous êtes vraiment le meilleur forum.
désolé pour la redondance entre la question 11 et 14.  
pour la question était de savoir si vous aviez déja joué à un jeu où les sounds designers n'aurais pas jugé utile de mettre de la musique pour travailler d'avantage l'ambiance sonore.  
et pour être redondant merci encore du temps passé à repondre à se questionnaire !!!!!!

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Marsh Posté le 30-03-2004 à 14:44:07    

Ligne 3 : la question 6. dsl

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Marsh Posté le 30-03-2004 à 14:50:43    

simulacre a écrit :

LA je ne sais plus quoi dire, une vingtaine de reponse !!!! vous êtes vraiment le meilleur forum.
désolé pour la redondance entre la question 11 et 14.  
pour la question était de savoir si vous aviez déja joué à un jeu où les sounds designers n'aurais pas jugé utile de mettre de la musique pour travailler d'avantage l'ambiance sonore.  
et pour être redondant merci encore du temps passé à repondre à se questionnaire !!!!!!  

Y'a pas de quoi, sujet intéressant :)

Reply

Marsh Posté le 30-03-2004 à 17:50:27    

simulacre a écrit :

LA je ne sais plus quoi dire, une vingtaine de reponse !!!! vous êtes vraiment le meilleur forum.
désolé pour la redondance entre la question 11 et 14.  
pour la question était de savoir si vous aviez déja joué à un jeu où les sounds designers n'aurais pas jugé utile de mettre de la musique pour travailler d'avantage l'ambiance sonore.  
et pour être redondant merci encore du temps passé à repondre à se questionnaire !!!!!!  


hmmm je crois que dans les alien versus predator il n'y pas de musique justement, il faut etre attentif au moindre bruit et donc l'absence de musique joue un grand role justement :)

Reply

Marsh Posté le 30-03-2004 à 17:57:51    

1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?    
Deux satellites et un énooorme caisson de basse (Boeder, très bon son, curieusement). Un casque aussi, pour jouer à Silent Hill 2 ou quand je regarde des divx à 5h du mat'.
 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?
Bof. Ma carte son le gère et j'ai même des enceintes bien positionnées qui n'attendent plus que le cabable mais ça me fascine tellement que j'ai toujours la flemme de le faire depuis un an.. J'ai eu l'occasion de tester, c'est amusant deux minutes mais pas nettement plus.
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?
Pas tout le temps, non.
 
Si non pourquoi ?    
Je ne l'utilise pas pour Neverwinter online auquel je joue la plupart du temps, car pour un jeu consommé 10h par jour en moyenne, ça devient vite très répétitif.
 
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?    
Souvent. A Nwn, j'écoute presque toujours des mp3 en même temps. Je faisais la même chose avant pour T4C.
 
6 Avez vous des exemples de jeux ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?
J'aime beaucoup les passages silencieux dans Silent Hill 2, quand ça colle à l'ambiance.
     
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance.  
C'est souvent indispensable. Ca dépend du genre.
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
*Comprend pas trop la questio* o_O
o Musique > Indispensable
o Bruitage > Indispensable
o Voix > Indispensable
o Ambiance > Indispensable
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?
Récemment, il me vient SH2 encore pour son ambiance sonore générale (les créatures surtout ôO), Starcraft aussi, pour toute sa charte sonore (protoss et zerg surtout), Diablo pour ses voix, en VO uniquement (la doubleuse de Kerrigan et son accent unique). Max Payne 2 pour les bruits de tirs et d'impact, si ma mémoire est bonne.
     
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?    
Par défaut, la musique est souvent à 50 et les FX à 100, je met tout au même niveau, systématiquement.
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?
L'ambiance qu'il apporte et les informations qu'il véhicule, exactement au même titre que les graphismes.
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.
Pour l'immersion dans l'environnement et surtout l'aspect pratique (se tourner dans la bonne direction)
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
Oui, c'est pour ça que je joue au casque à ces jeux le plus souvent, la localisation des sons est plus claire.  
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video ?
Cf : plus haut.

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Marsh Posté le 30-03-2004 à 18:02:48    

D'ailleurs vu que j'ai pas répondu du tout au question, jvais le faire :d
 
1 Avec quel système audio êtes vous équipé pour votre ordinateur ou votre console de jeu ?    
 
4.1/casque audio pour le pc
 
baffle de base de la tv pour la tv ou casque audio

 
2 Pour ceux qui sont équipés d?un système stéréo pensent t?il s?équiper dans un avenir proche d?1 système multicanal ?  
 
/  
 
3 Si vous êtes équipés d?un système multicanal (   surround, 5.1, etc. .   .  )  
 
- Comment disposez-vous vos enceintes ?    
 
deux devant de part et d'autres de l'écran, deux derriere, sub en dessous du bureau
 
- Avez vous une salle dédiée à votre home cinéma ?  
non  
 
4 Quand vous jouez aux jeux vidéos utilisez-vous tout le temps le son ?   Si non pourquoi ?  
 
9 fois sur 10 oui, le reste c'est des petits jeux d'arcade, des jeux sur les net, des parties de quelques minutes bref
 
5 Vous arrive t-il de mettre une autre musique que celle proposé par le jeu ?    
 
non
 
6 Avez vous des exemples de sons ou la musique est absente que vous trouvez réussi. Pourquoi ?    
 
Alien versus predator
 
7 Pensez-vous que le son dans les jeux vidéos est indispensable ou que c?est juste un plus qui rajoute de l?ambiance.  
 
indispensable
 
8 Dites comment vous jugez ses différents éléments (   indispensable, agréable, passable)  
o Musique dépend du type de jeu, indispensable pour un jeu de role ou d'avanture si ca contribue à l'ambiance, agréable pour un jeu d'arcade ou un fps
o Bruitage indispensable
o Voix agréable, étant un vieux habitué aux jeux d'aventure en dos, quand on avait des bip on était deja content :D donc des voix, c'est le sommet
o Ambiance les 3 ensembles je dirais
 
9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?    
Project Igi, outcast : musique sublime
Splinter Cell,thief : bruitage très réussi et primordial
Morrowind, Arx fatalis : musique d'ambiance excellente

 
10 Changez-vous souvent les réglages du mixage audio : ambiance, voix, etc. (   ne pas prendre en compte la musique). Pourquoi ?  
baisse voir coupe la musique si ca ne contribue pas à l'ambiance, certains bruitages dans les fps parfois trop fort aussi  
 
11 Pour vous quels sont les fonctions du son dans un jeux vidéo ?  
le son dans un jeux sont à l'ouïe ce que sont les graphismes à la vue [:ddr555]  
 
12 Pour vous à quoi sert que le son soit localisé dans l?espace ?   Donner des exemples.  
Je préfère jouer avec un casque donc pour moi, ce n'est pas indispensable, c'est plus un bonus qu'autre chose
 
13 Utilisez-vous la localisation sonore pour identifier la position de vos ennemis dans les jeux de combats à la première personne ?    
non, c'est indiqué sur l'écran dans la quasi totalité de fps(bande rouge à gauche qui apparait pour indiquer qu'au nous tire dessus depuis la gauche par exemple)
 
14 Pour vous à quoi sert le son dans un jeu video?  
 
voir 11 :D
 

Reply

Marsh Posté le 30-03-2004 à 18:49:24    

1) PC -> Creative Inspire T5400 (5.1)
   Console -> Enceinte de ma TV (mono)
 
2) -
 
3) 3 enceintes devant, 2 enceintes derrière et caisson de basses devant au sol.
 
4) Oui.
 
5) Non.
 
6) Pas compris :)
 
7) Indipensable.
 
8) - Musique -> agréable
   - Bruitages -> indispensable
   - Voix -> passable
   - Ambiance -> agréable (indispensable dans certains jeux)
 
9) Certains bruitages de Resident Evil et de Silent Hill bien flippant qui renforcent l'ambiance.
 
10) Non.
 
11) Pour l'ambiance (incapable de jouer sans sons...).
 
12) Pour situer les sons, si l'ennemi est à gauche/droite ou devant/derrière, et encore une fois pour l'ambiance :)
 
13) Oui.
 
14) Voir 11).

Reply

Marsh Posté le 30-03-2004 à 23:22:19    

@chewie a écrit :


hmmm je crois que dans les alien versus predator il n'y pas de musique justement, il faut etre attentif au moindre bruit et donc l'absence de musique joue un grand role justement :)

[:ojap]
toutàfé d'accord. c'est une belle réussite en terme de mise en son ce jeu  [:taiche]

Reply

Marsh Posté le 31-03-2004 à 07:20:26    

@chewie a écrit :


9 Pouvez vous donner des exemples d?effets sonores réussis que vous auriez remarquez dans un jeu. Pourquoi estimez-vous que cet effet était réussi ?    
Project Igi, outcast : musique sublime
Splinter Cell,thief : bruitage très réussi et primordial
Morrowind, Arx fatalis : musique d'ambiance excellente



 
Ouais enfin moi j'ai compris par "effets sonores" des bruitages, mais pas des musiques, parce que sinon j'aurais repondu pas mal d'autres jeux:
 
Heroes of Might and Magic (3 et 4 en l'occurence)
Fantasy General
Morrowind
Star Wars: KOTOR (meme compositeur que Morrowind, ie Jeremy Soule) + sons tres fideles (a mon sens) aux films
 
sont ceux qui me viennent a l'esprit sans reflechir


Message édité par kaz ander le 31-03-2004 à 07:20:40
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Marsh Posté le    

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