[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" [Simu spatiale] - Page : 296 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-12-2016 à 10:32:36    

Reprise du message précédent :
Quelqu'un joue avec USI life support ici? C'est normal que les kerbals refusent parfois de travailler alors qu'ils ont encore de la nourriture en stock? (Pourtant, déployer les parachutes, c'était dans leur intérêt :o )

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Marsh Posté le 14-12-2016 à 10:32:36   

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Marsh Posté le 14-12-2016 à 13:09:02    

Dakitess a écrit :

C'est bien KSP et je vous invite à vous pencher sur les mods graphiques si vous avez un PC correct, parce que KSP vanilla c'est quand même HYPER moche et daté quoi...
 
Moi qui joue sans aucun mods, ce sont les seuls que je m'autorise :)
 
Sinon GG l'aller retour pour Minmus ! C'était ta première fois sur un autre astre ? T'avais déjà fait Mun me semble ? Un seul lanceur aurait suffit pour les charges envoyées à priori :p Mais peu importe comme tu dis, sans chiffre, faut prendre un peu de marge, et tu réduiras cette dernière au fil de l'expérience.
 
Concernant les coiffes, c'est devenu essentiel pour l'aéro : moins de perte par frottement, pas de risque de déséquilibre, et pas de risque d'échauffement. Et puis ouais c'est quand même 'achement plus jolis en plus d'être une contrainte d'enveloppe intéressante, histoire d'éviter les bras de station en étoile à la perpendiculaire du flux d'air xD Ca invite à la miniaturisation et au modulaire :)
 
Me fait penser que j'ai d'ailleurs toute une station en kit dans une belle coiffe d'un gros lanceur que j'ai pas encore envoyé tient...


 
 
J'ai déjà fais Mun une ou deux pages avant oui ^^
 
Et honnêtement, si j'avais fai ça en un seul lancement, ça faisait 50 tonnes de CU à foutre en orbite... Là j'avais 30 et 20, j'aurai du redimensionner mon lanceur...

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Marsh Posté le 14-12-2016 à 16:14:08    

Deux-trois mods de texture à m'envoyer ? J'ai déjà DL PlanetShine et Realistic Atmosphere.

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Marsh Posté le 14-12-2016 à 16:21:25    

Stock Visual Enhancement qui est en soit une compilation efficace et stable de plusieurs mods qui vont bien :) Notamment bien sur, EVE et Scatterer.  
 
D'ailleurs... Kétufou sans Scatterer ?! :o
 
A noter qu'il existe un mod similaire à SVE pour les p'tites configs avec un soin tout particulier :) Je ne sais plus le nom mais il est carrément cité dans le premier post du topic officiel de SVE, donc faut pas hésiter :)
 
Je sais pas ce qu'il en est des MaJ 1.2.2 par contre mais en général les deux suivent super vite.


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Marsh Posté le 14-12-2016 à 16:28:14    

A noël j'ai plus de petite config donc ... :D

 

Mais ce sont des mods pour les planètes/mun, pas d'améliorations de textures de parts ?

 

EDIT : J'ai installé SVE.... J'vois pas grande différence :o

Message cité 1 fois
Message édité par 20Boy le 14-12-2016 à 17:39:20
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Marsh Posté le 15-12-2016 à 09:17:57    

T'es reparti d'une install propre en terme de mods graphiques ? Parce que bon si t'avais pas Scatterer et que tu le découvres via SVE, tu verras la différence X) Si y'en a bien un seul à installer c'est celui là !
 
Pour les parts désolé, j'avais pas compris :) Je ne connais que Ven's Stock Part Revamp ou qqch comme ça, mais ça introduit une poignée de nouvelles parts ce dont je ne suis pas friands... Mais le re-design des parts stock est cool.


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Marsh Posté le 15-12-2016 à 18:40:18    

20Boy a écrit :

A noël j'ai plus de petite config donc ... :D

 

Mais ce sont des mods pour les planètes/mun, pas d'améliorations de textures de parts ?

 

EDIT : J'ai installé SVE.... J'vois pas grande différence :o

 

Pour les parts essaye KWRocketry, elles sont assez jolies :)


Message édité par SodeKa le 15-12-2016 à 18:41:22
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Marsh Posté le 16-12-2016 à 08:15:07    

Mais pas mal différentes niveau specs et équilibrage ;)
 
D'ailleurs j'entends plus du tout parlé de ce mods... Et je le vois pratiquement plus en image. Est-il encore à jour ? Simplement désavoué ? C'est l'un des rares que j'ai essayé dans mes premiers mois de jeu avant de revenir fullstock !


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Marsh Posté le 16-12-2016 à 11:04:26    

Un peu comme Daki ici, les mod avec plein de parts, ca donne envie puis on se rend compte qu'une fois installé on fait plus grand chose avec.
 
Enfin, chez moi quoi. Si je met ce genre de mods (perso j'ai un faible pour ceux qui propose plein de truc pour les n'avions) on fait deux trois craft bien badass mais on met rien en orbite :p
 
Bref, ça relance l'interêt un tout petit peu, puis le tout retombe comme un soufflé.
 
Depuis que je m'en suit rendu compte, je me contente de quelques parts supplémentaires comme le mod Spherical Tanks, un pour des petites loupiotes à coller sur le craft et faire joli, et Infernal robotics qui est toujours tout buggé donc que j'utilise quasi pas.
 
En fait le seul  mod dont j'aurais vraiment du mal a me passer c'est Tweakscale. Sa donne tellement de liberté dans le design du craft, tout en étant équilibré, ça vaut tout les mod de parts.

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Marsh Posté le 16-12-2016 à 11:18:47    

Ouais TweakScale ou ProceduraleParts offrent une vision super intéressante du jeu ! Mais... Pile à l'opposé de ce que représente KSP pour moi : un jeu de légo avec des parts élémentaires, les mêmes pour tous, avec lesquels on est obligé de composer. Un peu comme MineCraft et ses cubes élémentaires : cela interdit une certaine précision, ou alors il faut changer d'échelle (pixel art) et cette contrainte est très intéressante, contrainte qui saute avec les mods ajoutant des cubes au 1/8, 1/16, ou alors avec des formes (angles, arrondis)...
 
Ca donne un jeu encore plus souple et potentiellement ouf, mais ce n'est plus tout à fait (voir du tout) le même jeu :)
 
Typiquement sur KSP les reproductions : avec TweakScale, on arrive forcément à ses fins, en y passant un vrai temps dessus, c'est indéniable. Mais la même chose en Stock demande d'imaginer des utilisation détournées de parts, de composer avec leur défaut, et ça devient un réel tour de force :)
 
Les deux sont complètement valables et y'en a pas une qui diminue l'autre, clairement. Perso, c'est en ça que j'avais beaucoup peur des actuelles coiffes Stocks : elles sont procédurales, on peut leur donner la forme qu'on veut. Mais ça va, ça reste presque légitime et y'a des limites de tailles de segments.


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Marsh Posté le 16-12-2016 à 11:18:47   

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Marsh Posté le 16-12-2016 à 18:19:31    

Dakitess a écrit :

Mais pas mal différentes niveau specs et équilibrage ;)

 

D'ailleurs j'entends plus du tout parlé de ce mods... Et je le vois pratiquement plus en image. Est-il encore à jour ? Simplement désavoué ? C'est l'un des rares que j'ai essayé dans mes premiers mois de jeu avant de revenir fullstock !


Check le link, il est maintenu et à jour pour KSP 1.2.2, par contre AESA et FASA ont disparus. Ils ont réussi à sauver les FASA Launch Clamps c'est déjà pas mal :o


Message édité par SodeKa le 16-12-2016 à 18:19:40
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Marsh Posté le 16-12-2016 à 20:24:03    

J'aimais bien FASA mais je crois qu'il n'est plus mis a jour depuis la 0.9

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Marsh Posté le 24-12-2016 à 19:49:20    

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Marsh Posté le 25-12-2016 à 04:18:18    


Pourquoi il appuie pas sur T  [:fegafobobos:2]


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Marsh Posté le 26-12-2016 à 01:32:49    

Tin ce galérien :D
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
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Marsh Posté le 29-12-2016 à 16:09:24    

Y en a parmi vous qui utilisent le mod TAC Life Support ?
 
Je l'ai installé, à priori correctement car j'ai les pièces et le menu, mais si je construit une capsule et que j'ajoute un élément de 2.5m qui combine les 3 ressources (eau, bouffe, air), mon Kerbal a de quoi tenir 6 ans avant de mourir de faim.
 
Il me semble que c'est beaucoup, où est le challenge si le moindre réservoir peut contenir 6 ans de bouffe pour un kerbal ? Ça revient à ajouter une pièce et basta, aucun problème de réapprovisionnement ou de gestion des déchets...


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These Violent Delights Have Violent Ends
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Marsh Posté le 30-12-2016 à 11:57:18    

Je l'utilise, je trouve ça pas mal dosé pour qu'il y ai un peu de challenge mais sans se prendre la tête (le temps passe vite sur les vols interplanétaire (et 2.5m c'est plus prévu pour 3 kerbals, donc deux ans d'après ce que tu dis ce qui devient limite pour un Kerbin-Duna)).
 
Après tu peux régler les taux de consommation dans les paramètres de l'addon.


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Marsh Posté le 02-01-2017 à 12:10:36    

Drapal,  
Je l'avais acheté en early access, j'avais joué une trentaine d'heure en faisant des grosses fusées de bourrin pour aller le plus loin possible :o
Depuis 1 semaines je regarde des guides, vidéos pour aller sur mun.  
Je joue en mode carrière depuis le début pour ne pas être noyé par le nombre de pièces. Hier première fois que je me mettais en orbite parfaite autour de Kerbin !
 
Hâte de faire des tests ce soir pour rejoindre la lune :)


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"Ne rêves pas ta vie, vis tes rêves"
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Marsh Posté le 02-01-2017 à 12:10:54    

le premier mun landing :love:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 02-01-2017 à 15:24:25    

Acheter a rabais sur steam, avez-vous un guide intéressant a suggérer??


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Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
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Marsh Posté le 02-01-2017 à 15:30:56    

J'ai trouvé un guide vraiment rapide sur youtube.
c'est : kerbal space program pour les noobs
C'est TRES condensé. Mais ça permet de comprendre des details assez rapidement.  
après en guide plus long y'en a plein, mais faut avoir au moins 10 heures a tout lire/ecouter :o


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"Ne rêves pas ta vie, vis tes rêves"
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Marsh Posté le 02-01-2017 à 16:28:44    

va regarder ça, merci


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Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
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Marsh Posté le 03-01-2017 à 09:58:04    

Ouaip, elle est pas mal sa série de vidéo :)
 
Vous pouvez d'ailleurs retrouver son topic assez facilement sur KSP-Fr, ou l'on apporte quelques détails complémentaires et éventuelles corrections.
 
J'vous aurai bien recommandé mon guide mais... StandBy depuis 6 mois, je trouve pas le courage / temps de faire les visuels.
 
Bienvenue aux nouveaux, hésitez pas à poser vos questions, vous venez de toucher au GOTD : Game of the decade ! xD


Message édité par Dakitess le 03-01-2017 à 09:58:18

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Marsh Posté le 03-01-2017 à 10:28:53    

Alors hier j'ai fait ma première approche autour de l'orbite de mun.
J'ai pu recuperer de la science en quantité. Mais je ne sais pas encore comment l'optimiser cette science.
Actuellement j'ai une sonde de temperature, sonde de pression + goo + antenne de communication.
Comment optimiser la recolte de points ? J'ai vu qu'en sortant en EVA il y avait moyen de recuperer les data. je dois tout transmettre via l'antenne à la base ? pour refaire une recolte complète ?  
 
Ensuite j'ai essayé ma première mission de sauvetage ! Bah c'est vraiment bien galère :D. Vu qu'il y a pas de reperes spatiaux (lolol) il faut faire très attention, le moindre mouvement et on repart pour un tour :D.
Par contre quand on arrive enfin à le recuperer (après 5-6 quicksave :o) ça fait vraiment plaisir !
 
Prochaine étape ça va être l'amunissage ! J'ai hâte :D


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Marsh Posté le 04-01-2017 à 15:16:28    

Le mieux pour la science c'est de la ramener. Faire une récolte, la ramasser avec un scientifique et reset les expérience (les goo en fait) et en refaire une. Tu peux stocker les expériences dans les pods, donc tu peux faire autant de reset que t'as de pod + 1. Puis après, tu ramènes tout. J'ai fais +800 sciences avec mes aller retours avec mon orbiter sur Minmus.
 
La transmission c'est plus pour les sondes je pense, les trucs que tu renverras jamais sur Kerbin. Si t'as un kerbal et que tu le ramènes, la science reviens avec.

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Marsh Posté le 04-01-2017 à 16:01:19    

ça marche merci !
Hier j'ai mis mon premier sat en orbite.
J'en ai chié car c'était pas loin de l'orbite de Mun. Donc si je calculais mal elle me faisait devier ma trajectoire :(


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Marsh Posté le 04-01-2017 à 16:37:18    

Il n'y a pas un bonus quand tu envoie la science??


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Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
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Marsh Posté le 04-01-2017 à 16:46:59    

il y a perte au contraire : c'est affiché dans la petite fenêtre recap de l'experience
http://i.imgur.com/2NweMmJ.jpg
en vert la valeur si tu ramènes physiquement, en bleu si t'envoies (et XX% sous l'antenne bleue)
certains trucs peuvent se transmettre sans perte (les crew report si ma memoire est bonne)
 
et quand un contrat demande d'en transmettre depuis telle orbite par ex, je fais en sorte de tout ramener d'abord moi même, et puis quand c'est saigné à mort (0 science possible) je transmet pour me faire payer :o :D


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master race :o
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Marsh Posté le 04-01-2017 à 17:19:36    

Ok, je n'avais pas lu comme ça.  Bon, j'ai raté des trucs alors.


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Marsh Posté le 04-01-2017 à 21:58:57    

Tu peux aussi utiliser le conteneur d’expérience pour ramener facilement les expériences.
 
http://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] orage_Unit

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Marsh Posté le 05-01-2017 à 14:55:43    

J'ai repartie une autre partie pour rattraper mon erreur.  C'est drôle, les contrats ne sont pas pareils.  Sinon, bon a savoir la prochaine fois.


Message édité par hethrir le 05-01-2017 à 14:56:10

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Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
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Marsh Posté le 05-01-2017 à 15:49:56    

Ce jeu est vraiment excellent si on essaye de s'y pencher dessus. J'avais joué à ça il y a 1-2 ans en mode complétement casu. La en lisant beaucoup de guides je n'ai qu'une hâte c'est de rentrer et tester des trucs !


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Marsh Posté le 05-01-2017 à 15:53:17    

Et il faut rajouter des mods aussi. Y'en a des vraiment utiles ou qui ajoutent de la difficulté.
 
Pour ma part, j'ai ajouté le Planetary Base System dans le but de construire une base lunaire... Mais c'est super difficile à poser sans se crasher ces trucs là, tellement que j'ai finit par utiliser des pièces standards rondes :(
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] cember-16/


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Marsh Posté le 06-01-2017 à 08:50:15    

"Il faut", ou pas ! Le jeu se suffit très bien à lui même, en dehors des mods graphiques franchement recommandés sur la configuration PC le permet :)
 


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Marsh Posté le 06-01-2017 à 08:51:03    

le seul mod utile c'est protractor :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 06-01-2017 à 09:12:04    

Hier j'ai reussi mon premier Amunissage. Enfin réussi c'est un bien grand mot. J'avais pas fait gaffe à la longueur des pieds pour l'atterrisage..quand mon drone a touché le sol de Mun, c'est le reacteur qui a touché le premier :o
Mon drone s'est donc couché :(
J'ai pu renvoyer des données quand même hein ! Mais ça compte pas comme un vrai Amunissage :D


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"Ne rêves pas ta vie, vis tes rêves"
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Marsh Posté le 06-01-2017 à 09:12:58    

classique :lol:
 
il me semble que dans le garage on peut afficher les pieds en position dépliée pour vérifier ça :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 06-01-2017 à 09:41:09    

Si si ça compte, surtout si c'est le premier ! :)
 
Y'avait des Kerbonautes dedans ou juste une sonde ?


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Marsh Posté le 06-01-2017 à 09:48:22    

après tout...
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/c/c1/StartGameMenu.0.21.1.png
 :p


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master race :o
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Marsh Posté le 06-01-2017 à 09:52:16    

un des menus les plus chouettes :love:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le    

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