Star Citizen : PU Live 3.24 [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-10-2012 à 17:37:10
Chaine Star Citizen youtube : https://www.youtube.com/channel/UCT [...] WWoNXLmOIA
Vidéos |
Trailer Cinematique Squadron 42
https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk
Gameplay d' 1h de SQ42 : https://youtu.be/BHR1aEdTA4M?list=P [...] 0W9NRcXy3Y
Gamescom 2017 DEMO : https://www.youtube.com/watch?v=ZsXnFzYu10k&t=3403s
CitizenCon 2017 DEMO : https://youtu.be/mGcG0g7GsOI
Galerie |
Marsh Posté le 11-10-2012 à 17:37:13
Concours : The great Starship
Tout betement le lien du topic sur le forum officiel qui rassemble tout : https://forums.robertsspaceindustri [...] -team-list
derniers sondages
Marsh Posté le 11-10-2012 à 17:41:04
Serieusement ? Vous savez que c'est un vaporware, que les videos ne sont pas représentatives du produit final, et qu'il ne sortira pas avant 2015 ?
PS : Drapal.
Marsh Posté le 11-10-2012 à 17:44:06
ReplyMarsh Posté le 11-10-2012 à 17:47:34
I'm in. Need.
Marsh Posté le 11-10-2012 à 17:51:52
ReplyMarsh Posté le 11-10-2012 à 17:53:44
DRAPAL
Marsh Posté le 11-10-2012 à 17:59:02
yeah drapal
En attendant le compteur est toujours à la ramasse
ou un sondage sur les donations pour savoir si HFR a la foi !
Marsh Posté le 11-10-2012 à 18:11:01
ReplyMarsh Posté le 11-10-2012 à 18:37:17
J'annonce des la première page que ce jeu sera une tuerie, vous me devrez le respect dans 2 ou 3 ans quand le jeu sera sorti devant tant de perspicacité et d'analyse vidéoludique !
Marsh Posté le 11-10-2012 à 18:59:32
Charles K a écrit : yeah drapal |
Charles K a écrit : |
Le truc des donations c'est que tout le monde s'y met, et perso j'ai pas les moyens de donner à tout le monde, et ça fait déjà 2 fois que j'achète un jeu pas commencé
Marsh Posté le 11-10-2012 à 19:36:59
Novembre 2014, tu le saurais si t'avais déjà préachaté ton jeu comme moi
http://backup-eu.robertsspaceindus [...] hip-pledge
Marsh Posté le 11-10-2012 à 19:37:44
ReplyMarsh Posté le 11-10-2012 à 21:01:44
kikasstou a écrit : |
Une date de sortie estimée à Novembre 2014 ça sent un peu le mi 2015 au final. Mais pour un jeu de cette trempe je suis prêt à attendre.
Et drapal au passage.
Marsh Posté le 11-10-2012 à 21:19:52
Faut faire un sondage sur les pré-achats des hfriens par tranche de prix et tout.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 07:38:12
kikasstou a écrit : Novembre 2014, tu le saurais si t'avais déjà préachaté ton jeu comme moi |
T'as mis combien ?
Marsh Posté le 12-10-2012 à 07:40:06
Hérétique ! C'est pas de la spéculation la... C'est un placement ! Et ca fait le jeu à 24euros pour les plus fauchés/radin
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:22:15
J'ai ajouté en premier post les possibilités de participation au financement du jeu
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:44:48
Pour l'instant dur de se faire une idée, mais j'ai voté 32€.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:45:08
Moi je pense mettre 100€ mais d'un coté ce qui m'embete c'est que tous les bonus proposé ne m'interessent pas
LE vaisseau et les credit surtout, j'aime partir de 0 dans un jeu, pas d'etre le fils a papa qui commence avec son gros vaisseau
Met aussi ca en FP, met le en page comme tu veux
Citation : (traduction résumée de la partie "The Reasons You'll Want to Play Star Citizen" et d'une partie de la FAQ du site) : |
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:50:23
Autre chose, pour ceux qui aurai participé au kickstarter, l'alpha serai accessible surement dans 12 mois et la beta dans 18 mois
Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:54:34
Drapal
Best annonce depuis Tex Murphy
Marsh Posté le 12-10-2012 à 11:30:04
cell a écrit : Moi je pense mettre 100€ mais d'un coté ce qui m'embete c'est que tous les bonus proposé ne m'interessent pas LE vaisseau et les credit surtout, j'aime partir de 0 dans un jeu, pas d'etre le fils a papa qui commence avec son gros vaisseau |
C'est un peu ça pour moi aussi, ça dépend ce que ça donne comme avantage réel au final.
Sinon j'aimerais bien jeter un coup d'oeil à l'avancement des donations avant de me lancer, le "very shortly" commence à se faire long.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 11:46:10
cell a écrit : Moi je pense mettre 100€ mais d'un coté ce qui m'embete c'est que tous les bonus proposé ne m'interessent pas |
Tu veux pas plutôt en acheter 2 à 50€ et m'en offrir 1 ?
Marsh Posté le 12-10-2012 à 11:49:11
48€ la version avec les bonus digitaux, je trouve ça intéressant personnellement. En fait il manque un intermédiaire à 60-70€ avec les bonus en version matériel.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 11:51:34
Si tu n'avais pas acheté une cinquantaine de jeu auxquel tu ne joue pas, tu aurais largement de quoi te payer des jeux pour y jouer
Marsh Posté le 12-10-2012 à 13:09:23
Au fait s'il y en a qui on deja payé, ca se passe comment ?
Car quand je met ce que je veux dans mon panier, ca me demande directement de payer alors que je me suis inscrit nulle part et je n'ai renseigné mon mail nulle part.
une idée ?
PS : Le moteur du jeu sera le cry engine 3
EDIT : Bon dans le doute et apres mure reflexion, j'ai finallement payé 24€+5€de fdp,
Le compte est basé sur l'adresse mail ou est configuré paypal
Acces donc a l'alpha + beta + le jeu final
Marsh Posté le 12-10-2012 à 14:46:56
cell a écrit : Au fait s'il y en a qui on deja payé, ca se passe comment ? |
J'ai payé 48€ pour les bonus digitalisés. Par contre j'ai aucune idée de ce que c'est la Green Card qui va avec.
Marsh Posté le 12-10-2012 à 14:51:51
Pareil, moi j'aurai la White card, mais je trouve ca louche de pas savoir ce que c'est alors que c'est a cause d'elle qu'on se tape 5€ de fdp supplementaire.
Peut etre le code d'activation ?
Marsh Posté le 11-10-2012 à 17:37:01
Découvre l’univers à la première personne !
Bienvenu dans l’univers de Star citizen…
Chris Roberts ( papa de Freelancer et wing Commander ) nous propose son nouveau jeu ou son nouvel univers Star Citizen, un jeu 100% « crowd funded »
Plus qu’un jeu de combat spatial, plus qu’un shoot en vue première personne et plus qu’un MMO : Star Citizen vous permettra un gameplay illimité.
Jeu en Pré alpha découpé en modules
Star Engine : https://youtu.be/nWm_OhIKms8
Plateforme : "I am a PC Game"
Moteur : Cry Engine 3.6 ou Amazon Lumberyard ou StarEngine
Site internet : http://www.robertsspaceindustries.com/
Organisation HFR : https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR (à définir) 104 membres ( si vous postulez merci de le dire sur le forum vu qu'il n'y a pas la moindre alerte de votre demande )
Groupe Steam HFR : http://steamcommunity.com/groups/starcitizenHFR
Sur le site https://robertsspaceindustries.com/
Se connecter
Cliquer sur Account --> Settings
Dans le menu de gauche, en jaune, apparait "Public Test Universe". Cliquer dessus
Cliquer sur "Copy account to PTU"
Vous recevez un mail, avec un login et un mot de passe.
Suivre les instructions du mail : télécharger le client (dont le liens est dans le mail) et se connecter avec le login / mdp provisoire donné.
Liens utiles
https://www.spviewer.eu/
Aider à améliorer sont vaisseau : https://www.erkul.games/
Trouver tout ce qu'on cherche sur le verse : https://finder.deepspacecrew.com/
Planning :
Roadmap sur l'année
Roadmap la prochaine mise à jour
Comment jouer ? comment acheter ? comment ne pas me faire pigeonner ou pas trop ?
Il y a le post de flopshot qui explique les pledges et la plus part des vaisseaux en plus détaillé : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t11730312
Pour avoir le jeu il faut "pledge", en gros acheter un "game package"
il y a le moins cher : https://robertsspaceindustries.com/ [...] SC-Starter ou https://robertsspaceindustries.com/ [...] SC-Starter
Mais que contient il ?
En aucun cas ce package contient des accès alpha ou béta, pour participer aux alphas des modules et encore moins à la béta de l'univers persistent.il faudra passer par la case achat de pass : https://robertsspaceindustries.com/ [...] ander-pass ( pour chaque module )
désormais les pass sont supprimés, ainsi que l'accès a l'alpha, tous les backers pourront tester le jeu.
Pour simplifier l'accès ils ont pondu un nouveau package appelé "Fly-now" : https://robertsspaceindustries.com/fly-now
==
La différence se situe sur 2 points :
- déjà il vous donne droit à l'accès béta de l'univers persistant quand il sera là ( 2016 ) et vous avez un pass arena d'inclus pour le dogfight ( pas de fps ici )
- ensuite il vous permet de choisir entre 2 vaisseaux ( pour le moment car un troisième arrive ) de toute façon le choix n'est pas définitif car vous pouvez alterner entre les 2 grâce à un "cross chassis upgrade" gratuit https://robertsspaceindustries.com/ [...] ha-Upgrade
C'est cool j'ai un vaisseau de
merdebase mais dois je raquer avec mes euros pour avancer dans ce jeu ? c'est un P2W en fait...BULLSHIT !!
Tous les vaisseaux en ventes seront accessibles dans le jeu avec la monnaie du jeu ( uec ) qu'on souhaite avoir le meilleur chasseur ou le plus gros transporteur pour finir avec un capital ship.
Comme n'importe quel jeu vous démarrez avec votre petit coucou et vous construisez votre fortune de la façon qu'il vous convient.
Alors oui certains partiront avec des vaisseaux mieux armées, plus rapide, plus gros,etc... mais rien ne vous empêchera d'avoir le même vaisseau sans dépenser le moindre centime, il vous faudra juste du temps de jeu.
---->
une petite comparaison de la taille des différents vaisseaux : http://i.imgur.com/LzMqVWR.jpg
Bon je suis rassuré mais qu'en est il de l'arena commander ? certains ont des vaisseaux à 100 euros dédiés à la guerre mais pas moi...
Ne t'en fais pas, papa Chris a pensé à toi ( un peu mais pas trop faut pas déconner il a besoin de ta tune )
Ils ont inventé les REC, une monnaie temporaire pour le développement du jeu, cette monnaie te permet de LOUER des vaisseaux ou des upgrades ( armes,shield,etc...) pour jouer en arena.
Le Store dédié ici : https://robertsspaceindustries.com/electronic-access
Biensur tout sera effacer au lancement du jeu.
quelques détails supplémentaires
-Profil économique de la partie MMO : pas d'abonnement, mais pas totalement Free2Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises couteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel. "These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits" Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.
- Niveau de détail et échelle : l'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.
- Real Physics, but fun to fly! : les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau. Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.
Chris Roberts explique le système de vol (ifcs) dans 2 threads sur le forum officiel :
Depuis pas mal de choses ont changé, désormais il y aura plusieurs niveau d'ifcs, aterrisage, combat et quantum speed.
- With a Little Help From My Friends : en mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin il pourront 'sauter' dans le sytème où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre. (théorie pour le moment)
- carte de Star citizen ( pour le moment en 3.12 juste le système de Stanton (pour info c'est 3 planètes, plus d'une dizaine de lunes, et une vingtaines de stations orbitales. )
On parle de plusieurs millions de kms carrés de surface
une centaines de systèmes, 400 ? planetes ou étoiles
carte : https://robertsspaceindustries.com/starmap
- Économie dynamique : si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes. Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.
- Serveurs Publics/Serveur Privés : ( très lointoin )
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant. Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom... Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.
- Contrôles : Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.
- Campagne Solo 'Squadron 42' : jouable totalement Offline cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42eme Escadron pour les missions les plus périlleuses. Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif. Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).
- Gestion de la mort dans Star Citizen ( pour la release )
Il faudra "plusieurs morts" pour valider une mort permanente, chaque mort conduira a un rez avec divers modifications physiques. Il faudra donc après créer un nouveau perso en tant qu'héritier, il héritera notament d'un pourcentage ( non défini ) des réputations de votre précédent personnage.
Le nombre de morts reste à fixer, l'alpha est là pour ça.
Article complet ici : https://robertsspaceindustries.com/ [...] A-Spaceman
Gestion du heal et de la vie très détaillé ici : https://robertsspaceindustries.com/ [...] r-Spacemen
- Ingénierie des vaisseaux
La structure d'un vaisseau est très complète, gestion de la chaleur à travers les modules, partage des ressources entre les modules,etc...
Article complet ici : https://robertsspaceindustries.com/ [...] ts-Systems
Article sur la gestion des boucliers : https://robertsspaceindustries.com/ [...] Management
pour exemple voici un vaisseau multi crew ( Retaliator ) sans sa coque : https://youtu.be/uw18M19BMSI?t=113
- Gestion de la réparation et de la maintenance des vaisseaux ( pas encore en jeu ):
https://robertsspaceindustries.com/ [...] aintenance
- Gestion du Cargo ( Dispo ):
On bouge les objets à la main, énormément d'interaction avec notre chargement pour l'immersion : https://robertsspaceindustries.com/ [...] nteraction
- Game Design : mineur ( le minage par le petit Prospector est dispo, mole a plusieurs, ou ROC en terrestre voir même à la main avec un pistolet de minage ):
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ers-Mining
- Game Design : transporteur de passager ( pas encore en jeu sous cette forme ) :
https://robertsspaceindustries.com/ [...] -Transport
- Game design : multi crew
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ip-Systems
Video démo de la gamescom 2015, récupération d'un retaliator par un groupe de joueur et combat contre un constellation ( à voir absolument !!! ) : https://www.youtube.com/watch?v=1qLcXt9Hxxo
-L'état des vaisseaux en cours de dev :
https://forums.robertsspaceindustri [...] tracker/p1
Joueurs hfr
pseudo HFR / pseudo SC
kenrio / kenrio
Scalpatif / Scalpatif
fenston / fenston31
Toinnne1 / ToiNe
acecel / Tical
_Geronimo / Fr_Geronimo
Cougy / Korrozyf
waylan / Way-lan
jakwarrior / jakwarrior
flopshot / johncrazydog
estebadia / COBR4
MickeyNox - MickeyNox
Message édité par kenrio le 20-10-2024 à 19:43:38
---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77