Strike Vector, de la hype, du skill et de la Master Race [Topic unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:32:41
Réservé
1er jet le 13/02
Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:37:59
Bon je drap, parce que j'ai envie de voir si ce topic fera mieux que celui sur Super Hexxagon
Nan mais le jeu m'interesse aussi hein.
Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:39:53
Drap.
Trop occupé en ce moment mais je vais surveiller ça. A voir si y'a encore des joueurs d'ici quelques semaines.
Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:44:48
+1
Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:45:26
je test ça pour virer le mouse smoothing http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =223796185
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:04:50
Drap
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:10:52
ReplyMarsh Posté le 13-02-2014 à 18:20:24
Bonjour la crème de l'élite
On n'est pas sur le topic des jeux de plow avec difficulté sous assistance respiratoire artificielle, comme Dark Souls.
Ici c'est ta bite et ton Vector, tout réagit au quart de seconde et c'est en 1920x1080x60 fps en natif.
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:25:44
Pas chez moi
Je peux pas trop jouer ces temps-ci, j'espère faire quelques parties ce w-e si je lague pas trop
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:39:19
cette concentration que ça demande
En tout cas c'est vraiment top, dommage qu'il y ai si peu de monde
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:39:56
Ptite partie avec Chak Vector là. Pas mal. C'était skillé mais on sent que nos niveaux font le yoyo. C'est pas encore super régulier
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:41:19
bibiletanuki a écrit : Ptite partie avec Chak Vector là. Pas mal. C'était skillé mais on sent que nos niveaux font le yoyo. C'est pas encore super régulier |
C'est skillé mais globalement les gens sont aussi mauvais que nous
Disons qu'on dépareille pas...trop
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:45:30
ReplyMarsh Posté le 13-02-2014 à 18:51:05
hésitez pas si vous avez quelques petites astuces, parce que là... fiou
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:53:13
Quelques infos sur le contenu du 28
Citation : Hello guys! |
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:53:58
FLK a écrit : hésitez pas si vous avez quelques petites astuces, parce que là... fiou |
Essaye de faire un peu de vol libre pour t'habituer à l’accélération vaisseau et le freinage robot
Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:57:26
Il manque les assists pour le moment quand même. C'est relativement facile de voler des frags par erreur en TDM
Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:02:11
Vous jouez avec quelle vue en général ? vous alternez ou pas ? je trouve qu'on voit pas grand chose dès que ça tir, à part en 1ère vue, je trouve les combats illisibles.
Sert à quoi la post combustion au juste ? pouvoir manœuvrer différemment ?
Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:03:51
3eme personne quasi 100% du temps, tu vois pas les murs autour sinon
Et la post comb ben c'est comme dans tout les jeux, ça va plus vite que la marche avant normale
Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:04:40
Ah, j'ai pas trouvé.
Par contre, je savais pas que c'était l'UE, tout bon ça, va pouvoir faire des screens
Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:08:42
Vue cockpit. Je trouve ça bien plus grisant même si je pense que c'est bien plus dur. En particulier pour repérer les ennemis qui te tirent dessus. Mais niveau immersion, c'est de la balle
Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:16:52
En parlant du forward/boost, chez moi je ne vois pas bien la différence en fait...
J'ai Z pour le forward (normal ) et X pour le boost, si je tape comme un couillon sur l'un ou l'autre, ça fait pareil (son du boost + accélération) et si je reste appuyé (toujours comme un couillon ) et bien pareil, ça me fait le son du boost + accélération, et ensuite ça reste comme ça.
Donc j'ai pas l'impression d'aller plus vite avec l'un ou l'autre, et j'ai l'impression d'avoir le même mini-boost quand j'active la touche, dans les deux cas toujours.
Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:18:35
Je crois également que le forward c'est le burst. Ou alors les 2 se combinent, j'ai pas test. En tout cas t'es spotted dès que tu mets le marche rapide.
Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:46:51
YEAHHHHH premier frag
La difficulté du bordel
Marsh Posté le 13-02-2014 à 20:02:08
J'en ferai bien une petite partie mais j'attends qu'Orange me rende ma connexion
Marsh Posté le 13-02-2014 à 21:37:03
Même pas 1h de jeu et j'en ai déjà marre, pas convaincu par le gameplay, j'aime pas le fait que ce soit pas précis dans la visée.
Marsh Posté le 13-02-2014 à 22:12:25
C'est amha un peu tôt pour juger 1h et surtout, jnaurais déconseillé de démarrer 1h de session d'affilée la 1ère fois
Marsh Posté le 13-02-2014 à 22:18:50
La gestion des armes est super complexe en fait...
Le combat à faible distance n'en parlons pas...
Dommage qu'on puisse pas s’entraîner contre des bots histoire de maîtriser au moins le minimum vital
Marsh Posté le 13-02-2014 à 22:28:56
c est un jeu tres exigeant, je prends mon pied dessus, mais je regrette l absence du support joystick
Marsh Posté le 13-02-2014 à 22:29:49
Honnêtement les armes sont précises (à part la gatling en full auto de loin), c'est juste que les hitbox ne pardonnent pas le moindre écart.
C'est le sentiment que j'ai
edit : joystick là dessus, tu te fais déchiqueter...
Marsh Posté le 14-02-2014 à 00:43:19
Si c'est ton seul jeu sur steam file moi ton compte que j'essaie ce week end, si ca me plait je te rends 50%
Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:32:10
Strike Vector est un jeu développé par le studio Ragequit et qui vous met dans la peau d'un vaisseau capable de se transformer très rapidement en robot. Le but étant, dans les différents modes de jeu proposés, de griller les vaisseaux ennemis.
Présentation officielle
Strike Vector is a Brutal aerial FPS that will see you test your skills online against other players in the tradition of Quake 3 and Unreal Tournament. The game offers an hardcore learning curve for those who don't fear to die a lot at first but who will get a massive rewarding feeling when they will master the game and dominate the battlefield.
Le gameplay
Dire que le gameplay de strike Vector est nerveux est un euphémisme.
Les commandes sont relativement simples à appréhender. Pas besoin d'être un poulpe.
Au delà des commandes standards (avancer, reculer, gauche, droite), vous utilisez votre clique gauche souris pour l'arme de gauche et le clique droit pour le gun de droite. Ajoutez à cela un bouton superpouvoir et un autre chargé de passer de la version avion à la version meca et vous aurez fait le tour de l'essentiel.
La grande majorité du gameplay repose sur le switch permanent entre le mode avion hyper rapide qui vous fait vous crasher au moindre choc avec un élément du décor et le robot qui est stable, safe, mais très lent. L'équilibre est difficile à trouver mais une fois compris le système, le jeu saura vous récompenser.
Autre élément majeur, le radar. Tant que vous ne tirez pas, il y a peu de chance que l'adversaire vous détecte. Dès que vous ouvrez le feu, vous apparaîtrez sur les radars de vos adversaires. Il y a donc un travail constant à faire sur la détection et l'opportunité de dézinguer un ennemi. De même, avancer en mode avion vous rend détectable au radar.
On trouve aussi dans le jeu 2 objets à ramasser :
- des points de réparation qui permettent de survivre plus longtemps. Sachez que dès le début d'un respawn, vous pourrez monter jusqu'à 150 de vie au lieu des 100 d'origine en allant checher 2 items de réparation.
- l'autre est une sorte d'horloge qui sert à réduire le cooldown de votre super pouvoirs pour permettre de le réutiliser rapidement.
2 vues sont disponibles : cockpit et 3ème personne. A titre personnel, je préfère la vue cockpit pour des sensations de vitesse assez décoiffantes
Les différents modes de jeu et ses maps
4 modes de jeu sont disponibles pour l'instant :
Deathmatch
Team Deathmatch
Dominion qui est un mode de capture de points de contrôle par équipe
Bounty Hunter Ce dernier mode change un peu. Il s'agit d'aller récupérer de l'argent sur la map puis ensuite à tous ceux qui ne sont pas dans le top 3 en argent d'aller chasser les plus riches. Dès que quelqu'un rentre dans le top 3, il devient une cible et apparaît en permanence sur l'écran des joueurs. On a rapidement fait de se retrouver dans ce top3 qui change très souvent et de se faire sodo gravier dans la foulée. Le match se termine à la fin du temps réglementaire ou si un bounty atteint 2000 kebs.
Les maps sont au nombre de 8. Elles changent relativement peu et sont quasiment toute composées de plateformes et de grands espaces sauf une entièrement en intérieure. Cette dernière est extrêmement punitive comme vous pouvez l'imaginer.
Les armes et customisation
Toutes les évolutions d'armes et de pouvoirs sont disponibles dès le début pour toute le monde.
8 armes sont disponibles et disposant chacune de 3 à 7 perks (plus de distance, plus de dégâts, silencieux...etc) sachant que vous pouvez vous équiper de 2 armes (1 sur chaque bras du mecha)
A cela s'ajoute un upgrade du cockpit passif (plus de résistance, plus de capacité de détection...) et un pouvoir actif qui est à déclencher pendant la partie (invisibilité tenmporaite, bouclier, mines, emp...)
Sa difficulté
C'est à la fois son point fort et son point faible. En multi, vous allez vous crasher de nombreuses fois pendant la première heure et traîner piteusement des scores négatifs (oui, se crasher donne -1, c'est particulièrement cruel). Faire des kills relève du miracle. La courbe d'apprentissage est donc très difficile jusqu'à la 2ème heure ou vous allez commencer à faire la loi sur les serveurs et cesser de vous crasher. Il faut s'accrocher mais la récompense de lâcher un adversaire dans les coursives étroites d'une station ou traîner en embuscade pour coiffer vos adversaire au poteau est énorme. Strike Vector est un jeu de skill
Cependant, le fait d'accéder à toutes les perks dès le début du jeu permet d'éviter la domination totale des vétérans et il suffit de voir une partie de Bounty Hunter pour se rendre compte que même les meilleurs ont beaucoup de mal à survivre très longtemps.
Son avenir
Son avenir va se jouer dans les prochaines semaines. Le jeu a été très bien accueilli par la presse et par les joueurs. Le prix >20€ et la difficulté de prise en main du jeu a cependant refroidi des ardeurs et il se révèle que les premières semaines sont inquiétantes en terme de score multi (80 à 100 joueurs par soir).
Il est cependant important de noter que les développeurs se sont engagés à fournir tous ses patchs, updates et DLC gratuitement
Le premier upgrade de contenu est prévu pour le 28 février.
Message édité par bibiletanuki le 13-02-2014 à 18:46:09
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