[Topic unik] Strike Vector, de la hype, du skill et de la Master Race

Strike Vector, de la hype, du skill et de la Master Race [Topic unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:32:10    

http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/22/11/strike-vector-screenshot-ME3050221176_2.jpg
 
Strike Vector est un jeu développé par le studio Ragequit et qui vous met dans la peau d'un vaisseau capable de se transformer très rapidement en robot. Le but étant, dans les différents modes de jeu proposés, de griller les vaisseaux ennemis.
 
Présentation officielle

Citation :

Strike Vector is a Brutal aerial FPS that will see you test your skills online against other players in the tradition of Quake 3 and Unreal Tournament. The game offers an hardcore learning curve for those who don't fear to die a lot at first but who will get a massive rewarding feeling when they will master the game and dominate the battlefield.


 
Le gameplay
 
Dire que le gameplay de strike Vector est nerveux est un euphémisme.
 
http://i.imgur.com/Xa5QYCk.gif
 
Les commandes sont relativement simples à appréhender. Pas besoin d'être un poulpe.
 
Au delà des commandes standards (avancer, reculer, gauche, droite), vous utilisez votre clique gauche souris pour l'arme de gauche et le clique droit pour le gun de droite. Ajoutez à cela un bouton superpouvoir et un autre chargé de passer de la version avion à la version meca et vous aurez fait le tour de l'essentiel.
 
La grande majorité du gameplay repose sur le switch permanent entre le mode avion hyper rapide qui vous fait vous crasher au moindre choc avec un élément du décor et le robot qui est stable, safe, mais très lent. L'équilibre est difficile à trouver mais une fois compris le système, le jeu saura vous récompenser.
 
Autre élément majeur, le radar. Tant que vous ne tirez pas, il y a peu de chance que l'adversaire vous détecte. Dès que vous ouvrez le feu, vous apparaîtrez sur les radars de vos adversaires. Il y a donc un travail constant à faire sur la détection et l'opportunité de dézinguer un ennemi. De même, avancer en mode avion vous rend détectable au radar.
 
On trouve aussi dans le jeu 2 objets à ramasser :  
- des points de réparation qui permettent de survivre plus longtemps. Sachez que dès le début d'un respawn, vous pourrez monter jusqu'à 150 de vie au lieu des 100 d'origine en allant checher 2 items de réparation.  
- l'autre est une sorte d'horloge qui sert à réduire le cooldown de votre super pouvoirs pour permettre de le réutiliser rapidement.
 
2 vues sont disponibles : cockpit et 3ème personne. A titre personnel, je préfère la vue cockpit pour des sensations de vitesse assez décoiffantes [:perco_35:2]
 
Les différents modes de jeu et ses maps
 
4 modes de jeu sont disponibles pour l'instant :
 
Deathmatch
 
Team Deathmatch
 
Dominion qui est un mode de capture de points de contrôle par équipe
 
Bounty Hunter Ce dernier mode change un peu. Il s'agit d'aller récupérer de l'argent sur la map puis ensuite à tous ceux qui ne sont pas dans le top 3 en argent d'aller chasser les plus riches. Dès que quelqu'un rentre dans le top 3, il devient une cible et apparaît en permanence sur l'écran des joueurs. On a rapidement fait de se retrouver dans ce top3 qui change très souvent et de se faire sodo gravier dans la foulée. Le match se termine à la fin du temps réglementaire ou si un bounty atteint 2000 kebs.
 
Les maps sont au nombre de 8. Elles changent relativement peu et sont quasiment toute composées de plateformes et de grands espaces sauf une entièrement en intérieure. Cette dernière est extrêmement punitive comme vous pouvez l'imaginer.
 
Les armes et customisation
 
Toutes les évolutions d'armes et de pouvoirs sont disponibles dès le début pour toute le monde.
 
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/22/11/strike-vector-screenshot-ME3050221156_2.jpg
 
8 armes sont disponibles et disposant chacune de 3 à 7 perks (plus de distance, plus de dégâts, silencieux...etc) sachant que vous pouvez vous équiper de 2 armes (1 sur chaque bras du mecha)
 
A cela s'ajoute un upgrade du cockpit passif (plus de résistance, plus de capacité de détection...) et un pouvoir actif qui est à déclencher pendant la partie (invisibilité tenmporaite, bouclier, mines, emp...)
 
Sa difficulté
 
C'est à la fois son point fort et son point faible. En multi, vous allez vous crasher de nombreuses fois pendant la première heure et traîner piteusement des scores négatifs (oui, se crasher donne -1, c'est particulièrement cruel). Faire des kills relève du miracle. La courbe d'apprentissage est donc très difficile jusqu'à la 2ème heure ou vous allez commencer à faire la loi sur les serveurs et cesser de vous crasher. Il faut s'accrocher mais la récompense de lâcher un adversaire dans les coursives étroites d'une station ou traîner en embuscade pour coiffer vos adversaire au poteau est énorme. Strike Vector est un jeu de skill [:grozny gaud:4]
 
Cependant, le fait d'accéder à toutes les perks dès le début du jeu permet d'éviter la domination totale des vétérans et il suffit de voir une partie de Bounty Hunter pour se rendre compte que même les meilleurs ont beaucoup de mal à survivre très longtemps.
 
Son avenir
 
Son avenir va se jouer dans les prochaines semaines. Le jeu a été très bien accueilli par la presse et par les joueurs. Le prix >20€ et la difficulté de prise en main du jeu a cependant refroidi des ardeurs et il se révèle que les premières semaines sont inquiétantes en terme de score multi (80 à 100 joueurs par soir).  
Il est cependant important de noter que les développeurs se sont engagés à fournir tous ses patchs, updates et DLC gratuitement
 
Le premier upgrade de contenu est prévu pour le 28 février.


Message édité par bibiletanuki le 13-02-2014 à 18:46:09

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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:32:10   

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:32:41    

Réservé
 
1er jet le 13/02


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:36:18    

[:hish:3]

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:37:59    

Bon je drap, parce que j'ai envie de voir si ce topic fera mieux que celui sur Super Hexxagon :o
 
Nan mais le jeu m'interesse aussi hein.

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:39:53    

Drap.
 
Trop occupé en ce moment mais je vais surveiller ça. A voir si y'a encore des joueurs d'ici quelques semaines.


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:43:02    

[:jcqs]  
 
j'attend les soldes steam :o

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:44:48    

+1


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Partage d'abonnement (netflix, disney, spotify, xbox...) = > https://splii.it/1672932592 (parrainage = 1 euro !)
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:45:26    

je test ça pour virer le mouse smoothing http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =223796185

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Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:51:47    

drap

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Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:57:07    

drap
 
Y'a un bon plan kek'part ? :o

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 17:57:07   

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:04:50    

Drap :o


Message édité par -neon- le 13-02-2014 à 18:06:21

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:10:52    

hop :o


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:20:24    

Bonjour la crème de l'élite  [:on_the_corner:4]  
 
On n'est pas sur le topic des jeux de plow avec difficulté sous assistance respiratoire artificielle, comme Dark Souls.
 
Ici c'est ta bite et ton Vector, tout réagit au quart de seconde et c'est en 1920x1080x60 fps en natif.

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:22:00    

Drap  :bounce:

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:25:44    


Pas chez moi [:eric le-looser]  
Je peux pas trop jouer ces temps-ci, j'espère faire quelques parties ce w-e si je lague pas trop :o

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:39:19    

cette concentration que ça demande [:zwann]  
 
En tout cas c'est vraiment top, dommage qu'il y ai si peu de monde

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:39:56    

Ptite partie avec Chak Vector là. Pas mal. C'était skillé mais on sent que nos niveaux font le yoyo. C'est pas encore super régulier  [:le_phoque_pedoque:1]


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:41:19    

bibiletanuki a écrit :

Ptite partie avec Chak Vector là. Pas mal. C'était skillé mais on sent que nos niveaux font le yoyo. C'est pas encore super régulier  [:le_phoque_pedoque:1]


C'est skillé mais globalement les gens sont aussi mauvais que nous [:t_faz:1]  
 
Disons qu'on dépareille pas...trop [:mimounne:5]

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:45:30    

[:cerveau drapal]


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PSN: Dtunenslip/Steam: D-Tune - HFR GT Sport - Diablo 3
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:51:05    

hésitez pas si vous avez quelques petites astuces, parce que là... fiou :D


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:53:13    

Quelques infos sur le contenu du 28  
 

Citation :

Hello guys!  
 
I will show here a step by step for the next map wich will be available for the 28th of february!
A kit to create your own arenas in Strike Vector should be available soon. It will basicaly be UDK with our specificity (nothing hard really).
 
For those who are new to UDK, you can train yourself here:
http://www.hourences.com/tutorials/
I ve learn pretty much everything I know about UDK here!
 
So here we go!
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Step1
Firestorm will basicaly be a symetrical map, indoor only with new interactive ellements (lava will burn, there will be traps etc.). As Farwest and Sandstorm, the spawn system will be teamplay focus with a specific spawn point for each team.
 
The map is at rough stage, and it will evolve every day till the 28.
So here are the first screens from the editor. 25 day left, bare with me!
 
http://s28.postimg.org/dlsodwc4d/firestorm3.jpg
 
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Step 2
 
I have done a lot of cleanup today.
I have been focus on creating path for the players and define some precise and recognisable areas. There will basicaly 3 pass.
A straight forward one, a sneaky one, and a mixed one.
 
There are 5 types of areas:
- the start corridors
- the big rooms
- the center
- the sideway
- the underway
 
Here are the screens!
 
http://i.imgur.com/lEcXEK2.jpg
 
http://i.imgur.com/7ev4DiA.jpg
 
http://i.imgur.com/CZAa9cY.jpg
 
http://i.imgur.com/mm84Sj1.jpg
 
http://i.imgur.com/rHtBX3O.jpg
 
http://i.imgur.com/uM7k9eL.jpg
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Step 3
 
The map starting to shaping well!
 
I have reworked the lava material so it looks less like the duke nukem 3D lava.
I have started to work on the hydrolic press section so prepare to get squashed a lot!
There is now another path at the first section.
 
http://i.imgur.com/1KDDFxJ.jpg
 
http://i.imgur.com/cuqHrCn.jpg
 
http://i.imgur.com/BCX1ZU0.jpg
 
http://i.imgur.com/fiV9VBe.jpg


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:53:58    

FLK a écrit :

hésitez pas si vous avez quelques petites astuces, parce que là... fiou :D


 
Essaye de faire un peu de vol libre pour t'habituer à l’accélération vaisseau et le freinage robot  :D  


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:54:49    

[:huit] [:neuf]

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 18:57:26    

Il manque les assists pour le moment quand même. C'est relativement facile de voler des frags par erreur en TDM  [:d@emon_666:5]


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:02:11    

Vous jouez avec quelle vue en général ? vous alternez ou pas ? je trouve qu'on voit pas grand chose dès que ça tir, à part en 1ère vue, je trouve les combats illisibles.
 
Sert à quoi la post combustion au juste ? pouvoir manœuvrer différemment ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-02-2014 à 19:02:46
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:03:51    

3eme personne quasi 100% du temps, tu vois pas les murs autour sinon :o

 

Et la post comb ben c'est comme dans tout les jeux, ça va plus vite que la marche avant normale :o


Message édité par Profil supprimé le 13-02-2014 à 19:04:14
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:04:40    

Ah, j'ai pas trouvé.
 
Par contre, je savais pas que c'était l'UE, tout bon ça, va pouvoir faire des screens :o


Message édité par Profil supprimé le 13-02-2014 à 19:06:28
Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:08:42    


 
Vue cockpit. Je trouve ça bien plus grisant même si je pense que c'est bien plus dur. En particulier pour repérer les ennemis qui te tirent dessus. Mais niveau immersion, c'est de la balle  :love:  


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:10:18    

J'aime bien les sons :D

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Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:16:52    

En parlant du forward/boost, chez moi je ne vois pas bien la différence en fait...  
 
J'ai Z pour le forward (normal :o) et X pour le boost, si je tape comme un couillon sur l'un ou l'autre, ça fait pareil (son du boost + accélération) et si je reste appuyé (toujours comme un couillon :D) et bien pareil, ça me fait le son du boost + accélération, et ensuite ça reste comme ça.
 
Donc j'ai pas l'impression d'aller plus vite avec l'un ou l'autre, et j'ai l'impression d'avoir le même mini-boost quand j'active la touche, dans les deux cas toujours.


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:18:35    

Je crois également que le forward c'est le burst. Ou alors les 2 se combinent, j'ai pas test. En tout cas t'es spotted dès que tu mets le marche rapide.


Message édité par Profil supprimé le 13-02-2014 à 19:31:25
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 19:46:51    

YEAHHHHH premier frag  :ouch:  
 
La difficulté du bordel  :lol:  
 


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 20:02:08    

[:lardoncru:1]  
 
J'en ferai bien une petite partie mais j'attends qu'Orange me rende ma connexion  [:m0utz]


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 20:03:08    

Il y a une demo disponible?

Reply

Marsh Posté le 13-02-2014 à 21:37:03    

http://i.imgur.com/Ec2TVI1.gif
 
Même pas 1h de jeu et j'en ai déjà marre, pas convaincu par le gameplay, j'aime pas le fait que ce soit pas précis dans la visée.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-02-2014 à 21:43:30
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 22:12:25    

 

C'est amha un peu tôt pour juger 1h et surtout, jnaurais déconseillé de démarrer 1h de session d'affilée la 1ère fois  :)


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 22:18:50    

La gestion des armes est super complexe en fait...  
Le combat à faible distance n'en parlons pas...
 
Dommage qu'on puisse pas s’entraîner contre des bots histoire de maîtriser au moins le minimum vital :D


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Marsh Posté le 13-02-2014 à 22:28:56    

c est un jeu tres exigeant, je prends mon pied dessus, mais je regrette l absence du support joystick
 
 [:lardoncru]


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Marsh Posté le 13-02-2014 à 22:29:49    

Honnêtement les armes sont précises (à part la gatling en full auto de loin), c'est juste que les hitbox ne pardonnent pas le moindre écart.

 

C'est le sentiment que j'ai :o

 

edit : joystick là dessus, tu te fais déchiqueter...


Message édité par Profil supprimé le 13-02-2014 à 22:30:13
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Marsh Posté le 14-02-2014 à 00:43:19    


 
Si c'est ton seul jeu sur steam file moi ton compte que j'essaie ce week end, si ca me plait je te rends 50% :o

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Marsh Posté le    

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