Survive The Nights, Dying Light et DayZ font un bébé [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:02:39
ReplyMarsh Posté le 31-05-2017 à 14:11:00
Ça manque de princesses Disney peut-être ?
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:14:44
Et un survival en EA de plus.
Combien de jeu il vous faudra avant d'arreter de backer des trucs qui seront a l'abandon bien avant de sortir en version finale?
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:15:45
Ze_Fly a écrit : Et un survival en EA de plus. |
Il backe SC, il est plus a cela pret
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:16:22
Ze_Fly a écrit : Et un survival en EA de plus. |
Mauvaise langue !
Les devs auraient pu le sortir en EA il y a 18 mois, ils ont mis la machine a cash de coté pour sortir une version proche de la full release, au grand dam des ''fans''. Ca rassure sur l etat d esprit. Et puis dans le lot de tous ces Survival il faut bien qu il y en ait un qui finisse par etre vraiment au top non ? Je mise sur celui la
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:16:42
Yeagermach42 a écrit :
|
Tu veux qu'on parle d'ARK ?
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:19:56
ReplyMarsh Posté le 31-05-2017 à 14:20:39
sat 08 a écrit : Et c'était aussi lui le taulier du TU H1Z1 |
J ai cherché a le refiler personne n'en veut
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:26:16
ReplyMarsh Posté le 31-05-2017 à 14:33:52
Venalski a écrit : |
Très prochainement, courant juin ou début Juillet.
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:43:55
sat 08 a écrit : Et c'était aussi lui le taulier du TU H1Z1 |
http://steamcharts.com/
3e jeu le plus joué sur Steam en ce moment
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:46:12
estebadia a écrit : |
Petit joueur va. C'est de celui-la dont on parle :
http://steamcharts.com/app/295110
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:47:31
estebadia a écrit : |
Je ne sais pas si de celui ci ou de DayZzz que j'ai le plus mal au fion
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:47:59
Yeagermach42 a écrit : |
c etait le meme jeu quand j'ai crée le Topic
et sinon pour la date de sortie de STN :
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:48:30
sat 08 a écrit : |
H1Z1 sans hesiter. DayZ ca reste DayZ, j y ai passé trop de bons moments pour en dire du mal.
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:51:13
A suivre !
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:51:42
Lomya a écrit : A suivre ! |
Ca fera l'affaire en attendant SCZ
Marsh Posté le 31-05-2017 à 16:48:39
estebadia a écrit : |
Voilà
Marsh Posté le 02-06-2017 à 14:22:09
ReplyMarsh Posté le 02-06-2017 à 14:29:36
Le changelog en temps réel.
https://changelog.survivethenights.net/
Soon
Marsh Posté le 03-06-2017 à 12:40:29
Ouais comme tout les jeux du genre survie en EA, l'alpha va durer une plombe à coups de promesses mirifiques, ça va être moche, bugué, mal optimisé, mal équilibré
Le seul jeu correct dans le style et dans un état honorable, c'est The Long Dark.
Je rêve encore du jour ou un bon jeu de survie en monde ouvert sur le thème zombie débarquera.
Marsh Posté le 08-06-2017 à 10:29:47
frankybanane a écrit : Ouais comme tout les jeux du genre survie en EA, l'alpha va durer une plombe à coups de promesses mirifiques, ça va être moche, bugué, mal optimisé, mal équilibré |
Mais merci de ta contribution
Marsh Posté le 08-06-2017 à 10:32:13
Citation : |
Marsh Posté le 09-06-2017 à 16:34:30
Pour faire vivre le topic, dans le même genre tu conseils quoi ?
J'ai déjà pu essayer ARK et j'hésite avec la pléthore de jeux dans le style (DayZ & co).
Un peu déçu par la dernière news avec le "no base building"
Marsh Posté le 09-06-2017 à 16:46:29
link521 a écrit : Pour faire vivre le topic, dans le même genre tu conseils quoi ? |
Si tu n'as jamais fait DayZ, fonce. Tous les autres m'ont décu.
Marsh Posté le 09-06-2017 à 16:46:59
ReplyMarsh Posté le 21-12-2017 à 09:50:25
Early Access dispo ce soir
Je teste ca ce we
Marsh Posté le 21-12-2017 à 22:10:30
ReplyMarsh Posté le 21-12-2017 à 22:15:26
ReplyMarsh Posté le 21-12-2017 à 22:29:07
C est reparé
Au programme de cette pre-alpha privée :
Citation : The Concepts The Builds What’s NOT working? Fortifications The Goal for Alpha Vehicles The Goal for Alpha Temperature Hunting and Trapping The Goal for Alpha Appliances The Goal for Alpha There are many features I’m sure we’ve missed here, things that have been seen in concept or talked about on forums/discord. There’s a lot of work to do for the team and the community. The majority of our features are ‘in their infancy’ only in the project in their most basic forms. A lot of these features have been waiting on larger scale testing and tweaking. Here are a handful of the many features that are in and need tweaking: As we are missing many features, many are already in. There’s a lot of balancing to do. We’re a tiny team and having to learn and develop at the same time hasn’t allowed us much time to test. We need more hands on deck to find all the nasty bugs and game issues that we simply don’t have the manpower to find. What to expect on Release What is an ‘Unlisted’ release? Can I Stream? Backer Badge/Discord Role Bug Reporting Communication Technical Issues Public Alpha Release |
Marsh Posté le 21-12-2017 à 22:39:30
En direct du Discord des devs :
Citation :
GPU TICKS FPS ISSUES ZOMBIE BEHAVIOR GENERAL GAMEPLAY GUI |
Marsh Posté le 31-05-2017 à 14:02:09
SURVIVE THE NIGHTS
Early Access prochainement disponible
Multijoueur survivaliste PVP et coopératif en milieu Zombie
Survive The Nights a décidément tout pour
déplaire.Sauf que le jeu en question, developpé depuis des années par une équipe indé de passionnés, entend combler le manque provoqué par l'attente de DayZ en mêlant le concept de Dying Light aux mécaniques promises depuis des lustres par le titre en éternel alpha de chez Bohemian Interactive.
Le jour, les Z sont stupides et dociles. Une fois l'obscurité venue, ils se transforment en redoutables prédateurs. Combien de nuits pourrez vous survivre ?
Trailer officiel :
https://www.youtube.com/watch?v=R80T481Gku8
Au service de ce concept éculé mais toujours aussi vendeur, des fonctionnalités alléchantes :
Structures
- All structures are enterable and unique
- Every structure is fortifiable
- Boards, planks and furniture can be used to fortify structures
- Booby traps for structures you've invested time into
- Store your found items in buildings and vehicles
- No uninhabitable spaces
Crafting
-Extensive item combining and crafting. You can combine household items to create tools or weapons. You can also combine and modify parts for vehicles and equipment.
Day and Night Cycles
Day
- Gather food and water
- Gather planks and board up windows and doorways
- Set traps around the perimeter of your structures
- Board up structures
- Fuel up your generators and repair the structures electrical panel
- Day-cycle activities define your chances of surviving night cycle
Night
- Start your generators to provide light and heat
- Activate any surrounding traps or device
- Find your favorite vantage point
- Murder anything that moves
Food/Calorie Intake
Food and calorie intake will be a part of your daily routine. Realism will be maintained here. If a player doesn't eat for a few hours, he won't die, but will become sluggish. Death from starvation should take a number of days at minimum. The opposite being true also: a traveler with a high calorie diet will move faster, aim better, carry more weight.
- Trapping small animals (you'll be able to set small traps with the hopes of catching small game like rabbit, squirrel, rat, moles, etc)
- Hunt larger game (Go on the hunt for larger animals like deer, fox, sheep, etc.)
- Fish in lakes and ponds (Find lakes and ponds use a crafted fishing pole or a found one to go fishing)
- Find canned goods and preserved food supplies (Scavenge canned and dried goods from all of our abandoned buildings, stores and homes)
- Forage for wild berries and edibles (some may kill you, better Google it! Berries and edible plants may provide that extra burst of energy you need so greatly or they may make your small intestine come shooting out of your nose!
- Take to streams to fill water bottles or activate well pumps in homes to access the water supply
Maintain Body Temperature
Our island is set in a colder climate and the game will be set in late Fall, early Winter. Keeping your body temperature up will be necessary for survival.
- Start campfires in the wild
- Power home heating systems
- Find shelter to conserve heath
- Maintain physical state
- Broken bones, limbs or bad cuts will make your survival bloody and painful
Maintain mental state
- Killing other players will eventually result in a mental breakdown
- Blurred vision, shaking hands, voices only the player hears
Weapons, Tools and Machinery
-You'll need certain tools to fortify homes and buildings, certain machinery to power homes or access water supplies. Machinery must be maintained or it will fail. There will be loads of weapons. One thing that we've already had some success working with is using most items as weapons. You'll be hard pressed to find yourself in a situation where you can't defend your life with a weapon of some type. Being able to place window boards quickly and without worrying about powering the structure first could be the difference between life and a very bloody death.
Vehicles
All vehicles are potentially usable. They won't be hard to find but you might have a problem getting them running. We have planned and implemented an extensive parts list for anything on wheels. Vehicles can also be used as mobile camps, carrying all of your goods in their trunks or truck beds. Leaving your fully-stocked car in the wild, unlocked, would be a terrible idea. Removing a part or two should keep it pretty safe. Items can be stored in trunks and truck beds. So, you found a nice pile of old barn wood? That'd be great to use when boarding up all those doors and windows back home. You can't stick ten planks into a backpack, right? But you can fit plenty into the bed of a truck or the trunk of a car. Vehicles will be worth their weight in gold in this world so make sure that you take care of yours.
Leveling/XP
There will be leader boards, achievements and you can level your character to move up in rank. People like being number one in stuff, right? Survive the most nights to gain server wide rep and level your character to better your skills.
- Leveling up will be old school (do something enough times and you'll get better at it)
- Hunt to improve your trapping abilities
- Shoot to improve your accuracy
- Trap a lot to improve your return rate
- Fortify multiple times to improve your carpentry skills
Il faut reconnaître que cela envoie du lourd, si le jeu est à la hauteur du menu, les joueurs vont pouvoir se régaler. Rien que la gestion de l’électricité, la possibilité de crafter sa propre base, la préparation de la nourriture et les véhicules de type RV (qui a dit Walking Dead ?) font monter en moi une hype grandissante, d'autant plus que le multijoueur devrait être orienté coop plutôt que PVP, la nuit au moins. Il y a même de la chasse au programme.
CR dès que possible, j'attends ma clé depuis un bail, comme tous les backers de la première heure.
Screenshots :
https://www.humblebundle.com/store/survive-the-nights
Message édité par estebadia le 02-06-2017 à 14:22:43
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