Take On Helicopters - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 30-10-2011 à 23:19:29
kroustibath a écrit : Je suis surpris de ne voir aucun post sur cette simulation d’hélicoptère de Bohemia basée sur le moteur graphique d'Arma 3, pourtant de très bonne facture et sortie le même jour que Battefield 3. |
Drapal , sa m’intéresse , c'est assez rare les simu hélicoptère , puis comme ça je pourrais ressortir mon manche !
Marsh Posté le 30-10-2011 à 23:36:36
Perso je galère un peu à trouver le bon compromis esthétique/fluidité malgré ma config qui fait tourner BF 3 sans soucis !!
Résolution terrain pas au top mais graphismes pas mal dans l'ensemble, et très bonnes sensations !
A noter un paramétrage bizarre de mon Track IR (5) par défaut : très (trop ?) sensible..
Marsh Posté le 04-11-2011 à 20:52:20
Bon pour info une changement de CG (ATI HD6950 2 GO vers GTX 570) a nettement amélioré le framerate...
Marsh Posté le 04-11-2011 à 21:09:12
kroustibath a écrit : Je suis surpris de ne voir aucun post sur cette simulation d’hélicoptère |
Je l'ai et j'aime, à part le tutorial "atterrissage" pénible. Je suis un demi n00b (gros fan de Search & Rescue, un peu perdu dans DCS Black Shark) et en Trainee le compromis réalisme/maniabilité est plutôt bon. Voler dans Seattle, slalomer entre les buildings, se poser sur un parking, exploser le rotor contre un arbre et descendre de la cabine pour constater les dégâts... Même sans rien foutre ce jeu est excellent
Un bon point de départ pour les options vidéo: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=126178
Je joue en triple-écran sans AA et nuages Low, et ça roule. J'ai mis le jeu sur mon SSD système, ça change pas le framerate mais tout ce qui est LOD et chargements s'en trouve nettement fluidifié (comparé à la béta installée sur un SATA II). Dommage qu'il n'y ait pas un vrai benchmark intégré.
Pour TrackIR j'ai rien remarqué, mais le FOV est un peu limite par défaut, on a l'impression d'avoir la tempe qui traverse la cabine dans les petits hélicos; en tapant deux fois [NumPad -] pour dézoomer un brin, tout va mieux. Un petit coup de [NumPad 2] pour regarder plus vers le bas (on est pas en bagnole !) et c'est nickel pour moi.
Côté joystick j'ai un Thrustmaster 16000M (gaucher), je me sers d'aucun bouton, faudra voir quelles commandes avancées pourraient m'être utiles...
Marsh Posté le 06-11-2011 à 19:30:48
Si vous avez ce genre de bug...
...n'appelez pas à l'aide. C'est le nouveau système anti-piratage de Bohemia
> http://www.eurogamer.net/articles/ [...] racy-trick
Marsh Posté le 23-11-2011 à 09:46:09
Le patch 1.02 est sorti (30 Mo).
Citation : VERSION 1.02 HIGHLIGHTS Career finances tuned CHANGELOG ENGINE DATA |
Attention, il faut recommencer la mission en cours après application du patch. Si vous êtes au milieu d'une mission longue, finissez-la avant de patcher !!
Test flash chez RPS: http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] licopters/
+ la variété des missions, le mode histoire, le modèle de vol aussi pédagogique qu'exigeant.
- le moteur gourmand qui oblige à baisser le niveau de détail et diminuer l'immersion d'autant, l'interface, les bugs notamment de sauvegarde.
Pas un mot sur le mode Challenge, à mi-chemin entre le free flight et la campagne: mon nouveau terrain de jeu.
Marsh Posté le 02-04-2012 à 11:31:32
J'ai testé ce week-end la démo j'ai bien apprécié, malgré le fait d'avoir joué au clavier.
Ce soir je branche le joy, et si c'est plaisant je prendrai la version complète sur steam.
drap' quoi
Marsh Posté le 03-04-2012 à 13:03:03
TOH et HINDS à 50% sur le site de BIS :
https://store.bistudio.com/all-games
Mais pourquoi je l'ai acheté plein pot hier midi ! Pourquoi
Marsh Posté le 03-04-2012 à 15:16:58
Wow, 25€ avec Hinds
C'est parti pour les soldes de Pâques... Comme les promos de Noël, c'est à se demander pourquoi on achète des jeux à n'importe quel autre moment de l'année
Marsh Posté le 03-04-2012 à 22:30:19
Est-ce que tu dépasses les 60 fps ? J'ai l'impression que je plafonne, alors que j'ai pas activé la vsync et que j'ai mis le refresh rate à 120 dans TakeOnH.cfg
Sinon la désactivation de l'HyperThreading marche aussi bien que dans Arma2, gain de fps et moins de "hoquets".
Marsh Posté le 03-04-2012 à 23:36:59
la_taupe a écrit : Est-ce que tu dépasses les 60 fps ? J'ai l'impression que je plafonne, alors que j'ai pas activé la vsync et que j'ai mis le refresh rate à 120 dans TakeOnH.cfg |
Oula je m'en suis pas soucié pour l'instant, j'ai tout mis au taquet et je suis à 25 fps
T'as une url sur le réglage ? Parce que l'internet est pauvre à propos de TOH
Marsh Posté le 04-04-2012 à 11:58:44
Mes pauvres connaissances sont un mélange de souvenirs d'Arma2 et de lecture du fofo TKOH... Le Wiki est très incomplet: http://community.bistudio.com/wiki/takeonh.cfg
Y'avait un sticky qui détaillait pas mal de réglages du temps de la beta, mais je le retrouve plus.
En gros pour gagner en fps:
- désactive l'HT de ton cpu
- élimine ou baisse au max les nuages et le PiP
- essaye une résolution de rendu de 50% (deux fois moins de pixels que ta réso normale). Si c'est trop moche laisse à 100%, mais prends note de la différence de framerate...
- baisse un poil la distance d'affichage et les ombres, pour trouver le point où tu gagnes un peu en fps sans trop ruiner le paysage
- y'a sûrement des trucs à savoir avec le Cross, mais là je connais pas. A chercher sur les forums Arma2 et TKOH: http://forums.bistudio.com/index.php
Marsh Posté le 04-04-2012 à 13:21:11
Je trouve quand même que TOH est très jouable à 20/30 fps.
Du coup je pense garder mon paramétrage vidéo tel quel pour l'instant.
Le coup du HT, c'est un peu gavant car ça se fait dans l'UEFI, du coup c'est toute la session windows qui est impactée
Marsh Posté le 04-04-2012 à 18:12:22
Eh oui. Disons que si tu peux te passer d'HT, tant mieux; sinon pas grave, ça fait pas une grosse différence, les réglages du jeu sont bien plus importants.
Marsh Posté le 04-04-2012 à 19:46:26
Pendant que j'y suis... Tu connais les différences entre le paramétrage FXAA et SSAA sur TOH ? Lequel vaut il mieux privilégier ? J'ai pas vu de réponse claire à ce sujet ?
En tout cas chapeau TOH, c'est le seul jeu qui m'a fait décrocher de BF3
Marsh Posté le 04-04-2012 à 20:46:22
SMAA Le SSAA c'est autre chose...
FXAA & SMAA sont deux techniques "concurrentes" d'AA en post-processing. A toi de tester, y'a pas de "meilleure" solution.
Perso je préfère un FXAA un peu insuffisant à un SMAA baveux, mais niveau perfs en qualité Normal/High c'est à peu près kif-kif. Je désactive l'AA "de base" aussi, mais on peut combiner AA classique + post-process.
Marsh Posté le 05-04-2012 à 19:59:57
J'ai retrouvé le détail des options graphiques, ça date de la beta mais y'a plein de bonnes choses à lire: http://forums.bistudio.com/showthr [...] -Settings!
Marsh Posté le 05-04-2012 à 21:29:01
Je l'ai trouvé ce topic. Il est tout pourrite je trouve
À part dire que texture high bouffe des fps et antialiaqing off en fait gagner je trouve leurs explications très très légères ...
Je me suis fait tous leurs topic cet après midi
J'ai acheté le saitek x52 à midi. La je suis entrain de l'essayer ... aie aie aie
Il va me falloir qques heures d'entraînement.
Marsh Posté le 05-04-2012 à 21:47:22
Ben le mec détaille sa config, ses réglages et le pourquoi de certains choix, c'est bien détaillé avec texte et screens. Le descritpif des options a le mérite de préciser sur quelle partie du sytème chaque réglage pèse. Moi j'ai apprécié
Côté joy j'ai juste un "petit" T16.000M qui me va très bien, mais c'est vrai que les joy+gaz genre X52 me font de l'oeil... Dommage que je sois gaucher
Les pédales aussi ça doit être pas mal.
Marsh Posté le 05-04-2012 à 23:29:27
Ah ? J'ai du confondre de topic parce celui auquel je pense est tout en spoiler sans screen...
Jsuis sur smartphone ça aide pas. J'irai voir quand je serai sorti de TOH ! Merci
Je viens de finir la mission où faut emmener des mercenaires au champ de tir en frôlant les arbres. Bien chaud mais qu'est ce que c'était bon
Marsh Posté le 15-04-2012 à 13:09:55
Campagne enfin finie, c'est plus court que je croyais. J'avais eu pas mal de bugs (scripts qui se lancent pas, checkpoints foireux...) à la sortie du jeu et j'avais laissé tomber pour faire du free flight et des challenges; ça reste le gros du jeu d'ailleurs.
Mon impression est mitigée, comme toujours avec Bohemia: beaucoup de détails mais moteur de jeu "usine à gaz" assez déplaisant, objectifs de mission variés mais pas toujours très clairs, et encore pas mal de bugs et incohérences. Sans oublier les dialogues en carton massif à base de "heu... hmm... okay... euh".
On sent que la campagne a été bouclée à l'arrache aussi: les missions les plus longues sont pas les plus importantes, les souvenirs militaires sont rares et sans rapport avec le reste.
On a pas non plus l'occasion de vraiment faire fructifier son héliport, qui du coup apparaît comme un espace de corvée entre deux missions (réparation sur réparation, y compris sur les appareils qui n'ont pas bougé, WTF ) au lieu d'ajouter un côté gestion/bricolage plus poussé. Bien sûr, la campagne est un peu un gros tuto, après on continue comme on veut mais ça reste un peu léger.
J'ai pas encore testé les challenges "spécial Hinds" mais vu comment le free flight est buggé (tous les Hinds commencent en l'air avec le moteur à mi-régime, et donc tombent !) je crois que je vais attendre encore quelques patches...
Ca reste un très bon jeu avec plein de choses à faire, sans parler des mods. Alterner un job "touriste" en Light, ambulance en Medium et chantier en Heavy, avec démarrage complet et retour au bercail, c'est quand même excellent.
Mais le tout est trop perfectible pour me faire oublier les mois passés sur les jeux Search and Rescue, qui restent pour moi LA référence de la simu d'hélico civil: pilotage intéressant, hélicos très différents, plein de gadgets à déployer pour sauver des accidentés de tout poil et un moteur de jeu adapté qui sait se faire oublier...
Marsh Posté le 15-04-2012 à 14:25:08
Merci pour ton feed.
Perso j'ai tellement entendu parlé en bien de l'helico Dodosim sous FSX, que je suis passé à 100% sur FSX avec des addon Orbx (120 $ d'addon pour l'instant...)
Et bien le pilotage est bcp plus simu mais aussi bcp plus intéressant que sous TOH amha.
Marsh Posté le 16-04-2012 à 09:28:50
En effet ça a l'air costaud.
Pas le même prix et un peu moins ludique aussi... Et puis troquer le moteur de TKOH contre celui de FSX, je sais pas si on y gagne
Marsh Posté le 16-04-2012 à 09:52:36
Je me suis remis à la campagne de TOH hier soir. Je l'ai fini. Alors oui c'est cours, mais qu'est-ce que c'est beau à côté d'un FSX non modé
Marsh Posté le 24-04-2012 à 13:12:03
ALERTE ALERTE GROS PATCH EN APPROCHE
Que vous pouvez tester dès à présent en téléchargeant le beta patch ici
Celui ci corrige pas mal de bug, mais surtout introduit la version REARMED, c'est à dire que l'on peut importer son contenu de ARMA2 ET OA.
On peut dès à présent, avec ARMA2 d'installé sur son PC faire du vol libre, ou de l'éditeur, sur la belle map qu'est Chernarus
Source et instruction : http://forums.bistudio.com/showthr [...] atch-91543
Du vol libre sur les maps Lingor, Panthera et Chernarus c'est
Un exemple avec Lingor :
http://youtu.be/zqZ-MrHH1O4
Marsh Posté le 24-04-2012 à 16:25:56
Magnifique... par contre c'est pas le même modèle de vol, ça se voit
Bonne occase de réinstaller Arma2 en tout cas.
Marsh Posté le 24-04-2012 à 18:17:51
la_taupe a écrit : Magnifique... par contre c'est pas le même modèle de vol, ça se voit |
si si c'est le même. Ici le pilote est un As c'est tout
J'ai réinstallé ARMA2 rien que pour ça. Et du coup ça m'a donné envie de me remettre à ARMA
Marsh Posté le 24-04-2012 à 19:40:37
Ah bon, je croyais avoir compris que tout le contenu TKOH n'était pas "transféré", et que le niveau de pilotage restait au niveau de celui d'Arma2.
Mais sinon, le mec maîtrise total Quand je vais essayer de faire pareil ça risque de me faire tout drôle...
Marsh Posté le 24-04-2012 à 20:46:54
C'est la map de ARMA 2 qui est transférée dans TOH. Pas l'inverse.
Le mec il me tue au pilotage.
Marsh Posté le 03-05-2012 à 16:40:47
Arrivage d'un DLC gratuit, le 11.05.2012 : Take On Noisecontrollers
http://takeonthegame.com/noisecontrollers/
Patch 1.0.6 RC dispo, qui entre autre intègre TOH Rearmed
http://forums.bistudio.com/showthr [...] -Candidate
Marsh Posté le 11-05-2012 à 16:47:16
vodkapom a écrit : Arrivage d'un DLC gratuit, le 11.05.2012 : Take On Noisecontrollers |
Marsh Posté le 11-05-2012 à 19:44:16
Oui oké, des modélisations de DJs ukrainiens, super.
Spoiler : Quel superbe DLC pour un vendredi |
Marsh Posté le 11-05-2012 à 20:05:27
Oui il y a des livrées mais c'est surtout 15 nouveau Time trial.
Marsh Posté le 30-10-2011 à 23:01:55
Je suis surpris de ne voir aucun post sur cette simulation d’hélicoptère de Bohemia basée sur le moteur graphique d'Arma 3, pourtant de très bonne facture et sortie le même jour que Battefield 3.
Des avis sur ceux qui l'ont testé ?
Vos configs et vos perfs seraient intéressants à partager vu le gouffre de puissance requis !!!