[Technique] GTA V - Configs et Bugs

GTA V - Configs et Bugs [Technique] - Page : 16 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:31:34    

Reprise du message précédent :
Bon a priori ça va pas passer tout à fond en 5760x1080, mais faut que j'installe les nouveaux pilotes ce soir avant de commencer à réduire les détails, j'ai juste pu tester en vitesse ce matin avant de partir au taf :o
 
L'intro dans la neige aucun soucis, mais des petits freeze lors des déplacement / changement de plans dans la ville.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:31:34   

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:33:03    

Hive a écrit :


 
 [:baragor]  
 
Proxytaf, tu peux étayer ?


 
globalement 10 fps de moins qu'une 980 gtx pour la R9 290x c'est pas si mal.
je peux pas tout synthétiser mais je trouve pas les résultats si déconnant.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:34:22    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:34:53    

C'est quoi "full", high, very high ou ultra ? :o


---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:35:00    

Il y en as qui ont testé en 4K avec un sli de 980 ? ça tourne bien ? ça vaut le coup par rapport au 1080p ?

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:35:21    

hummm ^^
 
Moi j'ai fait la bonne opé en achetant mes 2 290X à 299€ pièce en solde il y a presque 1 an !!!
 
Je vous dirai ce soir comment ça tourne avec ces bestioles !! :)  


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Overc [...] 5290_1.htm
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:35:31    

enuma a écrit :


Dites vous n'allez pas un peu vite en besogne là ? Une 290X d'occasion coute moins de 200€, une 970 entre 350 et 400€ toujours d'occasion. Je doute fort que les perfs d'une 970 soient 75% supérieures à celles d'une 290X  [:cosmoschtroumpf]


Je veux bien un lien, c'est plus dans les 250€ min!


---------------
sheep++
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:36:53    

pesos a écrit :


 
Mais incomparable niveau rendu. FXAA t'as l'impression de jouer sur console :/


C'est un peu exagéré mais dans l'absolu c'est moins propre c'est vrai. Après entre un FSAA@60 fps et un MSAA@40FPS mon choix est fait. Et j'ai pas envie d'investir 300€ pour avoir la 2eme solution :o

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:37:22    

drap  [:drapal]

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:38:04    

mum1989 a écrit :

oui probablement le MSAA est très gourmand.
moins 10fps d'après computerbase.de en MSAA X4 :
http://www.computerbase.de/2015-04 [...] vergleich/


que 10 en 4X? ça me semble étrange ça. Déja en 2X j'ai l'impression d'en perdre 15 et passer de confortable à moins agréable

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:38:04   

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:39:26    

enuma a écrit :


Faudra la vendre à quelqu'un d'autre car je vise plus haut, je veux une config capable de le faire tourner en 1440p en full, donc manifestement c'est plutôt 980 qu'il me faudra :D


 
D'ac.  :D  Mais vu les prix abusés du marché, je pense que je vais prendre mon mal en patience en plus p'tet que les drops vont être corrigés dans les semaines à venir. :o
Franchement je fais le tatillon mais à part deux-trois fois sur trois heures de jeu, ça n'a jamais été dérangeant. Comme je suis pas sensible à l'aliasing c'est tout bon. Une fois le compteur d'ips marqué, ça ne me choque vraiment pas personnellement. Je trouve que c'est beaucoup plus marquant quand on voit le chiffre faire le yoyo que ça ne l'est en réalité.  :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:46:30    

Le jeu n'aime pas FRAPS. Il le fait savoir puisqu'il plante !
Sans, le jeu se lance sans aucun problème.

Message cité 1 fois
Message édité par SuperLobo le 15-04-2015 à 11:46:40
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:49:09    

SuperLobo a écrit :

Le jeu n'aime pas FRAPS. Il le fait savoir puisqu'il plante !
Sans, le jeu se lance sans aucun problème.


Chez moi ça marche sans soucis :)


---------------
http://www.youtube.com/profile?user=ximothov
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:51:08    

ximothov a écrit :


Chez moi ça marche sans soucis :)


+1 a fonctionné pendant 20 min ce matin sans problème.


---------------
.::| Feedback |::.
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:51:29    

enuma a écrit :


Dites vous n'allez pas un peu vite en besogne là ? Une 290X d'occasion coute moins de 200€, une 970 entre 350 et 400€ toujours d'occasion. Je doute fort que les perfs d'une 970 soient 75% supérieures à celles d'une 290X  [:cosmoschtroumpf]


 [:milf and duck lover:1] J'aurais peut être dû regarder le marché de l'occasion avant d'acheter ma 290, moi.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:53:25    

ximothov a écrit :


Chez moi ça marche sans soucis :)


idem

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:53:35    


 
Je trouve pas ça exagéré non. La différence est vraiment flagrante niveau rendu.


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 11:59:23    

Ouai c'est clair, sur ce jeu le MSAA est vraiment interessant et même à 40fps c'est jouable.

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:00:06    

Bon j'y ai joué hier soir à partir de minuit quasiment 3 heures et demi pour l'installer avec les DVD :pt1cable: Le patch mega m'a bien aidé aussi :D

 

Bon que dire j'ai pu y joué jusqu'à 3 heures du mat, et globalement R* a bien fait son taf, c'est bien optimisé vu la charge CPU (i7 4710MQ 2.5 Ghz)/GPU (860m 2gb) que j'ai [:implosion du tibia]
Par contre les paramètres par défaut : tout en minimum, tout désactivé et en 800x600 :D assez marrant quand même. J'ai du faire mes réglages par moi-même sachant que ceux de Nvidia ne s'appliquent pas, problème au launcher avec le GPU Nvidia.

 

Par contre c'est là que ça devient inquiétant j'ai 85% utilisation CPU + 99% GPU en élevé et même en normal sans le msaa pour les deux, jusque là c'est plutôt normal, mais j'ai 99°C max pour chacun de mes cœurs et environ 95°C max pour ma CM et mon GPU, faudrait que je trouve un logiciel pour faire la moyenne de T° pour chaque composant (j'ai CPUid Monitor). Si je continue comme ça le PC va pas faire long feu.

 

Donc pour les FPS, j'ai :

 

-entre 30 et 60 FPS en normal + textures élevés + No MSAA mais tendance vers 40 de moyenne
-entre 30 et 60 FPS en élevé + textures élevées + No MSAA et pareil à peu près 40 de moyenne

 

Du coup j'ai fait un bench parce que c'est pas assez précis.

 

Mes paramètres en normal :

 

http://reho.st/medium/self/aab0aa01d931a32b4d37923fd41424171cfa116e.png

 

http://reho.st/medium/self/a73b148403a0a5bb3a584cc54a1ad8afec052daa.png

 

http://reho.st/medium/self/c91d65aadb9575be11b31b3f7a58ea41a7b0bd8b.png

 

Pour l'élevé, j'ai juste mis les paramètres en normal à élevé.

 

J'ai fait un bench Fraps pour mes deux situations. J'ai donc réalisé une mesure sur 120 s dans l'avenue principale de Franklin : je prends une voiture assez rapide je fais toute l'avenue puis demi-tour je fais un peu des zigzags, je touche des voitures pour bien solliciter et ensuite j'arrive, je me gare chez un commerçant et je continue à pied en courant en frappant 1 personne sur le parking puis je pars dans une ruelle et je frappe 2 autres personnes accoudées au même mur et je repars en courant, je ne suis jamais immobile donc c'est jamais à 60 FPS (si je m'arrête à pied ou en voiture 60 FPS) :

 

et c'est assez surprenant pour le normal j'ai 40.5 FPS de moyenne, avec un mini à 26 FPS et 54 FPS en maxi,

 

mais en élevé je suis à 39.8 FPS de moyenne avec 30 FPS en mini et 50 FPS en maxi.

 

Je comprends pas trop, on dirait que l'écart type se réduit :pt1cable:

 

Je peux vous fournir mes Excel avec courbes, si ça intéresse quelqu'un ;)

 

J'ai aussi du stuttering constamment en voiture, c'est assez désagréable j'ai même pas l'impression d'être fluide même à 50 FPS :o
Je vais essayer le mode fenêtré avec bordures.

 

En tout cas le jeu est vraiment beau, on peut vraiment admirer le paysage à pied, l'ambiance sonore est juste excellente, les voitures font un joli bruit, et j'ai vraiment été bluffé par les phares des voitures, pas mal sur ce coup.

 

Ah oui j'ai remarqué que Dxstory marche pas pour afficher le compteur Ips, mais Fraps marche bien (c'est un peu dégueu mais bon), et Shadow Play marche vraiment nickel quand on le règle sur 60 FPS.

Message cité 1 fois
Message édité par Cars_F le 15-04-2015 à 12:05:59
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:00:29    

Un reboot s impose alors :D

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:03:57    

drapal  
avec mon q6600 et ma hd 6850 ça passe ... mé c pa tray bo

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:08:51    

Drapal

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:10:35    

pesos a écrit :


 
Je trouve pas ça exagéré non. La différence est vraiment flagrante niveau rendu.


je vais retest cet aprem avec le bench intégré :jap:
 
En 2x et 4x

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:10:39    

XTR3MKILL3R a écrit :

Ya t il une option type "échelle de résolution" comme dans BF4 ?
Parce que même le MSAA je trouve ça pas terrible. Les textures sont certes moins flou que le FXAA mais ça reste un peu flou.
Alors qu'en utilisant l’échelle de reso sur BF4 notamment la différence est énorme. C'est tres gourmand en ressources par contre forcement...

Si t'as une nvidia tu fais avec le DSR, c'est la même chose mais pour n'importe quel jeu. Par contre le downsampling c'est la méthode qui bouffe le plus hein

 

grilled :o


Message édité par foudelou le 15-04-2015 à 12:11:11

---------------
Normal people are people you don't know well
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:17:52    

Dans l'optique d'optimiser au maximum le jeu pour avoir un rendu graphique qui flatte la rétine tout en conservant un quota de FPS plus qu'honorable (au minimum une 50aine), j'ai potassé les tests GPU et CPU sortis depuis hier et j'ai fait mes propres tests ingame. J'avais envie de partager tout ça avec vous pour donner des pistes sur la sélection de vos settings. Ce ne sera pas une recette miracle, les système de chacun étant très différents à matos équivalent (pilotes et programmes installés pouvant avoir certains impacts important sur la façon dont va tourner votre config). Néanmoins cela devrait vous donner une bonne base pour vos propres réglages aux petits ognons :)
 
Avant tout, faisons le tour de deux tests réalisés par des sites spécialisés et essayons d'en tirer des infos utiles sur le jeu et ses réglages. Nous ne regarderons donc pas les courbes de FPS mais bel et bien les captures d'écrans, cela donnera un bon aperçu de l'effet obtenu selon l'option choisie.
 
 
On va commencer avec le test des russes de gamegpu, voici le lien du test traduit en FR : http://translate.google.fr/transla [...] rev=search
 

  • Alors déjà pour se faire une idée générale du rendu escompté selon le niveau de qualité paramétré voila 3 captures que vous pouvez ouvrir dans un nouvel onglet et comparer :

LOW : http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Grand_Theft_Auto_V_-cach-2-niz_2.jpg
MEDIUM : http://gamegpu.ru/images/remote/ht [...] 2-sr_2.jpg
HIGH : http://gamegpu.ru/images/remote/ht [...] -max_2.jpg
 
Je ne vais pas spécialement commenter le rendu en LOW, ce n'est pas ce que l'élite d'HFR tend à atteindre comme rendu je suppose.
Ce qui devrait vous frapper entre le MEDIUM et le HIGH c'est avant tout le rendu de l'herbe qui est très fin en HIGH et l'aspect lissé vraiment très prononcé en HIGH également. Peut-être même un poil trop car cela a tendance à flouter la scène au loin, cela se voit nettement sur la partie droite de l'image. En MEDIUM l'aliasing est présent, sur le champignon ou les cartons empilés dans la rue on le voit assez bien. Maintenant le rendu MEDIUM a tendance a donner plus de détails que celui en HIGH. C'est du à l'effet de l'AA qui poli d'une certaine façon les éléments affichés.
Ce qu'il faut en conclure selon moi c'est que le rendu avec un AA faible ou inexistant n'est pas si mauvais pour peu qu'on ne soit pas fan du floutage qu'il peut causer. Par contre gardez bien en tête que vous êtes face à une scène fixe. En jeu et surtout en voiture, la présence d'alisaing pourra vous gêner.
 
TLDR : le rendu MEDIUM est bon mais aura tendance à scintiller en voiture. Le rendu HIGH floute légèrement l'ensemble de la scène faisant perdre des détails surtout au loin.
 
 

  • Maintenant attardons-nous plus en détail sur l'AA et les modes proposés par le jeu.

Nous en avons trois :
FXAA : http://gamegpu.ru/images/remote/ht [...] 2-fxaa.jpg
MSAA : http://gamegpu.ru/images/remote/ht [...] 2-msaa.jpg
TXAA : http://gamegpu.ru/images/remote/ht [...] 2-txaa.jpg
 
Vous verrez que le rendu en MSAA est plus flou que le FXAA, surtout si vous prêtez attention à l'herbe sur la droite ou au feuillage des arbres. Le MSAA a toutefois l'avantage d'avoir un bon effet sur les objets proches de la caméra, tel que le fil barbelé ou le contour de la manche de Franklin. Le TXAA ne semble avoir que très peu d'intérêt. Alors certes il ne consomme que 1 ou 2 FPS de plus mais à mon sens le gain face au MSAA est inexsitant ou bien très difficilement appréciable à l'oeil nu et encore moins en pleine action.
 
En jeu pour être franc vous verrez une grosse différence sur la route entre le FXAA et le MSAA. Si votre config le permet mettez un petit coup de MSAA X2, l'aspect sera sublimé et vous ne serez plus autant agacé par l'aliasing.
 
TLDR : FXAA ON quoiqu'il arrive. MSAA X2 si la config le permet au minimum. Si MSAA ON vous pouvez couper le FXAA. TXAA useless.
 
 

  • On va profiter du test russe pour dire quelques mots sur le lissage des ombres.

Ce screen oppose le rendu CHS au PCSS : http://gamegpu.ru/images/remote/ht [...] nnamed.jpg
Évidement on ne peut pas utiliser le CHS avec une verte et le PCSS avec une rouge. Je vais plutôt parler du résultat entre VERY HIGH et PCSS.
En terme de perfs les deux se valent selon mes tests, le choix va donc dépendre de votre préférence. Le PCSS est censé offrir un rendu plus réaliste mais j'ai tendance à plus apprécier le côté détaillé du VERY HIGH. A chacun de définir le rendu qu'il souhaite donc.
 
Voila, je n'irai pas plus loin dans le test de gamegpu. Il offre également quelques screens comparatives entre Full HD et 4K pour ceux qui songeraient à passer le cap de l'ultra HD. Le résultat est très bon mais vous perdez beaucoup en perf. A réserver aux grosses bourses :o
 
 
Passons maintenant au test des polonais de PCLab (traduit en FR encore une fois) : http://translate.googleusercontent [...] emuCnL2IJw
Attention, tous leurs tests sont sans AA (pas de FXAA, pas de MSAA et donc ni de TXAA) !
 

  • J'aime beaucoup leurs trois screens selon la qualité globale :

LOW : http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/c [...] gta5_3.jpg
MEDIUM : http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/c [...] gta5_2.jpg
HIGH : http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/c [...] gta5_1.jpg
 
Normalement d'emblée vous constatez qu'en HIGH les ombres sont là et sont sublimes. De mon point de vue c'est un paramètre sur lequel il ne faut pas rechigner. Les ombres dans GTA, à leur maximum de potentiel, apportent un réalisme incroyable. Autre apport en HIGH, l'occlusion ambiante qui allège le contraste et donne plus de vie à la scène. Après je sais que tout le monde n'aime pas ce côté clair dans l'image mais encore une fois je pense que c'est un paramètre qui donne du réalisme à ce GTA et qu'il faut tenir élevé. Enfin la netteté et le détail des textures sont plus importants en HIGH que jamais. Si la RAM de votre CG le permet, maximisez les textures !
 
TLDR : Ombre, Occlusion et Textures au MAX pour un rendu réaliste et flattant la rétine.
 
 
Avec ces éléments comme point de départ j'ai trifouillé les settings du jeu pour avoir un jeu le plus beau et le plus fluide possible. Je ne suis jamais descendu sous les 47 FPS (scène du bench interne au jeu où la jeep noire se crash dans le camion citerne qui explose), en moyenne je suis à 60-70 et au plus haut en intérieur je tiens à 120, en extérieur je peux monter à 90-100 selon les lieux.
 
Ma config est la suivante :
Proc i5 4670 OC @ 4,2 GHz
GPU 970 G1 Gaming OC @ +140 Clock + 370 RAM + 10% Max power
RAM 8 Go DDR 3 @ 1666 MHz
 
Comprenez bien que ma config est OC et que ça joue pour beaucoup sur les FPS. Rien que pour la CG, si je coupe l'OC je perds 10 FPS en moyenne dans toutes les scènes !
 
Mes réglages seront donc pertinent pour des joueurs avec un matos équivalent. Malgré tout les conseils de bases distillés dans tout ce pavé s'appliquent à tous les joueurs.
 
Vsync OFF + Triple Buffering activé dans le panneau NVidia sous Windows (évite le mouse lag et le tearing)
FXAA OFF (inutile avec le MSAA actif)
MSAA X2 (X4 consomme trop et seul le X8 explose la rétine mais les perfs aussi)
TXAA OFF (useless²)
Textures VERY HIGH
Eclairages VERY HIGH
Ombres VERY HIGH
Reflets VERY HIGH ou ULTRA (préférence pour ultra mais coûte entre 4 et 5 fps)
Reflets MSAA OFF (effet positif observé qu'en 8X mais consomme trop de perf pour le bénéfice obtenu)
Qualité de l'eau VERY HIGH (selon le guide de Max Payne 3 je disais qu'on pouvait laisser en normal mais c'est une grosse connerie, l'eau est trop magnifique en Very High pour passer à côté)
Qualité particules VERY HIGH (explosions et fumées hallucinantes)
Qualité de l'herbe HIGH (vous pouvez mettre en ULTRA pour un superbe rendu mais ça consomme un max de ressources pour pas grand chose au final, on ne passe pas son temps le nez collé à l'herbe)
Ombres lissées VERY HIGH ou un mode (AMD ou Nvidia)
Qualité des effets VERY HIGH (ULTRA impacte les perfs selon les scènes, je n'arrive pas à avoir un point de comparaison stable malheureusement)
Motion Blur Selon vos goûts, perso c'est à 0 car je déteste ça
Flou d'arrière plan ON (en OFF ça aliase au loin et on perd le côté cinéma du jeu)
Aniso X8 ou X16 (perso je ne vois pas de différence, juste une baisse de 1 FPS donc chez moi c'est en X8)
Occlusion Ambiante HIGH (pour l'apport sur les effets de lumière)
Tesselation NORMAL (franchement on pourrait le mettre en OFF tellement faut être la tête sur un pneu pour remarquer l'apport mais vu que ça ne consomme qu'un petit FPS, pourquoi se priver ?)
 
Toutes les densités à fond et distance d'ombre à fond dans les graphismes avancés (mettre l'ombre au minimum fait gagner 2 FPS, ça peut servir).
 
Voila, désolé pour le pavé mais ça servira peut-être à certain et ça m'a fait plaisir à le partager.
 
Juste pour finir, méfiez-vous de certains tests comme celui de guru3d. Ils vous sortent des courbes de FPS incroyables (79 FPS avec une 970 et MSAA X2) mais en fait leurs settings ne sont pas au max ! Il faut bien lire les protocoles de tests et ne pas prendre pour argent comptant un nombre de FPS très haut et potentiellement faussé.
http://www.guru3d.com/articles-pag [...] iew,3.html
 
 :hello:


---------------
Steam ID
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:18:41    

Cars_F a écrit :

Bon j'y ai joué hier soir à partir de minuit quasiment 3 heures et demi pour l'installer avec les DVD :pt1cable: Le patch mega m'a bien aidé aussi :D  
 


3h30 d'install avec les dvds?? :ouch:
C'est sérieux ou t'as eu un problème?

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:20:16    


 
Par contre niveau perf ça met un coup clairement. Mais au moins c'est propre et net en MSAAx4.


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:23:41    

pesos a écrit :


 
Par contre niveau perf ça met un coup clairement. Mais au moins c'est propre et net en MSAAx4.


ouais mais ma 7970 me permet pas trop de truc non plus :D
 
FSAA sur une route bondée avec masse éclairage et pièton ça tape dans les 50. Avec MSAA 2x ça irait surement dans les 40 et ça devient bien moins confortable pour le coup

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:25:35    

MonsieurKaZe a écrit :

Vous verrez que le rendu en MSAA est plus flou que le FXAA, surtout si vous prêtez attention à l'herbe sur la droite ou au feuillage des arbres.


C'est pas censé être l'inverse en principe, le MSAA est plus coûteux mais plus net, le FXAA ne coûte quasi rien mais a tendance à flouter ? [:transparency] Il doit y avoir d'autres filtres actifs qui produisent ce flou avec le MSAA actif, non ?
 
Merci pour ces observations sinon :jap:


---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:26:59    

mike0907 a écrit :


3h30 d'install avec les dvds?? :ouch:
C'est sérieux ou t'as eu un problème?

 

J'ai pas réellement regardé l'heure mais j'ai recommencé à 20h30 environ (j'avais eu peur à la première install, barre qui se figeait mais c'était normal apparement) et j'ai terminé vers 23h15~30 donc plutôt 3 heures, je sais pas pourquoi ça a mis autant de temps :??: Peut être le hdd, je suis en 7200 pourtant.


Message édité par Cars_F le 15-04-2015 à 12:27:56
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:27:01    

- gab a écrit :


C'est pas censé être l'inverse en principe, le MSAA est plus coûteux mais plus net, le FXAA ne coûte quasi rien mais a tendance à flouter ? [:transparency] Il doit y avoir d'autres filtres actifs qui produisent ce flou avec le MSAA actif, non ?
 
Merci pour ces observations sinon :jap:


tu confonds FXAA (proprio Nvidia) et FSAA (le flou commun)

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:27:19    

- gab a écrit :


C'est pas censé être l'inverse en principe, le MSAA est plus coûteux mais plus net, le FXAA ne coûte quasi rien mais a tendance à flouter ? [:transparency] Il doit y avoir d'autres filtres actifs qui produisent ce flou avec le MSAA actif, non ?
 
Merci pour ces observations sinon :jap:


 
Teste ingame  :jap:  
 
Met-toi de jour sur une route en descente en statique et active FXAA puis MSAA, tu verra que c'est plus flou. J'ai le même rendu sous BF4 à titre de comparaison.


---------------
Steam ID
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:27:42    

Le FXAA floute. Je sais pas d'ou sorte les screens, mais ingame je n'ai pas ce résultat.


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:31:27    


Le FXAA floute aussi, regarde "fxaa blur" sur google si tu en doutes ;)

 
MonsieurKaZe a écrit :

Teste ingame  :jap:

 

Met-toi de jour sur une route en descente en statique et active FXAA puis MSAA, tu verra que c'est plus flou. J'ai le même rendu sous BF4 à titre de comparaison.


Je teste ça dès que le jeu est installé :jap:

 

Mais pas expérience, dans d'autres jeu, le MSAA ne produit pas de flou par lui-même (alors que le FXAA si), d'où ma supposition que le flou observé avec MSAA vient d'autres paramètres.


Message édité par - gab le 15-04-2015 à 12:33:33

---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:45:48    

J'ai un vilain bug graphique en online.
tous les personnages non pnj ont des bandes noires o_O
c'est apparu sans raison et que en online.
 
J'arrive à rien même en resetant les graphismes
 
Suis-je le seul ?

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:51:54    

Pour qui aurait une config un peu vieillotte comme celle que j'ai : i7 2630@2.00Ghz, GT460M, 6Go RAM DDR3 (j'suis sur un portable ASUS G73SW), et bien grand étonnement, ça passe tranquille.
Certes, j'ai pas les graphismes NG, mais je m'attendais à une bouillie de pixels et une fluidité en mode diapo, et en fait pas du tout.
C'est fluide, c'est un peu aliasé mais ça reste fin, j'ai même le luxe d'être en 1080p et quelques réglages en "Élevé", c'est super propre. À mon niveau de matériel j'entends. Sur les ~1500 MB de mémoire graphique allouée, je suis à 1300 et quelques et j'ai les drivers 350.12 (pour netbook).
Je fais le couillon depuis ce matin, en bagnole, à pieds, de jour et de nuit, pas de ralentissement, pas de freeze, pas de chauffe, pas de crash, je suis très étonné.  
J'ai pas FRAPS ou autre, donc je pourrais pas dire avec précision mes FPS, mais mon ressenti est très bon, je n'ai aucune gêne, ça coule tout seul.
En attendant d'acheter une config fixe bien plus actuelle, ça fait le job et même mieux que ça.  
Je pourrais peut-être augmenter un peu les fréquences du processeur et de la CG pour une petite marge et un peu de confort supplémentaires, mais bon, j'sais pas faire du tout, et dans l'immédiat, je me satisfais grandement de ce que j'ai. Surtout que je m'attendais pas du tout à ça. Une bonne surprise et du bon boulot de la part de R* en ce qui me concerne.


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:53:23    


 
Sympa ce partage, et ça tombe bien ma config est assez proche de la tienne :D


Message édité par kiskoulocitron le 15-04-2015 à 12:53:42
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 12:58:37    

pharmajo a écrit :


J'aurai pas plus de solution que sur le topic far cry 4 :sweat: .Quelles sont les charges CPU/GPU quand y'a du stuttering?
J'ai pas encore reçu le mien donc pour l'instant je sais pas ce que ça va donner sur ma config, on va voir si j'arrive à faire le grand chelem du no-stuttering sur far cry 4, watch dogs et GTA 5 [:bakk38]


 
disons que j'ai pas encore pu jouer longtemps , j'étais @55% 60% sur le gpu et 40% cpu mais c'est vraiment le tout début du jeu.


Message édité par cyberfred le 15-04-2015 à 13:03:42
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 13:01:08    

kida a écrit :


 
T'as éteint ton AV, quitter tous les prog en arrière plan ?


 
vi ;)
(d'autant plus que mon pc a vraiment que trés peu de chose au démarrage :jap:)
mais comme j'ai vu ici  http://www.tomshardware.co.uk/answ [...] ssues.html
il semble qu'un alt tab résolve le souci , à tester ce soir :jap:
 

Alkinos a écrit :


 
 
même chose qu'au dessus, passe en mode fenetré sans bordure


 

Alis_70 a écrit :


 
je sais pas si tu as le même problème, mais j'ai quasiment (genre 98% :o) réussi à tous enlever en paramètrant le panneau nvidia comme ci dessous. honnêtement je sais pas exactement ce qui a résolu le problème, je pencherais pour la synchro forcée sur on (même si elle y était déjà dans le jeu), la trame prérendue sur 1 aidant plus aux FPS moyens je pense.
http://reho.st/medium/self/9ab7753 [...] c25311.png


 
 
ok merci , je testerai ce soir en rentrant ;)


Message édité par cyberfred le 15-04-2015 à 13:03:21
Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 13:12:41    

Sinon j'aimerai bien investir un peu la pour m'envoyer un peu plus de rêve avec le.jeu.  

 

Sachant que je suis encore sur q6600 et hd6850 4 go de ram.  
Que pensez vous qu'il faut que je change pour que je vois bien la différence ? Changer la cg pour une 280 ou 960?
Ou changer de plate-forme cpu ?

Reply

Marsh Posté le 15-04-2015 à 13:15:10    

Des benchs CPU & GPU sont passés (référencés dans le 1er post ?), à mon avis tu gagneras autant en changeant l'un que l'autre. Tout dépend de ton budget, mais c'est sans doute mieux de prendre un i5 + une 280X que garder ton proc et prendre une 980.

 

edit : quoique vu le prix des 280X, autant prendre une 290 OC Tri-X pour 20€ de plus :o Ou une 960 si tu vises plus bas niveau prix et perfs.


Message édité par - gab le 15-04-2015 à 13:16:49

---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed