[Topic] ProjectSTU. Shmup' sur PC, c'est possible ... venez tester ;)

ProjectSTU. Shmup' sur PC, c'est possible ... venez tester ;) [Topic] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:25:54    

Project Shoot Them Up est un shoot'em up vertical en développement que vous pouvez telecharger ici même. (1.45 mo)
Le jeu tourne à l'heure actuelle sous windows, en OpenGL.
 
Telechargement
http://perso.wanadoo.fr/darkstalke [...] -1.0.0.exe
http://perso.wanadoo.fr/darkstalke [...] -1.0.1.exe
 
Configuration minimale :
La configuration minimale testée est :
P4A-1800, Ti4200, Windows 2000
Le jeu est developpé sur :
P3S-1266, R9800, Windows 2000 (environ 200 fps en 1280 + FSAA)
P4B-2400, Ti4600, Windows 2000 (environ 300 fps en 1024)
 
Installation :  
dézipper l'archive, copier un MP3 dans le repertoire musik en le renommant Music.dat (case sensitive), et lancer l'executable.
 
Jeu :  
les fleches pour bouger, espace pour tirer, ctrl pour switcher de forme, espace + ctrl pour l'overdrive, '/' en cas de mal de mer, echap pour quitter.
 
Bla bla :
C'est un premier jet, fait en 3 semaines, et notre premier "vrai" jeu en OpenGL, le moteur de jeu est a chier, les optimisations absentes, comme pas mal de chose. Malgrès tout, on aimerait les retours, les conseils, les souhaits, ce que vous voulez pour les prochaines versions. Et un bug report aussi.
 
et aussi, postez vos meilleurs scores ;)
 
DarkStalker, Zastaph.


Message édité par darkstalker le 21-04-2004 à 15:58:28

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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:25:54   

Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:27:58    

Changelog :
 
1.0.0 :
première evrsion mise à disposition du publique.
1.0.1 :
Modification complète des patterns des ennemis, suite aux remarques d'HFR : jeu mou, facile, intêret moyen après qq temps, impossibilité de récuperer de la vie.
Nouveau : 10 étapes (levels) contre 6 auparavant, 13 patterns d'ennemis contre 6 auparavant, 5 types d'ennemis contre 6 auparavant, bonus de vie tous les 100 points, passage à l'étape supèrieure tous les 50 points au lieu de (étape en cours)*(étape en cours)*10, caractèristiques des ennemis changés : les bleus tirent légèrement en biais et ne sortent plus de l'écran. Les rouges tirent vers le joueur. Les verts sont monstrueux ...  
+ 2 ou 3 subtilité à découvrir par vous même.
Bugs : on a eu un plantage, impossible à reproduire ... si ca vous arrive, merci de le remonter.


Message édité par darkstalker le 20-04-2004 à 23:19:25

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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:28:02    

http://perso.wanadoo.fr/darkstalker/Shoot1.jpg
http://perso.wanadoo.fr/darkstalker/Darky_high.jpg


Message édité par darkstalker le 20-04-2004 à 23:17:43

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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:30:03    

il a fallu 3 semaines parce qu'à chaque fois qu'on compilait pour tester, on se faisait une partie complète [:spamafote]

Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:34:23    

testage en cours


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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:35:13    

pas mal pas mal :) franchement super boulot les mecs :) continuez ;)


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Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:36:55    

Quigongin a écrit :

pas mal pas mal :) franchement super boulot les mecs :) continuez ;)


 
Merci :)
ca marche bien sur ton duron ?


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:37:54    

a non, fo que je change, j'ai un xp 2000+ et un 4200 :)
512 ddr  
sinon, vivi ca marche bien


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Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:39:51    

Bon, je critiquerai l'aspect graphique ou l'intérêt du jeu mais bravo les gars, c'est un bon début même si je préfère les Shoots horizontaux :D
Sinon coté bug, j'ai juste remarqué qu'il était impossible de se déplacer de 3 façons diagonales (BG, BD, HG) quand on tirait en même temps
 
Ma config : PIV 2Hgz, 724 de Ram, Geforce FX 5900


Message édité par format_c le 18-04-2004 à 20:40:35

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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:40:54    

ski fodrais c genre des ptits bonus que quand on shoot un gros, on récup un quart de vie, et tt ca ^^ j'me suis fé baiser au nivo des gros jaunes :(


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Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:40:54   

Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:41:45    

212

Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:42:32    

Le coup du swich de vaisseau c'est sympa, notemment on note bien la différence de gravité. Mais personnellement j'aurais préféré comme le dit Quigongin des Bonus et une fois qu'on récupère ces bonus que l'on puisse choisir ses angles de tir, son équipement, etc... ;)


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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:43:24    

format_c a écrit :

Bon, je critiquerai l'aspect graphique ou l'intérêt du jeu mais bravo les gars, c'est un bon début même si je préfère les Shoots horizontaux :D
Sinon coté bug, j'ai juste remarqué qu'il était impossible de se déplacer de 3 façons diagonales (BG, BD, HG) quand on tirait en même temps
 
Ma config : PIV 2Hgz, 724 de Ram, Geforce FX 5900


 
ca depends pas de nous ca.
sur certaines des machines de test, ca marchait, sur d'autre non :/ (dont la mienne :D)
 
ca doit venir du bios ...
De toute facon, dès qu'on aura un peu de temps, on fera en sorte que ce soit jouable au joypad :)
 
pour l'aspect graphique, on est pas designer ni modeleurs, j'te raconte pas le mal pour avoir un vaisseau regardable :D
et l'interet est pas encore très présent, car on a pas encore fait de niveaux, juste un moteur de base et 2-3 ennemis pour tester en fait :D
 


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:45:26    

Quigongin a écrit :

ski fodrais c genre des ptits bonus que quand on shoot un gros, on récup un quart de vie, et tt ca ^^ j'me suis fé baiser au nivo des gros jaunes :(


 
Ok.
Une évolution prévue est de devoir rammasser des bonus sur les cadavres des ennemis, qui augmenterons l'overdrive. Plutot qu'une augmentation à chaque mort.
Idem pour les armes, qui monteront en puissance.
Par contre, pour la vie, elle montera avec le score. Genre tous les 100 pts, +1, ou un truc du genre.
(enfin, c'est des spéculations :D, on doit déjà refaire le moteur, là il est un peu a bloc niveau possibilités ... :/)


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:45:52    

Ouep mais ce qui est bizarre c'est que je peux quand même me déplacer en haut à droite.


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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:45:56    


 
:??:


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:46:21    

Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:46:45    

ptite question, t'avais des bases quand ta commencé le projet ou vraiment rien?


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Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:46:48    

format_c a écrit :

Ouep mais ce qui est bizarre c'est que je peux quand même me déplacer en haut à droite.


 
Moi aussi :D
J'ai pris le reflexe de me déplacer sans utiliser les diagonales, mais c'est vrai que c'est lourd ... vivement qu'on ai mis directinput :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:47:24    

Quigongin a écrit :

ptite question, t'avais des bases quand ta commencé le projet ou vraiment rien?


 
Oui, mais c le premier projet "complet"
avant, cété des effets graphiques par ci par là, des algos, mais jamais un tout.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:48:09    

format_c a écrit :


Son score non ?


 
oops :D
pas bête ;)


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:49:45    

Pas mal du tout les gars :)
Petit truc qui me gène, c'est les courbes noirs en fond, je trouve que ça surcharge l'affichage pour un effet pas très zouli (enfin avis perso) :D
Sinon c'est pas super fluide, avec ma conf, mais faut dire que j'avais laissé maya en fond, donc bon :D, mais ça reste largement jouable :)
Continuez comme ça, c'est bien ;)


Message édité par Dav Vador le 18-04-2004 à 20:51:50
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:50:27    

Dav Vador a écrit :

Pas mal du tout les gars :)
Petit truc qui me gène, c'est les courbes noirs en fond, je trouve que ça surcharge l'affichage pour un effet pas très zouli (enfin avis perso) :D
Sinon c'est pas super fluide, avec ma conf, mais faut dire que j'avais laissé maya en fond, donc bon :D, mais ça reste largement jouable :)
Continuez comme ça, c'est bien ;)
 
Quand


 
sans les trais c pire, on voit juste une ombre bleur se déplacer.
les traits donne tout en fait.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:51:02    

Sinon moi je vire les vertex car ca me donne le mal de mer :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:52:10    

Quigongin a écrit :

ptite question, t'avais des bases quand ta commencé le projet ou vraiment rien?


perso j'avais ce qui fallait nivo programmation, ce n'est pas mon premier prog et encore moins en C++
par contre nivo opengl j'avais juste parci parla deja fait tourner quelque effets mais toujours de manière autonome, c'est la première fois que je les mettais tous ensemble.

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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:53:00    

Pour vos modèles de vaisseaux, vous pouvez vous inspirer de ce génialissime designer  
http://www.3drt.com


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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:53:56    

format_c a écrit :

Pour vos modèles de vaisseaux, vous pouvez vous inspirer de ce génialissime designer  
http://www.3drt.com


 
oulala :D
on est juste programmeurs :p
y'a trop de polygones là :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:54:07    

vs utilisez quel prog?


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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:54:21    

trop tard Dav, j'ai quoté ton tab powered :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:54:57    

Quigongin a écrit :

vs utilisez quel prog?
 


 
héhé, notepad, papier milimetré et crayon a papier ...


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:57:14    

http://www.3drt.com/dem/gs-03/gs-fly-03_1.jpg
 
lovely :love:


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:57:35    

Les gars, passez tous en 1280 pour la résolution, ça améliore carrément l'ensemble !!!
 
http://www.vgcity.com/~media/ikaruga/ika03.jpg


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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:57:53    

darkstalker a écrit :


 
sans les trais c pire, on voit juste une ombre bleur se déplacer.
les traits donne tout en fait.

Ouais je vois ce que tu veux dire :D

Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:58:04    


C'est un graphiste qui a bossé pour des studios de dev assez importants ;)


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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:58:06    

Franchement bien.
 
Sauf que en le quitant sa ma fait planté le pc :D


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:58:42    

Quigongin a écrit :

vs utilisez quel prog?
 

Je pense un compilo et un éditeur de code :D

Reply

Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:58:48    

darkstalker a écrit :

trop tard Dav, j'ai quoté ton tab powered :D

[:tolola]  :lol:

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Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:59:45    

Faust423 a écrit :

Franchement bien.
 
Sauf que en le quitant sa ma fait planté le pc :D


 
argh !
on est pas encore plantage-proof :D
t'as eu quoi comme style de plantage ? avec quel message ?


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 21:00:51    

pour les plantages, voir avec zastaph :whistle:


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 18-04-2004 à 21:01:18    

Bein mon pc n'a plus repondu [:w3c compliant]


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
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Marsh Posté le    

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