ProjectSTU. Shmup' sur PC, c'est possible ... venez tester ;) [Topic] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:27:58
Changelog :
1.0.0 :
première evrsion mise à disposition du publique.
1.0.1 :
Modification complète des patterns des ennemis, suite aux remarques d'HFR : jeu mou, facile, intêret moyen après qq temps, impossibilité de récuperer de la vie.
Nouveau : 10 étapes (levels) contre 6 auparavant, 13 patterns d'ennemis contre 6 auparavant, 5 types d'ennemis contre 6 auparavant, bonus de vie tous les 100 points, passage à l'étape supèrieure tous les 50 points au lieu de (étape en cours)*(étape en cours)*10, caractèristiques des ennemis changés : les bleus tirent légèrement en biais et ne sortent plus de l'écran. Les rouges tirent vers le joueur. Les verts sont monstrueux ...
+ 2 ou 3 subtilité à découvrir par vous même.
Bugs : on a eu un plantage, impossible à reproduire ... si ca vous arrive, merci de le remonter.
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:28:02
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:30:03
il a fallu 3 semaines parce qu'à chaque fois qu'on compilait pour tester, on se faisait une partie complète
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:34:23
ReplyMarsh Posté le 18-04-2004 à 20:35:13
pas mal pas mal franchement super boulot les mecs continuez
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:36:55
Quigongin a écrit : pas mal pas mal franchement super boulot les mecs continuez |
Merci
ca marche bien sur ton duron ?
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:37:54
a non, fo que je change, j'ai un xp 2000+ et un 4200
512 ddr
sinon, vivi ca marche bien
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:39:51
Bon, je critiquerai l'aspect graphique ou l'intérêt du jeu mais bravo les gars, c'est un bon début même si je préfère les Shoots horizontaux
Sinon coté bug, j'ai juste remarqué qu'il était impossible de se déplacer de 3 façons diagonales (BG, BD, HG) quand on tirait en même temps
Ma config : PIV 2Hgz, 724 de Ram, Geforce FX 5900
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:40:54
ski fodrais c genre des ptits bonus que quand on shoot un gros, on récup un quart de vie, et tt ca ^^ j'me suis fé baiser au nivo des gros jaunes
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:42:32
Le coup du swich de vaisseau c'est sympa, notemment on note bien la différence de gravité. Mais personnellement j'aurais préféré comme le dit Quigongin des Bonus et une fois qu'on récupère ces bonus que l'on puisse choisir ses angles de tir, son équipement, etc...
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:43:24
format_c a écrit : Bon, je critiquerai l'aspect graphique ou l'intérêt du jeu mais bravo les gars, c'est un bon début même si je préfère les Shoots horizontaux |
ca depends pas de nous ca.
sur certaines des machines de test, ca marchait, sur d'autre non (dont la mienne )
ca doit venir du bios ...
De toute facon, dès qu'on aura un peu de temps, on fera en sorte que ce soit jouable au joypad
pour l'aspect graphique, on est pas designer ni modeleurs, j'te raconte pas le mal pour avoir un vaisseau regardable
et l'interet est pas encore très présent, car on a pas encore fait de niveaux, juste un moteur de base et 2-3 ennemis pour tester en fait
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:45:26
Quigongin a écrit : ski fodrais c genre des ptits bonus que quand on shoot un gros, on récup un quart de vie, et tt ca ^^ j'me suis fé baiser au nivo des gros jaunes |
Ok.
Une évolution prévue est de devoir rammasser des bonus sur les cadavres des ennemis, qui augmenterons l'overdrive. Plutot qu'une augmentation à chaque mort.
Idem pour les armes, qui monteront en puissance.
Par contre, pour la vie, elle montera avec le score. Genre tous les 100 pts, +1, ou un truc du genre.
(enfin, c'est des spéculations , on doit déjà refaire le moteur, là il est un peu a bloc niveau possibilités ... )
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:45:52
Ouep mais ce qui est bizarre c'est que je peux quand même me déplacer en haut à droite.
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:45:56
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:46:21
ReplyMarsh Posté le 18-04-2004 à 20:46:45
ptite question, t'avais des bases quand ta commencé le projet ou vraiment rien?
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:46:48
format_c a écrit : Ouep mais ce qui est bizarre c'est que je peux quand même me déplacer en haut à droite. |
Moi aussi
J'ai pris le reflexe de me déplacer sans utiliser les diagonales, mais c'est vrai que c'est lourd ... vivement qu'on ai mis directinput
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:47:24
Quigongin a écrit : ptite question, t'avais des bases quand ta commencé le projet ou vraiment rien? |
Oui, mais c le premier projet "complet"
avant, cété des effets graphiques par ci par là, des algos, mais jamais un tout.
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:48:09
format_c a écrit : |
oops
pas bête
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:49:45
Pas mal du tout les gars
Petit truc qui me gène, c'est les courbes noirs en fond, je trouve que ça surcharge l'affichage pour un effet pas très zouli (enfin avis perso)
Sinon c'est pas super fluide, avec ma conf, mais faut dire que j'avais laissé maya en fond, donc bon , mais ça reste largement jouable
Continuez comme ça, c'est bien
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:50:27
Dav Vador a écrit : Pas mal du tout les gars |
sans les trais c pire, on voit juste une ombre bleur se déplacer.
les traits donne tout en fait.
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:51:02
Sinon moi je vire les vertex car ca me donne le mal de mer
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:52:10
Quigongin a écrit : ptite question, t'avais des bases quand ta commencé le projet ou vraiment rien? |
perso j'avais ce qui fallait nivo programmation, ce n'est pas mon premier prog et encore moins en C++
par contre nivo opengl j'avais juste parci parla deja fait tourner quelque effets mais toujours de manière autonome, c'est la première fois que je les mettais tous ensemble.
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:53:00
Pour vos modèles de vaisseaux, vous pouvez vous inspirer de ce génialissime designer
http://www.3drt.com
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:53:56
format_c a écrit : Pour vos modèles de vaisseaux, vous pouvez vous inspirer de ce génialissime designer |
oulala
on est juste programmeurs
y'a trop de polygones là
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:54:21
trop tard Dav, j'ai quoté ton tab powered
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:54:57
Quigongin a écrit : vs utilisez quel prog? |
héhé, notepad, papier milimetré et crayon a papier ...
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:57:14
lovely
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:57:35
Les gars, passez tous en 1280 pour la résolution, ça améliore carrément l'ensemble !!!
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:57:53
darkstalker a écrit : |
Ouais je vois ce que tu veux dire
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:58:04
C'est un graphiste qui a bossé pour des studios de dev assez importants
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:58:06
Franchement bien.
Sauf que en le quitant sa ma fait planté le pc
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:58:42
ReplyMarsh Posté le 18-04-2004 à 20:58:48
ReplyMarsh Posté le 18-04-2004 à 20:59:45
Faust423 a écrit : Franchement bien. |
argh !
on est pas encore plantage-proof
t'as eu quoi comme style de plantage ? avec quel message ?
Marsh Posté le 18-04-2004 à 21:00:51
pour les plantages, voir avec zastaph
Marsh Posté le 18-04-2004 à 21:01:18
Bein mon pc n'a plus repondu
Marsh Posté le 18-04-2004 à 20:25:54
Project Shoot Them Up est un shoot'em up vertical en développement que vous pouvez telecharger ici même. (1.45 mo)
Le jeu tourne à l'heure actuelle sous windows, en OpenGL.
Telechargement
http://perso.wanadoo.fr/darkstalke [...] -1.0.0.exe
http://perso.wanadoo.fr/darkstalke [...] -1.0.1.exe
Configuration minimale :
La configuration minimale testée est :
P4A-1800, Ti4200, Windows 2000
Le jeu est developpé sur :
P3S-1266, R9800, Windows 2000 (environ 200 fps en 1280 + FSAA)
P4B-2400, Ti4600, Windows 2000 (environ 300 fps en 1024)
Installation :
dézipper l'archive, copier un MP3 dans le repertoire musik en le renommant Music.dat (case sensitive), et lancer l'executable.
Jeu :
les fleches pour bouger, espace pour tirer, ctrl pour switcher de forme, espace + ctrl pour l'overdrive, '/' en cas de mal de mer, echap pour quitter.
Bla bla :
C'est un premier jet, fait en 3 semaines, et notre premier "vrai" jeu en OpenGL, le moteur de jeu est a chier, les optimisations absentes, comme pas mal de chose. Malgrès tout, on aimerait les retours, les conseils, les souhaits, ce que vous voulez pour les prochaines versions. Et un bug report aussi.
et aussi, postez vos meilleurs scores
DarkStalker, Zastaph.
Message édité par darkstalker le 21-04-2004 à 15:58:28
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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3