UFO : AfterShock - Patch 1.2 dispo ! [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-10-2005 à 16:52:22
Bonne initiative
Voiçi le lien du forum officiel où ils parlent des futures corrections apportées dans le patch à venir ( en anglais ):
http://forum.ufo-aftermath.com/ind [...] topic=1040
Marsh Posté le 27-10-2005 à 17:38:40
la démo promet , et même si les graphismes sont dépassés je pense que je vais en faire l aquisition.
Une bonne surprise apres le raté d'Aftermath.
Marsh Posté le 27-10-2005 à 18:05:44
madvince a écrit : Bonne initiative |
Ajouté merci
Marsh Posté le 27-10-2005 à 22:58:44
Oui, voila un jeu qui promet d'être très intéressant... En tout cas il semble effectivement bien réussi ; j'espère que ce sera le cas car cette série vraiment légendaire le mérite !
Marsh Posté le 28-10-2005 à 11:57:28
IWH ... merci pour ce tomik runique de qualité j'allais moi meme en creer un ! (un peu feigneant sur le coup ! )
Sinon le jeu est sortit aujourd'hui ???
Marsh Posté le 28-10-2005 à 11:58:40
Moi qui avait abhorré Aftermath ... la demo de aftershock ma vraiment redonné les sensations que j'avais dans UFO et Xcom apocalypse ... avec une gestion plus poussée et le retour des invetions et autopsy avec l'image et le pti descriptif qui va bien !
Au fait ? ... est ce que je le decors sera vraiment destructible comme annoncé y a quelques années ???
Marsh Posté le 28-10-2005 à 12:25:29
On parle d'une sortie le 28/10 mais il est introuvable à la FNAC de Rennes et au micromania d'à côté ...
Marsh Posté le 28-10-2005 à 14:10:27
ReplyMarsh Posté le 28-10-2005 à 15:27:38
MirabelleBenou a écrit : pas de multi non. C'est pas le genre de la série. |
Surtout que le temps "réel" ne s'y prette pas trop
Y'avait des ultra fans qui avaient fait un clone de UFO : Defense pour pouvoir être joué en multi-joueur... Ca utilisait les data du jeu (même graphismes et tout et tout), pas mal du tout (UFO 2000, je sais pas s'ils l'ont terminé un jour ). Faut dire que le tour par tour s'y prette très bien...
Rahh un bon multi ça aurait été terrible
Marsh Posté le 28-10-2005 à 15:42:11
ha, je croyais que c'etait revenu à du tour par tour...
Citation : Auparavant basée sur du tour par tour, la partie "sur le terrain" est depuis cet opus en temps réel (cependant, le joueur garde le controle du temps : pause, vitesse lente-normale-rapide). |
j'ai mal interprété ?
Marsh Posté le 28-10-2005 à 15:42:27
Dispo sur le net à 17,99 pounds: (www.play.com, site anglais qui livre gratis, parait-il)
http://www.play.com/play247.asp?pa [...] tle=183627
Ca s'annonce comme un jeu à 39 chez nous, tout du bon
Marsh Posté le 28-10-2005 à 16:33:29
Mais çà devait pas sortir aujourd'hui ?
personne ne l'a trouvé ? même à Panam ?
Marsh Posté le 28-10-2005 à 20:12:12
Perso j'achete plus mes jeux en France mais seulement sur play.com car:
- Prix plus bas
- Dispo plus tôt
- Livraison gratuite
- Pas à endurer une VF parfois hasardeuse
- Packagning meilleur que la "boite DVD"
Marsh Posté le 28-10-2005 à 23:02:35
sombresonge a écrit : Perso j'achete plus mes jeux en France mais seulement sur play.com car: |
Ah si y'avait la même chose pour la france, ça serait génial
Marsh Posté le 28-10-2005 à 23:26:44
Euh play.com livre en France
Sinon j'ai avancé dans le jeux et conseil: ne vous étendez pas trop vite sinon c'est la bankerout niveau ressource
Marsh Posté le 28-10-2005 à 23:43:31
sombresonge a écrit : Euh play.com livre en France |
Non je parlais la même chopse en france = les jeux en français, me suis mal exprimé
Marsh Posté le 30-10-2005 à 02:42:19
ReplyMarsh Posté le 30-10-2005 à 09:34:14
je viens d avoir la version compléte anglaise ( reçu hier) , je m y mets aujourd'hui
Marsh Posté le 30-10-2005 à 10:47:39
il y a d ailleurs de la pub pour 2 autres UFO
décembre 2005:
http://www.gamepressure.com/game_info.asp?ID=2681
et février 2006 :
http://www.gamepressure.com/game_info.asp?ID=3029
Marsh Posté le 30-10-2005 à 12:06:55
ITM a écrit : Personne n'a la version complète? |
Si moi depuis mercredi
Edit: Je rajoute quelques screenshot ingame
Marsh Posté le 31-10-2005 à 15:42:50
Juste pour info, le jeux a tendance à planter tres tres souvent!
Spoiler : surtout apres l'arrivé des Wargot |
Marsh Posté le 31-10-2005 à 17:47:15
sombresonge a écrit : Juste pour info, le jeux a tendance à planter tres tres souvent!
|
oui j ai trouvé aussi
vivement le patch..
Marsh Posté le 01-11-2005 à 20:07:38
Gedemon a écrit : ha, je croyais que c'etait revenu à du tour par tour...
|
C'est un mixe entre tps réél et tr/tr, comme dans Aftermath, sauf qu'à priori on a un meilleur contrôle sur les options de pause.
Marsh Posté le 01-11-2005 à 20:19:56
sinon au fait, quelqu'un l'a trouvé en France ?
A priori, j'ai compris qu'il ne sortirai que mi-novembre au mieux.
Marsh Posté le 01-11-2005 à 22:25:44
MirabelleBenou a écrit : sinon au fait, quelqu'un l'a trouvé en France ? |
aaaargh... sur le calendrier de Gamekult il a été repoussé le 18 novembre en france !
je sens que je vais commander la VO moi...
Marsh Posté le 02-11-2005 à 06:21:35
Commandé depuis semaine dernière pour moi mais pas encore reçu...peut être cette semaine.
Marsh Posté le 02-11-2005 à 09:53:40
Avec les jour fériés c'est pas étonnant
Faut compter au moins 5 jours entre l'expédition et la réception.
Bon, je viens de le commander sur play.com, pas envie d'attendre fin novembre pour l'avoir à 40 en plus.
Marsh Posté le 02-11-2005 à 10:00:28
quand je vois qu ils arrivent à vendre civ IV pour 18 livres, je me dis qu en france il y a de sacrés marges..
http://www.play.com/play247.asp?pa [...] tle=688285
Marsh Posté le 02-11-2005 à 10:02:06
ReplyMarsh Posté le 02-11-2005 à 10:04:31
C'est clair
Perso j'achète tous mes jeux sur Play.com maintenant.
FDP gratos, parfois on a la chance d'avoir le jeu en VF (cas d'Act of War, payé 26 et c'est la version DVD européenne avec toutes les langues dessus), et on n'a pas de problème de localisation de patch.
Marsh Posté le 02-11-2005 à 10:05:49
sombresonge a écrit : Faut commander en Euros pas en livres pour ne pas payer les frais de change |
oui je sais ct juste histoire de dire que ct pas cher
Marsh Posté le 02-11-2005 à 10:07:01
Sombresonge > non, il faut payer en livres, ça reviens moins cher qu'en Euros même avec les frais de change qui sont ridicules. En Euros, le jeu est à 30, en livres, ça revient à 27.
Marsh Posté le 02-11-2005 à 10:11:03
MirabelleBenou a écrit : Sombresonge > non, il faut payer en livres, ça reviens moins cher qu'en Euros même avec les frais de change qui sont ridicules. En Euros, le jeu est à 30, en livres, ça revient à 27. |
en fait ca dépend de ta banque
Marsh Posté le 02-11-2005 à 10:13:18
C'est vrai mais ca dépend des banque et du cours de change. Mais en ce moment le taux est de 0.68 donc c'est moins chere de payer en livre même avec les frais.
Marsh Posté le 02-11-2005 à 10:21:45
Tiens j'avais pas vu qu'on pouvait acheté outre les jeux et les DVD d'autres truc à la con sur play.com
comme des lunettes pour voir dérrière soi , des sabres lasers et autre gadget
Marsh Posté le 02-11-2005 à 12:02:19
Au fait, pour ceux qui veulent un p'tit résumé de ce qui s'est passé dans Aftermath pour avoir la situation au début d'Aftershock. C'est pour ceux qui ont joué à Aftermath sans le finir
http://forum.ufo-aftermath.com/ind [...] entry13216
Marsh Posté le 27-10-2005 à 16:22:11
Bienvenue sur le Topic Unique de UFO : AfterShock !
Heh oui, la suite tant attendue (!) de UFO : Aftermath arrive enfin, il s'agit de UFO : AfterShock...
La série UFO est à mon avis une des séries mythiques les plus méconnues. Chaque jeu repose sur le même principe : un aspect tactique sur le terrain avec des missions bien précises (on dirige un groupe d'hommes et on doit prendre le contrôle d'un site, éradiquer des aliens, sauver des otages, défendre sa base...) et un aspect gestion (au point de vu recherche, fabrication, organisation et construction de bases mais aussi point de vu gestion des stocks d'armes et des soldats...)
Ce double aspect a fait l'originalité du tout premier jeu de la série : UFO : Enemy Unknown... Malheureusement UFO : Aftermath a quelque peu délaissé le côté gestion au profit d'une plus grande complexité tactique. Auparavant basée sur du tour par tour, la partie "sur le terrain" est depuis cet opus en temps réel (cependant, le joueur garde le controle du temps : pause, vitesse lente-normale-rapide).
UFO : Aftershock semble faire machine arrière, ce qui comblera les plus grands fans, afin de reintégrer une partie gestion digne de ce nom en plus de l'excellente partie tactique en temps réel. Il semblerait au vue de la démo que ce soit bien réussi
Ce jeu semble donc comporter tous les avantages de Aftermath tout en recréant un style de jeu plus proche de l'originel...
Aftershock étant la suite logique d'Aftermath, voici un résumé de l'histoire d'Aftermath ici si vous ne la connaissez pas.
http://www.ufo-aftershock.com/pages/gallery.html
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] shots.html
Screens perso (1024*768, AA2x, A8x, jeu en full) : http://iteme.free.fr/pictures/UFO/screens
http://www.ufo-aftershock.com/pages/download.html
Télécharger depuis :
- Clubic
- Les miroirs du site officiel
- Direct link de l'éditeur : Ici
Test sur JV.com 13/20
- Patch 1.x -> 1.2
- Patch 1.1 -> 1.2
- Patch 1.0 -> 1.1
Patch 1.2
Patch fixes following bugs:
Other
- Including patch 1.1
- Corrected patch 1.1 installation problems
Localization
- Polish localization updated
Squad & Equipment
- Fixed dexterity and agility stats display
Tactical game
- Commando training allows using throwing weapons
- Shotguns cannot be used to target body parts with laser sight
- Effect of gyrostabilizers is less pronounced
- Ambidextrous melee attack is possible
Patch 1.1
So finally, here we go. The patch can be downloaded from Cenega.
The patch fixes (among other) following issues:
Options
* A dialogue appears when the game needs to be restarted in order for changes to take effect
Localization
* The equipment of hired soldiers is correctly localized
* The name of an enemy weapon is displayed correctly
Strategic game
* Crash when changing base defense level fixed
* Negative prerequisites in research tree are interpreted correctly
* Drone is properly resized when dragged in the Equipment screen
* All composed items have a default name
* Improved skipping actions in event scripts
* Research and Manufacture screen improved for more convenient control
* Icons and description in Glossary corrected
* A chance of a faction spontaneously offering a territory after successful help mission correspond to the diplomatic standing more
* Quicksave on Myrmecol works properly
Squad & Equipment
* Random disappearance of soldiers in Equipment screen fixed
* Correct 'operation' technologies are required for equipping certain weapons
* Issues with cyborg chipsets and cyborg implants fixed
* Issues with grenade launchers and incendiary grenades fixed
* Issues with psi detector fixed
* Drone autodestruction device works
* Skills can proceed beyond Superheroic level
* Repair kit doesnt work on people
* Scout 3rd level training works correctly
* Changed stats for some weapons and equipments to improve balance of the game:
o Cyborg basic body is more effective
o Warp medikit, psi weapons and detectors are more effective
o Desert Eagle is more accurate
o Rocket radius is bigger
o Laser rifles can use single shot
o Spas 15 magazine size was rectified
o Brainman is more powerful
Tactical game
* Crash when completing some missions fixed
* Crash in certain Wargot mission fixed
* 'Pillar of Death' name displayed correctly
* 'Pillar of Death' is placed correctly
* The impact of armor on damage calculation fixed
* Units do not talk when confused or otherwise incapacitated
* Total injuries in debriefing corrected (does not include the captured unit)
* Using composed items fixed
* Melee attacks through walls are no longer possible
* Throwing grenades over walls is now possible
* Data in debriefing and unit statistics are corrected
* Loading batteries into the spaceship is corrected
* Radial info for dead units is hidden (visible on mouse over)
* Hiding tutorial window corrected
* Enemy units in the second phase of a mission are fixed
* Terrain passability over destroyed environments fixed
* Camera movement improved
* Experience is not added for aborted missions
* Retrieving items from mission works better
* Forum officiel : http://forum.ufo-aftermath.com/ind [...] topic=1040
On y retrouve les annonces de patchs, problèmes divers mais aussi des outils
* Les problèmes recensés officiellement :
Known issues:
- Extreme slowdown: this is most likely caused by the physics engine. If the slowdown occurs when somebody is being shot at, dying, falling or sliding down a hill, this is almost certainly because the physics engine is taking too much CPU time
- Game won't start (blank screen): The refresh rate is out of range. Try running the game in windowed mode (use "ufo.exe --options fullscreen=FALSE, enter Options and select a video mode with lower refresh rate
- Seemingly random crashes are sometimes caused by the sound drivers. Try turning on the Software sound in the Options screen.
- Problems with protection: Try contacting StarForce support. Visit this page for contact options.
* Les problèmes recensés par les joueurs ici :
- En dual screen, la souris a la liberté de passer d'un écran à l'autre
Ajouts à venir...
Premières impressions :
Excellent pour ma part! J'ai vraiment l'impression que l'équipe de dev fait un retour aux sources!! On a enfin la reapparition de la gestion avancée de la base avec les batiments à construire. J'ai l'impression que Aftershock combine tous les avantages de Aftermath avec les points clefs qui ont fait le succes du premier opus...
Message édité par ITM le 23-12-2005 à 09:40:20
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