Need For Speed Carbon /Jeu et Demo out\ [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-06-2006 à 10:55:55
INFORMATIONS PRINCIPALES
Après la sortie de Need For Speed Most Wanted, voici le prochain titre dElectronic Arts en matière de course automobile : Need For Speed Carbon.
Développé par EA Black à Vancouver, NFS Carbon devrait représenter la nouvelle génération de street racing et de tuning. Il semblerait que la firme américaine revienne au style underground. En effet, les courses se dérouleront uniquement de nuit, la présence des policiers sera moins pesante que dans le précédent volet et un tout nouveau système de personnalisation a été mis en place. Pour cette série, EA mise une fois de plus sur la modification des véhicules avec en outre un système original baptisé Autosculpt, ainsi que sur un nouveau mode de jeu : le Canyon.
Le scénario
Le joueur devra conquérir son territoire au fur et à mesure des courses. Pour ce faire, il sera capable de créer une équipe spécifique en fonction de chacune des épreuves du jeu : Drag, Drift, Lap Knockout. De plus, la santé du pilote est désormais un facteur qui a son importance au cours de laventure puisque sa santé diminuera en fonction des chocs quil prendra et pourra même mourir.
Deux concepts originaux
Dune part, lAutosculpt a été conçu afin de permettre au joueur de personnaliser et modeler sa voiture selon ses désirs. Certes, ce nest pas très précis, mais des informations complémentaires devraient filtrer à ce sujet dans les mois à venir. Dautre part, selon les propos de Larry Lapierre, producteur du jeu, « La Course Canyon constitue un tout nouveau genre de défi pour le joueur et nous pensons que cette épreuve représente une formidable opportunité de renouveler l'expérience de jeu ». Concrètement, il sagit de courses plus dangereuses que dordinaire puisquelles se dérouleront en montagne : foncez dans les balustrades et vous finirez dans le vide.
Les véhicules
Fort de lexpérience acquise en la matière dans les précédents titres, le joueur pourra à nouveau piloter tout un panel de véhicules de luxe : Porsche, Lamborghini, BMW entre autres. Sachez également quil existe désormais un classement des différentes automobiles. Vous distinguerez notamment la catégorie tuning, exotic et muscle, un peu à la manière de Burnout 3 édité par EA.
Sortie prévue en novembre 2006.
Disponible prochainement sur PC, Xbox 360, PlayStation3, Wii, PlayStation2, Xbox, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance, PSP et mobiles.
Et une premiere image du plan de la ville.
Marsh Posté le 27-06-2006 à 10:55:58
NEWS IMPORTANTES
[b237/07/06[/b]
Le site allemand GamePro est allé à une preview donnée par EA pour la presse européenne. Le cadre était bien choisi puisque c'était dans le centre Porsche à Leipzip que s'est déroulé la démonstration. Les journalistes ont même eu droit à un tour en Porsche GT3 sur le circuit qui borde le centre. Bref ce qui nous intéresse plutôt c'est ce qui en est sortit. Le site propose un article sur le jeu et une vidéo complémentaire.
Les membres qui feront partie de notre groupe (clan
) sont fixés à 3 maximum. Vous commencez avec un seul membre, au fur et à mesure que vous faites des courses vous débloquez d'autres personnages qui sont susceptible de faire partie de votre équipe (on ne sait pas si on aura le choix entre plusieurs personnages ou s'ils arriveront petit à petit en fonction de la progression). En dehors de la course ils seront également utiles en fonction de leurs aptitudes (mécano pour les pièces moteur, carrossier pour le tuning et un autre type de personnages sera chargé de régler les problèmes avec la police). En mode online des courses d'équipes semblent prévues (peut-être des 4 contre 4 ?).
[Autosculpt Spoiler] Au niveau des voitures nous savons déjà qu'il y a 3 types de voitures (Muscle Cars, Exotique et Tuner). L'incertitude résidait sur le nombre de voitures, le chiffre de 50 semble se confirmer. Ce qui fait sensiblement plus que Most Wanted tout en étant inferieur au chiffre de 100 que l'on avait pu lire lorsque les premières informations étaient tombées (nous vous avions d'ailleurs mis en garde à l'époque). Enfin pour terminer le chapitre des voitures, un système de dégâts est prévu, il sera uniquement visuel (pas d'influence sur la mécanique). Mais tempérez vos ardeurs, il y a fort à parier que par "dégâts" EA entend rayures sur la caisse
Il y a quelques temps nous vous avions fait une news qui stipulait que les nouvelles fonctionnalités de la Wii ne serait pas exploitées. Et bien cela semble faux puisque les producteurs du jeu sont en train d'étudier comment utiliser la télécommande au mieux, elle pourrait être utilisée pour la direction ou l'accélération/freins
Enfin dernière info à retenir, tirée de l'article, les musiques du jeu devrait une fois de plus être très Hip Hop et Electro, on en saura probablement plus dans les semaines à venir
[NFS Carbon Drift] Pour ce qui est de la vidéo, elle est commentée en allemand et probablement vous ne comprendrez rien. Mais il y a quelques images intéressantes ! Notamment une démonstration de possibilité de modification du spoiler (très impressionnante) ou encore les premières images du Drift dans NFS Carbon. Le conducteur est assez dérouté par la conduite semble-t-il et malgré l'excessive largeur de la piste les murs sont mis à rude épreuve. On dirait d'ailleurs plus un circuit de voiture télécommandé qu'une piste de Drift. Comme nous vous l'avions déjà indiqué, le système de points du Drift n'est plus le même. La vitesse prend une part plus importante, il y a toujours les zones de Drift bonus et on aura un système de combo qui devrait encourager les enchainements. Comme vous pourrez le voir les images ont été filmées, donc la qualité est assez moyenne.
video ( commentaires en allemand)
20/07/06
http://www.clubic.com/actualite-36 [...] arbon.html
15/07/06
Mercredi, IGN proposait une grosse preview, un peu à la manière de Gamespot la semaine dernière. Pas mal d'éléments ont déjà été donnés dans le résumé de l'article de Gamespot, mais IGN apporte quelques précisions fort intéressantes.
Pour commencer, une mise au point s'impose au sujet de ces personnes que l'on peut recruter pour nous aider en course (les "wingmans" ). En effet, nous n'avons pas été très clairs sur le sujet. Chaque membre comportera deux des six caractéristiques possibles, une pour les courses et une hors courses. Trois caractéristiques sont connues pour le moment : les Drafters, les Scouts et les Blockers. Les Drafters se placent devant vous pour vous faciliter l'aspiration. Les Scouts se placent à l'avant de la course et vous indiquent les raccourcis à prendre à l'aide d'une radio ou d'indications sous forme de pictogrammes. Enfin les Blockers, comme leur nom l'indiquent, sont là pour empêcher que les adversaires les dépassent. Elément nouveau, on apprend que le niveau de ces personnages augmente au fil du jeu (comme dans Juiced).
Au sujet des Canyon Duels nous avions fait plus ou moins le tour de la question. Par contre la course semble belle et bien gagnée si vous arrivez à devancer votre adversaire de plus de 10 secondes. IGN rajoute que la course en elle-même est relativement simple, mais le fait de rouler au plus proche de l'adversaire rajoute une grosse prise de risque. Pour clore le sujet, sachez que le Canyon Duel devrait représenter 25% des l'ensemble des courses (1 course sur 4).
Le Drift subit des changements. Il y a quelques jours on apprenait que la vitesse serait beaucoup plus importante et que le système de points a changé. En fait les zones de drift ne sont plus les mêmes
Ca ne serre plus à rien de faire des zigzags sur une ligne droite puisque ça ne rapport tout simplement plus de points. La maniabilité a aussi été revue, il est beaucoup plus simple de drifter, le pied au planché devrait faire l'affaire le plus souvent
L'accent a été mis sur la maitresse du mouvement au détriment du réalisme.
[screen IGN 02] Au niveau du comportement des voitures on nous annonce une différence significative en fonction des classes et des voitures (beaucoup reprochaient que les voitures dans Most Wanted soient trop identiques au niveau du comportement). A ce sujet, si vous avez un stick analogique (ou un volant) le freinage semble parfaitement configuré, à telle point que le rédacteur va jusqu'à dire que c'est porche du comportement d'une vraie pédale de freins.
Pour finir, quelques informations en plus sur le désormais célèbre "Autosculpt". Pour toutes les classes de voitures il y aura 7 à 10 zones modifiables. Vous pouvez par exemple choisir la taille, la profondeur ou la torsion des jantes ou encore la taille et la largeur des pneus. Comme nous l'avions supposé dans une précédente news, c'est également possible pour les prises d'air, le spoiler, la taille des phares rétractables et encore bien d'autres éléments.
Voilà pour l'article, nous avons rajouté aussi 20 images dans la galerie dans laquelle on peut voir 2 nouvelles voitures (Mazda 3 et Dodge Charger). La liste de voitures a bien évidemment été mise à jour, ce qui porte à 13 le nombre de voitures vues dans les images et vidéos.
En parlant de vidéos, il y en a pour votre argent puisque ce n'est pas moins de 7 nouvelles vidéos disponibles. Nous les avons toutefois regroupées par thèmes en 3 packs distincts. A cela se rajoute que vous avez la possibilité de les télécharger en haute ou base résolution. Pour pouvoir lire celles en haute résolution il vous faudra installer un petit programme que vous pouvez trouver sur notre site ICI.
Un bref commentaire sur les vidéos au niveau graphique: un gros effort sur les textures à été fait, c'est plus fin et plus net, on retrouve l'ambiance underground (ce qui ne plaira pas à tout le monde), bonne sensation de vitesse. Par contre le trafic semble toujours aussi mauvais avec des voitures que l'on a déjà vu dans NFS MW (espérons que ça va changer), percuter dans une voiture ressemble à s'y méprendre avec la collision d'un bloque de béton, et les objets une fois arrachés du sol ne semblent pas soumis à la même loi de la gravitée
Espérons que ces éternels problèmes seront au moins partiellement résolus d'ici novembre !
Lire l'article (en anglais)
13/07/06
Le site américain Ign.com à publié pas moin de 8 vidéos in-game de Need for Speed Carbon de la version Xbox 360. Parmis ces vidéos il y'a notament des courses dans un environnement urbain.
Une preview avec quelques informations accompagnait les vidéos. Voici les éléments les plus interessants:
- Les Canyon Duels sont basés sur les points. Dans un premier temps vous devez suivre une voiture, et plus vous la suivez de prés, plus vous gagnez de points. Puis, c'est à votre tour d'être la voiture à suivre. La voiture concurrente va devoir vous suivre, et plus elle vous suivra de prés, plus vous points aquis dans la première partie de la course déscendront. Avec bien sur le risque de terminer avec des points négatifs à la fin de la course.
- Il est possible de gagner un Canyon Duel instantanément si vous dépassez pendant 10 secondes votre adversaire, ou au contraire de perdre instantanément, si votre adversaire vous dépasse pendant plus de 10 secondes, selon de qui suit qui.
- Les courses de canyon étant très dangereuses, il faudra gérer le facteur vitesse/sécurité. Sachant que les renbardes ne résisteront pas forcement face à une voiture lancé à 200 km/h...
- 25% des courses seront des courses en canyon. Les autres seront dans le milieu urbain.
- Vos coéquipiers seront chacuns définis par deux critères sur 6. Ils pourront vous aider à gagner les courses.
Parmis celà il y'a les Scout qui vous signaleront les raccourcis grâce à la radio, mais également visuelement.
Les Blockers essayeront de bloquer les voitures concurentes.
Les Drafters rouleront devant toi pour te montrer la bonne trajectoire à prendre avec ta voiture.
- L'Autosculpt ! Vous pourrez modifier grâce au stick analogique la forme des principaux morceaux de la voiture: augmenter, baisser, pencher, rétrécir, torsionner seront autant de possibilitées qui vous seront offerte dans les 10 régions d'Autosculpt définie sur la voiture.
Par exemple, vous pouvez changer la profondeur, largeur et la torsion des jantes et de même pour les pneus. Sur le capot, vous pouvez changer l'angle des prises d'air, etc. Il est presque impossible de dire combien de personnalisation vous pouvez faire, il y'en a des tonnes !
- Le jeu est bien prévu pour Novembre !
12/07/06
http://www.clubic.com/actualite-36 [...] mages.html
10/07/06
Voici aujourd'hui 3 nouvelles videos.
video 2 xbox ( 59 secondes, 12mb )
video 2 xbox360 ( 59 secondes, 12mb )
video 3 xbox360 ( 59 secondes, 12mb )
Dans la foulée et devant la masse d'information nous avons omis de mentionner qu'il y a aussi une preview de la version PSP. Comme pour les autres opus, cette version aura quelques particularités par rapport aux autres plateformes. Une interview accompagne également l'article. Nous n'avons malheureusement pas le temps de vous faire un compte-rendu complet pour le moment. Mais nous allons, dans la mesure du possible, essayer de faire un résumé des informations principales dans les prochains jours. Pour l'instant l'information sera réservé aux anglophones.
Accéder à l'article (en anglais)
Voir l'interview (~53Mo en streaming)
09/07/06
Gamesport nous livre une cargaison massive d'informations que nous allons vous distiller ici. En fait il y a plusieurs choses, une preview, deux vidéos et une interview. Commençons par la preview; certains éléments sont déjà connus, mais il y a beaucoup de précisions. La ville par exemple, on nous affirme qu'elle sera plus grande que celle de Most Wanted (chose que n'avait pas semblé évidant sur la carte). Les points forts seront les Canyon Racing, Racing Crews (courses en équipe), et les appartenances à une catégorie de voitures. Pas de détails précis sur l'histoire (pas plus que ce qui est sortie de l'interview de Larry LaPierre), comme on pouvait s'y attendre l'histoire sera de nouveau enrichi pas des vidéos avec de vrais acteurs.
La grande nouveauté au niveau du gameplay c'est les "wingmans", autrement dit des bras droites qui seront là pour vous aidez. Chaque wingman à ces caractéristiques propres, pour le moment on en connaît 3 types, les bloqueurs, les sprinteurs et les "drifteurs". Les bloqueurs pourront vous aider pendant des courses en gênant vos adversaires et donc vous facilitera la victoire, mais ceci vous le savez depuis longtemps. Ce qui est moins claire c'est l'interaction générale que vous allez avoir avec ces gens que vous avez recruté pour vous aider. Pourront-ils faire des courses à votre place ? L'équipe de développement garde encore quelques éléments dans sa poche pour nous nous faire saliver dans les mois à venir.
Autre élément nouveau, selon la classe de véhicules que vous choisirez, il vous sera proposé plus ou moins d'options pour modifier votre véhicule. On pourrait par exemple mettre un néon sur une voiture tuning, mais pas pour une muscle car (c'est un exemple, nous n'en savons rien, mais cela semble fort probable). Selon les modifications que vous apportez à votre voiture, cela influencera plus ou moins les groupes de votre entourage comme par exemple la police.
[/url]
[screen Xbox360] Mais là où les choses s'éclaircissent c'est au sujet du Canyon Duel. On sait qu'il faudra battre un Boss de quartier pour pouvoir en prendre possession, via une course dans les canyons. On sait maintenant comment cette course se déroule, en fait, il s'agit d'une course dans laquelle vous devez être le plus proche de votre adversaire lors d'une descente de canyon. Plus vous être proche, plus vous accumulez de points. En suite les rôles s'inversent et c'est à vous de descendre en premier. Vous devez garder votre capitale de points acquis dans la première manche et finir avec des points supérieurs à zéro pour gagner le duel. La course peu d'arrêter prématurément si vous vous faites distancer trop longtemps par votre adversaire (vous perdez) ou lors que vous arrivez à le semer (vous gagnez). Votre course peut aussi ce terminer dramatiquement dans un ravin si vous rentez trop fort dans une glissière de sécurité.
Les classes de véhicules sont sensiblement différentes et il faudra bien maitriser les 3 pour faire face aux particularités des autres groupes que vous allez affronter. Pour exemple, les voitures tuning sont mieux adaptées aux courses sinueuses alors que les muscle car sont mieux adaptées aux longues lignes droites.
Comme vous le savez déjà, le drift sera de retour dans NFS Carbon. Most Wanted n'avait plus connu le drift du faite d'une orientation un peu différente, mais il faut dire que ce mode à rencontré un grand succès et c'est logiquement qu'il revient ici. Mais on en vient à ce que Larry LaPierre avait évoqué dans son interview, il y aura un petite différance cette fois, puisque la vitesse sera beaucoup plus important pour drifter. Cela devrait changer sensiblement l'approche du drift. Plus de zigzag à 20 km/h il faudra le la vitesse pour faire des points.
[screen Xbox] Venons-en à la customisation ! On devrait retrouver pas mal de choses qui n'étaient plus présentes avec Most Wanted, mais on ne devrait pas pour autant avoir le niveau de personnalisation qu'a connu NFSU2. Par contre, on aura droit à "l'auto sculpting". Un peu moins flou à présent, il semblerait que via certains points nous pourrons modifier des parties du véhicule. On peut imaginer par exemple modifier la taille d'une prise d'aire ou certains aspects du kit, mais pour en avoir le coeur net il faudra encore attendre un peu.
Les développeurs affirment qu'ils ont mieux exploité la Xbox360 pour proposer un jeu véritablement "next-gen". La version Xbox est forcément moins impressionnante, mais se défend bien tout de même (vous pourrez vous donner votre propre idée sur le sujet en regardant la vidéo). Au niveau du son, rien de définitif pour le moment, la qualité devrait sensiblement être meilleure par la suite. A l'instar d'NFS Most Wanted on devrait retrouver la musique adaptative qui évolue en fonction de votre situation. En espérant tout de même qu'il y aura aussi des musiques d'auteurs comme dans tous les autre NFS.
Bref, comme vous pouvez le lire, pas mal de choses qui vont faire probablement d'NFS Carbon un bon cru. Au sujet des vidéos ; vous pouvez télécharger les vidéos in-game de la version Xbox et Xbox360 sur notre site, l'interview par contre devra être visionnée en streaming sur gamesport pour le moment (vous pouvez la télécharger si vous être membre). Rajoutons encore qu'une nouvelle image à été diffusée et qu'on peut y avoir la Camaro SS de Most Wanted (galerie et liste de voitures mise à jour, ainsi que les modes avec une description du Duel Canyon).
preview (en anglais)
interview (40mb en streaming)
video xbox ( 59 secondes, 11mo )
video xbox360 ( 59 secondes, 11mo )
source: nfs mania
08/07/06: Need For Speed Version Collector
De même que Need For Speed Most Wanted avait une version speciale ("Black Edition" ), et bien nous apprenons qu'une version spéciale du jeu sera éditée en plus de la version normale en Novembre 2006. Cette version spéciale sera disponible sur PS2, PS3, Xbox360 et PC.
Voici ici le détails des "plus" de cette version:
Citation : - 3 voitures exclusives |
C'est pas folichon, mais on note que le mode challenge est toujours présent.Espérons simplement ne plus rencontrer l'aberration qu'a connu Most Wanted, à savoir, une disponibilité limitée aux USA pour la Black Edition en version PC. Si telle serait le cas, on peut compter sur la communauté pour trouver rapidement le moyen de débloquer les bonus dans une version normale
Source: nfs mania
07/07/06: Interview de Larry Lapierre
Parue sur le site officel, cette interview nous donne quelques informations sur le jeu et son ambiance.
Citation : L'attente pour la sortie de Need For Speed Carbon est aussi intense qu'une course en montagne sur un tracé sinueux. Seulement quelques petits morceaux d'informations ont été publiés au sujet de ce jeu, mais un homme détient la réponse à toutes vos questions les plus brûlantes Le producteur exclusif Larry LaPierre. |
source: http://www.nfs-mania.com/
05/07/06
Mise à jour de la liste des véhicules
04/07/06
Aujoud'hui la mis en ligne d'une première liste de voitures que nous offrira le jeu
Citation : Petite information qui nous vient du forum officiel, la démo devrait sortir bien plus tôt que la Démo Most Wanted. Ce n'est pas clair s'il s'agit de la démo PC ou console, mais il y a fort à parier qu'il est question de la démo PC, puisque c'est elle qui était sortie seulement quelques jours avant la sortie officielle de Most Wanted. Ce qui en avait fait grogner plus d'un. Par contre, ni la date, ni le contenu n'est connu pour le moment, mais on nous assure que l'on pourra se donner une bonne idée du contenu du jeu (après tout c'est le but d'une démo non ?). |
http://www.clubic.com/actualite-36 [...] arbon.html
http://www.clubic.com/actualite-35 [...] ormes.html
Marsh Posté le 27-06-2006 à 11:05:49
SCREENSHOTS
Par la suite je ne posterai que les liens vers les images
http://www.nfs-mania.com/modules.p [...] =1&sort=dd
La dame dans le jeu => http://oguzdemir.free.fr/images/artworks_c/02.jpg
http://oguzdemir.free.fr/images/artworks_c/03.jpg
Marsh Posté le 27-06-2006 à 11:05:58
VIDEOS
Pour les liens pointants vers clubic, il vous faut selectionner un serveur
Marsh Posté le 27-06-2006 à 11:06:05
VOITURES DISPONIBLES DANS LE JEU
Voici donc une liste provisoire et donc asser maigre des véhicules qui nous seront proposés dans le jeu
Alfa Roméo :
Brera
Aston Martin :
DB9
Audi :
Audi Le Mans Quattro
BMW :
M3 GTR
Chevrolet :
Camaro SS '67
Chrysler :
300C SRT-8
Dodge :
Challenger
Charger R/T
Viper SRT10
Ford :
Mustang GT
Shelby Cobra GT 500
Lamborghini :
Gallardo
Murcielago
Lotus :
Elise 111R (2004)
Mazda :
Rx-7
Rx-8
3
Mercedes-Benz :
CLK 500
Mitsubishi :
Lancer Evolution 9
Nissan :
350Z Fairlady Z
Subaru :
Impreza STI (2006)
Porsche :
Carrera GT
Cayman S
Toyota :
Supra
Volkswagen :
Golf R32
Marsh Posté le 27-06-2006 à 11:48:51
voila cay ouvert
drapalisation en masse tolerée
Marsh Posté le 27-06-2006 à 11:54:25
ReplyMarsh Posté le 27-06-2006 à 12:18:50
Non la présentation est magnifique
Par contre les screens
On a l'impression de revenir à NFSU2
Marsh Posté le 27-06-2006 à 12:34:03
vous arrivez à dl la video avec le liens que j'ai mis?
le dl ce lance oo il faut que vous cliquiez sur un server?
Marsh Posté le 27-06-2006 à 12:40:26
r0ni a écrit : |
C'est pas grave, on n'y verra que du feu vu qu'on ne roulera que la nuit
Parcontre je trouve que le filon courses en ville/tuning commence a viellir un peu...
Marsh Posté le 27-06-2006 à 13:01:38
oui ca devient lourd de plus pouvoir faire le kakou sur des circuits
Marsh Posté le 27-06-2006 à 19:39:18
il seras a qu'elle prix le jeux sur pc
Marsh Posté le 27-06-2006 à 20:28:12
Tounay a écrit : il seras a qu'elle prix le jeux sur pc |
l'orthographe bourdayl
Citation :
|
Le prix , on en est pas de là, on a tout juste une niouse sur sont developpement
Marsh Posté le 28-06-2006 à 09:28:05
ReplyMarsh Posté le 28-06-2006 à 21:06:42
Ouverture discrète pour ce futur topic de 500 pages...
Pas d'annonce pour faire le relais sur le topic NFSMW? Ah ben oui c'est la suite de NFSU2 aussi (malheur... )
Longue vie à ce topic!
Marsh Posté le 28-06-2006 à 21:21:21
ah bah voilà j'aurais pas besoin de faire le topic
Edit: timoonn, tu as un lourd héritage à tenir
Marsh Posté le 28-06-2006 à 22:55:37
Bon courage ! Prendre la relève des exelentissimes topics de Rio, ça doit pas être facile !
Marsh Posté le 29-06-2006 à 01:56:11
Drapo
Marsh Posté le 29-06-2006 à 02:58:51
ReplyMarsh Posté le 29-06-2006 à 09:55:46
Bon alors je préviens tout de suite: ce topic n'est pas un open bar. Si ça commence à dériver avec posters et propos totalement HS comme ça a dérivé sur les différents topics NFS précédents, il y aura sanctions et éventuellement fermeture de topic.
Vous êtes prévenus, il n'y aura pas d'autre avertissement.
Marsh Posté le 29-06-2006 à 10:03:20
ça n'a jamais dérivé il me semble (ou alors très légèrement ) et le poster est celui de la nouvelle égérie engagée par EA pour ce jeu tout comme l'était Josie Maran
D'ailleurs on retrouve ces tofs sur la plupart des topics NFS .
Marsh Posté le 29-06-2006 à 10:03:31
ReplyMarsh Posté le 29-06-2006 à 10:40:25
on sait jamais, il pourrait être bien pas mauvais
Marsh Posté le 29-06-2006 à 15:03:49
Ah oué alors comme ça on link mon serveur pour la vid On remarque tout de suite que y'a un manque de professionalisme par apport à l'ancien topic
Marsh Posté le 29-06-2006 à 15:08:43
cyd125 a écrit : Ah oué alors comme ça on link mon serveur pour la vid On remarque tout de suite que y'a un manque de professionalisme par apport à l'ancien topic |
on fait avec ce qu'on a mon bon monsieur
stai pas content vas-y lances toi payes moi un server
Marsh Posté le 29-06-2006 à 15:22:57
J'allais te dire à moi aussi de me payer un serv. Please link pas direct sur mon serv free sinon c'est tout mon site qui va ramer car tout est hébérgé dessus Sorry
Marsh Posté le 29-06-2006 à 15:35:03
arg
je la passe sur google video
Marsh Posté le 29-06-2006 à 17:40:39
Rio Grande a écrit : ah bah voilà j'aurais pas besoin de faire le topic Edit: timoonn, tu as un lourd héritage à tenir |
Mon pauvre Rio, il a bien changé le nouveau topic ! Exit les playboys , la Josie et la Vaugier, arrivés l'alcotest les cartons jaunes et rouges. Je crois que je vais m'expatrier (........ en Suisse)
Marsh Posté le 27-06-2006 à 10:55:38
NEED FOR SPEED CARBON
Bienvenu sur le topik dédié au nouvel opus Ea games de la serie réputée des Need For Speed.
Venez ici poser vos questions, parler du jeu, online et offline, les niouses.
Toute demande de type Warez/Spam de même que l'utilisation du language feront rapidement suite à un avertissement de la moderation
Evitez aussi les gros HS
Si vous remarquez une niouse que je n'aurais pas vus faites moi signe sur ce tomik ou par mp
Site officiel du jeu
Mini-site officiel
Fiche du jeu sur Clubic.com
Genre:: Sport & Simulation
Modes de jeu Solo Internet Réseau local Ecran splitté
Nombre de joueurs:
Développeur: EA Games
Editeur: Electronic Arts
Distributeur: Electronic Arts
Sortie française: 2006
Sortie US: 2006
>>Un site qu'il est bieng<<
EA.FR
ancien sondage:
Message édité par Timoonn le 26-11-2006 à 02:29:15