[TopiK UniK Deus Ex: Invisible War] Demo out !

Demo out ! [TopiK UniK Deus Ex: Invisible War] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:47:41    

http://mapage.noos.fr/fred82/forumhardware/DeusExInvisibleWar.jpg
 
Wage War As You Choose...
 
Développeur: Ion Storm (DX1, Anachronox...)
Date de sortie: Février 2004 (Decembre 2003 aux Etats Unis)
 
L'histoire
Une vingtaine d'années apres les faits du premier volet, la terre commence seulement a se relever d'une catastrophique crise mondiale
 
Dans cette période chaotique de reconstruction, divers partis politiques et religions aperçoivent une opportunité de créer un gouvernement mondial leur correspondant, comprenant que chacunes des actions d'aujourd'hui peuvent déterminer la forme de la société humaine pour les décennies - voire les siècles - à venir.
 
 
Les features
 

  • Héros: Alex Denton, "essai de clone" de JC Denton (possibilité de choisir un alter ego féminin). (Pour la ptite histoire, JC signifiait Jesus Christ, puisque ion storm voulait au départ préciser que JC avait été créé a partir de l'adn du christ prélevé sur le saint suaire)
  • Action-Aventure à la première personne dynamique et novatrice apportant un niveau de réalisme jamais vu auparavant.
  • De nouvelles Bio-modifications: vision a travers des murs, sauts de 40 pieds de haut, possibilité de se rendre invisible aux radars, de controler des robots... Petit changement par rapport à DX, on ne peut maintenant plus les améliorer mais elles sont maintenant en plus grand nombre, environ 3 fois plus que dans le précédent volet. Il sera possible d'acheter des bio-mods au marché noir. Ceux-ci seront souvent plus évolués (par exemple effet vampirique contre simple régénération de pts de vie pour un bio-mod officiel). Il sera aussi possible de les désinstaller pour les remplacer par une autre.
  • Action se situant dans des décors réels, comme Seattle, le Caire, l'Allemagne, l'Antarctique...
  • Gameplay furtif intelligent, les ombres et les bruits influant directement sur l'attention des enemis
  • Chaque problème possède diverses façons d'être résolu: piratage (le systeme de hacking a bcp évolué); butage en série; discretion; enquête...Possibilité de finir le jeu sans tirer un seul coup de feu.
  • La progression pendant le jeu est soutenue par une liberté d'action incomparable et un scénario non déterminé a l'avance, il ne dépend que de vous. Il n'y aura que 2 cinématiques: début et fin. Pendant le jeu entier, tout est sous votre controle sans interruption.
  • Moteur graphique de Unreal 2(confirmé). Inflation par 200 du nombre de polygones
  • Moteur physique (baptisé Havoks) on ne peut plus réaliste: vibration des objets par le souffle d'une explosion, trajectoires en fonction d'impacts, réactions en chaîne...Tous les objets ont un poids et une masse volumique. Les corps tomberont de facon réaliste, a la UT2003 (articulés).
  • Effets de lumières superbes: si une lampe de plafond bouge par exemple, son faisceau lumineux se bouge aussi de façon réaliste et influe sur les textures en "bump".
  • I.A au sommet de son art: meilleure communication entre les PNJ, mais ils remarquent aussi les détails nouvellement changés, par exemple si vous cassez une vitre, et qu'un enemi passe par la plus tard, le fait de voir la vitre cassée l'intriguera et, nec plus ultra, iront même jusqu'à demander a leur collègues s'ils sont responsables.Up: système de moral! Si vous vous trouvez face a 10 mecs, que vous en butez 9, le dernier s'enfuira de peur! Pour les NPC neutres: chacun d'eux pourra avoir des infos sur vous, s'il en a demandé a des personnes présentes lors de vos différentes actions. Ils se souviendront aussi de leurs précédentes discutions avec vous, changeant leur comportement en fonction. Des qu'ils seront plusieurs, ils discuteront entre eux et pourront etre sources d'infos si vous écoutez leurs conversations. S'ils sont seul, ils auront une occupation ou flâneront. S'ils sont seuls, dans le noir et qu'il entendent du bruit, ils se parleront seuls pour se donner du courage.
  • Aucune texture de DX n'a été réutilisée


Les screenshots
 
Screens des éditeurs (en gros la création du jeu)
Screens PC
Screens Xbox
Artworks (dessins)
 
Vidéos
 
Nvelle=>Vidéo provenant de gamestar.de (allemand)
 
Nvelle=>Vidéo venant de PC Games (allemand)
 
Preview de l'E3 2002 - un peu moche, car c'est un écran qui a été filmé, mais ca vaut le coup (version xbox?)
 
Une vidéo provenant du magazine de Gamestar.de - cette fois ci c du jeu directement, donc un peu plus beau. Par contre ya un allemand ki parle derriere :D
 
"Another Deus Ex 2 preview from E3." - encore en schleu, pas trop d'intêret celle la :/
 
Quelques sites
 
upLe site officiel, en anglais
up[url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusexinvisiblewar/screenindex.html]La page des screens PC de gamespot. Pour la page Xboite, remplacez juste le /pc/ dans l'url.
Un site plutot bien foutu, dans le designe "deusexque"
Un fansite, en anglais aussi
Une page toute pleine de screens
 
NEWS
 
25-11-03
Mon internet remarche :D
La démo est sortie (trouvable sur www.clubic.com ): certains sont extremement decus, d'autres moins :/ (cf pages 26-33 environ). Plus j'y pense plus je suis dans le 1er groupe... A essayer tout de même (attention grosse config requise!)
 
12-10-03
2 liens, regardez juste au dessus: tout d'abord le site de dx2, le "nouveau" tout plein d'infos sur le jeu (armes, biomods, persos,...).
J'ai remis un screen du HUD, qui la me parait quand même bien finalisé (discret et esthetique :)).
Une dernière chose: les biomods seront divisés dans les catégories Actif et Passif. Les actifs seront donc activés selon votre volonté et consommeront de la bio electricité (invisibilité par exemple) et les passifs s'activeront automatiquement (lorsque nécéssaire) et ne consommeront rien. Pour l'instant je ne connais aucun exemple de ces derniers, mais n'hésitez pas a visiter le site officiel, il est régulièrement mis a jour...
 
02-10-03
Je suis allé faire un tour sur amazon.co.uk, qui l'avait mis en précommande. J'ose a peine vous donner la date de sortie selon eux: 6 février 2004! :cry:  
Apparemment Ion Storm veut faire quelques améliorations, ca ne peut etre que bien non?
 
01-07-03
 
Deux nouvelles vidéos en allemand mais qui valent le coup! (environ 35Mo chacune). (Merci à chagarou)
 
29-06-03
En visitant deusexgaming.com à 3h du mat', je suis tombé sur une précommande de DX:IW chez amazon.co.uk (grande bretagne), dispo pour 25,99£ (26,46 avec FDP en France, voui voui voui) soit environ 39? et 41? environ avec les frais de port, ce qui n'est pas bien cher :love:... Hésitation inside, on risque de le recevoir une semaine après sa sortie :/ (12 septembre selon eux)
 
25-05-03
Deusexgaming.org (anciennement deus-ex.org) a donné les impressions de plusieurs personnes ayant assisté a l'E3.
En gros, la plupart des gens disent qu'il est a la hauteur du premier volet, que le gameplay a l'air excellent (ressemble bcp au premier). Le HUD (l'iris) ne gene en rien le jeu, il sera possible de régler son degré de transparence. Bref, il sera comme il a été prédit (moteur physique ultra réaliste...) :)
2 problèmes: -La sélection d'item/arme, qui se fait uniquement (pour l'instant) par un roulement dans le menu de l'inventaire (pas par les numéros du clavier pour choisir les différents types d'armes) ce qui peut etre genant pendant de grosses batailles.
-Et pour certains, le jeu n'avait vraiment pas l'air d'etre fini, et pour eux une sortie en juin ou en octobre semble très improbable :/
 
 
15-05-03
2 nouvelles vidéos, a voir ici (Game Footage 1 & 2)
1ere vidéo pas très impressionante, essai du lance-flammes (les effets sont ceci dit très joulis :) )
2nde vidéo: piratage de porte et test des grenades a impulsion electromagnetiques
 
12-05-03
Le site de DX:IW a été entièrement refait (personnellement je le trouve plus attrayant qu'avant)
Je redonne le lien pour les manchots incapables de regarder quelques lignes plut haut pour voir l'adresse :P  
http://www.deusex.com
 
10-05-03
5 nouveaux screens a consulter ici
 
09-05-03
Nouvelle vidéo (27Mo) a télécharger ici
La première moitié est pas très intéressante si vous parlez pas allemande couramment, la suite est un peu plus intéressante (surtout la démonstration des lumières en temps réel) mais certaines scènes sont deja connues
 
07-05-03
5 nouveaux screens de l'interface en iris, cf plus haut
 
28-04-03
Date de sortie présumée par gamershell.com : 14 juin 2003 (pour PC)
Page pleine de screens: cf dernier lien ci-dessus
 
 
15-04-03
"15" nouveaux screens: http://gamesradar.msn.co.uk/popup. [...] tionid=161
 
je mets entre guillements 15 car certains semblent deja vus?!?
 
03-04-03
Plusieurs infos issues du joystick de ce mois ci (cf features diverses)
Screen de l'interface du jeu
 
26-03-03
Petit interview qui amene quelques jolis screens tout neuf
ICI
 
09-03-03
Selon deus-ex.org, DX:IW (c son petit nom) sera peut-être porté sur PS2. Perso j'en ai rien a foutre mais c'est juste pour l'info :D
 
04-03-03
Kelkes infos dans le Joystick de ce mois ci:
-environ 3000 polygones par perso: ca peut paraitre peu mais la différence vient au niveau des textures en bump et qui réfléchissent la lumiere en temps réel => exemple les rainures d'une texture "bois" s'allongiront/se raccourcisseront en fonction de l'angle de vue :crazy:
Bref ya moins de polygones que Doom3 mais c aussi beau :love:
-tous les objets du jeu ont un poids, une masse volumique, peuvent etre pris, cassés, brulés. Tous les tiroirs/armoires peuvent etre ouverts
-il n'y a pas de réelle histoire préétablie. En fait on pourra choisir parmi 4 ou 5 camps qui tentent de s'approprier le pouvoir (évidemment on pourra travailler pour eux, les trahir, vendre des infos sur d'autres camps...le niveau de relation se modulera sur nos actions)
 
Par conter une info un peu décevante: la durée de vie ne sera que de 16h a peu pres :sweat:...intenses, mais 16h quand meme :/
 
Plus d'infos le mois prochain dixit Monsieur Pomme de Terre
 
27-01-03
4 nouveaux screens:
sparici
 
les textures me paraissent étrangement...bizarres :/
 
24-01-03
Il y a des rumeurs comme koi DX2 sort le 15 avril! Evidemment rien de sur :/
 
source deus-ex.org
 
17-01-03
J'ai trouvé quelques vidéos
Information sur l'IA
 
 
 
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Aidez moi en fréquentant les sites dédiés, et informez moi par mp (vous serez cités, pas d'inquiétude :o), merci :jap:


Message édité par Raziel le 25-11-2003 à 22:31:07
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:47:41   

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:50:10    

T'as mis une catégorie cette fois? :D


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Le Tyran
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:53:47    

letoII a écrit a écrit :

T'as mis une catégorie cette fois? :D



[:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:57:14    

Alors? keske vous en pensez?

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:57:18    

C'est pas un peu prématuré pour faire péter un topic officiel sur DX2 ?


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Eleveur de bides de père en fils. Depuis 1269.
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:57:48    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

Alors? keske vous en pensez?




 
Ah bah je résumé en 1 mot : bave.


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Eleveur de bides de père en fils. Depuis 1269.
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:58:12    

Citation :

Trop tôt vaut mieux que trop tard

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 16:58:59    

sebrigolo a écrit a écrit :

 
 
Ah bah je résumé en 1 mot : bave.



Simon t'as une patate sur la joue

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:02:33    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

Simon t'as une patate sur la joue




 
Ah oui !


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Eleveur de bides de père en fils. Depuis 1269.
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:03:13    

Bon bha ya pu ka attendre :/

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:03:13   

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:05:56    

Spéculations sur la date de sortie ?
 
J'ai remarqué aussi que j'adorais en général tout ce qui venait de Ion Storm et Warren Spector en particulier.
 
Deus EX  :love:  :love:  
Anachronox  :love:  :love: . Dommage que ce jeu soit aussi méconnu.


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Eleveur de bides de père en fils. Depuis 1269.
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:07:45    

sebrigolo a écrit a écrit :

Spéculations sur la date de sortie ?
 
J'ai remarqué aussi que j'adorais en général tout ce qui venait de Ion Storm et Warren Spector en particulier.
 
Deus EX  :love:  :love:  
Anachronox  :love:  :love: . Dommage que ce jeu soit aussi méconnu.



Ion storm on fait 3 jeux a ma conaissance:
Deus Ex, le mieu
Anachronox, le moyen
Daikatana, le pourrité
 
La date de sortie ca varie de fin 2002 à fin 2003 selon les sites et magasines :/

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:16:01    

Euh, les "nouvelles bio-modifications" dont tu parles existaient déjà dans le un?


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Faux & usage de faux ¤ Machins roses ¤ ASCIImage ¤ HFR Enhance v0.8.6
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:17:01    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

Ion storm on fait 3 jeux a ma conaissance:
Deus Ex, le mieu
Anachronox, le moyen
Daikatana, le pourrité
 
La date de sortie ca varie de fin 2002 à fin 2003 selon les sites et magasines :/




 
C'était pas la même équipe, ceux de daikatana se sont fait virer?  :D


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Faux & usage de faux ¤ Machins roses ¤ ASCIImage ¤ HFR Enhance v0.8.6
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:17:11    

Freekill a écrit a écrit :

Euh, les "nouvelles bio-modifications" dont tu parles existaient déjà dans le un?



les sauts sont plus haut, et voir a traver les murs :non:

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:17:32    

Freekill a écrit a écrit :

 
 
C'était pas la même équipe, ceux de daikatana se sont fait virer?  :D  



ca m'étonne pas [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:22:21    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

les sauts sont plus haut, et voir a traver les murs :non:  




 
Wé, on voyait juste les gens (en vert ou en rouge).
 
Pour les sauts je croyais que tu parlais de "tomber sans se faire mal".
 
On va vraiment pouvoir sauter 40pieds ? Va falloir qu'ils travaillent vachement les maps dans ce cas? (ou alors ce sera beaucoup d'intérieur)


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Faux & usage de faux ¤ Machins roses ¤ ASCIImage ¤ HFR Enhance v0.8.6
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:24:16    

Freekill a écrit a écrit :

 

Wé, on voyait juste les gens (en vert ou en rouge).

 
Pour les sauts je croyais que tu parlais de "tomber sans se faire mal".
 
On va vraiment pouvoir sauter 40pieds ? Va falloir qu'ils travaillent vachement les maps dans ce cas? (ou alors ce sera beaucoup d'intérieur)




 
ha bon? on les voyait en vert ou rouge?
 
 
d'extérieur tu veux dire
Vivi ils parlent bien de "Leap of 40 feet"

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:36:24    

[:zerod]


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Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:36:28    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

 
 
ha bon? on les voyait en vert ou rouge?
 
 
d'extérieur tu veux dire
Vivi ils parlent bien de "Leap of 40 feet"




 
Fallait prendre le vision enhancement et l'upgrader au max?


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Faux & usage de faux ¤ Machins roses ¤ ASCIImage ¤ HFR Enhance v0.8.6
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 17:42:20    

il sort quand ce jeu ?
 
Bon sinon pour savoir si c'est pas un peu prématuré , voir ma signature.


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 20:10:44    

Jofission a écrit a écrit :

il sort quand ce jeu ?
 
Bon sinon pour savoir si c'est pas un peu prématuré , voir ma signature.



courant 2003
soit début, milieu ou fin

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 20:11:57    

on a le temps de voir venir


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Marsh Posté le 06-09-2002 à 20:25:08    

Citation :

De nouvelles Bio-modifications: vision a travers des murs, sauts de 40 pieds de haut, possibilité de se rendre invisible aux radars  
Gameplay furtif intelligent, les ombres et les bruits influant directement sur l'attention des enemis  
Chaque problème possède diverses façons d'être résolu: violemment, pacifiquemment...


tout ca ct deja ds deus ex 1
on peut voir a traver les murs en prenant un mod pour les yeux et en l'ameliorant nivo 4
invisible au radar aussi ca y etait deja !
les enemies ki reagissent a l'environement aussi !
en gros pas grand chose de nouvo, sauf le moteur graphique !

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 20:44:04    

chico008 a écrit a écrit :

Citation :

De nouvelles Bio-modifications: vision a travers des murs, sauts de 40 pieds de haut, possibilité de se rendre invisible aux radars  
Gameplay furtif intelligent, les ombres et les bruits influant directement sur l'attention des enemis  
Chaque problème possède diverses façons d'être résolu: violemment, pacifiquemment...


tout ca ct deja ds deus ex 1
on peut voir a traver les murs en prenant un mod pour les yeux et en l'ameliorant nivo 4
invisible au radar aussi ca y etait deja ! :non:  
les enemies ki reagissent a l'environement aussi ! [g]c encore plus développé now, meme ton ombre les fait reagir
en gros pas grand chose de nouvo, sauf le moteur graphique !
 




et avant, il ya avait environ 3 facons de résoudre un probleme maintenant ca sera aux alentours de 5


Message édité par Raziel le 06-09-2002 à 20:44:53
Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 21:29:46    

si si kand ya le mod pour devenir invisible (camouflage optique), l'autre ds le prisme permet de devenir invisible au radar,(et donc au robot) !!
 

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 22:16:23    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

courant 2003
soit début, milieu ou fin




J'aime bien la précision on s'en serait pas douté :D

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 23:05:49    

en tous cas le 1 etait terrible alor le 2 oulala


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Marsh Posté le 06-09-2002 à 23:12:27    

bravo pour le résumé, le un etait excellent, j attends encore une meilleure IA sans compter qu il va falloir que je change de cg :(

Reply

Marsh Posté le 06-09-2002 à 23:25:43    

damike83 a écrit a écrit :

bravo pour le résumé, le un etait excellent, j attends encore une meilleure IA sans compter qu il va falloir que je change de cg :(




 
ouai mais avec ta nouvelle c g tu pleura tellement ces beau


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Marsh Posté le 07-09-2002 à 10:44:22    

MOI me fodra ptet un nouvo proc, avec mon 1.4Ghz :/

Reply

Marsh Posté le 07-09-2002 à 14:06:51    

[:jray]


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Marsh Posté le 07-09-2002 à 14:51:35    

L'histoire, c'est 20 ans après les faits du un, mais quelle fin? Alumni? Fusion avec l'ordi? Age des ténèbres?


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Oh mon Dieu, c'est affreux [:fear] !
Reply

Marsh Posté le 07-09-2002 à 14:52:58    

NSV a écrit a écrit :

L'histoire, c'est 20 ans après les faits du un, mais quelle fin? Alumni? Fusion avec l'ordi? Age des ténèbres?




 
tien quelqun pourrait me dire la fin du 1 car moi j ai pas pu le finir y a un endroit ou sa planter


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Marsh Posté le 07-09-2002 à 14:55:45    

SOF40 a écrit a écrit :

 
 
tien quelqun pourrait me dire la fin du 1 car moi j ai pas pu le finir y a un endroit ou sa planter



yen a 3 des fins, et meme une 4e si tu n'as tué personne

Reply

Marsh Posté le 07-09-2002 à 14:56:09    

NSV a écrit a écrit :

L'histoire, c'est 20 ans après les faits du un, mais quelle fin? Alumni? Fusion avec l'ordi? Age des ténèbres?



c'est pas indiqué :/

Reply

Marsh Posté le 07-09-2002 à 14:56:26    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

yen a 3 des fins, et meme une 4e si tu n'as tué personne




 
a ok j ai la flemme de m y remetre vu que j ai changer de config si il plante encore


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Marsh Posté le 07-09-2002 à 16:27:16    

Je savais pas pour la quatrièe fin... Mais c'est impossible de le finir sans tuer quelqu'un :ouch: , non?


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Oh mon Dieu, c'est affreux [:fear] !
Reply

Marsh Posté le 07-09-2002 à 16:29:43    

SOF40 a écrit a écrit :

 
 
tien quelqun pourrait me dire la fin du 1 car moi j ai pas pu le finir y a un endroit ou sa planter




 
1)tu tues bob Page et rejoins les Illuminati
2)Tu fusionnes avec Helios
3)tu fais péter le tout, et tu déclenches un nouvel âge "réminiscent".
 
Quel jeu fabuleux quand j'y repense, le premier qui m'ait fait passer des nuits blanches...


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Oh mon Dieu, c'est affreux [:fear] !
Reply

Marsh Posté le 08-09-2002 à 14:42:22    

NSV a écrit a écrit :

Je savais pas pour la quatrièe fin... Mais c'est impossible de le finir sans tuer quelqu'un :ouch: , non?



Si, en les endormant tous avec les fléchettes tranquilisantes de l'arbalete...

Reply

Marsh Posté le    

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