[Topik Unik] Gangland - jeu dispo!

Gangland - jeu dispo! [Topik Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-02-2004 à 08:39:52    

http://www.gangland-lejeu.com/forum/templates/subSilver/images/logo_phpBB.gif
 
 
 
-------- 19/03/04 ------
LE JEU EST DISPO !g]
Disponible pour 45 euros environ. On ne peut que remercier Focus pour nous sortir des jeux a moins de 300f. :love:  
Le patch 1.1 est deja compris dans la version francais du jeu.
Important a signaler : les voix sont en [g]vo st vf
!
 
-------- 13/03/04 ------
CORRECTIF POUR LE BUG DE LA DEMO MULTI !
Remplacer le "text.lfm" dans le repertoire DATA du jeu.
http://www.whiptailsupport.com/mpdemo/textlfm.zip
 
-------- 12/03/04 ------
Demo multi out (127mo):
possibilite de jouer en skirmish contre l ordi en mode conquete, et a 6 en "shoot" map.
http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] loads.html
/!\ il faut etre inscrit sur le site avant /!\
http://www.3dgamers.com/dl/games/g [...] 4.exe.html
http://www.gamershell.com/download_5323.shtml
 
-------- 12/03/04 ------
Patch 1.1
Le patch ne marche pas sur les demos.
Corrige qq bugs et le gameplay.
www.whiptailinteractive.com/downloads.php
www.gamershell.com/download_5288.shtml
www.3dgamers.com/dl/games/gang [...] h.exe.html
 
-------- 24/02/04 ------
Nouveaux screens :
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 32030.html
 
-------- 21/02/04 ------
Demo out :
http://www.3dgamers.com/dl/games/g [...] o.exe.html (3dgamers)
http://66.90.75.92/torrents/1216/G [...] xe.torrent (torrent)
 
 
 
http://www.mediamobsters.com/gangland/Images/Gallery_20.jpg
http://www.mediamobsters.com/gangland/Images/Gallery_13.jpg
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] ery_17.jpg
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] ery_21.jpg
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] ery_19.jpg
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] ery_17.jpg
 
-> SCREEN INTERACTIF <-
http://www.gangland-lejeu.com/screen_inter/
 
développeurs : Mediamobsters
pays : Danemarque
site officiel : http://www.mediamobsters.com/
date de sortie : 19 mars 2004
_______________________________________________________________
 
 
Histoire
Véritable hommage aux films de gangsters et bourré de références, GangLand est un STR explosif proposant des éléments de RPG, saupoudré d'une pointe irrévérencieuse de "sims like". C'est surtout de l'action non stop, avec gun fights d'anthologie, rackets, explosions d'immeubles, descentes de police et courses poursuites dans les rues de Paradise City. Le studio danois de MediaMobster propose un mix des genres explosif servi par un scénario en béton. GangLand est un équilibre parfait entre une gestion simple et des possibilités innombrables.
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Caractéristiques
- Stratégie temps réel entièrement en 3D, mêlant RPG une pointe de "Sims" pour un ensemble 100% d'action.
- Un pur jeu de gangsters, directement inspiré des grands films comme Scarface, les Affranchis, le King of New York ou encore Les Incorruptibles
- Entourez vous de la crème des gangsters, devenez le Boss, mariez vous et assurez votre descendance.
- Une panoplie d'armes et de véhicules à votre disposition.
- Une campagne composée de 26 conquêtes et défis pour s'imposer comme LE Boss.
- Plus de 26 maps différentes (solo & multijoueur) composent la mégalopole de Paradise City.
- Interagissez avec plus de 800 NPCs ayant chacun un comportement autonome et réaliste.
- Faites main basse sur la ville : extorquez ou prenez le contrôle des activités enrichissante de la ville : sans argent, vous n'êtes rien.
- Composez un gang en recrutant des hommes de main aux compétences diverses.
- Débloquez des unités d'élite pour renforcer la puissance de votre Gang : sniper, mastard, garde du corps.
- Un générateur d'évènements aléatoires pour une expérience de jeu sans cesse renouvelée en solo comme en multijoueur.
- 3 niveaux de difficulté.
 
Technique
- Moteur 3D permettant rotations à 360° et zoom progressif.
- Supporte toutes les résolutions à partir de 800 x 600.
- Niveau de détails paramétrable.
- Une Intelligence artificielle surprenante.
- Eclairages et ombres dynamiques.
- Lumières atmosphériques (brume, crépuscule et brouillard).
- Effets spéciaux gérés : Explosions, projections de débris, ricochets de balle, fumées et bien plus encore?
- Gestion des cycles journaliers (alternance jour/ nuit).
- Support de DirectX et OpenGL.
 
Matos necessaire
- Win 98 ou +.
- Pentium III.
- Geforce 2 (32meg) ou +.
- 128 mo de Ram.
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Partie multijoueurs
 En multijoueur, vous endossez le rôle d'un des 4 frères mafieux Siciliens : Mario, Angelo, Romano ou Sonny. Soyez à la hauteur de la réputation de la famille, grimpez les échelons de la hiérarchie et affrontez d'autres Caïds pour imposer la suprématie de votre clan sur l'une des 16 maps disponibles.
 
Jusqu'à 8 joueurs peuvent s'affronter en LAN ou sur Internet à travers 2 modes de jeu : Conquête et "Réglement de Compte". Le déroulement des parties en mode Conquêtes est similaire au mode Solo : développez vous, devenez le Boss et réglez leurs comptes aux joueurs adverses. Le mode Shootout se concentre sur les combats : chaque joueur possède une sélection d'unités similaires, le dernier joueur vivant gagne la partie. Simple et efficace !
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Qqes armes
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] lery_2.jpg
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] lery_3.jpg
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] lery_4.jpg
 
Qqes vehicules
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] lery_1.jpg
http://www.mediamobsters.com/gangl [...] ery_29.jpg
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Download
TRAILER :  
haute qualite(64mo) : http://www.noos.fr/animation/gangland/gangland_big.avi
moyenne qualite(27 mo) : http://www.noos.fr/animation/gangl [...] medium.avi
basse qualite(10 mo) : http://www.noos.fr/animation/gangl [...] _small.avi
 
POURSUITES EN VOITURES
http://www.gangland-lejeu.com/vide [...] ow_Res.avi
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Liens
http://www.mediamobsters.com/ (site officiel)
http://www.gangland-lejeu.com/ (site officiel francais)
http://www.focus-home.com/ (les editeurs)
http://www.gangland-lejeu.com/forum/index.php (forum en francais)
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm (preview sur JV.com)


Message édité par Nirusu_no_hushi le 20-03-2004 à 10:04:41
Reply

Marsh Posté le 21-02-2004 à 08:39:52   

Reply

Marsh Posté le 21-02-2004 à 12:21:25    

tiens ca a l'air du meme moteur que hooligans-storm over europe, je ne reve pas ?

Reply

Marsh Posté le 22-02-2004 à 09:45:00    

Alle, mise a jour, la demo est vraiment geniale :)

Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 10:10:33    

attention : date de sortie 19 mars

Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 12:42:08    

ZePenguin a écrit :

tiens ca a l'air du meme moteur que hooligans-storm over europe, je ne reve pas ?


 
t'es fou  :lol:  c'est entierement en 3D, et j'avoue que je suis bluffé par autant de fluidité sur les maps...
 
sinon comment faire pour prendre une voiture dans le jeu ? j'ai fini les deux premieres missions, et j'essaye de me ballader dans la ville, pour devenir boss.

Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 12:44:49    

Tu peux utiliser la voitures que ds le 2eme chalange (ou tu commences directe dans la nuit et la voiture juste a cote de toi.
 
Sinon on ne peut pas encore utiliser cette competence ds la demo.

Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 12:50:24    

est ce que tu peux devenir boss dans la démo ? comme c'est prévu dans le jeu

Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 12:51:32    

non c est pas possible dans la demo.
 
Si tu tues Vincenzo elle se termine.

Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 13:03:24    

Nirusu_no_hushi a écrit :

non c est pas possible dans la demo.
 
Si tu tues Vincenzo elle se termine.


 
et sur la carte, y'a pas d'autres boss que je peux déssouder pour devenir boss... sinon, j'ai fait une descente dans un comissariat, c'était trop lol  :love:  ca m'a grave fait gagné de l'xp

Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 13:57:07    

Y a les freres, mais le fait de les desouder ca ne permet pas de passer Boss, et donc de gagner de l argent.
 
Voici qq nouvelles infos forts interessantes :)
 
 
> Petite question est ce que la sélection d'unité pourra ce faire par raccourci clavier dans la version commerciale. Par exemple après avoir créer une unité qu'on puisse nommé cette unité et lui affecté un raccourci clavier pour une selection et une intervention plus efficace.  
pas de problème ! CTRL + 1-9 puis tu cliques sur 1 à 9 pour récupérer ton groupe d"unité mémorisé.
 
> Est ce que les unités pourront patrouiller sur un secteur en mode autonome. Leur affecter une zone à balayer. Une rue par exemple. Ou encore leur affecté la protection de plusieurs commerce en patrouillant.
il n'y a pas de mode "Patrol" mais par contre tu peux affecter des troupes à la protection d'un batiment. ces troupes se mettent alors au fénetres et gagnent un bonus de protection. Pour les dégommer éfficacement le gang adverse devra utiliser un sniper.  
Pour affecter une unité à la protection d'un batiment , il te faut acheter un batiment à 5000 $ , puis cliquer sur l'unité puis sur le bureau du batiment (une petite icone "barricader" apparait)..  
 
c'est un très bon moyen de protéger un de tes quartiers des incursions adverses.

 
> Une fonction pour escorter les porteurs de valises sera t'elle implémanté ?  
Oui ! il existe une unité : "le garde du corps", spécialement adaptée pour ce type de mission. Elle peut d'ailleurs être affectée à la protection de toutes les unités du jeu. Il est possible de demander à plusieurs gardes du corps d'escorter un même personnage.  
 
> Un perso d'infiltration du gang adverse aurait été top. Un perso que tu envois dans le gang adverse qui peu avoir une fonction d'assasin, de voleur ou d'espion ça serait génial.  
Mieux que ça !! Il existe 3 unités d'infiltration différentes...  
1) l'ASSASSIN : indetectable par toutes les unités adverses , excepté les "bouncers" (les gros bras) . Il peut tuer de façon froide et efficace en quelques secondes en empoisonnant sa proie.  
 
2) L'INFILTRATEUR :  
Cette unité très puissante peut prendre l'apparence d'une unité adverse (de même corpulence) et ainsi infiltrer le gang adverse en toute discrétion.  
 
3) les "TAUPES" :  
Certains civils vous demande des "faveurs", si vous les accomplissez vous pourrez alors les controler . Si une icone "petit oeil" apparait au dessus du civil , celui ci devient un "indicateur" : il peut aller en territoire ennemi sans se faire repérer et ainsi vous donner de précieuses indications sur l'adversaire.

 
Vraiment tres riche ce jeu ! Ca promets de soirees d antologie en Multi.  :pt1cable:  
Mais ce qui me fait un peut peur c est qu il a la blinde de choses a faire/prevoir en meme temps, et pas de "pause" comme ds Baldur.


Message édité par Nirusu_no_hushi le 23-02-2004 à 13:57:31
Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 13:57:07   

Reply

Marsh Posté le 23-02-2004 à 19:17:02    

j'ai hate de pouvoir utiliser autant de bonhommes, la démo, je dépasse pas les 4
 
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/g/g/ggldpc065.jpg

Reply

Marsh Posté le 24-02-2004 à 10:19:02    

RedMax a écrit :

sympa tout plein, mais les combats sont trop bourrins et brouillons, et la camera est pas geniale non plus...


 
pourtant la caméra est plutot souple, tu appuies sur la molette de la souris pour faire des rotations, le coup vient vite...
 
pour les combats, c'est bourrin, mais il y a des techniques que j'ai découvert, comme l'arme secondaire, les tirs embusqués...

Reply

Marsh Posté le 24-02-2004 à 12:09:01    

J ai pas trouve a koi servait le poison...

Reply

Marsh Posté le 24-02-2004 à 19:42:54    

Nirusu_no_hushi a écrit :

J ai pas trouve a koi servait le poison...


 
le poison sert pour les entraineuses et leur bombes lacrymo je crois, sinon, un boss a une arme genre gaz chimique, il y a des screens avec des nuages verts  :D

Reply

Marsh Posté le 24-02-2004 à 19:43:58    

au fait nirusu, tu peux me dire pourquoi je n'ai pas de telephone comme sur les screens ?

Reply

Marsh Posté le 24-02-2004 à 19:55:56    

C seulement quand tu es boss que tu l as, pas qud tu es novice.
Ca te file des missions/bonus.
 
Nouveaux screens :
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 32030.html


Message édité par Nirusu_no_hushi le 24-02-2004 à 19:59:46
Reply

Marsh Posté le 25-02-2004 à 18:57:29    

cristoballs a écrit :

j'ai hate de pouvoir utiliser autant de bonhommes, la démo, je dépasse pas les 4


 
Un gars qui fait le beta test, et en multi, a un groupe de 35 personne :  
"Pour le moment, je joue à environ 35 unités en multijoueurs.... Moi, mes trois enfants, une dizaine d'unités spéciales + tous les membres de mon gang... mais je sais que si j'augmente certaines compétences de mes leaders, notamment le charisme, je devrais pouvoir monter encore plus haut"

Reply

Marsh Posté le 26-02-2004 à 13:12:29    

Nirusu_no_hushi a écrit :


 
Un gars qui fait le beta test, et en multi, a un groupe de 35 personne :  
"Pour le moment, je joue à environ 35 unités en multijoueurs.... Moi, mes trois enfants, une dizaine d'unités spéciales + tous les membres de mon gang... mais je sais que si j'augmente certaines compétences de mes leaders, notamment le charisme, je devrais pouvoir monter encore plus haut"
 


 
euh je peux m'inscrire encore à la béta test ?  :D  
j'ai refait 10 fois la démo  :lol:  je pense que je suis chaud la

Reply

Marsh Posté le 26-02-2004 à 16:22:43    

Oups, je voulais dire testeur, pas beta testeur :D

Reply

Marsh Posté le 26-02-2004 à 19:10:23    

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Message édité par jeantend le 26-02-2004 à 19:10:45

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
Reply

Marsh Posté le 26-02-2004 à 19:16:30    

c est koi la différance avec "chicago 1930" ?


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
Reply

Marsh Posté le 26-02-2004 à 21:16:10    

J ai pas essaye Chicago.
 
T as la demo de C.1930 pour comparer : http://www.jeuxvideo.com/demofiche [...] s/00006996


Message édité par Nirusu_no_hushi le 26-02-2004 à 21:16:28
Reply

Marsh Posté le 27-02-2004 à 13:46:24    

jeantend a écrit :

c est koi la différance avec "chicago 1930" ?


 
incomparable  :lol:  y'en a un ( gangland) c'est un jeu de stratégie temps réel avec une cinquantaine d'unités, entierement en 3d et jouable en multi, et l'autre c'est genre desperados version gangster
 
télecharge la démo, tu seras surpris, meme si je trouve dommage qu'il ne laisse pas devenir boss dans la démo, et gérer le business

Reply

Marsh Posté le 27-02-2004 à 13:47:45    

y'a un nouveau trailer sur gamekult qui tabasse grave  
 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 32112.html

Reply

Marsh Posté le 27-02-2004 à 22:08:38    

+1  :jap:  
 
Et le jeu en VF ne va pas tarder a sortir  :bounce:

Reply

Marsh Posté le 13-03-2004 à 15:51:51    

Quelqu'un aurait essayé la démo multi ?Je reviens sur le bureau de windows au bout de x minutes.
Vous aussi ?
Quelqu'un a une solution ?

Reply

Marsh Posté le 13-03-2004 à 18:16:37    

Ah un topik , j'allais le creer , je chope des infos par Focus et je vous dit ce qui ce passe :)
 
XaT

Reply

Marsh Posté le 13-03-2004 à 21:48:21    

Pour corriger le bug, il faut remplacer le text.lfm ds Gangland demo/data/.
 
http://www.whiptailsupport.com/mpdemo/textlfm.zip


Message édité par Nirusu_no_hushi le 13-03-2004 à 21:48:44
Reply

Marsh Posté le 13-03-2004 à 22:10:08    

[:drapal] :D

Reply

Marsh Posté le 15-03-2004 à 15:06:27    

comment on fait pour y jouer en solo ? sur gamekult ils disent qu'une carte est jouable en solo, laquelle ?

Reply

Marsh Posté le 16-03-2004 à 09:06:08    

Heu...
tu Crees une partie multi, tu choisis ke mode Conquete en bas(au meme endroit que dans la demo single), et normalement dans l encadre juste a droite, il y a un ton nom et l ordi.
Apres tu lances ;)

Reply

Marsh Posté le 16-03-2004 à 09:21:49    

ZePenguin a écrit :

tiens ca a l'air du meme moteur que hooligans-storm over europe, je ne reve pas ?

non c'est le moteur de tetris jcrois :lol:
 
edit : voire pê de pitfal 2 :D


Message édité par glod 2 le 16-03-2004 à 09:22:07
Reply

Marsh Posté le 16-03-2004 à 09:53:27    


c'est pas de la 3D iso... c'est full 3D, avec rotation et zoom...
très classe le moteur... d'ailleurs pour un str, c'est même très bon

Reply

Marsh Posté le 16-03-2004 à 10:19:24    

Oui, y a quand meme pas mal de polys en plus, et les textures sont pas trop crades.
 
Comme disait qq un, dommage qu il n y aie pas un Fallout3 sur ce moteur :)
 
Mais moi j ai tjs un peu de mal avec la cam.

Reply

Marsh Posté le 16-03-2004 à 10:27:47    

Nirusu_no_hushi a écrit :

Oui, y a quand meme pas mal de polys en plus, et les textures sont pas trop crades.
 
Comme disait qq un, dommage qu il n y aie pas un Fallout3 sur ce moteur :)
 
Mais moi j ai tjs un peu de mal avec la cam.


 
tu te sers pas de la molette de la souris pour faire tourner la cam' ? moi je trouve ca plutot easy

Reply

Marsh Posté le 16-03-2004 à 13:33:05    

Oui, mais entre la vue ds les batiments et celle de l exterieur, j utilise pas le meme angle.
Et apres en fonction d ou tu te trouves dans la rue, il faut encore pivoter, ca fait perdre du temps.
 
Ce qui est lourd aussi, c est que parfois l IA est bien cretine.
Ca se fight a meme pas un metre de mes gars, et ils bougent pas.

Reply

Marsh Posté le 20-03-2004 à 10:05:02    

UP, le jeu est dispo depuis vendredi !

Reply

Marsh Posté le 13-04-2004 à 15:35:46    

les tests sont pas fameux.... :/


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Jubi Photos : Flickr - 500px
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Marsh Posté le    

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