Into the Breach - par l'équipe qui a fait FTL [Topic unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-02-2018 à 16:34:01
Est-ce que c'est mieux équilibré que sc2 ? Est-ce que c'est plus péchu que DBFZ ?
Je me pose la question, nous voulons savoir !
Marsh Posté le 27-02-2018 à 16:38:30
Ce qui est sûr, tamino c'est que du zerg à détruire, il y en a
Marsh Posté le 27-02-2018 à 23:49:28
Typiquement le jeu avec des mécaniques abordables mais qui recèle un gameplay complexe et supra riche. Il a un petit côté Advance War en effet ce qui n'est pas pour me déplaire.
La BO tue. Des €uros bien investis.
Marsh Posté le 28-02-2018 à 09:44:34
Moi j'aime bien l'esthétique et l'idée mais justement, la ressemblance avec Advance war me rebute un peu, j'avais trouvé ce jeu trop peu profond, limite chiant en fait.
Marsh Posté le 28-02-2018 à 10:37:50
Première session hier soir. Bilan : cette même petite magie que dans FTL dans le "die and retry" appliquée à un jeu de stratégie au tour par tour.
J'ai rarement autant rien fait "activement" dans un jeu que dans Into the Breach. J'adore le principe de réfléchir 3 minutes et d'agir en qques secondes sans avoir aucun doute sur ce qu'il va se passer.
Tous les événements sont prévisibles, pas de jet de dé.
La grande différence avec Advance war, c'est les interactions liés au "déplacement forcé" des unités (totalement, ou presque absent sur AW). Y'avait un coté "petits soldats qu'on avance" sur advance war qui est totalement absent ici, c'est pour ca qu'on parle de "jeu de taquin évolué", parce que "tuer l'adversaire" n'est absolument pas l'objectif.
Pour l'instant la mayonnaise prend bien chez moi, à suivre.
Pour ceux qui parlent anglais je ne peux que conseiller cet article qui parle du jeu comme personne :
https://waypoint.vice.com/en_us/art [...] ical-dance
Marsh Posté le 28-02-2018 à 15:29:16
Bon, premier run complet... Reste la derniere Ile, souhaitez moi bonne chance
bon easy, c'est fait
On passe aux choses sérieuses.
Marsh Posté le 28-02-2018 à 15:55:16
Le GOTY 2018 !
Du reste, le jeu est aussi en vente sur le site des développeurs, avec une clef Steam et une version sans DRM (comme sur Humble Bundle donc).
Et je crois que leur marge est plus importante si l'on passe par cette voie là.
Marsh Posté le 28-02-2018 à 16:25:35
Marsh Posté le 28-02-2018 à 20:17:49
Pareil, victoire en 4 iles avec le groupe de base
Enfin en easy, le normal est quand même velu
Marsh Posté le 28-02-2018 à 20:21:39
Sur mon premier run j'étais parée pour la victoire genre EZ mais sur l'île glacier je n'ai pas eu moyen du tout de pouvoir placer ma team correctement, du coup je me suis fait laminer.
Marsh Posté le 28-02-2018 à 22:40:41
Première victoire En normal, après deux îles.
La dernière mission bien tendue, il me restait plus qu'une barre d'énergie à la fin, j'pense que je suis resté 10 minutes devant la situation du tour final avant de trouver ce qui devait être la seule solution "safe" (pas pour mon artillerie ceci dit, RIP)
Marsh Posté le 01-03-2018 à 01:23:08
J'ai pas encore testé le mode easy, mais en normal ça pique bien, je me prends de ces raclées
Surtout, je trouve que le jeu ne pardonne pas les erreurs.
A chaque fois je prends un peu confiance pendant mon run, j'ai l'impression de maitriser mon sujet...
jusqu'au moment où je fais un move un peu merdique par précipitation, et là...
c'est game over... quasi directement
faut bien rester focus et concentrer (en normal en tout cas)
Marsh Posté le 01-03-2018 à 16:17:24
Oui le normal est dur, je viens de fail à la 2ème ile. Ces putain d'octopus qui envoient des bombes et font du damage en étoile c'est une plaie
En easy c'est gérable, mais le normal tu peux très vite te faire déborder, et la tu perds power sur power
Marsh Posté le 01-03-2018 à 18:56:58
Haha ouais ils m'ont bien fait rager ceux-là
J'ai l'impression que pour pas se faire déborder faut vraiment empêcher au maximum la sortie de nouveaux ennemis, quitte à être toujours sur le fil niveau points de vie voire paumer une barre d'énergie de temps en temps (en jouant bien on les regagne ).
Marsh Posté le 01-03-2018 à 19:52:11
j'ai adoré FTL mais j'étais mauvais, j'adore ITB et je suis mauvais
je vais faire comme ftl et poncer le mode facile avant de tenter plus dur
seul gros reproche pour l'instant, le stage final est un peu décevant en termes d'ambiance comparé au reste.
Marsh Posté le 01-03-2018 à 21:00:09
Ptin perdre en normal à 1 tour ( ) de la fin de l'ile volcanique
J'y suis allé avec les 2/3 de power, c'était trop juste
Marsh Posté le 02-03-2018 à 02:17:22
Perso, j'ai fait une soirée en mode facile, c'était beaucoup plus relax
J'ai commencé à tester un peu les autres robots, je suis impressionné par la variété des gameplays
Ce jeu est vraiment une perle, je le trouve mieux calibré que FTL où le RNG de bâtard intervenait un peu trop à mon goût.
Marsh Posté le 02-03-2018 à 11:45:06
J'ai attaqué direct en normal, je vais peut-être me faire un run "découverte" en easy pour bien démarrer
Marsh Posté le 02-03-2018 à 13:29:02
kenaydy a écrit : J'ai attaqué direct en normal, je vais peut-être me faire un run "découverte" en easy pour bien démarrer |
oui c'est quand même bien de prendre ses marques en easy et de voir ce qui t'attends sur les différentes îles.
Tout découvrir en normal c'est bien chaud, chaque élément de gameplay qui apparait peut t'entrainer vers le game over si tu l'abordes un peu mal.
Marsh Posté le 02-03-2018 à 13:43:25
Ces fragiles. C'est l'essence du jeu d'en chier un max et d'approfondir la connaissance des mécaniques avec de multiples runs.
C'est pas infaisable en plus.
Marsh Posté le 02-03-2018 à 14:07:33
ah non c'est pas infaisable c'est sûr, je trouve même le jeu moins hardcore / injuste que FTL où le RNG jouait un vrai rôle.
mais il y a 3 modes, autant en profiter, découvrir le gameplay en easy c'est pas mal aussi, et ça empêche pas de s'attaquer au normal et au hard après pour te perfectionner
Marsh Posté le 02-03-2018 à 14:13:49
Oui mais je pense que le mode easy peut être un peu piège dans le sens "trop confort" et s'habituer à une difficulté moindre où tu n'est pas obligé de penser 3 coups d'avance étant donné que les pop d'ennemis sont bien moins nombreux.
Ce serait un peu comme de jouer aux échecs avec une soluce. Enfin je trouve.
Je n'ai pas encore fini un run complet mais quand ce sera le cas ça sera bien plus gratifiant que d'avoir appréhendé le jeu tout du long avec une béquille.
Bon le mode hard par contre il donne quoi ? Quelqu'un a essayé ?
Marsh Posté le 02-03-2018 à 15:43:18
le mode easy, je l'ai fait une fois.
Je le referai plus.
Mais je suis bien content de l'avoir fait.
Marsh Posté le 02-03-2018 à 16:36:42
C'est chaud la dernière ile, ça fait 2 fails en normal à la fin
Pourtant 27% de resist et full power, mais ça pop trop
Marsh Posté le 02-03-2018 à 17:13:17
J'ajoute que le mode easy est parfait pour tester les autres robots et mettre au point de nouvelles strats
Là, j'essaye de tester la squad Blitzkrieg, punaise faut totalement repenser sa stratégie, ça n'a plus rien à voir
Marsh Posté le 02-03-2018 à 17:28:34
Mon équipe préférée c'est "Rusting Hulks" pour l'instant, j'adore sa complémentarité.
Marsh Posté le 02-03-2018 à 17:34:38
J'ai test que la 1, je veux clean le jeu en normal 2 iles avant de tester une autre
Marsh Posté le 02-03-2018 à 18:20:43
pas encore fini le jeu en normal ^^
mon trip du moment c'est les achievements et le déblocage de tous les robots
j'ai trop envie de tester les différentes stratégies
Marsh Posté le 02-03-2018 à 18:40:55
Victoire
J'viens d'ailleurs de voir qu'on peut se creer une squad custom avec tout ce qu'on a unlock
Marsh Posté le 02-03-2018 à 19:59:34
Gégé
Quelques tips/astuces pour la brèche (c'est sur steam mais peut être que vous ne consultez pas la page)
Beaucoup d'analogie avec les échecs ça me fait plaisir c'est tout de suite ce à quoi j'ai pensé en tant que pratiquante assidue.
Citation : |
Marsh Posté le 02-03-2018 à 23:21:42
Ouais ben le milieu de la map comme il dit, quand il est occupé par un beau carré de 4 montagnes/bâtiments, cette sorte de galère pour atteindre quoi que ce soit
Marsh Posté le 02-03-2018 à 23:41:45
Premier run en normal terminé (après plusieurs runs en easy pour débloquer pas mal de choses et tester les squads).
Sur ce run, j'ai opté pour la team "Flame Behemoths" que je trouvais sympa :
Spoiler : elle ressemble un peu à la première team par défaut, avec moins de dégâts, mais compensé par des skills qui enflamment le terrain / les ennemis et un 3ème robot original (à la place du classique tank) qui fait 0 de dégât mais qui peut permuter sa position avec un ennemi sur la case d'à côté (génial pour poser de bonnes strats crapuleuses) |
Je kiffe ce jeu bordel
Au tour d'une nouvelle team
(ou peut être des petits tests en hard, voir ce que ça dit )
Ouais les squads customs, paye tes combinaisons
Marsh Posté le 03-03-2018 à 01:14:27
Je viens de me faire une première île en Hard (celle de glace) avec ma team Flame... quasi perfect (aucune barre de power grid perdue, et seulement une étoile ratée).
Ca se fait, faut juste bien bien prendre son temps sur chaque coup
La grosse différence avec le mode normal, c'est la présence bien plus fréquente des monstres Alpha (bourrés de PV et dégâts +++), qui compliquent évidemment la tâche.
Le spawn de mobs est un poil plus agressif aussi, mais c'est pas fou fou non plus, la différence n'est pas très sensible avec le mode normal sur ce point.
Enfin bon, ça reste bien chaud, et j'imagine pas la tronche de la dernière île lol , mais ça semble faisable (bien plus que le mode Hard de FTL )
Au niveau des squads, je me sens vraiment bien avec ma team Flame Behemoths mais alors les autres que j'ai testé, ce ne fût pas un grand succès
Il y en a des vraiment pas évidentes à aborder.
Edit : 2ème île cleanée en Hard, et encore j'ai fait 2 / 3 conneries qui m'ont fait perdre des barres, je vais pouvoir me lancer dans l'île volcanique, mais on va attendre demain, la fatigue n'aide pas bien...
Edit 2 : outre les conseils donnés par Meganne, je recommande de bien se faire la main sur le mode easy qui est idéal pour mettre en place son jeu et découvrir le gameplay / les skills etc... et en plus il permet de faire les achievements et donc de débloquer du contenu.
Mes runs complets en easy m'ont été vraiment profitables, ça permet de poser les bases
Marsh Posté le 03-03-2018 à 13:00:05
morganno a écrit : Mon équipe préférée c'est "Rusting Hulks" pour l'instant, j'adore sa complémentarité. |
J'ai test hier, elle est compliquée je trouve, ca manque de dps si on n'arrive pas a utiliser la fumée
Marsh Posté le 27-02-2018 à 16:12:54
Into the Breach est un jeu PC indépendant disponible sur Steam, GOG et Humble store au prix de 14,99€.
C'est un jeu mélangeant stratégie au tour par tout et puzzle game.
Il y a un petit coté Advance War pour les connaisseurs. Placez vos unités sur un terrain de jeu de 8×8 et découvrez en 5 tours le moyen de protéger votre ville, ne pas détruire vos mechs, remplir des missions bonus indispensables pour les améliorer et éventuellement tuer les aliens. Si vous survivez aux 5 tours, et que votre "power grid" (c'est à dire que suffisamment d'habitations n'ont pas été abattues) est au dessus de zéro, les ennemis disparaissent et vous avez gagné le round.
Toute la finesse du jeu est dans ses mécaniques : pas de hasard, on sait exactement ce qu'il va se passer : pas de jet de dés de dégâts. On sait à l'avance où et comment vont attaquer les enemis et très facilement les conséquences de chaque actions de nos mechs. Même si lors de nos premieres parties (en facile), le jeu nous pardonne nos erreurs, on comprend rapidement que l'on gagne pas un round en tuant systématiquement les aliens. L'objectif réel du jeu est bien que les batiments de la map ne prennent pas de dégat lors des 5 tours qui composent un round. C'est là qu'on découvre que "pousser" les adversaires est souvent beaucoup plus rentable que de leur tirer directement dessus. Réaliser des effets en cascade est souvent beaucoup plus avantageux qu'un "bête" tir direct. On se retrouve alors à réfléchir de longues minutes à placer et imaginer les interactions possibles… tel un joueur d'échec.
Ce jeu a été créé par l'équipe qui a réalisé FTL (Faster Than Light), on y retrouve certains composants.
Il est sorti le 27 février 2018 et devrait ravir les amateurs du genre. Chaque run sera différent et permettra, éventuellement, de débloquer de nouveaux équipements.
Les notes qui tombent sont carrément exemplaires (90+ sur metacritic) http://www.metacritic.com/game/pc/into-the-breach
quelques screens :
Quelques reviews :
En francais :
http://fr.ign.com/into-the-breach- [...] the-breach
https://www.gamekult.com/jeux/into- [...] /test.html
http://www.jeuxvideo.com/test/8066 [...] cacite.htm
https://www.actugaming.net/test-int [...] es-134024/
En anglais :
https://www.rockpapershotgun.com/tag/into-the-breach/
https://www.pcgamer.com/into-the-breach-review/
http://www.ign.com/articles/2018/0 [...] ach-review
La page officielle du jeu :
https://subsetgames.com/itb.html
Le trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=sJR1OpHNgzc
Le reddit :
https://www.reddit.com/r/IntoTheBreach/
La page steam :
http://store.steampowered.com/app/ [...] he_Breach/
Message édité par morganno le 07-03-2018 à 16:51:17
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--Message édité et parfois même médité --