[Topic unik] Into the Breach - par l'équipe qui a fait FTL

Into the Breach - par l'équipe qui a fait FTL [Topic unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 27-02-2018 à 16:12:54    

https://reho.st/self/fd1bb4c79630defb835f19962cc84fc312426ed4.jpg

 

Into the Breach est un jeu PC indépendant disponible sur Steam, GOG et Humble store au prix de 14,99€.

 

C'est un jeu mélangeant stratégie au tour par tout et puzzle game.

 

Il y a un petit coté Advance War pour les connaisseurs. Placez vos unités sur un terrain de jeu de 8×8 et découvrez en 5 tours le moyen de protéger votre ville, ne pas détruire vos mechs, remplir des missions bonus indispensables pour les améliorer et éventuellement tuer les aliens. Si vous survivez aux 5 tours, et que votre "power grid" (c'est à dire que suffisamment d'habitations n'ont pas été abattues) est au dessus de zéro, les ennemis disparaissent et vous avez gagné le round.

 

Toute la finesse du jeu est dans ses mécaniques : pas de hasard, on sait exactement ce qu'il va se passer : pas de jet de dés de dégâts. On sait à l'avance où et comment vont attaquer les enemis et très facilement les conséquences de chaque actions de nos mechs. Même si lors de nos premieres parties (en facile), le jeu nous pardonne nos erreurs, on comprend rapidement que l'on gagne pas un round en tuant systématiquement les aliens. L'objectif réel du jeu est bien que les batiments de la map ne prennent pas de dégat lors des 5 tours qui composent un round. C'est là qu'on découvre que "pousser" les adversaires est souvent beaucoup plus rentable que de leur tirer directement dessus. Réaliser des effets en cascade est souvent beaucoup plus avantageux qu'un "bête" tir direct. On se retrouve alors à réfléchir de longues minutes à placer et imaginer les interactions possibles… tel un joueur d'échec.

 

Ce jeu a été créé par l'équipe qui a réalisé FTL (Faster Than Light), on y retrouve certains composants.

 

Il est sorti le 27 février 2018 et devrait ravir les amateurs du genre. Chaque run sera différent et permettra, éventuellement, de débloquer de nouveaux équipements.

 

Les notes qui tombent sont carrément exemplaires (90+ sur metacritic) http://www.metacritic.com/game/pc/into-the-breach

 

quelques screens :
https://reho.st/thumb/self/3a670d203ac5c1ab538099e014978565740eb406.png

 

https://reho.st/thumb/self/8cc34dcb810da68c15f60278f8d09f9c55062a5c.jpg

 

https://reho.st/thumb/self/c82e69addcf6d3f5ef56280048e78c8bbe6eb1dd.jpg

 

Quelques reviews :
En francais :
http://fr.ign.com/into-the-breach- [...] the-breach
https://www.gamekult.com/jeux/into- [...] /test.html
http://www.jeuxvideo.com/test/8066 [...] cacite.htm
https://www.actugaming.net/test-int [...] es-134024/

 

En anglais :
https://www.rockpapershotgun.com/tag/into-the-breach/
https://www.pcgamer.com/into-the-breach-review/
http://www.ign.com/articles/2018/0 [...] ach-review

 

La page officielle du jeu :
https://subsetgames.com/itb.html

 

Le trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=sJR1OpHNgzc

 

Le reddit :
https://www.reddit.com/r/IntoTheBreach/

 

La page steam :
http://store.steampowered.com/app/ [...] he_Breach/


Message édité par morganno le 07-03-2018 à 16:51:17

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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 27-02-2018 à 16:12:54   

Reply

Marsh Posté le 27-02-2018 à 16:29:43    

Bon ben drap hein  [:fl4me]

Reply

Marsh Posté le 27-02-2018 à 16:34:01    

Est-ce que c'est mieux équilibré que sc2 ? Est-ce que c'est plus péchu que DBFZ ?
 
Je me pose la question, nous voulons savoir !

Reply

Marsh Posté le 27-02-2018 à 16:38:30    

Ce qui est sûr, tamino c'est que du zerg à détruire, il y en a ;)


Message édité par morganno le 27-02-2018 à 16:44:46

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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 27-02-2018 à 18:30:35    

Drapeau :o

Reply

Marsh Posté le 27-02-2018 à 21:06:43    

[:jcqs]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 27-02-2018 à 23:49:28    

Typiquement le jeu avec des mécaniques abordables mais qui recèle un gameplay complexe et supra riche. Il a un petit côté Advance War en effet ce qui n'est pas pour me déplaire.
La BO tue. Des €uros bien investis. [:chaleur intempestive]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 09:44:34    

Moi j'aime bien l'esthétique et l'idée mais justement, la ressemblance avec Advance war me rebute un peu, j'avais trouvé ce jeu trop peu profond, limite chiant en fait.

Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 10:37:50    

Première session hier soir. Bilan  : cette même petite magie que dans FTL dans le "die and retry" appliquée à un jeu de stratégie au tour par tour.

 

J'ai rarement autant rien fait "activement" dans un jeu que dans Into the Breach. J'adore le principe de réfléchir 3 minutes et d'agir en qques secondes sans avoir aucun doute sur ce qu'il va se passer.

 

Tous les événements sont prévisibles, pas de jet de dé.

 

La grande différence avec Advance war, c'est les interactions liés au "déplacement forcé" des unités (totalement, ou presque absent sur AW). Y'avait un coté "petits soldats qu'on avance" sur advance war qui est totalement absent ici, c'est pour ca qu'on parle de "jeu de taquin évolué", parce que "tuer l'adversaire" n'est absolument pas l'objectif.

 

Pour l'instant la mayonnaise prend bien chez moi, à suivre.

 

Pour ceux qui parlent anglais je ne peux que conseiller cet article qui parle du jeu comme personne :
https://waypoint.vice.com/en_us/art [...] ical-dance


Message édité par morganno le 28-02-2018 à 12:37:14

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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 11:46:06    

[:ddst:4]

Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 11:46:06   

Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 15:29:16    

Bon, premier run complet... Reste la derniere Ile, souhaitez moi bonne chance ;)

 

https://reho.st/thumb/self/b71fc306655b50d0e476d712d9db0bfa24eb704c.jpg

 

edit :
https://reho.st/thumb/self/322db6e9531ac6f8a7a85b8bdf31611c53ab7d84.png

 


bon easy, c'est fait :)

 

On passe aux choses sérieuses.


Message édité par morganno le 28-02-2018 à 15:45:44

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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 15:55:16    

Le GOTY 2018 !  :sol:  
 
Du reste, le jeu est aussi en vente sur le site des développeurs, avec une clef Steam et une version sans DRM (comme sur Humble Bundle donc).
Et je crois que leur marge est plus importante si l'on passe par cette voie là.  :)

Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 16:25:35    

[:drapal]


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 20:17:49    

Pareil, victoire en 4 iles avec le groupe de base :o

 

Enfin en easy, le normal est quand même velu :D

Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 20:21:39    

Sur mon premier run j'étais parée pour la victoire genre EZ mais sur l'île glacier je n'ai pas eu moyen du tout de pouvoir placer ma team correctement, du coup je me suis fait laminer.


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 28-02-2018 à 22:40:41    

Première victoire :o En normal, après deux îles.
La dernière mission bien tendue, il me restait plus qu'une barre d'énergie à la fin, j'pense que je suis resté 10 minutes devant la situation du tour final avant de trouver ce qui devait être la seule solution "safe" (pas pour mon artillerie ceci dit, RIP) [:moonbloood:2]


Message édité par zad38 le 28-02-2018 à 22:42:04
Reply

Marsh Posté le 01-03-2018 à 01:23:08    

J'ai pas encore testé le mode easy, mais en normal ça pique bien, je me prends de ces raclées [:arkin]
 
Surtout, je trouve que le jeu ne pardonne pas les erreurs.
 
A chaque fois je prends un peu confiance pendant mon run, j'ai l'impression de maitriser mon sujet...
 
jusqu'au moment où je fais un move un peu merdique par précipitation, et là...
c'est game over... quasi directement  :pt1cable:  
 
faut bien rester focus et concentrer :o (en normal en tout cas)


Message édité par Profil supprimé le 01-03-2018 à 15:02:13
Reply

Marsh Posté le 01-03-2018 à 16:17:24    

Oui le normal est dur, je viens de fail à la 2ème ile. Ces putain d'octopus qui envoient des bombes et font du damage en étoile c'est une plaie [:di_canio]
 
En easy c'est gérable, mais le normal tu peux très vite te faire déborder, et la tu perds power sur power :o

Reply

Marsh Posté le 01-03-2018 à 18:56:58    

Haha ouais ils m'ont bien fait rager ceux-là [:kassrol:2]  
J'ai l'impression que pour pas se faire déborder faut vraiment empêcher au maximum la sortie de nouveaux ennemis, quitte à être toujours sur le fil niveau points de vie voire paumer une barre d'énergie de temps en temps (en jouant bien on les regagne :o ).

Reply

Marsh Posté le 01-03-2018 à 19:52:11    

j'ai adoré FTL mais j'étais mauvais, j'adore ITB et je suis mauvais :love:
 
je vais faire comme ftl et poncer le mode facile avant de tenter plus dur :o
 
seul gros reproche pour l'instant, le stage final est un peu décevant en termes d'ambiance comparé au reste.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 01-03-2018 à 21:00:09    

Ptin perdre en normal à 1 tour ( [:fegafobobos:2] ) de la fin de l'ile volcanique [:chewee297]  [:whine:3]

 

J'y suis allé avec les 2/3 de power, c'était trop juste :/


Message édité par Profil supprimé le 01-03-2018 à 21:00:26
Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 02:17:22    

:D  
 
Perso, j'ai fait une soirée en mode facile, c'était beaucoup plus relax :o
 
J'ai commencé à tester un peu les autres robots, je suis impressionné par la variété des gameplays  :love:  
 
Ce jeu est vraiment une perle, je le trouve mieux calibré que FTL où le RNG de bâtard intervenait un peu trop à mon goût.

Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 11:45:06    

J'ai attaqué direct en normal, je vais peut-être me faire un run "découverte" en easy pour bien démarrer :o


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Illustrations et divers
Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 13:29:02    

kenaydy a écrit :

J'ai attaqué direct en normal, je vais peut-être me faire un run "découverte" en easy pour bien démarrer :o


 
oui c'est quand même bien de prendre ses marques en easy et de voir ce qui t'attends sur les différentes îles.
 
Tout découvrir en normal c'est bien chaud, chaque élément de gameplay qui apparait peut t'entrainer vers le game over si tu l'abordes un peu mal.

Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 13:43:25    

Ces fragiles. C'est l'essence du jeu d'en chier un max et d'approfondir la connaissance des mécaniques avec de multiples runs.
C'est pas infaisable en plus.


Message édité par Meganne le 02-03-2018 à 13:51:14

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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 14:07:33    

ah non c'est pas infaisable c'est sûr, je trouve même le jeu moins hardcore / injuste que FTL où le RNG jouait un vrai rôle.  
 
mais il y a 3 modes, autant en profiter, découvrir le gameplay en easy c'est pas mal aussi, et ça empêche pas de s'attaquer au normal et au hard après pour te perfectionner [:roger21:1]

Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 14:13:49    

Oui mais je pense que le mode easy peut être un peu piège dans le sens "trop confort" et s'habituer à une difficulté moindre où tu n'est pas obligé de penser 3 coups d'avance étant donné que les pop d'ennemis sont bien moins nombreux.
Ce serait un peu comme de jouer aux échecs avec une soluce. Enfin je trouve.
Je n'ai pas encore fini un run complet mais quand ce sera le cas ça sera bien plus gratifiant que d'avoir appréhendé le jeu tout du long avec une béquille.

 

Bon le mode hard par contre il donne quoi ? Quelqu'un a essayé ?  [:shlavos]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 15:43:18    

le mode easy, je l'ai fait une fois.
Je le referai plus.
Mais je suis bien content de l'avoir fait.


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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 16:36:42    

C'est chaud la dernière ile, ça fait 2 fails en normal à la fin [:till lindemann:2]  
 
Pourtant 27% de resist et full power, mais ça pop trop :/

Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 17:13:17    

J'ajoute que le mode easy est parfait pour tester les autres robots et mettre au point de nouvelles strats :o
 
Là, j'essaye de tester la squad Blitzkrieg, punaise faut totalement repenser sa stratégie, ça n'a plus rien à voir  :love:

Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 17:28:34    

Mon équipe préférée c'est "Rusting Hulks" pour l'instant, j'adore sa complémentarité.


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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 17:34:38    

J'ai test que la 1, je veux clean le jeu en normal 2 iles avant de tester une autre [:napoleon dynabyte:5]

Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 18:20:43    

pas encore fini le jeu en normal ^^
 
mon trip du moment c'est les achievements et le déblocage de tous les robots  :love:  :love:  :love:  
 
j'ai trop envie de tester les différentes stratégies
 

Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 18:40:55    

Victoire [:shay]

 

J'viens d'ailleurs de voir qu'on peut se creer une squad custom avec tout ce qu'on a unlock [:implosion du tibia]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-03-2018 à 18:41:11
Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 19:59:34    

Gégé [:depardieu]  
 
Quelques tips/astuces pour la brèche (c'est sur steam mais peut être que vous ne consultez pas la page)
 
Beaucoup d'analogie avec les échecs ça me fait plaisir c'est tout de suite ce à quoi j'ai pensé en tant que pratiquante assidue. :o  
 

Citation :


Our review calls Into the Breach a challenging and intensely rewarding strategy game. We love its oppositional smallness and depth, the way it allows you to make mistakes but make every move feel critical.
 
The eight unlockable squads let you attack Into the Breach in totally different ways—like using judo or swashbuckling to defend Earth. Despite those strategic differences, there's still a ton of shared tips and information worth knowing. Here's the stuff we'd send new players into battle with.
 
Above: A deeper look at what we love about Into the Breach.
 
Key tips
 
Prioritize earning Reputation Of the three types of rewards you can get for completing missions, Corporation Reputation is the one you should aim for. Not only can it be spent on valuable weapons and power cores after you've cleared an island, but it can also be used to buy Power Grid directly—making it more versatile than hoarding plain Power Grid alone. It's far more advantageous to stock up on reputation when choosing missions and only go for the ones that award Power Grid if you're getting uncomfortably low and don't think you'll survive long enough to unlock the store. Power cores are also rarely rewarded, but often spike the difficulty of a mission so it's up to you to determine if it's worth the risk.
 
Get the siege mech upgrade that negates building damageA Vek is attacking a building. You can kill it, but smashing it with your melee mech would shove it into a civilian building, incurring casualties. One of the easiest ways to get out of this common situation is with upgrades that allow your artillery pieces to deal zero damage to buildings. Consider making this your first power core investment.
 
Like chess, control the center of each mapDespite all the giant aliens and mechs, Into the Breach shares a lot of DNA with chess. And just like chess, you should always strive to control the center of each map. While years of strategy gaming might lead you to believe your ranged siege mechs are better in the back, you're severely restricting their ability to project damage by only allowing them to fire in one direction. Instead, keep your group huddled around the center, where it can easily move to the outskirts to defend any buildings the Vek might attack. If keeping your more fragile mechs out of harm's way is a concern, you can always give them a nice HP boost with a power core.
 
Don't worry too much about mech HP (or death)HP is a resource, and you should spend it to win. Don't be afraid to absorb lower-damage hits, step in fire, or block a Vek. Likewise: dead mechs are never destroyed, they're just at 0 HP. If you have a passive ability that can heal them, they'll reboot without their pilot and can continue fighting. As for pilots, losing one can sting but is hardly a game-ending loss. Whether you win or lose, you can always send one pilot back in time to start a new game which lets them retain all of their experience and unlocked abilities. This is your primary pilot who you should always aim to protect. Because you can only send one, the other two pilots on your team are largely expendable.
 
Press Alt to check the order of attackPositioning one Vek to kill another is an obvious play, but be sure to check out the attack order first to understand who goes first—especially if you're trying to stop a Vek from attacking a building by killing it with another one first.
 
Pick the right pilot for your teamEach mech can be piloted by a soldier that, as they level up, unlocks new passive abilities. At the start of each campaign, you can choose one of several pilots that already have one passive trait unlocked. For beginners, Abe Isamu is a great choice because his mech becomes armored, letting him ignore one point of damage from attacks (but not damage from other sources like being pushed). Early on, you can effectively use Abe like a tank to soak enemy damage and block cheap shots at your buildings. If you're bad at planning, Isaac Jones gives you another free turn reset each battle. Finally, more advanced pilots require power cores to use their abilities, meaning they won't be useful until later in a campaign. These are best left for more experienced players.
 
Other stuff to know
 
You can overcharge your powergrid to increase your defenseIf you fill out your Power Grid meter, each addition piece of Power Grid will increase the percentage chance that a building resists enemy damage entirely. It's a nice to have bonus, but not reliable so don't hoard Power Grid over corporation reputation.  
 
Take advantage of the whole 'time travel' thingOnce per battle you can reset the entire turn, letting you undo a royally dumb decision. It's always a good idea to use this if you mess up or if you realize a more efficient play (for XP, HP, or saving a time pod) you can make instead.
 
Everything but powergrid is disposable, sacrifice a pilot if you have toWhen push comes to shove, you always want to prevent the Vek from attacking a building. If you have plenty of power grid to spare, losing one or two in a battle isn't so bad, but when things are dire don't be afraid to sacrifice mechs and your non-primary pilot.
 
Make all your moves first, then actLike chess, it's helpful to walk through your attacks and their resulting consequences before actually acting. You can use the undo button as many times as you want to move your mechs around, but once you initiate an attack there's no going back. Only once you've devised a plan of action that does the most potential damage and saves any targeted buildings should you finally start making moves.
 
Plan each turn with your weakest weapon in mindWeapons like the Gravity Mech, which does no damage and only pulls a target one tile forward, seem pretty weak at first glance. But instead of using them on their own or as an afterthought to your more powerful attacks, build your entire attack plan around them. You'll be surprised how much more useful they become.
 
Use friendly fire to push your own mechs into or out of dangerBecause mech HP is renewable, don't hesitate to use friendly fire to manipulate the positioning of your own mechs. Sometimes all they need is a little push to get them that extra distance to thwart a Vek attack on a building. Likewise, you can also push them away from an enemy attack to let them fight another turn.
 
Don't block too many Vek from spawning, as you'll make later turns even harderBy positioning one of your mechs or an enemy vek over top of a spawn point, you can prevent more enemies from joining the battle at the cost of HP. But being too aggressive about preventing reinforcements can create a nightmare in later turns when you have six Vek on the field. It's better to kill a Vek than to block reinforcements, so focus on that first.
 
Events like seismic activity happen before Vek can attack, so don't waste effort killing Vek that are on these tiles Likewise, environmental attacks like seismic activity or volcanic eruptions happen before any of the Vek can make their attack. Don't bother wasting time killing Vek if they're already standing on a tile marked with one of these environmental hazards.  
 
If you complete every objective on an island, you earn a bonus  Achieving a "Perfect Island" earns a free reward that you select before spending Reputation. In the image above, we were offered a great weapon, pilot, or two free Grid Power.
 
Shields don't prevent damage from insta-kill abilities like mines or seismic activityOnce in a while, you might find your mech sporting a protective shield that negates incoming damage. It's great for blocking an attack, but won't work against mines or environmental hazards that instantly kill a unit instead of dealing a set amount of damage.
 
Power cores can be reused, so assign them to HP while you save up for a more powerful useDon't let power cores sit in your inventory unused. Assign them to mechs and use them to boost their move distance or HP and then, if you buy a powerful weapon you need to activate, you can always repurpose them later.


Message édité par Meganne le 02-03-2018 à 20:04:23

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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 23:21:42    

Ouais ben le milieu de la map comme il dit, quand il est occupé par un beau carré de 4 montagnes/bâtiments, cette sorte de galère pour atteindre quoi que ce soit [:waterprout:2]

Reply

Marsh Posté le 02-03-2018 à 23:41:45    

Premier run en normal terminé :sol: (après plusieurs runs en easy pour débloquer pas mal de choses et tester les squads).
 
Sur ce run, j'ai opté pour la team "Flame Behemoths" que je trouvais sympa :

Spoiler :

elle ressemble un peu à la première team par défaut, avec moins de dégâts, mais compensé par des skills qui enflamment le terrain / les ennemis et un 3ème robot original (à la place du classique tank) qui fait 0 de dégât mais qui peut permuter sa position avec un ennemi sur la case d'à côté (génial pour poser de bonnes strats crapuleuses)


 
Je kiffe ce jeu bordel  :love:  
 
Au tour d'une nouvelle team  :bounce:
 
(ou peut être des petits tests en hard, voir ce que ça dit :o)
 
 
 
Ouais les squads customs, paye tes combinaisons [:moonbloood:2]


Message édité par Profil supprimé le 03-03-2018 à 00:00:48
Reply

Marsh Posté le 03-03-2018 à 00:30:52    

[:cerveau drapal]  
 
Commencé en normal, je galère pour finir la première île. Je sais pas si c'est la fatigue de la fin de semaine mais je me retrouve souvent à avoir des placements de merde à rien pouvoir faire à part subir :o


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Steam ID
Reply

Marsh Posté le 03-03-2018 à 01:14:27    

Je viens de me faire une première île en Hard (celle de glace) avec ma team Flame... quasi perfect (aucune barre de power grid perdue, et seulement une étoile ratée).
 
Ca se fait, faut juste bien bien prendre son temps sur chaque coup :D
 
La grosse différence avec le mode normal, c'est la présence bien plus fréquente des monstres Alpha (bourrés de PV et dégâts +++), qui compliquent évidemment la tâche.
 
Le spawn de mobs est un poil plus agressif aussi, mais c'est pas fou fou non plus, la différence n'est pas très sensible avec le mode normal sur ce point.
 
Enfin bon, ça reste bien chaud, et j'imagine pas la tronche de la dernière île lol , mais ça semble faisable (bien plus que le mode Hard de FTL  :o)
 
Au niveau des squads, je me sens vraiment bien avec ma team Flame Behemoths mais alors les autres que j'ai testé, ce ne fût pas un grand succès [:clooney41]
Il y en a des vraiment pas évidentes à aborder.
 
Edit : 2ème île cleanée en Hard, et encore j'ai fait 2 / 3 conneries qui m'ont fait perdre des barres, je vais pouvoir me lancer dans l'île volcanique, mais on va attendre demain, la fatigue n'aide pas bien...
 
Edit 2 : outre les conseils donnés par Meganne, je recommande de bien se faire la main sur le mode easy qui est idéal pour mettre en place son jeu et découvrir le gameplay / les skills etc... et en plus il permet de faire les achievements et donc de débloquer du contenu.
 
Mes runs complets en easy m'ont été vraiment profitables, ça permet de poser les bases  :jap:


Message édité par Profil supprimé le 03-03-2018 à 02:57:51
Reply

Marsh Posté le 03-03-2018 à 13:00:05    

morganno a écrit :

Mon équipe préférée c'est "Rusting Hulks" pour l'instant, j'adore sa complémentarité.


J'ai test hier, elle est compliquée je trouve, ca manque de dps si on n'arrive pas a utiliser la fumée

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