[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 161 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 08-02-2016 à 16:44:43    

Reprise du message précédent :

TheCreator a écrit :

ouais mais elles sont quasiment aveugles :D


Le mieux (et le plus jouissif [:sadistyk]) est d'arriver en fufu auprès d'un pack et de lacher deux trois frag grenades :p. Effet garanti ^^.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 08-02-2016 à 16:44:43   

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Marsh Posté le 08-02-2016 à 16:52:33    

Gilbert Gosseyn a écrit :


Les goules non seulement elles courent vite, dans tous els sens, mais elels rampent en prime. Très dures à toucher, sauf avec une arme auto. Vaut mieux le VATS pour elles.


 
 
elles courent en ligne droite en plein sur toi, c'est pas facile de les manquer, il a 3 en perception ton perso ?  [:jileo:3]

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Marsh Posté le 08-02-2016 à 17:07:06    


Seulement celles de base courent tout droit (d'ailleurs si tu les évites elles se vautrent lamentablement). Les autres goules font des feintes en s'accroupissant rapidement et en partant sur le côté.
EDIT: et la perception ne change rien, elle ne sert qu'en VATS et là tu t'en fous de comment la goule se déplace.


Message édité par DdsT le 08-02-2016 à 17:09:39
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Marsh Posté le 08-02-2016 à 17:13:54    

personne à répondu à ma question : la distance de blitz est elle fixe ou affectée par la perception? :o


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 17:17:17    

durandal2 a écrit :

personne à répondu à ma question : la distance de blitz est elle fixe ou affectée par la perception? :o


D'après le wiki, blitz double la distance au niveau 1 et la triple au niveau 2.
Après pour la distance d'attaque, rien n'est vraiment décrit sur ce qui la défini. À mon avis c'est juste inhérent à l'arme, la perception ne joue aucun rôle (c'est un l'attribut qui détermine uniquement la précision en VATS, le crochetage et le vol, contrairement au fallout précédent où cela affectait aussi la distance de détection).


Message édité par DdsT le 08-02-2016 à 17:22:01
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Marsh Posté le 08-02-2016 à 18:43:40    

TheCreator a écrit :


 
je vais essayer, merci :jap:
 
par rapport aux settings du launcher ça se goupille comment?


 
Alors toujours des lags ? car moi aussi j'expérimente ça .. j'ai un 3770 + 970 et ça lag en ville.. un pote a un intel dernière gen , et ça lag pas (juste ça de dif entre lui et moi)
 
What the hell :/

Reply

Marsh Posté le 08-02-2016 à 19:09:23    

bluedragon38 a écrit :


 
Alors toujours des lags ? car moi aussi j'expérimente ça .. j'ai un 3770 + 970 et ça lag en ville.. un pote a un intel dernière gen , et ça lag pas (juste ça de dif entre lui et moi)
 
What the hell :/


 
pas encore test, j'ai trop de jeux, et ils sont tous moins casse-couilles à optimiser :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 08-02-2016 à 19:17:41    

Bonjour.
 
Jusqu'à il y a 2-3 semaines (avant le patch, je précise, donc ça ne vient pas de lui) mon F4 tournait nickel à 60 FPS, et du jour au lendemain, j'ai eu énormément de chutes à 40, 30 voire 20 FPS qui duraient plusieurs minutes. Et quand le 60 redevient bon, c'est une fois dans le viseur du snipe que ça dégringole : trop bizarre. Surtout que je n'ai rien changé de spécial, ni les options graphiques ni aucun mod ajouté.
A noter que tout ceci se passe en extérieur uniquement.
 
 
Je voulais savoir si des gens avaient eu ce genre de désagréments, aussi...


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 19:23:22    

rien n'a changé chez moi depuis le patch

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Marsh Posté le 08-02-2016 à 20:07:57    

En effet, je viens d'essayer, je me suis collé 6 levels, et j'ai tout foutu en  perception, ca n'a rien changé, la distance de blitz reste la meme. Comme le dit Ddst, la distance du vats en melee est fixée, et ce, peu importe l'arme de mélée.


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 20:07:57   

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Marsh Posté le 08-02-2016 à 20:13:32    

Vous jouez à la manette ou clavier ?
Perso ça coince au clavier je n'y arrive pas :/
Sauf le f5 :D


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 20:49:30    

clads92 a écrit :

Vous jouez à la manette ou clavier ?
Perso ça coince au clavier je n'y arrive pas :/
Sauf le f5 :D


 
clavier/souris, comme tout fps depuis Quake...
C'est la manette qui coince chez moi  :lol:  

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Marsh Posté le 08-02-2016 à 21:14:03    

clavier&souris, y'a que les handicapés qui jouent au paddle + aide à la visée  :o


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 21:49:03    

durandal2 a écrit :

clavier&souris, y'a que les handicapés qui jouent au paddle + aide à la visée  :o


 
ouais enfin leur merde QWERTY et pas azerty ça me fait déjà bien chier, on se demande où sont les handicapés :o


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 21:50:47    

Y a un mod pour ça, cf: topic mods ;).


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Marsh Posté le 08-02-2016 à 22:15:13    

clads92 a écrit :

 

ouais enfin leur merde QWERTY et pas azerty ça me fait déjà bien chier, on se demande où sont les handicapés :o

 

a part dans le workshop, j'ai pas de probleme le touches, F3 et FNV étaient tout aussi nuisibles dans les touches. le loot dynamique a réglé tellement de choses dans cet opus que je trouve scandaleux qu'ils l'aient pas inventé avant :o


Message édité par durandal2 le 08-02-2016 à 22:15:38

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Marsh Posté le 09-02-2016 à 00:37:00    

Handicapé pad pour ma part. Et merci Midnaite pour le retour.


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Marsh Posté le 09-02-2016 à 00:40:24    

C'est un FPS pèpère qui demande pas un skill et des réflexes de fous, je le trouve plus confortable au pad, comme pas mal de TPS (même si j'y joue en FPS).
 
GTA5, c'était pad pour les véhicules et moments tranquilles à pied/moments où je courais, je reprenais le clavier souris pour les fights.
 
il y a que pour les FPS vrais de vrais que je joue au cliver souris.

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Marsh Posté le 09-02-2016 à 08:44:25    

clads92 a écrit :

Vous jouez à la manette ou clavier ?
Perso ça coince au clavier je n'y arrive pas :/
Sauf le f5 :D


 
c'est un fps, je supporte pas de pas avoir un mouvement naturel pour la vue. j'entends un bruit, je me retourne en un quart de seconde, je fais pas lentement un demi-tour à 10°/s comme une grand-mère anémique :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 09-02-2016 à 12:55:18    

[:xolth]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 09-02-2016 à 12:57:52    


Les trucs que tu ramasses, soit tu les vends, soit tu les stockes dans l'atelier d'une de tes colonies. Ils sont ensuite utilisables et récupérables sur n'importe quel poste de craft de cette colonie. Si tu as la perk de charisme niveau 6, alors tu pourras utiliser pour le craft les matériaux de base des ateliers des colonies reliées entre elles (mais tu ne pourras pas prendre les objets directement dans l'atelier, pour ça il faut aller sur place là où l'objet est rangé).
Tu peux aussi ranger tes objets dans d'autres containers (par exemple si tu veux te faire un coffre d'objets légendaires), comme tu le dis avec l'option transférer. Ce n'est vraiment utile que sur des coffres dont tu as toi même choisi l'emplacement, par exemple dans ta colonie principale.

 

Le compagnon sert à transporter des trucs, la plupart peuvent porter jusqu'à 180 (Danse et Strong peuvent porter plus). C'est possible d'augmenter cette valeur en leur craftant une armure appropriée (avec l'effet poche profonde). C'est d'ailleurs via l'écran de transfert que tu peux choisir son équipement (par défaut touche T pour équiper).

Message cité 1 fois
Message édité par DdsT le 09-02-2016 à 13:03:36
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Marsh Posté le 09-02-2016 à 13:51:14    


Bah ils restent dans le tiroir, ils ne sont pas perdus :D . Enfin avec ce moteur de jeu il faut se méfier, dans les précédent opus si la zone était rechargée les objets étaient perdus. Dans Fallout 4 ça n'a pas l'air d'être le cas, en tout cas dans les colonies.

Message cité 1 fois
Message édité par DdsT le 09-02-2016 à 13:51:42
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Marsh Posté le 09-02-2016 à 14:02:55    


si tu pourra, a condition de revenir les chercher au meme endroit


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
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Marsh Posté le 09-02-2016 à 15:15:33    

DdsT a écrit :


Bah ils restent dans le tiroir, ils ne sont pas perdus :D . Enfin avec ce moteur de jeu il faut se méfier, dans les précédent opus si la zone était rechargée les objets étaient perdus. Dans Fallout 4 ça n'a pas l'air d'être le cas, en tout cas dans les colonies.


Les Settlements sont protégés effectivement. Un doute avec le Red Rocket près de Sanctuary quand même (repop de monstres).


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Marsh Posté le 09-02-2016 à 16:14:25    

arkrom a écrit :


si tu pourra, a condition de revenir les chercher au meme endroit


+1 j'ai déjà laissé un minigun et lance-roquette dans une poubelle. :D


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Demqin
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Marsh Posté le 09-02-2016 à 17:56:07    

Pour les compagnons considère les comme des coffres à pattes, des mules.  
 

DdsT a écrit :

Le compagnon sert à transporter des trucs, la plupart peuvent porter jusqu'à 180 (Danse et Strong peuvent porter plus). C'est possible d'augmenter cette valeur en leur craftant une armure appropriée (avec l'effet poche profonde).


 
Ah ça je ne savais pas : merci pour l'info !
 
Pour ce qui est des coffres "dans la nature", je me basais sur le fait que dans F3/FNV les coffres hors maison étaient "instables" (= perte des objets placés lors d'un reboot de la zone), je pars donc du principe que pour F4 c'est pareil (vous avez l'air de dire que c'est plus stable, mais l'est-ce à l'infini ?). Après pour les colonies, je suppose que le jeu considère l'intérieur des murs verts comme constants, comme une maison géante.


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Marsh Posté le 10-02-2016 à 07:30:33    

sinon si on a peur du reset des coffres y a l'attelier ! tu colles tout dedans et en plus avec les routes commercial tout doit pouvoir avoir acces au contenu de partout non?
 
pour ceux qui creve tout le temps en mode survie comme moi, j'ai trouvé la parade rapidement : monter à 9 en intelligence et prendre le perk qui prolonge la durée des réacteurs à fusion. maintenant je ne quitte plus jamais ma power armor et j'ai 100+ reacteur a fusion en stock :D


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Marsh Posté le 10-02-2016 à 09:19:42    

pour le moment Lvl 12, je commence à monter la perception, j'ai fait la première mission de la confrérie de l'acier, et il m'as donné un fusil sympa et [35 degat] et j'ai 700+ cellules
 
Je commence à pouvoir souffler un peu


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Marsh Posté le 10-02-2016 à 09:20:24    

mandagor a écrit :

sinon si on a peur du reset des coffres y a l'attelier ! tu colles tout dedans et en plus avec les routes commercial tout doit pouvoir avoir acces au contenu de partout non?

 

pour ceux qui creve tout le temps en mode survie comme moi, j'ai trouvé la parade rapidement : monter à 9 en intelligence et prendre le perk qui prolonge la durée des réacteurs à fusion. maintenant je ne quitte plus jamais ma power armor et j'ai 100+ reacteur a fusion en stock :D


Non, les routes commerciales ne partagent pas directement les objets. Elles mettent en commun les matériaux de base des objets pour les postes de craft : Si dans la colonie A tu as un ruban d'adhésif qui te fournis de 1 adhésif et 1 tissu, dans la colonie B (reliée au réseau) tu pourras utiliser l'adhésif et le tissu pour le craft, mais le ruban ne sera pas directement disponible dans l'atelier. L'autre intérêt des routes commerciale est le transfert du surplus de nourriture et d'eau.

 

Pour le perk Nuclear Physist, au début j'ai eu la même démarche mais en y réfléchissant c'est pas forcément une idée folle. En gros ça demande 3 niveaux d'investissement pour diminuer de moitié la consommation en réacteur à fusion. On peut voir ça comme une réduction sur le prix des réacteurs chez le vendeur, pas sûr que l'investissement en vaille la peine. Les autres bonus sont plutôt anecdotiques.


Message édité par DdsT le 10-02-2016 à 09:35:57
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Marsh Posté le 10-02-2016 à 15:05:48    

Tu peux voir le perk comme une source de sous car tu vas vendre les réacteurs en trop que tu loot :p

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Marsh Posté le 10-02-2016 à 15:18:24    

Oui mais justement, les sous ne sont plus vraiment un problème une fois bien avancé dans le jeu. C'est d'ailleurs le problème de certains perks qui deviennent rapidement obsolètes car remplaçables par des ressources quasi-illimités et accessibles.

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Marsh Posté le 10-02-2016 à 15:35:24    

Tout à fait, mais d'un autre coté, les points de perks sont infinis aussi. Au début tu es tendu en sous et en cores alors un point ou deux dans ce perk aide bien.

Reply

Marsh Posté le 10-02-2016 à 15:44:47    

je suis en very hard, j'ai un profil mêlée furtif (on se refait pas). j'accumule les stimpack, suis en very hard, je n'ai pris aucun compagnon. les compagnons ont moins de valeur que le perk lonely wanderer.


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Marsh Posté le 10-02-2016 à 16:04:54    

durandal2 a écrit :

je suis en very hard, j'ai un profil mêlée furtif (on se refait pas). j'accumule les stimpack, suis en very hard, je n'ai pris aucun compagnon. les compagnons ont moins de valeur que le perk lonely wanderer.


Tu peux prendre le chien quand même il marche avec ca :O

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Marsh Posté le 10-02-2016 à 16:16:22    

Kristoph a écrit :

Tout à fait, mais d'un autre coté, les points de perks sont infinis aussi. Au début tu es tendu en sous et en cores alors un point ou deux dans ce perk aide bien.


 
Disons qu'ils coûtent pas mal de temps :D Après c'est vrai que je ne joue qu'en very Hard, j'imagine que la Power Armor peut être bien utile en Survival dès le début (en Very Hard c'est la promenade de santé passé un certain cap, d'ailleurs je vais surement basculer en Survival).
 

durandal2 a écrit :

Les compagnons ont moins de valeur que le perk lonely wanderer.


Dans un build mélé furtif probablement, vu le bonus en résistance et le gain en dégâts appréciable et que s'approcher furtivement des ennemis peut être compliqué.  
 
Mais en général les compagnons sont moins cons que dans les opus précédents, et avec une arme à distance c'est tout à fait possible de jouer furtif. Ne pas oublier le gros plus qui est leur capacité à porter (180 voire plus) et surtout les perks à débloquer qui en somme surpassent les gains de Lone Wanderer.

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Marsh Posté le 10-02-2016 à 17:06:19    

Galak a écrit :


Tu peux prendre le chien quand même il marche avec ca :O


Sauf que c'est une plaie pour les persos furtifs.


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Marsh Posté le 10-02-2016 à 17:07:00    

Gilbert Gosseyn a écrit :


Sauf que c'est une plaie pour les persos furtifs.


c'est pas faux :D

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Marsh Posté le 10-02-2016 à 17:19:00    

DdsT a écrit :


 
Disons qu'ils coûtent pas mal de temps :D Après c'est vrai que je ne joue qu'en very Hard, j'imagine que la Power Armor peut être bien utile en Survival dès le début (en Very Hard c'est la promenade de santé passé un certain cap, d'ailleurs je vais surement basculer en Survival).
 


 

DdsT a écrit :


Dans un build mélé furtif probablement, vu le bonus en résistance et le gain en dégâts appréciable et que s'approcher furtivement des ennemis peut être compliqué.  
 
Mais en général les compagnons sont moins cons que dans les opus précédents, et avec une arme à distance c'est tout à fait possible de jouer furtif. Ne pas oublier le gros plus qui est leur capacité à porter (180 voire plus) et surtout les perks à débloquer qui en somme surpassent les gains de Lone Wanderer.


 
 
Ceux qui portent 180 sont pas les plus discrets :o et avec le perk je gagne en résistance, en poids (je compense la plupart des compagnons) et en dégats. et en plus je me fais pas repérer à 50km :o (vas faire le furtif avec strong ou danse)


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Marsh Posté le    

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