[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 24 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 11-11-2015 à 12:57:32    

Reprise du message précédent :

BillyCorgan a écrit :

Pour le craft, on peux stocker dans n'importe quels ateliers etc... ou bien chaque à son propre stock ? (pour me délester de mon bordel sans retourner à Sanctuary toutes les 15mns)


 
ça m'interesse de savoir aussi,
l'ideal serait d'avoir un gros stock pour tous les ateliers par "village"


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 12:57:32   

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Marsh Posté le 11-11-2015 à 12:59:44    


 
sylphide qui joue à F4  [:implosion du tibia]  
je viens de comprendre les cops de VATS/SVAV sur certains topics  [:adnauseam:4]  
 
 
bon, trève de plaisanteries, j'ai fini ma première "vraie" mission, l’usine corvega.
 
rapidos, le level design a l'air d'avoir évolué en bien. plusieurs entrées, de la hauteur dès le début...
 
par contre, je trouve qu'ils ont vraiment relevé le niveau de difficulté par rapport au 3. je crève bien plus souvent (en difficile).
 
plusieurs choses expliquent ça selon moi :
- le jeu fourmille quand même de détails, et, mine de rien, comme dans tout jeu récent, ben ça limite la lisibilité des trucs importants. du coup, pour détecter les ennemis à distance, c'est moins évident qu'avant
- y'a quand même dès le début des ennemis assez puissant, qu'on avant qu'assez tard dans les précédents volets, genre

Spoiler :

les robots ou les tourelles.... bon, je parle pas du premier griffemort en armure, ça c'est du teasing. mais les tourelles auto au début, elles piquent!


- les ennemis sont vachement plus réactifs qu'avant et plus rapides. Mention spéciale aux goules qui s'éclatent par terre quand on les esquive [:eife:2]  
- le VATS qui ralenti le temps (et non plus l'arrête), c'est pareil, ça veut dire qu'on peut se faire méchamment défoncer pendant ce temps :D
 
bref, tout ça, je trouve ça cool.
 
sinon, j'ai noté d'autres trucs pas négatifs, mais sur lesquels j'ai quelques regrets...
 
- les projecteurs de lumière : impossible de suivre d'où vient la lumière (merci l'AO de merde), et les lampes sont assez difficilement identifiables par rapport au reste. c'est chiant de les shooter, d'autant que le VATS marche pas dessus (enfin, ça c'est cool)
 
- les armes et armures qui s'usent pas. Putain, pourquoi avoir enlevé ça? c'était top, et ça donnait une excuse pour vider son inventaire (en réparant avec un objet identique...)
 
- l'inventaire, le stockage et le craft, justement : le craft à l'air top, mais putain, pourquoi je peux pas démonter TOUT ce que j'ai en inventaire? y'a pas mal d'armures ou bouts d'armures de pillards sur lesquelles tu peux pas récupérer de matos... du coup, tu te retrouves avec des tonnes de trucs sur les bras (vu que tu t'en sers pas pour réparer), et qu'au début du peux pas non plus trop vendre (j'ai pas encore croisé de vrai marchand)
 
 
mais pour le moment, c'est fun.
 
aller, en début d'aprem, je passe quand même sur starcraft.


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:03:27    

korner a écrit :


 
ça m'interesse de savoir aussi,
l'ideal serait d'avoir un gros stock pour tous les ateliers par "village"


 
dans un village, chaque atelier partage le stock apparemment
par contre, les villages/zones ne partagent pas le stock entre eux de ce que j'ai vu.


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:11:18    

gibbonaz a écrit :


 
Rien que cette année, j'ai eu exactement le meme probleme sur Mad Max et Mortal Kombat X  :sweat:  
Faut croire que les développeurs s'occupent de moins en moins de l'ergonomie PC :/


 
Ou alors ils ne s'occupent pas de l'ergonomie des azerty inferior.  :o


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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:12:21    

julien1h a écrit :


 
J'ai eu un souci avec un terminal aussi  
 

Spoiler :

Dans le sous sol du musée, impossible de prendre le terminal en main, j'ai l'anim du perso qui se lance et après plus rien je suis obligé de charger une sauvegarde :/



Bride tes FPS à moins de 120, ça devrait aller.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:12:51    

et bien... il a tout pour plaire ce jeux...


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Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:13:40    

@Eife - C'est un perk ça en fait non ?


Message édité par BillyCorgan le 11-11-2015 à 13:14:15

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:14:05    

Eife a écrit :


 
dans un village, chaque atelier partage le stock apparemment
par contre, les villages/zones ne partagent pas le stock entre eux de ce que j'ai vu.


 
Tu peux partager le stock entre plusieurs zones si tu organises une caravane entre les zones. Il faut avour Charisme 6 et unlock le premier perk à ce niveau.  
Ensuite en mode construction tu selectionnes un "Settler" (je sais pas ce que c'est en Fr, mais c'est pas un perso avec un nom, un random villageois) et tu as une option pour créer une route.


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:14:31    

En gros les fans de fallout détestent et les casu adorent  [:uxam]


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PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:15:02    

Ha, voilà.  :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:15:02   

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:26:24    

MacEugene a écrit :


 
Tu peux partager le stock entre plusieurs zones si tu organises une caravane entre les zones. Il faut avour Charisme 6 et unlock le premier perk à ce niveau.  
Ensuite en mode construction tu selectionnes un "Settler" (je sais pas ce que c'est en Fr, mais c'est pas un perso avec un nom, un random villageois) et tu as une option pour créer une route.


 
:jap:
 
tiens d'ailleurs, j'espere qu'un patch/mod permettra d'améliorer la gestion des taches des colonies...
 
parce que là, impossible de savoir aisément à qui j'ai attribué une tache, et encore moins de savoir si qq un s'occupe des vivres, des défenses etc.... :/
 
 

uxam a écrit :

En gros les fans de fallout détestent et les casu adorent  [:uxam]


 
 
non, je suis fan de fallout, et j'y retrouve les codes.
y'a pas franchement de trucs qui "dénaturent" la license plus que le 3 ou new vegas (a part les dialogues, mais le probleme est plus dans la compréhension de ce qui va se passer que dans la "dénaturation" ).
 
mais faut dire que je suis pas réfractaiure au changement, et que je prends les jeux pour ce qu'ils sont, et pas pour ce que j'aurais voulu qu'ils soient :jap:


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:27:37    

MacEugene a écrit :

Ou alors ils ne s'occupent pas de l'ergonomie des azerty inferior.  :o


 
Si seulement :D
Mais non, quelque soit le clavier en fait, t'as pas le droit d'avoir tes habitudes sur autre chose que ZQSD/WASD :/
 
 

uxam a écrit :

En gros les fans de fallout détestent et les casu adorent  [:uxam]


 
 [:delarue2]

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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:33:31    

WiiDS a écrit :


Va dans Mes Documents\My Games\Fallout4, ouvre le fichier Fallout4Prefs.ini, trouve la ligne iPresentInterval=1, remplace le 1 par un 0, sauvegarde.

 

Il faudra que tu actives la VSync dans le panneau de configuration nVidia (pas sûr que ça soit faisable depuis le jeu) pour bloquer ton framerate "proprement" à 60FPS, dépasser ce framerate provoque des bugs.


J'ai fait ce je tu as dit mais j'ai toujours l'impression que c'est saccadé. :/

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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:36:14    

Painsec a écrit :

Je viens de crafter mon premier circuit électrique :love:  
 
J'appuie sur un interrupteur et ça allume une ampoule toute pourrie au plafond :love:  
 
30 min pour comprendre le fonctionnement, une fierté indescriptible quand le circuit a fonctionné :love:

:love: il me tarde de trouver enfin du caoutchouc pour faire mon 1er transfo !  


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:37:31    

J'ai pas pige comment on relie le transformateur électrique avec une ampoule :o
Ou sont les câbles pour relier le jus ?

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:39:10    


 
Il faut appuyer sur espace quand tu regardes le transfo (ou le pole). :D

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:40:00    


Ampoule installée sur un mur.
"Connecteur" collé sur le même mur.
Générateur à portée du connecteur.
Vise le générateur, appuie sur espace, vise le connecteur, appuie sur espace.

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:40:51    

uxam a écrit :

En gros les fans de fallout détestent et les casu adorent  [:uxam]


 
 
suis pas un fan des Fallout, et pourtant j aime beaucoup celui la, tout en espérant vite voir débarquer moult mods l ameliorant  :jap:


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:48:20    

estebadia a écrit :


 
 
suis pas un fan des Fallout, et pourtant j aime beaucoup celui la, tout en espérant vite voir débarquer moult mods l ameliorant  :jap:


Donc... tu appuies son post?
:o

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 13:49:33    

Question Arsenal :

Spoiler :

On est d'accord que le but c'est de trouver une zone dégagée dans  Sanctuary et d'y batir un truc depuis le début et pas de bricoler la maison ou se trouve les établis ?

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:03:45    

[:shadowdim]

 

5h de jeu et j'ai déjà perdu Canigou.
Je fais comment pour le rappeler ?

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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:05:04    

Question alakon :  
 

Spoiler :

Obligé de construire un abris à Sanctuary (ou pire, aménager une maison) ou on peut trouver une belle zone vide en avançant dans le jeu ?


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:05:19    

thekiller3 a écrit :

bof...
j'ai joué prèsque 8H hier... pas vu de gros bug. :hello:


 
J'en suis à plus de 10h de jeu, j'ai eu que deux bugs : textures dans un bâtiment qui déconnaient un peu et le pipboy qui s'affichait plus après une session de 3h non-stop, j'ai sauvegardé et redémarré le jeu, plus de soucis :o
 
Pour un jeu Bethesda je le trouve vraiment pas si buggé que çà :D
 
D'ailleurs en furtif, j'ai jamais eu de soucis avec Canigou, y'a que lorsque les ennemis sont super proches qu'il attaque (un peu normal cela dit), sinon suffit de lui dire de rester à un endroit et il y reste jusqu'à ce qu'on le retrouve plus tard.
J'ai quand même arrêté d'utiliser des compagnons et j'ai mis le perk qui augmente la résistance et le poids transportable lorsqu'on joue sans compagnon, je préfère arpenter seul les terres désolées :)


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Il n'est qu'une seule chose qui excite les animaux plus que le plaisir, et c'est la douleur.
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:06:08    

Eife a écrit :


 
dans un village, chaque atelier partage le stock apparemment
par contre, les villages/zones ne partagent pas le stock entre eux de ce que j'ai vu.


 
 
cool, aller j'y retourne  :o


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:07:03    

KennyKnafou a écrit :


Donc... tu appuies son post?
:o

 

ah ouais ca m apprendra a lire ca au reveil :/ j avais compris l inverse , maxi mea culpa :jap:


Message édité par estebadia le 11-11-2015 à 14:07:21

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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:08:26    

korner a écrit :


 
ça m'interesse de savoir aussi,
l'ideal serait d'avoir un gros stock pour tous les ateliers par "village"


 
 
Dans l'arbre des compétences, je crois qu'il y a un atout qui permet de faire communiquer les ressources entre villages.


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Il n'est qu'une seule chose qui excite les animaux plus que le plaisir, et c'est la douleur.
Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:08:58    

tomcat8390 a écrit :

Question Arsenal :

Spoiler :

On est d'accord que le but c'est de trouver une zone dégagée dans  Sanctuary et d'y batir un truc depuis le début et pas de bricoler la maison ou se trouve les établis ?



 

Spoiler :

Perso j'ai recyclé l'une des maisons à coté du pont et j'ai ai construit une grande cabane. Je me suis fait attaqué une fois pour le moment.

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:13:13    

Pour ceux que ça intéresse (les gens qui jouent avec autre chose que zqsd) on peut faire du remapping avec un script AutoHotKey, et d'après les premiers tests que j'ai fais ça marche nickel ingame. Pas besoin de passer le clavier en qwerty ou de changer les bindings dans le menu, faut juste faire la liste des touches à remapper.

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:18:10    

athena714 a écrit :

Pour ceux que ça intéresse (les gens qui jouent avec autre chose que zqsd) on peut faire du remapping avec un script AutoHotKey, et d'après les premiers tests que j'ai fais ça marche nickel ingame. Pas besoin de passer le clavier en qwerty ou de changer les bindings dans le menu, faut juste faire la liste des touches à remapper.

 

J'ai du mal à visualiser comment ça fonctionne dans le principe..  [:torsadealanapo]


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The right man in the wrong place can make all the difference in this world.
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:28:05    

Eife a écrit :

- les armes et armures qui s'usent pas. Putain, pourquoi avoir enlevé ça? c'était top, et ça donnait une excuse pour vider son inventaire (en réparant avec un objet identique...)


 
Merci pour ce retour. :)
Pour l'usure +1, un de mes grands regrets aussi, pour les mêmes raisons que toi. Surtout que rien ne justifie vraiment cette suppression. Je n'aime pas tous ces jeux qui régressent pleins de bonnes idées sans raison apparentes, c'est chiant. :/  
 
Sinon concernant la météo
 

Spoiler :

un orage de radiations m'est tombé dessus sans prévenir, je ne m'y attendais pas du tout, c'est super flippant quand on ne sait pas ce qui se passe et qu'on se fait irradier sans raison apparente : je ne connaissais pas du tout ce truc là, j'ai adoré *_*


 

Leif Erikson a écrit :

Dans l'arbre des compétences, je crois qu'il y a un atout qui permet de faire communiquer les ressources entre villages.


 
Ah c'est donc bien à ça que sert la compétence des routes commerciales. Je le soupçonnais mais n'étais pas sûr : merci !  
 
Concernant le craft plus globalement, je me rends compte que plein de compétences nouvelles ou que je jugeais inutiles sur F3 vont devoir êtres mises dans la balance lors de la création de persos. J'ai construit mon SPECIAL "à la F3", et je me rends compte qu'il est complètement à l'ouest dans F4. J'hésite déjà à reprendre ma save d'avant la sortie. -_-


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Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:31:22    

Bon j'ai du rater un truc je sais pas comment tirer avec mon mousquet laser  :lol:


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Les vaches vaincront!!! D3=>MeuhMeuh22#2101
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:35:06    

C'est pas le truc qu'il faut charger 2 fois en faisant R ??
 

noelemac a écrit :


 

Spoiler :

Perso j'ai recyclé l'une des maisons à coté du pont et j'ai ai construit une grande cabane. Je me suis fait attaqué une fois pour le moment.



 

Spoiler :

Comment ca recycler ??
Je vois bien recycler pour les petits objets mais une maison entiere ?
Tu peux récupérer les matériaux des murs/portes..... ??

Message cité 2 fois
Message édité par tomcat8390 le 11-11-2015 à 14:37:45
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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:37:19    

tomcat8390 a écrit :

C'est pas le truc qu'il faut charger 2 fois en faisant R ??


 
Bah j'ai testé mais non tjr pas de munition dedans comprend pas trop, pourtant ca doit être simple d'utilisation je pense.


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Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:38:47    

D'ailleurs c'est pas un peu idiot ce truc ? Tu recharges 2 fois, ca met 2 cartouches, et quand tu tires ca utilise les 2 d'un coup.
 
Pourquoi ne pas avoir allongé le temps de recharge mais utilisé une seule cartouche ?  [:spiderban:3]

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Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:46:04    

Si j'ai bien compris çà dépend comme tu charge avec R, à fond (2xR) çà doit tirer les 2 cartouches mais on doit pouvoir tirer 1 seul coup (=1 fois R). Un peu comme un fusil de chasse double canon à 2 gâchettes
On recharge avec R mais il faut qd même des munitions, c'est pas une dynamo comme on pourrait le penser.

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 11-11-2015 à 14:49:46
Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:47:00    

arkaon93 a écrit :


 
J'ai du mal à visualiser comment ça fonctionne dans le principe..  [:torsadealanapo]


 
T'installes autohotkey, tu fais un script qui tourne en tache de fond, et à chaque fois que tu vas appuyer sur une touche (par exemple Z), il va la remplacer par une autre (W). Du coup si tu veux jouer avec ijkl au lieux de awsd (qui sont hardcodées dans pas mal d'endroits), t'as pas besoin de changer les options, tu fais ton script pour qu'il remplace i par w, j par a etc...
Et ça marche sur tout le clavier, tu peux utiliser le pavé numérique, les touches fléchées, ou n'importe quelle combinaison tordue.
 

gibbonaz a écrit :

D'ailleurs c'est pas un peu idiot ce truc ? Tu recharges 2 fois, ca met 2 cartouches, et quand tu tires ca utilise les 2 d'un coup.
 
Pourquoi ne pas avoir allongé le temps de recharge mais utilisé une seule cartouche ?  [:spiderban:3]


 
Avoir plus de charges augmente les dégats.

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:51:38    

Krest a écrit :

Si j'ai bien compris çà dépend comme tu charge avec R, à fond (2xR) çà doit tirer les 2 cartouches mais on doit pouvoir tirer 1 seul coup (=1 fois R). Un peu comme un fusil de chasse double canon à 2 gâchettes
On recharge avec R mais il faut qd même des munitions, c'est pas une dynamo comme on pourrait le penser.

athena714 a écrit :

Avoir plus de charges augmente les dégats.


 
Okay merci pour l'info  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 11-11-2015 à 14:57:52    

tomcat8390 a écrit :

C'est pas le truc qu'il faut charger 2 fois en faisant R ??
 


 

tomcat8390 a écrit :


 

Spoiler :

Comment ca recycler ??
Je vois bien recycler pour les petits objets mais une maison entiere ?
Tu peux récupérer les matériaux des murs/portes..... ??



 

Spoiler :

Tu peux recycler les maisons qui sont effondrées.


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 15:02:29    

Kaiser Panda a écrit :


Sinon concernant la météo

Clairement repris de nevada skies @ FNV, comme quoi ils reprennent quand même des idées de la communauté :o


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 15:14:45    

foudelou a écrit :

Clairement repris de nevada skies @ FNV, comme quoi ils reprennent quand même des idées de la communauté :o


 
Ils l'ont dit desuite qu'ils avaient repris des idées de mods sorti pour le 3 et NV.


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 15:16:51    

j'ai pas trop suivi, du coup sur un AZERTY, c'est quoi les touches de déplacement?


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Marsh Posté le    

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