[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 63 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 20-11-2015 à 07:52:04    

Reprise du message précédent :
 
 
C'est une référence 9/11, Jet fuel doesn't melt steel beams (le kérosène ne fait pas fondre les poutres en acier)

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 07:52:04   

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 09:11:29    

Y'a toujours des gardiens télépathes :(  
 

Spoiler :

la quête avec le cocu et le barman, je voulais tuer tout le monde  , eux y compris, pour avoir tout le pactole. Retour à Diamond City je me fais canarder à vue, alors que personne ne devrais rien savoir. Heureusement que j'avais fait une vraie sauvegarde avant :sweat:

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 09:32:49    

ObsydianKenobi a écrit :


 
:D j'ai laissé tomber l'idée des murs, je comptes sur les tourelles. T'facons je pense que la limite du nombre d'objets arrivera avant, en supposant qu'on ait le bois.
 
Et puis en 30h de jeu, sanctuary n'a jamais été attaqué chez moi :(


Perso pour faire le tour du territoire, j'ai simplement utilisé les clôtures déjà présentes sur les jardins des baraques. J'ai bloqué tous les trous, mis un gros gate avec 2 tourelles devant le pont, et un poste de garde là où il y a le plus de zone à couvrir (devant la rivière), la flemme de tout blinder.
 
Ce qui m'emmerde avec le Drive in, c'est qu'il y a un gros machin radioactif au milieu. On peut le virer ce truc? Simplement en virant les bidons?

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 09:58:23    

J'ai mis un dépollueur d'eau dedans et viré les futs.

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:16:40    

Est ce qu'on dire a des colons de venir habiter dans un autre camps? comment?

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:35:06    

tef310 a écrit :

Est ce qu'on dire a des colons de venir habiter dans un autre camps? comment?


Non tu ne peux pas te la jouer dictateur à ce point et déplacer les colons. Tu peux faire un appeau à colon par contre sous la forme d'une antenne de propagande dans chaque camp que tu veux peupler :o

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:35:43    

shynaen a écrit :

J'ai essayé, sans grand succès, de fortifier Sanctuary...
 
http://images.akamai.steamusercont [...] EC6C19AA0/
 
Autant le pont ça va, mais faire le tour avec des barrières/palissades/clôtures est une vraie plaie :(
 
Du coup, je vais me rabattre sur le

Spoiler :

Drive-in

C'est carré, c'est plat, voila.


 
Y'a une astuce pour bien fermer Sanctuary, tu relies les maisons entre elles en prolongeant leurs façades sur rue avec des murs en bois ou aciers, c'est clean, hermétique et fait en 15 mns maxi. Les maisons on peut y entrer que par la porte d'entrée ( logique en somme   :whistle:  )

Message cité 1 fois
Message édité par everso le 20-11-2015 à 10:37:48
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:37:01    

KennyKnafou a écrit :


Oui :o
J'ai d'ailleurs posté une vidéo d'une frappe satisfaisante ya pas longtemps :o
https://www.youtube.com/watch?v=J_EBVv4cMEA


 
Comme c'est beau   [:lergo:3]

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:38:28    

Kristoph a écrit :


Non tu ne peux pas te la jouer dictateur à ce point et déplacer les colons. Tu peux faire un appeau à colon par contre sous la forme d'une antenne de propagande dans chaque camp que tu veux peupler :o


 
Si tu peux les déplacer. En mode construction, tu mets le curseur sur le colon (sans le selectionner) et tu as une option "selection" et "déplacement" (ou autre dans le style).

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:38:30    

everso a écrit :


 
Y'a une astuce pour bien fermer Sanctuary, tu relies les maisons entre elles en prolongeant leurs façades sur rue avec des murs en bois ou aciers, c'est clean, hermétique et fait en 15 mns maxi. Les maisons on peut y entrer que par la porte d'entrée ( logique en somme   :whistle:  )


 
J'ai du mal à faire ça au niveau du chemin qui mène au Vault 111. C'est pas droit, c'est pas plat, ya des trous en dessous de mes murs, c'est moche. T'as fais comment?

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:38:30   

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:41:24    

athena714 a écrit :


 
J'ai du mal à faire ça au niveau du chemin qui mène au Vault 111. C'est pas droit, c'est pas plat, ya des trous en dessous de mes murs, c'est moche. T'as fais comment?


 
Faudrait que je fasse un screen pour montrer les zones en pente ...  en fait je ne colle pas les murs bords à bords quand il y'a de la pente mais j'utilise un piquet de clôture pour les décaler, puis si il reste un triangle vide en bas je colle un boute de grillage ou quelques piquets.

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:43:40    

athena714 a écrit :

J'ai du mal à faire ça au niveau du chemin qui mène au Vault 111. C'est pas droit, c'est pas plat, ya des trous en dessous de mes murs, c'est moche. T'as fais comment?


Le top amha c'est de placer des sols bétonnés, en les posant au plus bas en partant du point de terrain le plus haut. Ensuite tu place murs ou planches (bois -> divers) dessus pour en faire des remparts
 
Mais faut un bon stock de bois et de ciment si tu veux faire le tour [:beleg]


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:50:31    

Tain j'avais pas pensé aux murs de maison pour faire de la protection du camp :D

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:58:35    

Vous aimez bien vous faire chier quand même :D
 
je construis un truc moche sur trois étages bourrés de lits avec quelques tourelles qui surveillent les coins, les cultures à coté, un générateur et un émetteur radio.

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:59:50    

Sanctuary s'est jamais fait attaqué :(
J'attend que ça pour défoncer les mecs

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:00:39    

Moi je pige The Castle a été attaqué et j'ai même pas eu l'alerte via radio freedom


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Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:02:18    

yardbirds a écrit :

Moi je pige The Castle a été attaqué et j'ai même pas eu l'alerte via radio freedom


 
la radio méga relou à écouter  :fou:  
 
j'ai meme vu qu'il y avait un mod qui virait la zic

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:03:36    


T'es pas obligé d'écouter la radio hein, perso je la mets jamais :D

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:10:55    

everso a écrit :


 
Faudrait que je fasse un screen pour montrer les zones en pente ...  en fait je ne colle pas les murs bords à bords quand il y'a de la pente mais j'utilise un piquet de clôture pour les décaler, puis si il reste un triangle vide en bas je colle un boute de grillage ou quelques piquets.


 
Mais c'est dégueulasse ! :D


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Long-range goals keep you from being frustrated by short-term failures. RIP VC
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:12:41    

iskor a écrit :


T'es pas obligé d'écouter la radio hein, perso je la mets jamais :D


 
Je la met parce qu'en théorie elle annonce les attaques de settlements  
en théorie :o


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:13:36    

iskor a écrit :


T'es pas obligé d'écouter la radio hein, perso je la mets jamais :D


 
Tu aurais une astuce pour quand le message apparait ?
parfois j'ai pas le temps de le lire, ou je trouve pas le bled en question, y a moyen de les réafficher ?
 
J'ai vu que pour les attaques, ça apparaissait dans les sous quêtes, mais il y en a d'autres, impossible de mettre la main dessus.

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:14:45    

Par contre les colons dorment dans ma piaule :fou:  me suis fait une maison que pour moi super chouette, et quand je rentre le soir y a toujours un dugland en train de dormir, alors qu'il y a masse de baraques vides.  
Vu qu'ils ouvrent les portes, faut que je trouve une astuce pour entrer/sortir que moi


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:19:08    

Premier patch prévu la semaine prochaine :
 

Citation :

Bien conscient que son nouveau bébé renferme en son sein un certain nombre de bugs, Bethesda a décidé de prendre les choses à bras le corps en annonçant le déploiement imminent du premier correctif à destination de Fallout 4.
 
C'est par l'intermédiaire du blog du studio que Bethesda, après les remerciements d'usage adressés à la communauté, a annoncé que le premier correctif devrait être déployé la semaine prochaine, dans un premier temps sur PC puis sur consoles. Le processus sera décomposé en plusieurs étapes et commencera par un premier patch bêta sur Steam suivi d'une sortie définitive sur PC, Bethesda estimant que cette technique a déjà fait ses preuves par le passé.
 
Notez que le studio précise qu'il faudra désormais s'attendre à des correctifs plus réguliers et plus petits qu'à des grosses mises à jour.


 
http://www.jeuxvideo.com/news/4504 [...] chaine.htm


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Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:29:14    

ObsydianKenobi a écrit :

Par contre les colons dorment dans ma piaule :fou:  me suis fait une maison que pour moi super chouette, et quand je rentre le soir y a toujours un dugland en train de dormir, alors qu'il y a masse de baraques vides.  
Vu qu'ils ouvrent les portes, faut que je trouve une astuce pour entrer/sortir que moi


 
Je crois qu'on peut assigner des lit particuliers à chaque colon.
 
Même si, bon, ok, ça serait plus simple de poser un lit privé [:boulitruc]


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:29:26    

c'est pour aller buter les supermutants jusque dans les chiottes? :D


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"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:33:35    

ObsydianKenobi a écrit :

Par contre les colons dorment dans ma piaule :fou:  me suis fait une maison que pour moi super chouette, et quand je rentre le soir y a toujours un dugland en train de dormir, alors qu'il y a masse de baraques vides.  
Vu qu'ils ouvrent les portes, faut que je trouve une astuce pour entrer/sortir que moi


En mode construction tu peux affecter les lits.
 
Edit:  [:benou_grilled]


Message édité par ttyb0 le 20-11-2015 à 11:34:26
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:43:01    

Mais qu'ils se démerdent entre eux, je veux juste qu'ils ne touchent pas au mien c'est tout [:zedlefou:1] devoir affecter chaque lit à chaque colon c'est chiant :(


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:47:05    

ObsydianKenobi a écrit :

Par contre les colons dorment dans ma piaule :fou:  me suis fait une maison que pour moi super chouette, et quand je rentre le soir y a toujours un dugland en train de dormir, alors qu'il y a masse de baraques vides.  
Vu qu'ils ouvrent les portes, faut que je trouve une astuce pour entrer/sortir que moi


 
Tu place un mur devant ta porte, et en mode construction tu le déplace quand tu veux rentrer, c'est moche, mais nos esclaves ne déplacent pas encore les murs et c'est moins chiant que d'affecter un lit par esclave (c'est des colons pour vous ce ramassis de traine-savates ?)

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:48:36    

c'est ce que je fais perso le coup du mur


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:48:44    

Gimli37 a écrit :


 
Tu place un mur devant ta porte, et en mode construction tu le déplace quand tu veux rentrer, c'est moche, mais nos esclaves ne déplacent pas encore les murs et c'est moins chiant que d'affecter un lit par esclave (c'est des colons pour vous ce ramassis de traine-savates ?)


 
Hey c'est pas con ça
 
Comme ça en plus je peux y enfermer Cait, plus qu'à looter du GHB et c'est bon [:ocube]


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 11:51:22    

retournez jouer à minecraft, les casus !  [:gaga hurle]

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:00:57    

tomcat8390 a écrit :

On peut fabriquer ses munitions ?
Les écorcheurs m'en bouffe un max.


Il y a un mod pour : voir topic mods pour ça (listé).


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:02:50    

KennyKnafou a écrit :


Aucune idée, moi ça m'est arrivé en ville de nuit j'ai pas compris où le machin s'était crashé  
Je cherche encore :o


J'(ai eu ça hier soir. Pas de remarque particulière de Dogmeat, mais impossible de voir ou ce truc s'est crashé.


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:12:40    

jujug31 a écrit :

Premier patch prévu la semaine prochaine :
 

Citation :

Bien conscient que son nouveau bébé renferme en son sein un certain nombre de bugs, Bethesda a décidé de prendre les choses à bras le corps en annonçant le déploiement imminent du premier correctif à destination de Fallout 4.
 
C'est par l'intermédiaire du blog du studio que Bethesda, après les remerciements d'usage adressés à la communauté, a annoncé que le premier correctif devrait être déployé la semaine prochaine, dans un premier temps sur PC puis sur consoles. Le processus sera décomposé en plusieurs étapes et commencera par un premier patch bêta sur Steam suivi d'une sortie définitive sur PC, Bethesda estimant que cette technique a déjà fait ses preuves par le passé.
 
Notez que le studio précise qu'il faudra désormais s'attendre à des correctifs plus réguliers et plus petits qu'à des grosses mises à jour.


 
http://www.jeuxvideo.com/news/4504 [...] chaine.htm


Très bonne nouvelle ça.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:24:34    

Gimli37 a écrit :


 
Le problème de l'ENB (je le vois avec Skyrim), c'est que les performances apportées via les diverses correction de l'ENB sont bouffés par les ajouts graphiques  :D  Mais c'est vachement bien, et sans ENB mon Skyrim plante toutes les deux minutes tellement la mémoire est mal gérée.
 
Là, je dirais que je n'attends pas particulièrement de mod graphique pour F4, ça me convient parfaitement pour le moment, j'attends par contre bcp des moddeurs pour refaire :
- l'interface
- les dialogues (j'ai vu que c'était en cours)
- revoir le housing (genre une vue limite isométrique et construire à la souris), parce que les contrôles sont trop trop pénible
- améliorer les possibilités du craft
- revoir le système de recyclage, j'ai mis un certains temps à comprendre que je pouvais recycler les robes et autres conneries hors bric à brac (vous savez tous les trucs hors bric à brac et qu'on ne voit pas non plus via les différents ateliers).
 
Je suis pas fan des mods qui change le gameplay par contre en général, donc je verrais suivant ce qui va sortir, je m'attends pas à voir quelque de véritablement indispensable (et stable) avant plusieurs mois. Et puis faut voir les patch officiels et non officiels qui sortiront d'ici là.


 
Cross topic F4 PC Modifications techniques,  
 
Comment ça on peut recycler du matériel en dehors des ateliers ?
J'ai un atelier de recyclage, j'ai pas trop compris à quoi il servait mais je n'ai jamais recyclé ailleurs que sur mon atelier d'housing ou d'armes et de tenues. On peut m'expliquer ? :??:  


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The right man in the wrong place can make all the difference in this world.
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:39:58    

ObsydianKenobi a écrit :


 
Mais c'est dégueulasse ! :D


 
Ouh malheureux, dis pas ça, je suis capable de passer 1 heure à peaufiner des détails à la con pour un petit truc qui dépasse  :o

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 13:09:09    

arkaon93 a écrit :


 
Cross topic F4 PC Modifications techniques,  
 
Comment ça on peut recycler du matériel en dehors des ateliers ?
J'ai un atelier de recyclage, j'ai pas trop compris à quoi il servait mais je n'ai jamais recyclé ailleurs que sur mon atelier d'housing ou d'armes et de tenues. On peut m'expliquer ? :??:  


 
tout ce que tu te ramasses dans le décors (robes, vieil argent, etc) est utilisé pour construire des trucs dans ton settlement. Les conserves d'alu sont considérés comme de l'aluminium. Dans les limites de ton settlement tu peux aussi recycler les petits objets comme des canettes, des bouteilles etc etc via l'interface de cosntruction


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Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 13:09:48    

Idem pour recycler je dois tout jeter à terre, ouvrir mon atelier et "viser" les objets pour appuyer sur "R" ....
 
Y'a une méthode plus simple et efficace ou .... ?

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 13:21:03    

Leo_ a écrit :

Idem pour recycler je dois tout jeter à terre, ouvrir mon atelier et "viser" les objets pour appuyer sur "R" ....
 
Y'a une méthode plus simple et efficace ou .... ?


 
Oui : appuyer sur T pour transferer tout le junk dans l'atelier, il sera recyclé automatiquement quand tu auras besoin d'elements.

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 13:23:34    

gibbonaz a écrit :


 
Oui : appuyer sur T pour transferer tout le junk dans l'atelier, il sera recyclé automatiquement quand tu auras besoin d'elements.


 
 
P'tin en plus c'est expliqué au dessus ...
Méa coule pas.
 
 
Par, quid des armes ? Si je les ai en quadruple faut que je les recycle à la main celles là ?
Merci  :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par Leo_ le 20-11-2015 à 13:25:03
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Marsh Posté le    

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