Wasteland 2 - Director's Cut [Topic Unik] - Page : 42 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-10-2014 à 10:50:10
les muni/soins ça va un peu mieux au bout d'un bout de temps, mais au début j'en ai chié aussi
Marsh Posté le 01-10-2014 à 11:17:22
D'où l'intérêt pour le soignant de l'équipe d'avoir de bons scores en field medic et surgeon, afin de maximiser l'efficacité des soins. C'est bien simple, un de mes persos ne fait quasiment que ça Avec le renfort d'Angela (bi-classé fusil d'assaut/matraque) ça va, je ne manque pas de muscles. Faut pas hésiter à brute force certaines portes et certains coffres (mais attention aux pièges) Et j'aime aussi qu'il faut faire un appel radio pour valider un niveau
Je verrai bien ce que donnera ce jeu sur la longueur, mais enfin un vrai nouveau jeu, enfin un nouveau titre, enfin un nouvel univers à découvrir ! C'est rafraîchissant
Marsh Posté le 01-10-2014 à 11:22:34
j'adore aussi. Et puis l'imagination des devs c'est top. On se sent à la fois en terrain connu post apo, et à la fois complètement paumé avec de nouvelles refs.
Marsh Posté le 01-10-2014 à 11:27:16
Gallyh a écrit : J'ai suivi la tortue |
elle est au bidules du rail non ?
Marsh Posté le 01-10-2014 à 11:35:30
Till Lindemann a écrit :
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Ouais.
C'est long, hein
Marsh Posté le 01-10-2014 à 11:37:13
Je trouve ca complètement con. Ca n'apporte rien du tout, c'est toujours le même dialogue. Aucun intérêt cet appel à part faire perdre un peu de temps, autant ne rien mettre et faire passer automatiquement le niveau.
Marsh Posté le 01-10-2014 à 11:45:30
Oauip c'est sympa la première fois ... et après lassant ...
Marsh Posté le 01-10-2014 à 11:47:25
falaenthor a écrit : |
ok, parce que j'en suis là ne l'ai pas encore vu
Marsh Posté le 01-10-2014 à 12:29:49
spirou59 a écrit : |
Ça permet de stocker un "super medikit"... tu up ton level après un combat où t'as morflé.
Sinon c'est côté ambiance que ça joue. Et "justification" du lvl par montée en grade (notifiée par la citadelle, rien que ça)
Marsh Posté le 01-10-2014 à 13:02:39
mr chat a écrit : Et "justification" du lvl par montée en grade (notifiée par la citadelle, rien que ça) |
Bof... T'es en plein milieu d'une base ennemie, pendant une mission, t'as un gars qui monte de grade parce qu'il vient de déverrouiller une porte, et le combat suivant c'est un autre bonhomme ? Moi je trouve que ça ne justifie rien du tout au contraire, je trouve le dialogue "anti-RP". Ça m'aurait semblé plus logique que ça ne soit possible qu'après une fin de mission importante par exemple, avec le grade qui change vraiment sur la fiche de perso (il y en a un en plus, dommage qu'ils ne l'aient pas gérés jusqu'au bout).
Marsh Posté le 01-10-2014 à 13:19:25
mr chat a écrit : |
Mais y'a pas d'ambiance justement c'est tout le temps le même dialogue, t'as justement pas du tout l'impression de monter en grade. La feature aurait pu être sympa s'il avait développé le truc.
Moi je trouve ca ennuyeux et sans intéret, après ce n'est qu'un détail
Marsh Posté le 01-10-2014 à 13:58:19
Bon ma perso qui ouvre les serrures et désarme les pièges à quasiment un niveau en plus rien qu'en faisant ça
Marsh Posté le 01-10-2014 à 14:00:03
Till Lindemann a écrit : Bon ma perso qui ouvre les serrures et désarme les pièges à quasiment un niveau en plus rien qu'en faisant ça |
Tu peux reformuler ?
Marsh Posté le 01-10-2014 à 14:03:37
j'ai une perso cac qui est spécialisée dans les crochetages\désarmement de pièges. Et à force d'utiliser ces 2 compétences, elle a pratiquement un niveau de plus, la barre XP est presque rempli alors que les 3 autres persos qui ont été créés en même temps la commencent à peine
Marsh Posté le 01-10-2014 à 14:30:45
Bon pièges ma qui ouvre faisant les et qu'endésarme serrures perso les à quasiment un niveau en plus rien ça
Marsh Posté le 01-10-2014 à 14:36:10
Le grade change sur la fiche de perso Enfin en VO ça bouge à quasiment tout les niveaux.
J'aime bien le petit dialogue avec la radio. J'aurais aimé qu'il pousse le bouchon plus loin en annonçant justement la promotion gagné et le ranger concerné. Ça aurait eu un peu plus de caché et de classe.
Marsh Posté le 01-10-2014 à 14:38:04
J'ai un choix crucial à faire avec un gros gros méchant PNJ. Je suis hésitation
Ca pourrait changer le monde
Marsh Posté le 01-10-2014 à 14:46:18
falaenthor a écrit : |
15/20 min non ? Coup de bol, le téléphone a sonné au même moment, j'ai passé toute la conversation à la suivre
Et donc pour répondre à la question, comme tu l'avais déjà signalé un peu avant, si on suit la tortue (au niveau du rail, ouais)
Spoiler : elle rentre dans sa carapace et fais apparaitre un monticule de terre creusable non détectable avec Perception. Dedans j'ai eu FAMAS, gilet +3 armor, deux ou trois mods intéressants et du soin |
Marsh Posté le 01-10-2014 à 15:10:22
Gallyh a écrit :
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Dans la même zone, c'était aussi chiant
Spoiler : De se taper les aller retour entre les 2 chefs pour négocier la paix. |
Marsh Posté le 01-10-2014 à 15:11:16
il sert a quelque chose (quête ?) le mec appelé Prévot qui vient nous aider de temps en temps sur la map rail lors des combats ?
Marsh Posté le 01-10-2014 à 15:38:20
Bof pour un famas je vais pas regarder une tortue pendant 20mn .... je suis pas sa mère xD
Marsh Posté le 01-10-2014 à 15:46:24
Kryone a écrit : Le grade change sur la fiche de perso Enfin en VO ça bouge à quasiment tout les niveaux. |
Faudra que je re-regarde alors car j'ai vu un grade pour les PNJ qui nous accompagne, mais pas nos 4 persos principaux (je suis en VF, mais loin d'être sur de moi)
Till Lindemann a écrit : il sert a quelque chose (quête ?) le mec appelé Prévot qui vient nous aider de temps en temps sur la map rail lors des combats ? |
Il donne des items quand il meurt ... et ça arrive vite, avec ses 50PV et sa manie à foncer dans le tas. Sinon pas trouvé d'autres utilités. J'en ai trouvé un deuxième ailleurs, bien plus tard dans la partie, mais pareil il s'est fait fumer au premier combat (one-shot le pauvre...)
Marsh Posté le 01-10-2014 à 15:47:47
Surtout que les armes c'est pas ce qui manque
Le prévot je sais pas à quoi il sert. Il me suivait pas malgré ma rencontre avec lui. Je l'ai retrouvé bien plus tard dans le jeu et il a décidé de me coller au cul. Manque de bol, il n'a pas survécu
Marsh Posté le 01-10-2014 à 15:54:24
moi il a foncé dans les mines et s'est fait bouffer par les loups
Marsh Posté le 01-10-2014 à 15:57:09
gug42 a écrit : Bof pour un famas je vais pas regarder une tortue pendant 20mn .... je suis pas sa mère xD |
Oui mais le gilet, ça se trouve pas sous le cul d'une vache, surtout quand on voit les prix pratiqués par l'escroc de la Citadelle
Marsh Posté le 01-10-2014 à 16:39:55
Et encore, t'as pas vu les prix pratiqués plus loin dans le jeu pour les items plus puissants
Marsh Posté le 01-10-2014 à 16:44:42
A la prison:
Spoiler : J'arrive à un moment ou il y a deux toureulle avec 4000pv, si j'engage le combat je meurs. Il y a un autre passage ou j'ai loupé un truc? |
Marsh Posté le 01-10-2014 à 16:45:55
maelr a écrit : A la prison:
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Tu y reviendras plus tard.
Marsh Posté le 01-10-2014 à 16:53:47
yan487 a écrit : Vous avez combien d'argent? Au début du changement de zone j'avais 8500$, après avoir fait quelques emplettes il me reste à peine 1000$ |
Un peu plus de 12000 au changement de zone, et encore, je me trimballe avec tous mes persos en charge "jaune" car j'ai rincé tous les marchands que j'ai trouvé. Le marchand à l'entrée de la citadelle, il lui reste 2$
Pour la prison, oui c'est plus tard, d'ailleurs c'est écrit quelque part (le suivi de quête ?), quelque chose comme "on reviendras quand on se sera un peu plus entraîner"
Marsh Posté le 01-10-2014 à 17:07:33
maelr a écrit : 12000? mais comme tu as fait? |
Tout le monde au corps à corps, énorme économie de munitions
Ou alors il a encore plus retourné la map que moi.
Marsh Posté le 01-10-2014 à 17:21:57
je dois aller voir un type qui est en prison à la citadelle pour désertion. Vous l'avez trouvé?
Marsh Posté le 01-10-2014 à 17:43:33
Vous entendez quoi par seconde zone ? Histoire de voir si j'ai la même définition.Parce que j'avais bien 10/12K en allant vers ce qui correspond à ça pour moi.
maelr a écrit : je dois aller voir un type qui est en prison à la citadelle pour désertion. Vous l'avez trouvé? |
Oui, il n'est pas planqué du tout mais on peut passer facilement à coté sans faire exprès.
Quand tu rentres dans la citadelle, tu passes devant un énorme ascenseur et derrière lui il y a un couloir/hall. C'est la première porte à droite
Marsh Posté le 01-10-2014 à 17:53:05
C'est avec quel pnj que ca merde au camp des rail?
D'ailleurs lorsqu'on prends un pnj avec nous celui qu'on vire il reste au meme endroit si je le re veux plus tard?
Marsh Posté le 01-10-2014 à 18:22:00
maelr a écrit : C'est avec quel pnj que ca merde au camp des rail? |
Y en a que tu ne peux plus récupérer si tu as dit non.
Marsh Posté le 01-10-2014 à 19:01:16
yan487 a écrit : |
Je viens de reprendre une save avant le départ, j'avais exactement 11764$, désolé j'ai exagéré.
Sinon oui j'ai retourné la carte (toutes les quêtes sauf une des nomades que je n'ai pas pu rendre), et j'ai joué quasi tout le long avec 3 cac, donc je n'ai acheté qu'une ou deux fois des munitions (du 9mm, j'en ai trouvé assez peu).
Marsh Posté le 01-10-2014 à 19:05:05
Ptin Dacota
Spoiler : ça donne pas franchement envie de se promener |
Mais ce RPG bordel, j'ai l'impression de rien controler
Marsh Posté le 01-10-2014 à 19:24:52
Concernant la chèvre de la citadel
Spoiler : Elle sert à quelque chose la cannette? |
Au cas ou; une astuce pas mal pour les tireurs au fusil à pompe
Au lieu de visé une cible j'utilise assez souvent la fonction pour "forcer" le tire avec la touche contrôle, çà permet d'optimisé la zone d'effet et d’éviter dans certains cas ses persos
Marsh Posté le 01-10-2014 à 19:28:49
abusé n'empêche tous ces miss alors que t'es à 2 mètres du mec
Marsh Posté le 01-10-2014 à 10:38:52
Reprise du message précédent :
Ouf !! J'ai enfin pu y jouer qq heures hier soir et cela me plait bien pour l'instant. J'ai gardé le jeu en anglais, mais j'ai essayé un peu en français et la trad me semble correcte. J'aime beaucoup le fait de pouvoir enfin customiser ma propre équipe, cela me manquait. Chaque perso doit se spécialiser dans qq points forts et j'aime aussi ! Bonne création de perso, il faut lire soigneusement la description de chaque skill et attribut. D'ailleurs il y a du texte tout au long du jeu, tant mieux !
L'interface et les contrôles sont user-friendly, sauf cette foutue caméra pas toujours commode surtout en intérieur, il faut sans cesse la faire tourner, c'est assez pénible. Mais bon, ça va. Les combats sont sympas, les armes différenciées, le cac malgré tout utile (les bêtes mutantes vont souvent au cac) , les munitions ne se trouvent pas par palettes, j'apprécie l'ambiance sobre mais avec de l'humour dans certaines descriptions (et certains ennemis... alors comme ça je dois affronter des lapins géants carnivores ? Mais bien sûr ! )
Le scénario me satisfait pour l'instant, j'ai pris soin de ne pas me spoiler sur Internet. Appartenir à une organisation permet de justifier d'être envoyé ici et là.
Bref, j'ai hâte d'y revenir !