[Topic Unik] Wasteland 2 - Director's Cut

Wasteland 2 - Director's Cut [Topic Unik] - Page : 68 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 10-01-2016 à 17:30:20    

Reprise du message précédent :
'tin, j'viens de capter que les armes avaient des portées avec des dégâts différents en fonction de la distance ... (genre un fusil d'assaut ne fait rien à bout portant contrairement au pistolet).
Ma vie va changer :o


---------------
* Jeu du moment : Le Vaillant Petit Page / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 10-01-2016 à 17:30:20   

Reply

Marsh Posté le 10-01-2016 à 17:32:06    

:lol:  
Vaut mieux tard que jamais.  :D


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 11-01-2016 à 18:24:03    

bigboss_91 a écrit :

'tin, j'viens de capter que les armes avaient des portées avec des dégâts différents en fonction de la distance ... (genre un fusil d'assaut ne fait rien à bout portant contrairement au pistolet).
Ma vie va changer :o


 
C'est surtout la vie des ennemis qui va changer  :lol:  

Reply

Marsh Posté le 11-01-2016 à 22:09:14    

Patch.
https://wasteland.inxile-entertainm [...] roduction?

Today, we have a new update for Wasteland 2: Director's Cut on PC. This brings our long-awaited modding support to the game. This mod support allows for users, among other things, to change and override template and prefab files used in the game.
 
We invite any interested community members to read up on our mod support guide by our Technical Director John Alvarado, and check out our Community Content forums for Wasteland 2 for further discussion.
 
The update is live on Steam now, and will make its way to GOG.com and other stores shortly.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 11-01-2016 à 22:13:50    

bigboss_91 a écrit :

'tin, j'viens de capter que les armes avaient des portées avec des dégâts différents en fonction de la distance ... (genre un fusil d'assaut ne fait rien à bout portant contrairement au pistolet).
Ma vie va changer :o

 

Au cas ou tu ais pas vu c'est même indiqué au dessus de l'arme.
En rouge les zones "mortes" et en vert les zones ou l'arme est efficace.


---------------
Il y a trois sortes de mensonges : les mensonges, les gros mensonges et les statistiques !
Reply

Marsh Posté le 11-01-2016 à 23:09:23    

C'est comme ça que je l'ai découvert ^^
 
J'ai aussi découvert comment déplacer un seul membre de mon escouade ...
 
Bref, ce jeu est bel et bien une pépite qui se déguste tout doucement !
(y'a juste trop de blabla et trop de nom, j'suis largué :o )


---------------
* Jeu du moment : Le Vaillant Petit Page / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 12-01-2016 à 06:15:44    

Rollback du patch, provoque des freezes identifier par les dev.

Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:55:04    

:hello:
Après avoir retourné le jeu dans tous les sens à la béta et à sa release me remet dans le bain avec la version director's cut.

 

Je suis un peu décu qu'il n'y ait pas d'ajout de nouvelles quêtes en arizona, certaines zones n'ont pas bougé depuis la beta (darwin village par exemple, assez cheap, je préférais aussi vipula à pizepi niveau design), toujours pas de possibilité de sauver sarah au canyon, ou quelques pnj à la prison (je pense en particulier à cette femme qui demande au rangers de la tuer)
Idem la rencontre "robots" qui servait de zone de test à la beta à la base a pas bougé, c'est con une mini quête liée, un appel radio pour signaler la présence de danger...le lieux est à un emplacement fixe, sa découverte aurait au moins pu être liée à un item, un pnj. Vax, redonne un poil d’intérêt au coin mais le perso est trop fumé pour être fun à garder. Et quelques autres trucs que je trouve discutable, comme le fait d'avoir modifié la façon d'obtenir la paix entre les factions du rail nomad camp, viré la possibilité d'avoir un compagnon au canyon en suivant la BDM...
Même reproche qu'a la release la grosse différence entre l'arizona et la californie en terme de densité et d'ambiance

 

Cependant InXile s'est pas foutu de nous, à part l'aspect visuel j'apprécie surtout l'équilibrage des armes (malgré les rafales de 2 coups) et les combats un peu plus tactiques (c'est pas jagged alliance 2 mais c'est déja mieux)

 

Ma team sur ce run
Leader : 3 charisme, commandement, smg==>EW (à partir du canyon)
skill mule : 10 int, rose en plus efficace, orienté medic/tech, fusils d'assaut
CaC : blunt weapon  2 1 4 8 8 4 1 classique
Distant : fusil d'assaut===>EW
En compagnon ai pris Scotchmo (j'aime le perso, j'aime la référence au film le perso est bien construit le shotgun amélioré dans la DC), vulture's cry (possibilité d'en faire un très bon sniper, 8 int, arrive dans le groupe avec un bon lvl de skill en amis des animaux et vigilance). Enfin en dernier frère Thomas qui fait un bon medic/smg user.

 

Au final une team plutôt sympa et qui a l'avantage de pas comporter de persos susceptibles de quitter le groupe en cas de mauvaise action.

 

Un ptit regret quand même c'est de pas avoir pu recruter pizepi (le perso n'apparaissant pas si le score de charisme du groupe est faible) j'aurais du recruter dan q pour profiter de son 9 de charisme.
En partant sur une team de départ avec 6 de charisme + vulture's 4 + dan q 9 + quelques colliers de chien ça aurait été jouable pourtant je pense :/

 


 

 


 


Message édité par Profil supprimé le 21-01-2016 à 16:16:14
Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 15:53:21    

Ca me fait penser qu'il faut vraiment que je m'y remette...  :fou:  
[ en plus avec le même ENB que celui que j'ai utilisé pour F4 il est vraiment sympa à l’œil maintenant ]


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 16:12:10    

Je trouve que le jeu débute vraiment au canyon des titans, refaire l'arizona c'est le plus lourd dans une nouvelle partie ...
Le truc frustrant avec ce wasteland 2 c'est la facilité avec laquelle on peut passer à coté de pas mal de trucs (le plus flagrant la résolution du conflit au rail nomad camp).
Je le finis à nouveaux et même chose avec pillars, aller voir ce qui s'est passé depuis la release...


Message édité par Profil supprimé le 21-01-2016 à 16:14:56
Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 16:12:10   

Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 16:39:09    

Pour Pillars tu devrais attendre la sortie prochaine du second add-on (et patch 3.0) avant de refaire un run.

 

Pour W2, je suis en pleine résolution du conflit RNC... et c'est vrai que sans faire attention tu peux vite faire tout basculer sans le vouloir.

Message cité 1 fois
Message édité par BillyCorgan le 21-01-2016 à 16:39:23

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 22:25:04    

BillyCorgan a écrit :

Ca me fait penser qu'il faut vraiment que je m'y remette...  :fou:  


 
idem, mais j'ai trop peur d'y (re)perdre le sommeil à trop jouer  :cry:  


---------------
commentaires de fifa 23 : https://youtu.be/Xc7Imy2vfZg
Reply

Marsh Posté le 22-01-2016 à 13:18:39    

BillyCorgan a écrit :

Pour Pillars tu devrais attendre la sortie prochaine du second add-on (et patch 3.0) avant de refaire un run.
 
Pour W2, je suis en pleine résolution du conflit RNC... et c'est vrai que sans faire attention tu peux vite faire tout basculer sans le vouloir.


 
En effet va falloir attendre pour pillars, quoi que x-com 2 aussi...
J'étais complétement passé à coté de cette tite vidéo tiens, une perle :D  
https://www.youtube.com/watch?v=p-WlEgn_pig
 
 

Reply

Marsh Posté le 25-01-2016 à 11:11:55    

Repris ma partie hier, c'était vraiment sympa.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 27-01-2016 à 10:46:11    

Terminé à nouveau, je reste sur mon avis initial, un poil d'ajout de contenu aurait pas été pour me déplaire. Des efforts ont étés fait sur la Californie par contre, rendant la zone plus vivante.
Le combat final en difficulté ranger m'en a fait baver,

Spoiler :

les explosifs ca aide &j'ai aimé voir Vargas engager 3 synth puis faire un friendly fire sur Dunforth  :D


Truc tout personnel par contre j'aurais apprécié que le passage avec culture club ne soit pas le seul dans le genre, la BO de mark morgan me laisse assez indifférent.
Y rejouerais avec plaisir dans quelques temps.

 

Sinon j'aime bien le provost, ce perso qui te fait te poser plein de questions et qui

Spoiler :

en fait ne sert qu'a ouvrir un coffre au canyon, plein de mystère, parle en latin (traite le ranger athée d’infidèle tout en disant man is god), symbole illuminati en loot, d'ailleurs dans ses dialogues ya 2 phrases liées à phaeton, phrases qu'auraient voulu le fondateur des illuminatis comme épitaphe. Il pourrait être lié également à l'armure en verchitin...
Dans ne rail nomad camp un wagon contient quelques items dont un faisant référence à l'armure en verchitin. Perso sur mon premier run me disait "cool un truc qui va me mener sur la piste d'une armure OP". Sauf que cette armure n'existe pas (ya un commentaire de rose si vous l'avez dans la team à ce moment). Pour wasteland 1 il y avait un bouquin avec le jeu contenant plein de paragraphes auquel on devait se référer par moment et pour éviter la triche il y avait de faux paragraphes, cette armure est mentionnée dans ces faux paragraphes (74-8-82)

 



Message édité par Profil supprimé le 27-01-2016 à 10:49:52
Reply

Marsh Posté le 31-01-2016 à 23:44:56    

J'avance bien... temple de titan là (30h de jeu).
J'adore vraiment mon run et l'équipe que je me suis constitué.  
 :love:  


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 01-02-2016 à 09:43:03    

BillyCorgan a écrit :

J'avance bien... temple de titan là (30h de jeu).
J'adore vraiment mon run et l'équipe que je me suis constitué.  
 :love:  


 
Un petit descriptif rapide de ton équipe ?  :D

Reply

Marsh Posté le 01-02-2016 à 09:46:27    

J'aimerais bien que des Addons/DLC soient prévu et que l'on puisse continuer l'aventure.
Ce jeu m'a vraiment bcp plus lors du run que j'ai terminé il y a peu sur la Enhanced :)
Je pense que le fait que l'on customise sa team de A à Z joue pour beaucoup !

Reply

Marsh Posté le 01-02-2016 à 10:32:16    

demes a écrit :


Un petit descriptif rapide de ton équipe ?  :D


http://s2.postimg.org/68kje0q3t/screenshot_279.jpg
Breacking Bad. :D  
(J'ai ma Team Homeland sous le coude pour un autre run)


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 01-02-2016 à 11:12:01    

Mais les persos ingame t'as reussit à les faire ressembler à ça ? ou c'est juste pour la personnalité ? PS pas de spoil je connais pas Breaking Bad mais je vais regarder un jour ^^

Reply

Marsh Posté le 01-02-2016 à 11:14:21    

BillyCorgan a écrit :


http://s2.postimg.org/68kje0q3t/screenshot_279.jpg
Breacking Bad. :D  
(J'ai ma Team Homeland sous le coude pour un autre run)


 
Ah oui je m'en souviens maintenant  :D

Reply

Marsh Posté le 01-02-2016 à 13:51:39    

Je me relance une petite partie à l'arrache.
Je part sur la même team que mon run précédant, avec le clodo et la snipeuse en compagnons ca l'avait bien fait.
http://www.hostingpics.net/viewer. [...] 0waste.png
Pour ceux qui cherchent une team de départ efficace , en prenant les 2 pnj indiquées toutes les compétences sont couvertes au début du jeu (sauf le troc bien useless).
Faut anticiper le départ d'angie par la suite, ya le choix pour la remplacer.
Avant la californie commencer à donner quelques points en armes à énergie au leader et au gunner (Sam dans ma team). Avec 4 d'intell on max 4 compétences, avec 10 jusqu'à 7 avec les trinket.
Niveau inconvénient : 3 utilisateurs de fusils d'assaut au début, attention aux munitions, pas moyen de recruter certains pnj pour compléter(trop peu de charisme)
Sans Scotchmo donner les compétences ouverture de coffre et serrures à la skill mule.
Sinon ca peut être utile de donner la compétence informatique a un cac, pour les robots, tite erreur là pour le coup dans ma team.
Le trait "élevé dans un cirque" est juste utile pour le perso ayant la compétence leadership, vu que les bonus qu'elle donne ne s'applique pas à lui, c'est de l'esquive gratuite, enfin au prix d'un look festif.

  


Message édité par Profil supprimé le 01-02-2016 à 13:51:54
Reply

Marsh Posté le 01-02-2016 à 15:14:19    

En gros mes personnages actuels :
 
- Heisenberg : Pistolet 9 mm | spécialisé dans le crochetage/alarme/informatique et le commandement et vigilance. L'intello. Très peu présent en combat, peut procurer les premiers soins.
- Pinkman : Couteau | mécanique, fabrication d'arme. Très rapide et mobile, avec un bon couteau fait de gros dégâts.
- Mike : Fusil d’assaut / Poing | Le gros dur (compétence), spécialisé dans les explosifs et les fusils d'assaut.  
- Saul : Sniper | Le lèche-cul et futé du groupe. Sniper efficace mais aussi médecin et secouriste.
 
En complément j'ai pour le moment :
 
- Burin : Pied de biche et force brute. Sert également de mule.
- Cri de Vautour : Sniper d'appoint et spécialisation en arme à énergie. Utile également avec les animaux. [ Trois chèvres me suivent là... ]
- Pizepi Joren : Arme à énergie... gros doublon avec Cri de vautour, sera remplacé au prochain perso recrutable.
Et La Terreur Nocturne qui me suit depuis un certain temps (avant j'avais Vax... disparut un jour sans que je fasse attention, comme le prévot).


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 02-02-2016 à 01:09:02    

BillyCorgan a écrit :

En gros mes personnages actuels :

 

- Heisenberg : Pistolet 9 mm | spécialisé dans le crochetage/alarme/informatique et le commandement et vigilance. L'intello. Très peu présent en combat, peut procurer les premiers soins.
- Pinkman : Couteau | mécanique, fabrication d'arme. Très rapide et mobile, avec un bon couteau fait de gros dégâts.
- Mike : Fusil d’assaut / Poing | Le gros dur (compétence), spécialisé dans les explosifs et les fusils d'assaut.
- Saul : Sniper | Le lèche-cul et futé du groupe. Sniper efficace mais aussi médecin et secouriste.

 

En complément j'ai pour le moment :

 

- Burin : Pied de biche et force brute. Sert également de mule.
- Cri de Vautour : Sniper d'appoint et spécialisation en arme à énergie. Utile également avec les animaux. [ Trois chèvres me suivent là... ]
- Pizepi Joren : Arme à énergie... gros doublon avec Cri de vautour, sera remplacé au prochain perso recrutable.
Et La Terreur Nocturne qui me suit depuis un certain temps (avant j'avais Vax... disparut un jour sans que je fasse attention, comme le prévot).


J'aime bien cette 'cohérence' avec les perso de Breaking Bad :)


---------------
PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
Reply

Marsh Posté le 02-02-2016 à 19:35:27    

Repris aussi ma partie, en passant outre ma quête qui semble buggé et en choisissant un "mauvaise" fin, il est temps de le finir :)

 

Vax, c'est le robot trouvé dans le container? Il est surement mort; très puissant, hyper fragile ;)

 

Je ne sais plu mais il me semble bien qu'il n'y a aucune quête qui peut échouer après un certains temps?
J'ai la flemme de traverser la map pour un appel à l'aide.


Message édité par Krest le 02-02-2016 à 20:28:19
Reply

Marsh Posté le 04-02-2016 à 13:03:51    

:hello:  
 
J'ai bien avancé et j'ai deux questions :
- est-ce qu'à un moment on a la possibilité de rebooter nos persos ? Parce que j'ai des compétences inutiles ou d'autres pas assez boostés ...
- je suis en Californie. Je pose en spoiler au cas où :

Spoiler :

Je rencontre plusieurs clans : les enfants de la Citadelle et les robots de Dungan. Pour les robots, vu qu'ils m'attaquent direct, je m'en occupe à chaque fois. Mais pour les enfants de la Citadelle, vous conseillez quoi ? De faire copain avec eux ? De les buter à chaque fois ? De les ignorer ?
En gros, nous, rangers, on s'occupe juste des citoyens et basta ... non ?


 
Merci


---------------
* Jeu du moment : Le Vaillant Petit Page / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 04-02-2016 à 13:25:47    

bigboss_91 a écrit :

:hello:

 

J'ai bien avancé et j'ai deux questions :

 

Non, d'ou l'importance de pas prendre trop de skills différents sur tes rangers, par contre tu as un editeur de persos qui marche avec la version DC.
Sur le premier run c'est pas mal chiant de se retrouver a up une compétence pour avoir un compagnon peu après qui l'a aussi.
Pour la 2eme question s'occuper des citoyens c'est un peu s'occuper de ces petits enfoirés aussi ;)


Message édité par Profil supprimé le 04-02-2016 à 13:31:02
Reply

Marsh Posté le 05-02-2016 à 10:11:32    

Ok merci !
 
Dans un sens, c'est logique de pas pouvoir "reboot" un perso ... mais j'aurai tellement voulu ... :o


---------------
* Jeu du moment : Le Vaillant Petit Page / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 08-02-2016 à 15:58:39    

J'ai déjà un peu détaillé mon équipe plus haut. Au final elle est assez homogène et efficace et reste effectivement dans l'esprit de la série je pense [cf les travers aussi].  
 
Il est vrai que arme contondante et CàC font double emploi pour mike... mais au début c'est utile quand on cherche du matos et je trouvais ça "en accord avec le personnage". Pour sa vitesse, ce n'est pas un problème puisqu'il me sert de couverture pour Saul (sniper/médecin). Du coup c'est fusil d'assaut et CàC dès qu'un ennemi approche. A côté de ça, le "rapide du groupe" (Pinkman) n'utilise presque jamais son arme et préfère se la jouer au couteau. Il est très efficace et s'il se fait déborder il se repli très vite.
 
Jusque là (prison) ça fonctionne.  :sol:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 08:53:28    

Salut,
 
Une question en passant, j'ai trouvé le jeu à 10 euros alors je l'ai pris, pas encore pu l'installer parce que ma femme est pas contente (elle n'aime pas les jeux vidéo... et encore moins si j'y joue :( ). Bref, question de départ, j'ai lu qu'on avait le choix en début de partie de créer de 1 à 4 persos et donc ; qu'on pouvait ne faire qu'un seul perso par exemple puis recruter en route pour pouvoir bénéficier des quêtes des compagnons (contrairement aux persos créés).
 
Cela est-il vraiment possible ? Pas recommandé peut être étant donné que je ne vois que des équipes de 4.
 
Merci à vous.

Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 10:10:07    

don quichotte a écrit :

Salut,
 
Une question en passant, j'ai trouvé le jeu à 10 euros alors je l'ai pris, pas encore pu l'installer parce que ma femme est pas contente (elle n'aime pas les jeux vidéo... et encore moins si j'y joue :( ). Bref, question de départ, j'ai lu qu'on avait le choix en début de partie de créer de 1 à 4 persos et donc ; qu'on pouvait ne faire qu'un seul perso par exemple puis recruter en route pour pouvoir bénéficier des quêtes des compagnons (contrairement aux persos créés).
 
Cela est-il vraiment possible ? Pas recommandé peut être étant donné que je ne vois que des équipes de 4.
 
Merci à vous.


 
1) Fais une équipe de 4, les équipiers que tu récupéreras derrière te permettront de monter jusqu'à 7
2) Change de femme


---------------
Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 16:32:00    

Mais quel pu**** de bon jeu :love:  
 
Je ne décroche pas !
L'univers est excellent, le gameplay réussi, et la difficulté est parfaitement dosé !
Y'a des combats bien galères parfois, mais tellement kiffant quand ça passe :love:  
Une fois qu'on maitrise toutes les mécaniques du jeu, c'est vraiment de l’excellent !
 
Voilà, c'était juste pour dire ça :whistle:


---------------
* Jeu du moment : Le Vaillant Petit Page / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 16:37:27    

Pour les combats il manque juste un peu de capacité "spéciales" pour les rendre plus tactique.
La c'est juste du "placement / tir / embuscade"
Mais j'ai aussi adoré le jeu de bout en bout :)

Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 18:15:28    

Oui c'est vrai que ça reste simple (et donc accessible), et qu'il y'a des traversées de mur un peu rageant...


---------------
* Jeu du moment : Le Vaillant Petit Page / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 12-02-2016 à 23:23:04    

Hé voilà fini :)
Très bon jeu même si j'ai un peu moins apprécier sur la fin, mais il y avait peut être aussi un peu de lassitude.
Hollywood : L'histoire était sympa mais j'ai trouvé l’enchainement/liens des quêtes plus brouillon sur cette partie.

 

Pour ceux qui n'ont pas fait le combat final, je vous conseille vivement de sauvegarder dès la fin du combat.
J'ai voulu profiter du texte je me suis retrouvé à devoir courir pour ne pas échouer la fin, à la seconde près, et j'ai dû m'y prendre plusieurs fois pour optimiser les actions  :(

 

Bon, jeu suivant :D


Message édité par Krest le 12-02-2016 à 23:42:49
Reply

Marsh Posté le 22-02-2016 à 14:30:58    

Bon je viens de débuter dans le wasteland.
L'univers est vraiment bon, mais je regrette un peu le système de combat trop basique ... j'avoue que j'ai du mal à comprendre pourquoi en 2016 on ne fait pas mieux qu'un jagged alliance 2 sur ce plan la. On peut pas trop escalader ou grimper pour se placer en hauteur, c'est dommage.
 
Bref, je viens de finir l'agrocentre, mais je me suis rendu compte que j'avais déjà fait mon boulet en zappant le premier perso recrutable angela ...du coup je comprends pourquoi j'ai un peu galérer en mode ranger et j'ai du passer en mode normal pour le petit boss de fin (grosse différence entre un niveau ranger ou il m'était impossible d'en venir à bout et le mode normal ou ça n'a pas posé tant de problème que ça).
 
Petite question, j'ai pas tellement envie de repartir à zéro, j'ai lu qu'il existait un éditeur de perso. C'est vrai ? Vous savez ou on peut le trouver, j'aimerais faire quelques petites retouches sur mes persos. Je suis parti un peu trop à l'arrache, tellement j'étais pressé de voir ce que le jeu avait dans le ventre :)

Reply

Marsh Posté le 23-02-2016 à 07:48:34    

Tu peux te placer en hauteur si le terrain le permet, ca gère les angles verticaux de tir en plus.
 
Sinon il me semble que c'est un txt à éditer :D


---------------
"La physique, c'est les mathématiques du branleur curieux"© | "Les gens ont tellement peur d'avoir un futur pourri qu'ils se font facilement a l'idee d'avoir un present de merde, en somme"©
Reply

Marsh Posté le 23-02-2016 à 15:41:36    

Ah ok, merci de la précision. On a un bonus de tir quand on tire sur des cibles en contre bas ?
 
Sinon j'ai craqué hier soir, j'ai recommencé, j'ai repris la même équipe avec changements mineurs et en récupérant la veuve. La différence se fait clairement sentir et je me balade dans l'agrocentre en mode ranger, sans grande difficulté pour le moment, ...j'appréhende le dernier combat.
 
Au fait question on peut utiliser le mode amitié des animaux en combat contre des bestioles ?

Reply

Marsh Posté le 23-02-2016 à 18:28:21    

T'as plus de chances d'atteindre une cible en couverture, sinon pas de bonus de tir.
J'ai pas vérifié s'il prenait la distance directe ou sa projection sur le sol pour le range maximal :D


---------------
"La physique, c'est les mathématiques du branleur curieux"© | "Les gens ont tellement peur d'avoir un futur pourri qu'ils se font facilement a l'idee d'avoir un present de merde, en somme"©
Reply

Marsh Posté le 23-02-2016 à 18:58:41    

don quichotte a écrit :

Ah ok, merci de la précision. On a un bonus de tir quand on tire sur des cibles en contre bas ?
 
Sinon j'ai craqué hier soir, j'ai recommencé, j'ai repris la même équipe avec changements mineurs et en récupérant la veuve. La différence se fait clairement sentir et je me balade dans l'agrocentre en mode ranger, sans grande difficulté pour le moment, ...j'appréhende le dernier combat.
 
Au fait question on peut utiliser le mode amitié des animaux en combat contre des bestioles ?


 
l'editeur de persos
http://www.mybyteideas.com/WL2/

Reply

Marsh Posté le 25-02-2016 à 22:56:49    

Terminé.
J'adore l'épilogue qui résume chaque actions et leurs conséquences.
62 heures de jeu niveau 40.
Vraiment j'ai adoré même si quelques soucis de gameplay viennent parfois gâcher le plaisir.
Vivement le 3 !


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed