[Topic Unique] Chaos Reborn

Chaos Reborn [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 20-01-2015 à 11:59:03    

Chaos Reborn :
http://www.chaos-reborn.com/img/logo_chaos_reborn.png
 
Site du jeu : http://www.chaos-reborn.com/  
 
Steam : http://store.steampowered.com/app/319050/?l=french  
 
Kickstarter (fini le 17 avril 2014) : https://www.kickstarter.com/project [...] ginal-x-co  
21 updates ont été faites depuis.
 

  • Genre : Stratégie au tour par tour
  • Plateformes : Windows  
  • Langues : English  
  • Date de sortie : Eté 2015  
  • Durée d'une partie : de 1 minute à 30 minutes
  • Créé par Julian Gollop, connu pour avoir créé la série X-COM
  • C'est la nouvelle version de Chaos, sorti en 1984(!) sur ZX Spectrum, déjà l'oeuvre de Julian Gollop
  • Actuellement en accès anticipé sur STEAM à 19,90 €, le prix à la sortie sera le même.


Comment j'ai découvert le jeu ?
 
Je suis tombé sur cette excellente video de Noxious (célèbre streamer canadien de Hearthstone) : https://www.youtube.com/watch?v=oXe2IcNNo60
que je vous conseille de visionner bien sûr.
 
Je trouve que c'est graphiquement beau avec des animations réussies.
 
Le principe :
 
Il s'agit d'un affrontement entre 2 (et plus tard 4) magiciens, vs IA ou en ligne.
 
On possède 18 sorts tirés au hasard parmi ceux que propose le jeu, 8 dans la main et 10 dans le deck.
On a également un bâton de magicien, dont la propriété est aléatoirement choisie en début de partie.
La carte où vont évoluer les 2 mages est également aléatoire.
 
Chaque joueur a droit à 1 action par tour, en plus du mouvement de son sorcier et de ses sbires éventuels.
 
Le but est d'invoquer des monstres et de l'équipement afin de tuer le sorcier adverse.
 
On peut paramétrer le nombre de tours et leur durée.
 
Illusion
 
On peut choisir pour chaque créature invoquée, s'il s'agit d'une illusion ou de la vraie créature.
L'illusion à 100% de chance de réussir, alors que le sort non (plus il est puissant, plus le % de succès de le lancer est faible).
Un sorcier adverse peut, s'il pense que vous avez lancé une illusion, la "révoquer" : si c'en est bien une, elle disparait, sinon, il a perdu l'action de son tour :D
A part ça, les illusions ont les mêmes caractéristiques que les "vraies" créatures
 
Il n'y a pas de points de vie : toucher = mort
 
Donc méfiance, même un pauvre gobelin peut vous tuer :D
 
Le calcul pour le toucher est assez simple : si l'attaque est de 1, et l'armure de 4, cela fera 20% (1/5) de chance de toucher.
 
Les sorts sont répartis en 3 familles : neutre, loi et chaos.
 
Plus on lance de sorts de loi ou chaos, plus les suivants de la même famille auront une chance d'être lancés avec succès accrue (cf la barre rouge et bleue en haut de l'écran).
Cette barre est la même pour les 2 adversaires.
Les neutres ne bénéficient d'aucun bonus.
 
Donc si on lance plusieurs sorts Chaos d'affilée, on peut sans le savoir, aider l'adversaire à la lancer un très gros sort Chaos !
 
Les sorts neutres, peu nombreux et moyens, ne peuvent suffire à gagner.
 
Mana
 
On peut récupérer du mana de plusieurs manières :
- en marchant sur une des 3 fontaines de la carte
- en tuant des monstres
- en sacrifiant une carte de sa main à son bâton : la 1ère sacrifiée donne 10 mana, la 2e 9 etc.
 
A quoi sert le mana ?
 
A augmenter les chances de succès du prochain sort qu'on lance : on utilise X mana pour augmenter de X% la probabilité de succès.
Il sert aussi à pouvoir lancer le sort "ultime" du bâton dont on est équipé lors du duel.
 
Les affrontements se déroulent sur des cartes avec cases hexagonales et plusieurs niveaux ; la hauteur permet d'augmenter le pourcentage de chance de toucher pour les archers par exemple.
 
 
 
Les développeurs parlent de mettre en place des donjons à explorer, afin de récupérer des nouvelles cartes et bâtons.
 
Quelques critiques :
 
http://metro.co.uk/2014/12/19/chao [...] y-4992978/  
"But don’t let the fact that this is a retro remake put you off: it feels more innovative and exciting than most other modern games we’ve played this year."
 
http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] ore-261809
" like it a lot, and it’s barely begun. So far at least, Chaos is well under control."
 
http://store.steampowered.com/app/ [...] views_hash
Obsilium, 154h de jeu "My best investment in 2014 was the 20$ I spent to become a Kickstarter backer of this game."
 
http://assets.vg247.com/current//2014/12/chaos_reborn.jpg
 
http://cdn.kinguin.net/media//category/2/-/2-1024_1756.jpg
 
http://indiegamemag.com/wp-content/uploads/2014/12/chaosreborn2.jpg


Message édité par UltraVox le 20-01-2015 à 15:15:22

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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 20-01-2015 à 11:59:03   

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Marsh Posté le 20-01-2015 à 11:59:47    

Réservé


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 20-01-2015 à 15:12:23    

J'ai ajouté du textes et quelques captures :)


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 28-01-2015 à 11:49:26    

Quel succès :love: :D


Message édité par UltraVox le 28-01-2015 à 11:49:33

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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 06-02-2015 à 16:14:29    

Drapal sépulcral [:silvershaded]
 
Toujours partant pour du bon TPT.
Le côté "jeu de cartes" m'attire pas trop, mais le système de jeu rapide et sans pitié m'intrigue. C'est surtout la qualité du mode histoire qui va me décider...

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Marsh Posté le 03-05-2015 à 18:50:42    

Petit UP pour annoncer que le jeu a pas mal évolué et s'est enrichi sur les derniers patchs.


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 27-10-2015 à 15:49:50    

Chaos Reborn est sorti, tout le monde est reset.
T'étais monté à quel niveau UltraVox ? Quel ratio de victoires ? :D

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Marsh Posté le 29-10-2015 à 18:20:08    

Quel jeu rafraîchissant... Le mode 4X ne m'intéresse pas du tout, le multi non plus, y'a pas de campagne solo. Et pourtant rien qu'avec le tuto+défis et le mode offline y'a de quoi s'amuser en batailles courtes, toujours renouvelées et totalement sans pitié !
 
La défense héroïque du nain narmure: bonus d'élévation et tant qu'il n'est pass tombé, les ennemis adjacents sont "lockés" sur lui et ne peuvent pas venir m'embêter.  
http://i.imgur.com/Rx9Izi1l.jpg
 
Ennemi en surnombre, un défi pour apprendre à manier les barrières (Blob, Darkwood)
http://i.imgur.com/aZLAbBNl.jpg
 
Là c'est raté... Le géant a utilisé son attaque à distance, mais je me suis coincé tout seul dans un cul-de-sac.
http://i.imgur.com/lqxZR5tl.jpg
 

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Marsh Posté le 31-10-2015 à 22:55:31    

[:drapal].
Je pense me prendre le jeu.
 
edit : installation en cours  :lol: !


Message édité par j_c_p le 31-10-2015 à 23:03:31
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Marsh Posté le 01-11-2015 à 00:00:17    

la_taupe a écrit :

Chaos Reborn est sorti, tout le monde est reset.
T'étais monté à quel niveau UltraVox ? Quel ratio de victoires ? :D


 
J'ai peu joué, mais j'ai pas mal perdu  :D


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 01-11-2015 à 00:00:17   

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Marsh Posté le 03-11-2015 à 19:25:45    

Mise à jour : 1.1 (200Mo).
Personnellement, je suis au niveau du tutorial 3 ;).

Reply

Marsh Posté le 03-11-2015 à 20:24:04    

Changelog 1.1:

Citation :

•Wizards which gain the leech ability now have a leech effect when they attack  
•The number of wizards in a realm battle is restricted to the number of deployment positions on the map (can be 3 or 4). If there are too many enemy wizards in the same place more than one battle will be fought there in succession.  
•When the wizard king reinforces his lords movement of your wizard is halted to allow you to respond  
•The banishing spell bar is more prominent  
•Realm editor - added confirmation on release-to-players to warn about configuration settings and explaining how to change the name.  
•Fixed the jitter of the dynamic camera on battle start  
•Fixed the guardian spell portrait  
•Added game guide button to tutorials screen.  
•Fixed a couple of images and some texts in the game guide.  
•Multiplayer games - set number of re-matches to 4 instead of 3.  
•Changed the death effects for creatures so they fade, then sink and shrink.  
•Added raising/sinking of gravestones.  
•Fixed a bug that caused the webbed creatures to lose their attack animation.  
•Fixed a bug where in classic mode wizards only got 21 spells, not 22.  
•Reduced the volume of the spell fail sound and the illusion death sound. Change the creature selection/destination click sounds.  
•Fix a few spelling errors in tutorials.  
•Modified the map for tutorial 4B so the enemy wizard can’t hide in inaccessible places on a manticore.  
•Configurable key bindings work in the realms and realm editor  
•Fixed the death-defier achievement  
•Fixed the realm-explorer achievements  
•Fixed the message in the matchmaker screen to be more meaningful.  
•Added realm multiplayer "cooldown" interval - you can't be an ally or an invader for 2 minutes after your last realm multiplayer battle.  
•Added victory/draw/lose music to battle over screen.  
•Added victory/lose music to realm game over (win uses the old chaos reborn main theme).  
•Adjusted the position of the 'CONTINUE' button in realms so it doesn't overlap the event message.  
•Movie is with reduced resolution and should play more smoothly  
•Added better sorting of realms in the Realms List - highest rated at top, then the new realms below.  
•Vsync on by default and with a faster refresh rate  
•Town interface is not shown when the wizard is killed  
•Fixed the bloodlust totem portrait  
•Realm editor - encounter descriptions and outcomes allow new line input. More space for outcome text.  
•Battles - allied wizard owner markers are now properly green instead some insipid brownish colour.  
•Game guide is accessible from equipping screen  
•Fixed a bug that broke the game over screen in spectator mode  
•Fixed a bug that broke the battle interface in spectator mode.  
•The time will no longer stop in realms if marauder appears or reinforcement happens while your wizard is disabled or his movement is forced (by ship travel or retreating).  
•In the battle info display wizards are now scaled down to fit the box properly.  
•The Wind Walker spell now matches the Air type staff.  
•Wizard lords and kings deployed in realms will now get XP for their battles.  
•Level 1 realms have invaders blocked by default (otherwise default is to allow invaders).  
•Removed the old death sounds from the growths.  
•The hit/miss effects are now added to the models at the proper point (was at the origin of the model).  
•Added sounds for the second shadow tree  
•Trade button moved away from the equip button in the equipment list screens  
•Fix for bug where AI can take control of allied human player's mounts without mounting them first.  
•When fighting marauders or villagers you no longer get gold based on the terrain feature, but a separate value for marauders/villagers.  
•Fixed a bug where the gold reward for mana fluxes was actually giving the gold reward for plains (Mana Fluxes now give more gold).  
•The arrow keys on the keyboard are always used for camera movement and cannot be reassigned (the WASD keys can be reassigned as usual).  
•Fixed the Royal and Noble skins to use the creature shader materials because of the alpha clip.  
•Reduced the intensity of wizard lord and king auras.  
•Toned down the dwarf, unicorn and dragon brightness.  
•Fatter owner markers in battles to make them more visible  
•Fixed a number of issues and crashes on the server.  
•Mouse cursor bounds not incorrectly limited but there is a problem with dual monitors - this is under investigation.  

J'ai fini le tutoriel et presque tous les défis (2 par tuto) en 8h. On se sent progresser à chaque partie, quand on crève on comprend toujours ce qu'on a mal fait !
 
Le fameux défi 4B (avant patch). Il "suffisait" d'avoir une unité volante et de tuer sa manticore, pour le force à bouger et le finir au géant. Ici, victoire au 24/25 tour :D
http://i.imgur.com/EFbGXjfl.jpg
 
Les unités grises sont revenues d'entre les morts: nain, licorne (ma monture) et paladin. L'ennemi acculé, toujours une vision d'extase...
http://i.imgur.com/TC7KbCgl.jpg
 
Skirmish sur la plus belle map du jeu. Combat riche et équilibré: totems, fontaine de respawn, unités piquées à coup de subversion, ennemi monté sur un pégase... Ex-aequo au 25e tour.
http://i.imgur.com/63zgyW1l.jpg

Reply

Marsh Posté le 04-11-2015 à 17:49:57    

Je suis au tutorial 4 maintenant ;).
 
Hier :
http://img.imagesia.com/fichiers/12u/bigindianfp4190_imagesia-com_12uet_small.png
 
Bizarre quand même que ce jeu ne semble pas attirer beaucoup de monde ici : c'est pourtant un jeu très intéressant et sans cesse renouvelé.
Bon après, on est très loin d'un blockbuster AAA ... il faut un peu de réflexion là :D.

Reply

Marsh Posté le 04-11-2015 à 18:11:21    

Aucune pub, aucun test. Le jeu est bon et pas cher, mais comme la quasi-totalité des jeux en crowdfunding il peine à se faire connaître...
 
J'espère qu'il y aura d'autres défis ajoutés plus tard. C'est beaucoup plus fun que le mode "4X" à la noix :o

Reply

Marsh Posté le 13-11-2015 à 22:50:24    

PC Gamer: 87/100
Très bon test (en anglais) de l'excellent Richard Cobbett, qui apporte aussi des précisions dans les commentaires.
 
Je me suis mis aux Realms, c'est pas si pire que je croyais. Combat, combat, combat, un poil de strat, la possibilité de tester plein de bâtons/talismans, et de temps en temps, la surprise d'avoir un adversaire humain. Pas mal.

Reply

Marsh Posté le 16-11-2015 à 21:45:08    

Je viens de finir le tuto :
 
http://img.imagesia.com/fichiers/138/bigindianfp4243_imagesia-com_138cg_small.png
 
Je vais entrer dans les Realms du coup ;).

Reply

Marsh Posté le 19-11-2015 à 19:19:04    

Hop, je suis donc rentré dans "les mondes rêvés" :
 
http://img.imagesia.com/fichiers/13a/bigindianfp4259_imagesia-com_13as2_small.png http://img.imagesia.com/fichiers/13a/bigindianfp4266_imagesia-com_13as5_small.png http://img.imagesia.com/fichiers/13a/bigindianfp4267_imagesia-com_13as7_small.png http://img.imagesia.com/fichiers/13a/bigindianfp4270_imagesia-com_13as9_small.png http://img.imagesia.com/fichiers/13a/bigindianfp4272_imagesia-com_13asd_small.png
 
Pas mal, mais je découvre encore.

Reply

Marsh Posté le 19-11-2015 à 19:55:04    

La troupe de géants, ça déboîte :lol:
J'avais commencé avec subversion de masse, mais c'est un peu trop pointu pour débuter; je suis passé à l'arc divin. On peut changer complètement sa façon de jouer rien qu'en changeant de bâton...
 
Certains Realms sont mieux que d'autres mais les étoiles ne renseignent pas trop. J'ai bien aimé Aracnotopia, tout simple mais complet et pas si facile.

Reply

Marsh Posté le 19-11-2015 à 20:00:40    

Oui, les géants, ça le fait (après je ne sais pas pourquoi j'ai ce choix là, mais je ne suis pas trop déçu ... bref, faut que je potasse un peu le truc).
En tout cas, c'est un jeu énorme et je reste étonné du peu de messages dans le topic (même si la pub est faible).

Reply

Marsh Posté le 19-11-2015 à 20:35:22    

Le "super sort" fait partie des caracs de ton bâton, ainsi que son coût en mana. Donc en changeant de bâton, tu changes de super sort - ou alors tu trouves un bâton qui permet de lancer le même pour moins de mana...

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:04:00    

Content de voir que le jeu trouve son public :)
 
Il faut que je m'y remette ...


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 21-11-2015 à 10:25:00    

Le jeu a maintenant une démo (tuto+MP) :bounce:  
 
Patch 1.2:

Citation :

•The maximum number of concurrent asynchronous games has been raised from 20 to 40.  
•In the equipping screens the staffs and bodygear have a new display which shows the 3D model and compares stats with the currently equipped item. For staffs you can press a button to see all the spells that match the staff type.  
•The new realm moderation system has been implemented. New realms have to be approved by a realm moderator before being released to the public.  
•A realm design guide has been added to the realm editor, and the game guide is also accessible from the realm editor.  
•Aelfscyne talisman mana cost increased from 35 to 50.  
•Battle event log scrolling now works properly (and has a scroll bar).  
•Paralysed gooey blobs will no longer attack trapped victims.  
•Fixed a bug where a player wasn't able to change equipment configuration that was used in classic private async game request.  
•Players in private matches will now be disconnected for inactivity.  
•Fixed a bug that caused the client to break if the server disconnects it during the login animation.  
•Fix: talisman target selection, battle log, mega spell activation, select rider button, and select player buttons are now selectable on touch devices.  
•Fixed the bug where allied victory against 2 wizards in realms is counted as 2v2 win achievement stat.  
•Camera zoom key bindings fixed - no longer mixes up zoom in/ zoom out  
•Fixed a bug that didn't allow you to open equipment pack even if you have enough space in inventory.  
•Added check for max inventory items when buying equipment packs.  
•Fixed a bug where an encounter result offering allies, if interrupted by battle or exiting to menu, would not show the correct title and display an erroneous OK button.  
Also improved the message where you have to dismiss multiple mercenaries in order to hire multiple allies from an encounter.  
•Gold awards are now given for wizard lords defeated in towns or wizard towers.

Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 18:45:36    

Le jeu a maintenant une campagne solo [:knuckles] (+ promo -50% Steam/GOG)

Citation :

This update sees the release of our offline single player campaign. Play through a series of five realms and try to achieve gold rank with each one. These realms use a host of new realm design features, including named companions, branching story lines, and more.

 

Other changes and fixes include:
•When you are waiting for a multiplayer match you no longer have to stare at a boring screen. Instead, a little queue widget is displayed and you can happily equip your wizard or play online realms while waiting for opponents. If you are playing a battle against AI you can be pulled out of it to play a multiplayer game, and then resume your realm battle after the multiplayer battle is finished. (note: if you enter a battle with an ally or as an invader your multiplayer request is cancelled).
•You can access a 'quick match' request from the options screen. This means that you could be playing a realm and request a multiplayer match without having to exit the realm.
•There are numerous changes to the realm creation system. Encounters are more sophisticated and check various conditions to trigger outcome choices. There are some new encounter effects, such as connecting or disconnecting towns and releasing marauders. Creature allies hired through encounters can be named. Taboos can now be directly edited. All of these features are used in the new offline realm campaign.
•When you select a creature in battle that has one or more buffs affecting it, there is a visual display showing circling coloured balls corresponding to the buff type. Red = attack buff, blue = defence buff, green = agility buff, purple = magic power buff.
•A wizard with activated talismans has a circling talisman object to show that a talisman is activated.
•In realm quests, when starting a battle involving only settlers there is a warning message displayed to remind you that your wizard is not present.
•Realm quests - you no longer need to be at a captured citadel to cast the palace breach spell. You can cast it from anywhere.
•Realm difficulty - the maximum creature allies the enemy wizards can have is now affected by the realm level. Level 1 realms are limited to 3 allies, level 2 realms, 4 allies, and so on, up to a maximum of 8.
•Realm and battle graphics have a christmas theme.
•AI now makes proper use of Transmutation talismans (e.g., the Romero "undead" talisman, the "Clementine" neutralizing talisman), they are no longer pre-activated at the start of the battle.
•AI improvements - AI Wizard makes better use of mounts and is more likely to attack when mounted. AI responds more pro-actively to undead threats. AI now uses mana bind talismans.
•Lowered transformation rate of Aconite talisman (vine to spiders) and fixed a bug with async games where the transformation limit was not respected.
•Realm shops now show the new 3D display for equipment with spell affinity information for staffs.
•For those of you that backed the game at wizard lord level or above, you will be able to enter a name to appear in the game credits with the next update.
•Staff type has a slightly greater impact on deck composition - spells with staff affinity are more likely to be included.
•Exemplum Funus talisman now only gives spell cards for real creatures killed, as per talisman description. Also clarified "Volaticus Duplus" talisman description.


Message édité par la_taupe le 23-12-2015 à 18:47:19
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Marsh Posté le 27-12-2015 à 18:27:43    

Drap

Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 20:00:16    

Patch 1.4 avec un poil de teasing ?

Citation :

This update is focused only on fixing bugs and minor graphical or interface improvements - there are no new features added (but we are working on them).  
 
Changes include:  
•Your wizard will now resurrect only on wizard towers that have been visited.  
•Fixed a bug that caused movement in realms to lock up if a marauder spawns in the same day the king reinforces his lords.  
•Fixed a data corruption problem with offline realms.  
•Fixed a bug that caused crashes when getting items from realms.  
•Enabled designer notes for 'Development' realms in the realm editor.  
•Fixed a bug that caused the trading of talismans in offline mode to fail.  
•Fixed a bug that caused the game to crash if you enter a realm when it expires (you are the 2000th adventurer).  
•Fixed the previous/current season and equipped/classic league selection in the rankings screen.  
•Fixed a bug where dead companion is not processed properly by encounter on the same tile as an enemy wizard lord.  
•Fixed the position of the animated card back.  
•Fixed the camera jitter on battle start.  
•Hide creature buff indicators when the creature is not in idle state.  
•Fixed the spell stats in the battle info screen and creature info screen.  
•Properly scale the staff in the creature/wizard info screen in battles.  
•Fixed the sinking of the camera when tracking wizard death.  
•Don’t show the select-next-unit button when the AI moves and don't snap the battle log to the bottom when the playback interface is active.  
•Fixed multiple issues with Steam achievements.  

Reply

Marsh Posté le 09-02-2016 à 10:59:07    

Patch 1.5: rangs multi et 4 nouveaux sorts [:lehulk]

Citation :

•The first stage of the social rank progression system is in place. You can now ascend the ranks to become a demigod. There is a ‘social ranks’ button on your wizard screen which explains your role and how to qualify for the next rank.  
•New Spell - Icarus Tower: A slow moving structure spell that attacks flying creatures only.  
•New Spell - Zombie: Summon a pair of undead mutants. If they kill a living creature it will be turned into undead.  
•New Spell - Bolt Tower: A static structure that fires a weaker version of the wizards magic bolt.  
•New Spell - Paralyse: Paralyse up to 3 targets with this spell.  
•Paralyse effect now makes undead vulnerable to attack.  
•Initial card burn mana reduced from 9 to 8.  
•Spell fail mana bonus increased by +2.  
•Starting mana reduced for 2nd, 3rd and 4th players - max starting mana is now 6  
•A cursor graphic is added at the terrain/entity under the mouse pointer to make it clear what may be selected. Also useful for counting hex distances. It can be turned off in the options display.  
•A height display for the contents of a hex can be turned on in the options display.  
•Improvements to the wizard icon display in battle (top left of screen). It now shows social rank, bodygear type and team label for team matches.  
•Megaspell lists tweaks - more megaspells allowable for a number of staffs, including the addition of new megaspells.  
•Staff base stat tweaks.  

Reply

Marsh Posté le 09-02-2016 à 17:02:56    

Il est toujours superbe ce jeu, il faut que je m'y remette dès que possible :).

Reply

Marsh Posté le 09-02-2016 à 18:37:39    

J'y touche plus depuis la sortie de XCOM2 :sweat:
J'espère qu'une petite extension est prévue, quelques nouveaux monstres suffiraient à me faire replonger...

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 16:55:55    

Patch 1.6: trois sorts de plus [:yoz]

Citation :

The new update for Chaos Reborn includes 3 awesome new spells:  
 
Air Elemental: A flying, neutral creature which has a unique push attack. When you attack with the Air Elemental it can push any surrounding enemy away. If it falls off the edge of the terrain it will plummet to its doom.  
 
Meteor Shower: Rains down a series of meteors at any location. The meteors do not arrive on the turn cast, but in your following turn. Other players know you have cast the spell, but not where it will land. This spell adds an exciting element of bluff and prediction.  
 
Crystal Wall: A lawful growth spell that can be used offensively and defensively in various ways. A crystal growth is summoned extending four hexes directly away from the casting wizard. Creatures and wizards can be trapped in the wall, but they also get a defensive benefit from it.  
 
We have also replaced the Dispel spell with a button on the creature information display which allows you to dispel any of your summoned entities for a cost of 5 mana points.

Fini la carte Dispel qu'on recycle en mana dès le début de partie :whistle:

Reply

Marsh Posté le 26-06-2016 à 17:46:39    

Nouveau mode: "Law"
- les sorts coûtent de la mana
- les créatures ont des points de vie
- les dégâts dépendent du ratio attaque/défense.
Bref un HoMM du pauvre pour plaire aux râleurs. Pas sûr que les devs rendent service au jeu en baissant leur froc :/
 
Perso je ne joue plus qu'en skirmish (Offline Battle) en 1vs1vs1, le coeur du jeu est toujours aussi bon. Le seul truc qui me gêne c'est qu'on peut pas enchaîner des parties avec la même map/deck/stuff, j'aimerais bien jouer le même cocktail en plusieurs "manches"...

Reply

Marsh Posté le 26-06-2016 à 19:34:19    

tant que ça reste un "mode"

Reply

Marsh Posté le 27-06-2016 à 11:36:20    

Un mode qui divise les parties multi, quand même.
Pis c'est bizarre de vouloir attirer quelques curieux en cachant ce qui rend le jeu si spécifique...

Reply

Marsh Posté le 15-07-2016 à 18:13:06    

Il se passe encore des choses chez René K.O ! D'abord le patch 1.9:

Citation :

  • The offline battles now allow up to 6 wizards with team selection and map selection  
  • The global chat is now separated from the friends list and is accessible from an icon on the lower left of the screen. It is more easily accessed during battles.  
  • Mana cost of mega-spells increased with each activation - by 20% in law mode, 10% in chaos mode  
  • In Law mode the amount of mana given per turn depends on the number of wizards left alive in the battle, ranging from 15 mana for 2 wizards to 8 mana for 6 wizards.  
  • Tutorial and Realms now show options for law or chaos mode before starting.  
  • Game guide now has information for law mode  
  • Inventory items limit increased to 500  
  • Power of paralyse spell increased slightly  
  • Meteor Shower now attacks target hex and all surrounding hexes (unless they contain a wizard). Power is reduced slightly.  
  • Crystal Wall casting chance reduced from 80% to 70%.  
  • Air Elemental attack increased by 10.  
  • Fountain of life varies in height properly after uses.  
  • In law mode, magic attack on wizards correctly shows results of losing spells, and spell description is corrected.  
  • There are also numerous other bug fixes and minor improvements.

De plus en plus de réglages en mode skirmish, dont (enfin) le nombre de tours infini. Il manque encore des options de deck (interdire les structures ou les undead, même deck pour tous, etc.)


Et le 25 Juillet sortira le mode Duel, du PvP avec crafting à la clé sans se taper la corvée des Realms:
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/267219749883641498/49867337D047B9116F0A9F3507B149D635948B99/
 
Bref, après 9 mois ce petit jeu est toujours bien décidé à pas bouger de nos disques durs...

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Marsh Posté le 09-08-2017 à 19:35:08    

Le jeu qu'est jamais mort reçoit un nouveau patch: http://www.forum.chaos-reborn.com/ [...] f=5&t=5591
Maps générées aléatoirement en mode skirmish :bounce:

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Marsh Posté le    

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