The Chronicles of Spellborn [Topic Unique v2] - PC - Jeux Video
MarshPosté le 06-01-2009 à 20:23:33
EN COURS DE CONSTRUCTION Bienvenue sur le topic unique de "The Chronicles Of Spellborn". Un autre topic existe déjà, mais celui-ci étant incomplet et peu (où pas) mis à jour, je me permet de créer celui-la. Je vais essayer d'être le plus complet possible et ainsi vous faire découvrir un peu plus ce jeu. N'hésitez pas à me dire si il manque des choses. Bonne lecture !
Genre : Jeux de rôles Modes de jeu : Exclusivement Internet Développeur : Khaeon Editeur : Frogster Interactive Sortie française Vendredi 5 Décembre 2008 Site officiel : http://www.tcos.com/fr/index.html
Configuration minimale
Système d'exploitation : Win XP et Win Vista Processeur : Athlon / Pentium IV - 2 GHz Mémoire RAM : 1024 Mo Carte graphique : 128 Mo, Compatible DirectX 9 (SM 2.0) Espace disque : 12 Go Carte son : Compatible DirectX 9 Version de DirectX : DirectX 9 Connexion Internet : ND Media : DVD
The Chronicles of Spellborn, vous connaissez sûrement déjà. C'est ce nouveau MMO venu de Hollande. Développé par une quarantaine de personnes de tous horizons, Français, Allemands, Anglais, Belges et bien entendu Néerlandais, The Chronicles of Spellborn est une vraie production européenne.
Les ambitions de l’équipe sont claires :
Nous voulons vraiment créer une vraie avancée dans le domaine des MMO, comme il n'y en a pas eue depuis longtemps. TCOS sera en de nombreux points différents de ce à quoi vous êtes habitués.
Sont-ils en passe de réussir ? Sur pas mal de points, oui.
L’Univers
The Chronicles of Spellborn change beaucoup des MMO actuels. Déjà parce qu’il ne reprend pas une licence connue du grand public et parce que ses initiateurs ont préféré créer un monde totalement original. C’est d’ailleurs l’un des points forts de The Chronicles of Spellborn, un univers riche, travaillé et qui donne vraiment envie de s’y plonger. The Chronicles of Spellborn se base aussi sur un style graphique qui lui est propre et qui se trouve dans la lignée du style bande dessinée européenne.
L’histoire débute dans un monde gouverné par 8 démons tyrannisant la population humaine et Daevis (la seconde race de The Chronicles of Spellborn). Au fur et à mesure des années passées, les Humains et les Daevis se regroupèrent et formèrent les 5 maisons qui aujourd’hui existent encore, Torque, Silver, Maul, Rune et Shroud. Lors d’une énorme révolte qui opposa les populations brimées et les 8 démons, l’utilisation excessive des forces magiques par les deux parties fit exploser la planète entière et par la même occasion les démons eux-mêmes.
Fin ? Non, le début …
Lors de votre entrée dans le jeu, vous vous rendez vite compte que vous êtes sur ce qu’il reste de la planète. De gros rochers creux, appelés éclats, entourés d’une sorte de tempête magique : le Deadspell. Le but de votre quête est bien entendu de savoir ce qui s’est passé il y a si longtemps pour que le monde ait explosé. Pour cela vous serez guidé par une entité supérieure : L’Oracle. Cette entité vous refera revivre certaines parties du passé par le biais de quêtes ancestrales vous plongeant à l’époque des 8 démons.
Au début de l’aventure, vous n’aurez le droit de fouler le sol que de 4 éclats. Tout en tentant de découvrir le passé du monde, vous devrez aussi découvrir d’autres éclats disséminés dans le Deadspell, et en prendre le contrôle au nom de l’Enclave (regroupement politique des 5 maisons).
L’ensemble est un grand jeu de cache-cache, d’ailleurs les développeurs annoncent clairement car le slogan de The Chronicles of Spellborn est :
What lies hidden must be found (ce qui repose caché doit être découvert)
Personnage et personnalisation
Autre point où The Chronicles of Spellborn innove encore, c’est sur son système de personnalisation.
Encore une fois oubliez les MMO actuels, dans The Chronicles of Spellborn, votre équipement ne vous sert qu’à paraitre beau et à vous faire plaisir. Votre équipement n’influera aucunement sur vos statistiques de personnes, vu qu’il n’est pas lié, ou pour être précis, peu lié à vos aptitudes.
Autre chose que les joueurs devront prendre en compte : vous n’aurez pas de moyen visuel pour reconnaître la classe de votre adversaire. A vous de faire attention au sort qu’utilise votre adversaire. Je m’explique : dans The Chronicles of Spellborn, tout le monde peut s’habiller et se personnaliser comme il le souhaite. Un guerrier peut prendre l’apparence d’un mage, un voleur celle d’un guerrier et un mage celle d’un voleur. Pour faire simple, vous êtes libre dans le choix de vos vêtements et armures. Les développeurs de The Chronicles of Spellborn veulent que les joueurs aient des équipements "cool" dès le début de leur expérience de jeu.
A en croire les développeurs, la création du personnage peut prendre un certain temps tellement il y a de possibilités. On vous demandera de choisir votre classe (détaillée plus bas), de choisir votre race et votre genre, votre tête, vos tatouages, vos vêtements, votre armure et pour finir vos armes.
Les vêtements sont divisés en quatre parties : haut du corps, pantalon, gants et pour finir chaussures. Les armures, quant à elles, comprennent plusieurs pièces : casque, plastron, épaulières, avant-bras, ceinture, protège-cuisses et jambières. Pour finir, les armes à votre disposition sont, au choix, haches, épées, masses, boucliers et à côté de ça, on vous demandera de choisir votre arc (oui oui tout le monde aura un arc).
Les artistes en herbe et les perfectionnistes vont être aux anges.
Système de combat et classe
La seconde grosse innovation de The Chronicles Of Spellborn et la plus conséquente, est son système de combat jamais vu. Là où beaucoup de MMORPG font dans la facilité en se copiant mutuellement, l’équipe, quant à elle, a décidé de totalement innover en plaçant les combats au centre de son projet pour les rendre totalement dynamiques.
Marre de dormir en jouant ?
Les combats de The Chronicles Of Spellborn sont comme dans un FPS, c’est le joueur qui décide de placer ses coups. Un mouvement de son adversaire sur la gauche et le coup manque. Sous ces combats qui peuvent faire peur par leur complexité se cache un système simple et efficace. En effet, le système est une d’une prise en main quasi-immédiate. Vous vous trouvez aux commandes de votre personnage en vue à la 3eme personne ou à la première (tout dépend de votre façon de jouer et de vos préférences). Visez et utilisez vos compétences. Une autre chose qui est essentielle dans le système de combat mis en place dans The Chronicles Of Spellborn, est que chaque compétence est importante. Oui, oui, même celle du début.
Et les classes dans tout ça ? Bah, encore une fois The Chronicles Of Spellborn prend à contre-pied les MMO actuels car aucune ne ressemble vraiment a ce qu’on peut connaitre. Il y a 9 classes au total. Trois guerrières, trois incantatrices et trois roublardes : l'Adepte, le Guerrier de Sang et le Cerbère pour les trois classes guerrières, le Mage Ancestral, le Mage Runique et le Rêveur de Néant pour les incantatrices et pour finir le Mortemain, le Mimétiste et l'Escamoteur pour les trois classes roublardes. Chaque classe est un hybride de plusieurs classes conventionnelles. Toutes les classes sont polyvalentes même si il faut quand même dire que chacune est plus spécialisée dans son domaine de prédilection.
Pour en finir avec le système de combat, que serait un MMORPG sans système de mort. Là encore The Chronicles Of Spellborn choisit une position atypique. En effet, Spellborn privilégie la vie ou plutôt la survie. Plus vous restez en vie, plus vous aurez de bonus appliqués à votre personnage. Une fois mort, vous perdrez un rang de bonus. Ce système de Point d'expérience Personnelle (PeP) est encore une nouveauté par rapport au reste du marché.
Quoi d'autre ?
Bonne question. Il y a encore beaucoup de petites choses dont je ne vous ai pas parlées. L’artisanat, l’arène, les quêtes ancestrales ou encore les batailles de vaisseaux-roches sont des exemples parmi d’autres fonctionnalités.
Désolé de commencer comme ça, mais l’artisanat dans The Chronicles Of Spellborn n’est pas une fonction ultra-développée. Ce sera le strict minimum : collecte de ressources diverses et variées pour ensuite se rendre dans un magasin et demander au vendeur de vous fabriquer un objet (moyennant finances).
L’arène, quant à elle, est au centre de la première partie du contenu JcJ du jeu. Les joueurs se retrouveront ensemble pour s’affronter sur différents plateaux et avec plusieurs modes de jeu. FFA ou Team FFA seront de la partie. Par contre ça ne débute qu’au niveau 40.
Les quêtes ancestrales sont des passages totalement scénarisés où vous êtes propulsé dans le passé de The Chronicles Of Spellborn et où on vous demandera d’accomplir plusieurs exploits. Ce système vous permettra de savoir ce qui s’est produit dans le passé du Spellborn et de comprendre pourquoi le monde a été détruit.
Pour finir, les batailles de vaisseaux-roches. Il faut savoir qu’il y a deux moyens différents de voyager sur un vaisseau-roche. La première et la plus luxueuse est de se payer une suite dans le vaisseau et donc de voyager en toute tranquillité. L’autre façon est de voyager en tant que membre de l’équipage, et donc de défendre le vaisseau qui vous amène à bon port. C’est pendant ces moments-là que vous serez confronté à des batailles de vaisseaux-roches.
Petit mot de la fin
Voilà pour cette présentation générale de The Chronicles Of Spellborn. Vous aurez remarqué que beaucoup de choses sont nouvelles dans le monde des MMO. Un pari qui peut être risqué, mais la passion qu’ont les développeurs pour leur bébé montre qu’ils font attention à leurs choix et qu’ils peaufinent chaque fonctionnalité.
La suite, c’est vous qui la découvrirez et qui la vivrez. What lies hidden must be found.
A noter que le jeu est téléchargeable gratuitement sur le site officiel, et qu'il comprend une période d'essaie allant jusqu'au niveau 7. De plus lors de l'achat du jeu (40 euros), trois mois d'abonnement sont offerts.
Message édité par suislide le 06-01-2009 à 20:45:08
--------------- Le fou ne sait pas ce qu'il dit, et le sage ne dit pas ce qu'il sait.
Marsh Posté le 06-01-2009 à 20:23:33
EN COURS DE CONSTRUCTION
Bienvenue sur le topic unique de "The Chronicles Of Spellborn". Un autre topic existe déjà, mais celui-ci étant incomplet et peu (où pas) mis à jour, je me permet de créer celui-la. Je vais essayer d'être le plus complet possible et ainsi vous faire découvrir un peu plus ce jeu. N'hésitez pas à me dire si il manque des choses. Bonne lecture !
Genre : Jeux de rôles
Modes de jeu : Exclusivement Internet
Développeur : Khaeon
Editeur : Frogster Interactive
Sortie française Vendredi 5 Décembre 2008
Site officiel : http://www.tcos.com/fr/index.html
Configuration minimale
Système d'exploitation : Win XP et Win Vista
Processeur : Athlon / Pentium IV - 2 GHz
Mémoire RAM : 1024 Mo
Carte graphique : 128 Mo, Compatible DirectX 9 (SM 2.0)
Espace disque : 12 Go
Carte son : Compatible DirectX 9
Version de DirectX : DirectX 9
Connexion Internet : ND
Media : DVD
_________________________________________________________________
Un résumé assez complet des caractéristiques du jeu, tirée du site http://spellborn.mondespersistants.com :
Qu'est ce que Spellborn ?
The Chronicles of Spellborn, vous connaissez sûrement déjà. C'est ce nouveau MMO venu de Hollande. Développé par une quarantaine de personnes de tous horizons, Français, Allemands, Anglais, Belges et bien entendu Néerlandais, The Chronicles of Spellborn est une vraie production européenne.
Les ambitions de l’équipe sont claires :
Nous voulons vraiment créer une vraie avancée dans le domaine des MMO, comme il n'y en a pas eue depuis longtemps. TCOS sera en de nombreux points différents de ce à quoi vous êtes habitués.
Sont-ils en passe de réussir ? Sur pas mal de points, oui.
L’Univers
The Chronicles of Spellborn change beaucoup des MMO actuels. Déjà parce qu’il ne reprend pas une licence connue du grand public et parce que ses initiateurs ont préféré créer un monde totalement original. C’est d’ailleurs l’un des points forts de The Chronicles of Spellborn, un univers riche, travaillé et qui donne vraiment envie de s’y plonger. The Chronicles of Spellborn se base aussi sur un style graphique qui lui est propre et qui se trouve dans la lignée du style bande dessinée européenne.
L’histoire débute dans un monde gouverné par 8 démons tyrannisant la population humaine et Daevis (la seconde race de The Chronicles of Spellborn). Au fur et à mesure des années passées, les Humains et les Daevis se regroupèrent et formèrent les 5 maisons qui aujourd’hui existent encore, Torque, Silver, Maul, Rune et Shroud. Lors d’une énorme révolte qui opposa les populations brimées et les 8 démons, l’utilisation excessive des forces magiques par les deux parties fit exploser la planète entière et par la même occasion les démons eux-mêmes.
Fin ? Non, le début …
Lors de votre entrée dans le jeu, vous vous rendez vite compte que vous êtes sur ce qu’il reste de la planète. De gros rochers creux, appelés éclats, entourés d’une sorte de tempête magique : le Deadspell. Le but de votre quête est bien entendu de savoir ce qui s’est passé il y a si longtemps pour que le monde ait explosé. Pour cela vous serez guidé par une entité supérieure : L’Oracle. Cette entité vous refera revivre certaines parties du passé par le biais de quêtes ancestrales vous plongeant à l’époque des 8 démons.
Au début de l’aventure, vous n’aurez le droit de fouler le sol que de 4 éclats. Tout en tentant de découvrir le passé du monde, vous devrez aussi découvrir d’autres éclats disséminés dans le Deadspell, et en prendre le contrôle au nom de l’Enclave (regroupement politique des 5 maisons).
L’ensemble est un grand jeu de cache-cache, d’ailleurs les développeurs annoncent clairement car le slogan de The Chronicles of Spellborn est :
What lies hidden must be found
(ce qui repose caché doit être découvert)
Personnage et personnalisation
Autre point où The Chronicles of Spellborn innove encore, c’est sur son système de personnalisation.
Encore une fois oubliez les MMO actuels, dans The Chronicles of Spellborn, votre équipement ne vous sert qu’à paraitre beau et à vous faire plaisir. Votre équipement n’influera aucunement sur vos statistiques de personnes, vu qu’il n’est pas lié, ou pour être précis, peu lié à vos aptitudes.
Autre chose que les joueurs devront prendre en compte : vous n’aurez pas de moyen visuel pour reconnaître la classe de votre adversaire. A vous de faire attention au sort qu’utilise votre adversaire. Je m’explique : dans The Chronicles of Spellborn, tout le monde peut s’habiller et se personnaliser comme il le souhaite. Un guerrier peut prendre l’apparence d’un mage, un voleur celle d’un guerrier et un mage celle d’un voleur. Pour faire simple, vous êtes libre dans le choix de vos vêtements et armures. Les développeurs de The Chronicles of Spellborn veulent que les joueurs aient des équipements "cool" dès le début de leur expérience de jeu.
A en croire les développeurs, la création du personnage peut prendre un certain temps tellement il y a de possibilités. On vous demandera de choisir votre classe (détaillée plus bas), de choisir votre race et votre genre, votre tête, vos tatouages, vos vêtements, votre armure et pour finir vos armes.
Les vêtements sont divisés en quatre parties : haut du corps, pantalon, gants et pour finir chaussures.
Les armures, quant à elles, comprennent plusieurs pièces : casque, plastron, épaulières, avant-bras, ceinture, protège-cuisses et jambières.
Pour finir, les armes à votre disposition sont, au choix, haches, épées, masses, boucliers et à côté de ça, on vous demandera de choisir votre arc (oui oui tout le monde aura un arc).
Les artistes en herbe et les perfectionnistes vont être aux anges.
Système de combat et classe
La seconde grosse innovation de The Chronicles Of Spellborn et la plus conséquente, est son système de combat jamais vu. Là où beaucoup de MMORPG font dans la facilité en se copiant mutuellement, l’équipe, quant à elle, a décidé de totalement innover en plaçant les combats au centre de son projet pour les rendre totalement dynamiques.
Marre de dormir en jouant ?
Les combats de The Chronicles Of Spellborn sont comme dans un FPS, c’est le joueur qui décide de placer ses coups. Un mouvement de son adversaire sur la gauche et le coup manque. Sous ces combats qui peuvent faire peur par leur complexité se cache un système simple et efficace. En effet, le système est une d’une prise en main quasi-immédiate. Vous vous trouvez aux commandes de votre personnage en vue à la 3eme personne ou à la première (tout dépend de votre façon de jouer et de vos préférences). Visez et utilisez vos compétences.
Une autre chose qui est essentielle dans le système de combat mis en place dans The Chronicles Of Spellborn, est que chaque compétence est importante. Oui, oui, même celle du début.
Et les classes dans tout ça ? Bah, encore une fois The Chronicles Of Spellborn prend à contre-pied les MMO actuels car aucune ne ressemble vraiment a ce qu’on peut connaitre. Il y a 9 classes au total. Trois guerrières, trois incantatrices et trois roublardes : l'Adepte, le Guerrier de Sang et le Cerbère pour les trois classes guerrières, le Mage Ancestral, le Mage Runique et le Rêveur de Néant pour les incantatrices et pour finir le Mortemain, le Mimétiste et l'Escamoteur pour les trois classes roublardes.
Chaque classe est un hybride de plusieurs classes conventionnelles. Toutes les classes sont polyvalentes même si il faut quand même dire que chacune est plus spécialisée dans son domaine de prédilection.
Pour en finir avec le système de combat, que serait un MMORPG sans système de mort. Là encore The Chronicles Of Spellborn choisit une position atypique. En effet, Spellborn privilégie la vie ou plutôt la survie. Plus vous restez en vie, plus vous aurez de bonus appliqués à votre personnage. Une fois mort, vous perdrez un rang de bonus. Ce système de Point d'expérience Personnelle (PeP) est encore une nouveauté par rapport au reste du marché.
Quoi d'autre ?
Bonne question. Il y a encore beaucoup de petites choses dont je ne vous ai pas parlées. L’artisanat, l’arène, les quêtes ancestrales ou encore les batailles de vaisseaux-roches sont des exemples parmi d’autres fonctionnalités.
Désolé de commencer comme ça, mais l’artisanat dans The Chronicles Of Spellborn n’est pas une fonction ultra-développée. Ce sera le strict minimum : collecte de ressources diverses et variées pour ensuite se rendre dans un magasin et demander au vendeur de vous fabriquer un objet (moyennant finances).
L’arène, quant à elle, est au centre de la première partie du contenu JcJ du jeu. Les joueurs se retrouveront ensemble pour s’affronter sur différents plateaux et avec plusieurs modes de jeu. FFA ou Team FFA seront de la partie. Par contre ça ne débute qu’au niveau 40.
Les quêtes ancestrales sont des passages totalement scénarisés où vous êtes propulsé dans le passé de The Chronicles Of Spellborn et où on vous demandera d’accomplir plusieurs exploits. Ce système vous permettra de savoir ce qui s’est produit dans le passé du Spellborn et de comprendre pourquoi le monde a été détruit.
Pour finir, les batailles de vaisseaux-roches. Il faut savoir qu’il y a deux moyens différents de voyager sur un vaisseau-roche. La première et la plus luxueuse est de se payer une suite dans le vaisseau et donc de voyager en toute tranquillité. L’autre façon est de voyager en tant que membre de l’équipage, et donc de défendre le vaisseau qui vous amène à bon port. C’est pendant ces moments-là que vous serez confronté à des batailles de vaisseaux-roches.
Petit mot de la fin
Voilà pour cette présentation générale de The Chronicles Of Spellborn. Vous aurez remarqué que beaucoup de choses sont nouvelles dans le monde des MMO. Un pari qui peut être risqué, mais la passion qu’ont les développeurs pour leur bébé montre qu’ils font attention à leurs choix et qu’ils peaufinent chaque fonctionnalité.
La suite, c’est vous qui la découvrirez et qui la vivrez. What lies hidden must be found.
Grump
Screenshots :
Archives de mises à jours :
Hotfix 1.0.0.6, 05/12/2008 : https://eu-players.tcos.com/game/news/fr/32.phtml
Hotfix 1.0.0.7, 10/12/2008: https://eu-players.tcos.com/game/news/fr/33.phtml
1.0.1.0, 23/12/2008 : https://eu-players.tcos.com/game/news/fr/35.phtml
1.0.1.1, 23/12/2008 : https://eu-players.tcos.com/game/news/fr/36.phtml
Notes :
Eurogamers.net : 8/10
JV.com : 15/20
Gamespot.com : 8.5/10
Liens utiles :
Spellborn sur JOL : http://www.jeuxonline.info/jeu/The [...] _Spellborn
Spellborn sur Mondes Persistant : http://spellborn.mondespersistants.com/
Spellborn sur univers-virtuels.net : http://tcos.univers-virtuels.net/
A noter que le jeu est téléchargeable gratuitement sur le site officiel, et qu'il comprend une période d'essaie allant jusqu'au niveau 7. De plus lors de l'achat du jeu (40 euros), trois mois d'abonnement sont offerts.
Message édité par suislide le 06-01-2009 à 20:45:08
---------------
Le fou ne sait pas ce qu'il dit, et le sage ne dit pas ce qu'il sait.