[Topic Unique] E.Y.E Divine Cibermancy - Cyberpunk FPS/RPG

E.Y.E Divine Cibermancy - Cyberpunk FPS/RPG [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-07-2011 à 14:56:49    

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  • Sommaire

                                                       

  • Informations
  • À propos du jeu
  • Questions/Réponses
  • Tests/Avis
  • News
  • Divers & Astuces
  • Vidéos
  • Images
  • Avertissement


                                                       

  • Informations

                                                       
Genre : FPS/RPG
Développeur : Streum On Studio
Éditeur : Streum On Studio
Date de sortie : 29 juillet 2011 (Windows)
 
Site officiel
 
                                                       

  • À propos du jeu

                                                       

Citation :

Prenez une pincée de Ghost In The Shell, une poignée de Warhammer 40K, une once de Blade Runner et mélangez le tout en y incorporant une énorme quantité de Cyber-Punk et vous obtiendrez ce qui pourrait correspondre à l'univers du jeu E.Y.E : Divine Cybermancy, développé par les Français de StreumOn Studio. Mais si le design général est atypique et absolument superbe, le gameplay n'est pas en reste.
 
E.Y.E est ce que l'on peut appeler un FPS/RPG (FAQ très détaillée ci-dessous). Le joueur, incarnant un guerrier cybernétique de l'organisation Secreta Secretorum, disposera en effet d'une feuille de personnage, d'un inventaire, de points d'expérience et de niveaux de compétences. Les caractéristiques de votre personnage influeront votre efficacité au combat, votre niveau de piratage ou encore vos mouvements ou votre résistance. A l'instar du grand Deus Ex, le joueur pourra augmenter son avatar par l'intermédiaire d'implants et de modifications cybernétiques lui conférant des aptitudes physiques et mentales surhumaines, telles qu'un camouflage thermo-optique temporaire, une force décuplée, du piratage à distance, ou encore des pouvoirs PSI.
 
Les choix seront aussi de la partie, tant au niveau de la façon de jouer que du déroulement de l'histoire. Il vous appartiendra donc de résoudre les quêtes comme bon vous semble en construisant le personnage qui vous convient (bourrin, infiltration, pirate, ninja, invocateur...), ce qui influera sur le déroulement du jeu.
 
Mais tout ceci ne serait qu'artifices sans l'arsenal futuriste composé d'une trentaine d'armes à feu et de corps à corps, datant de l'Age Sombre mais remis au goût du jour pour s'adapter aux augmentations cybernétiques et taper là où ça fait mal. Ainsi, plus besoin de lunette de visée sur un fusil de précision lorsque votre œil bénéficie des dernières trouvailles en terme d'optiques de grossissements et d'affichage tête haute.
 
Tout cela ne sera pas de trop car le monde de E.Y.E, sur fond de guerre opposant la Secreta Secretorum et les forces Metastreumoniques, plongera le joueurs dans des intrigues politiques, des conspirations, des conflits d'intérêts tant à l'échelle de son organisation que planétaires et des luttes de pouvoirs fratricides.
 
La campagne, longue d'environ 15 heures pour un bon joueur, sera jouable seul ou en coopération. Les modes multijoueurs et solo s'influenceront mutuellement, car les agissements dans l'un des modes auront leurs impacts sur l'autre. Des missions spécialement conçues pour le jeu en coopération seront aussi disponibles. A noter que le friendly fire pourra être activer : à vous les joies d'invoquer un démon en sacrifiant un de vos coéquipier !  
 
Source : PC Games and Mods


 
                                                       

  • Questions/Réponses

                                                       

Citation :

(merci à Anzy et Streum On de perdre leur temps avec nous, et merci Euklif d'avoir regroupé une bonne partie des questions. Les fautes d'orthographes sont 100% naturelles)
 

  • Histoire


"Est-ce qu'il y aura des embranchements? Est-ce que le résultat de certaines quêtes influencera la suite de l'histoire ?"
Yep, sans non plus tout changer. Mais par exemple dans une mission, tu dois abattre une cible qui dérange tes boss, et tu infiltres un gang, si tu te fais découvrir (car tu dois saboter un peu, tant qu'à faire), tu peux quand même finir la mission, mais tu en chieras, si tu restes infiltré jusqu'au bout, là ce sera du gâteau d'aller voir la cible, qui te prendra pour un allié.
 
Dans le même genre, tu dois récupérer une valise avec un cyber brain, si tu rates ta mission, tu auras une chance encore de la récupérer, et si tu
rates encore, tu auras encore une occasion un peu plus tard.
 
Les choix du joueur peuvent aussi influencer le scénario, mais ça reste néanmoins dans une trame globale qui, elle, reste fixe pour avoir
une narration plus suivie. Bon si tu nous trouves 10 M de dollars, là on pourra commencer à penser à un système plus large.
 
"Quelles sont les lignes principales et les sources d'inspirations ?"
Là on se recentre sur du blade runner, du wh40k (pour le coté fanatisme religieux et design des forces du secreta, mais aussi pour le coté monstres des ténèbres), GITS, mais aussi lovecraft pour l'incidence du mental, et ce sentiment d'horreurs tapies dans l'ombre.
 
On a un peu lâché le coté fantasy qui dispersait le projet. Et surtout les combats humains contre humains ,et les conspirations de pouvoir
vont être plus mises en avant que l'affrontement contre les streums, qui ne sera là que pour du rebondissement ou pour aérer le gameplay de
temps en temps.
 
Par contre on garde l'aspect voyage voyage dans le sens où le joueur va se promener dans différents lieux très différents. Mais le problème est que si j'en dis trop, je vais spoilé, car tout cela est lié directement à l'intrigue.
 
[En condensé, ça donne :] Diablo 2 (pour la liberté et surtout le coté aléatoire), syndicate wars, doom (les 2 premiers pour l'aspect brutal old school surtout) Un peu de Deus Ex (mais surtout pas pour son coté fps un peu foireux), un peu de Space Hulk, beaucoup de jeu de rôle papier (Shadow Run et cyberpunk en tête) Et Stalker sûrement aussi, vu que je suis un grand fan, surtout avec les ptits mods qui le rendent plus difficile, pour moi ce jeu a comblé un vide que j'avais depuis trop longtemps, dommage qu'ils n'aient pas eu plus de temps et de moyens... Mais bon ca reste un très grand jeu. Perso je me remettrais jamais de l'ambiance du soleil qui se couche sur un orage.
 
"Sinon pour être sérieux, est-ce que le scénario sera plutôt bac à sable, ou plutôt aventure avec un personnage au passé sombre et une destiné exceptionnelle ou un peu des deux ?
Parce qu'on sent pas vraiment le scénario pour l'instant (peut être dans la prochaine vidéo, qui sait)"
Humm, il est "syndicatien" je dirais, dans le sens ni tu es l'élu super cool de l'univers qui sauve tout et tout le monde, ni le jeu où tu sais pas trop ce que tu fous là. Dans EYE, t'es un agent spécial, parmi d'autres agents spéciaux, qui doit faire son job (mettre une branlée à la fédération, débusquer quelques traitres, calmer des pillards, faire de la reconnaissance, chopper des infos, faire quelques sabotages etc...), et qui aura quelques surprises.
 
Donc passé sombre, oui, destinée exceptionnelle, euh... Dans un sens pas tout le monde voyage de planète en planète en affrontant des saloperies pires qu'un O.Boulon, et en risquant sa peau toutes les deux secondes... Mais en gros pas de trip sauver l'espace ou messie cybérnetique venu répandre la bonne parole de S.Royale dans la galaxie.
 
"je comprend par là qu'on pourra visiter des trucs pas prévu dans le scénario,"
Yep, et surtout tu vas où tu veux, tu peux t'en battre de tes objectifs, voir les gacher entièrement en butant des persos clés, bon après faut assumer.
 
 

  • Gameplay


"Localisation des dégâts pour la partie Fps ? Hormis headshot=mort ?"
Yep, tête, torse, estomac, bras droit et gauche, jambe droite et gauche, et peut être couille si on a le temps, juste pour rendre hommage aux vrais fallout.
 
"Possibilité de la jouer un peu infiltration ?"
Oui, déjà parce que tu as un cloak à la GITS (ghost in the shell), et aussi parce que les ennemis ne sont pas omniscient et ne te voient pas à 1000 km à travers les obstacles
 
"Est-ce qu'il sera possible de se faire un perso ultra discret capable d'éviter les trois quart des combats ?"
Les 3/4 peut être pas, mais une bonne partie oui. La majorité des objectifs ne sont pas du massacre de masse (mais y'en a, comme tenir un siège, ou éliminer une escouade).Donc tu pourrais faire un ninja qui fait une bonne partie du jeu dans la discrétion. Pis on gère l'assassinat dans le dos à l'arme blanche pour le silence (sauf le marteau à fusion qui fait baboum quand on tape).
 
"Mais ca serait pas plus logique qu'une fois qu'on est repéré, l'attaque furtive ne fonctionne plus ?"
C'est le cas, enfin normalement, sauf si y'a un bug, tu me mets la pression là ! Ahhhhh !!
 
Death doesn't penalise players: no need to restart the current mission.
"C'est LA feature qui à contribuée à me pourrir Bishock. Ca enlève tout piment au jeu, parce que même si on joue en mode Ultra Hardcoooooooore, ça reste trop facile."
Faut pas voir ça comme bioshock, bioshock est construit de manière linéaire.
Sur EYE vous êtes laché sur un niveau, et vous allez où bon vous semble (bon sans avoir la taille d'un GTA), quand vous mourrez vous subissez des blessures fatales et divers malus, et surtout vous vous retrouvez à votre point de départ. Donc ce n'est pas plus facile, et ça évite les quicks save/load.
Faut plus voir ça comme un système qu'on voit dans diablo 2 que dans bioshock etc...
 
"Peut-on choisir une faction ?"
Pour les factions, le joueur est membre d'une société secrète et exécute des missions pour elle, donc pas trop le choix de faction. Parfois tu coopères avec les autres, soit pour les infiltrer, soit par nécessité, mais ça s'arrête là, ca n'irait pas avec le scénario sinon.
 
"Sera-t-il possible de se présenter sans arme à la main devant un PNJ neutre ou ami?
La présence d'une arme aura-t-elle une influence dans ces cas là?"
Nan, ça n'aura aucune influence. Et on le regrette nous même. On aurait pu faire un truc à la stalker, où les mecs te parlent pas tant que tu as une arme, mais franchement, c'est un peu fake comme truc. En gros on aurait le mettre si on avait pu faire un vrai dialogue dynamique autour de ça, du genre ca influence l'interlocuteur.
On a été obligé de trancher dans les idées pour être sur de le finir un jour. Donc je ne préfère pas faire de fausses promesses sur des features qu'on aimerait, mais qu'on est tout sauf sur de mettre.
 
"Est-ce que on est toujours seul dans le jeu ou est-ce qu'on est parfois accompagné d'un ou de plusieurs équipiers?"
Ouep tu es accompagnés par des coéquipiers, et mêmes tes clones que tu fais par tes pouvoirs PSI, et non on ne les commande pas, encore une
feature qui a sauté car manque de temps. Le tranchage est vif et cruel.
Par contre on évite de mettre trop souvent des copains, c'est juste pour des scènes de combats "massifs".
 
Par contre ça pête de partout parfois, et avec des gros streums ou ennemis, mais c'est pas scriptés, dans le sens où ça ne se produit pas selon un schéma définit et répétitif.
Donc je pense te décevoir un peu mais c'est pas grave, tu joueras à la démo, et tu aimeras ! Car je le veux *gros yeux*
 
"Est-ce qu'on aura des passages un peu flippant?"
Ca oui, mais je ne vais pas donner d'exemple, sinon plus de surprise !
 
"Et du coup est-ce qu'on peut s'attendre à des scènes un peu scriptés dans le genre CoD pour changer?"
Scènes scriptées c'est le mal, t'en as au début de mission genre 3,4 secondes, ensuite c'est finit ! Pas de script pendant les combats, nous détestons ça. Ou pire les dial où t'es coincé à rien pouvoir faire !! !Beurk.
 
"Durée de vie estimé pour finir le titre en solo la première fois ?"
C'est très variable, tu peux revenir sur des maps précédentes pour faire des missions secondaires aléatoires, mais pour quelqu'un qui ne ferait que la trame principale, et s'en foutant de l'exploration/XP faudra une petite dizaine d'heure en rushant et en mode normal.
 
"est-ce qu'il y'aura quelques éléments de RPG dans la gestion du personnage, du style nano à équiper, points de compétences à répartir, etc ?"
Vi, y'a tout ça (10 compétences, une douzaine d'implants), plus gestion des blessures graves à long terme, recherche, etc, et le tout est déjà effectif.
 
"Il y aura une gestion de l'alimentation et tout? "
Nan malheureux ! On envoit le joueur en mission, et les missions ça dure pas des jours ! Donc pas besoin de manger ou chier en cours de mission, tu fais ça quand tu rentres au temple, et vu qu'on aime le joueur on ne l'oblige pas à s'acquiter de ces corvées (ça n'a rien à voir du tout avec le fait qu'il aurait fallu coder tout ça
 
"Il y aura des véhicules ou non"
Nope, ça s'accordait mal aux maps et à l'ambiance générale, au début on voulait en mettre dans les villes, mais ça foutait un peu en l'air le game play, et pour être honnête l'intégration n'était pas parfaite (conduite pas top, et gestion générale pas super).
 
"Oui, mais est-ce qu'on pourra jeter des boulons"
Nan, mais tu pourras jeter des foetus (enfin on est en grande discussion là dessus en ce moment).
 
" on avait des scénarios qui se suivaient et on passait pas d'une faction à l'autre."
Là on reste chez les membres de EYE, on ne trahit pas ! Par contre on infiltre.
Le problème c'est que je ne peux pas en dire trop. Mais il ne faut pas croire non plus qu'il y'a milles possibilités par mission/quête. On peut avoir plusieurs approches différentes, même foirer une mission, mais on ne transforme pas non plus dynamiquement tout comme dans un jeu de rôle sur table. On essaye de s'en rapprocher quand même, mais bon, je préfère calmer les ardeurs pour éviter une déception fasse aux fantasmes. J'ai trop connu ça en tant que joueur...
 
 

  • IA


"Utilise-t-elle le couvert ?"
Oh que vi, elle peut même faire des tirs penchés, que ce soit debout ou accroupi.
 
"Combat-elle en groupe"
Oui pour tout ce qui est humain on choisit même parmi une douzaine de tactiques (genre pendant qu'une partie de la squad fonce, d'autres couvrent ou encore la tenaille, ou la technique de l'attire couillon que je ne dévoilerai pas ici). La tactique est choisie par rapport au comportement du joueur (tu te planques, je te débusque).
 
"A-t-elle un comportement autre qu'agressif"
Y'a tout ce qui est repli, et moral qui est géré, regroupement. Par contre pas de soin ou d'orgie sexuelle au programme.
 
"Ou bien le joueur est-il au centre de l'univers et de l'action ?"
Oui et non. Car l'IA mène sa petite vie avec ou sans le joueur, d'ailleurs ça donne des scènes très connes, genre une bande de cyber punk qui va foutre la merde en ville, et qui tombe sur des forces spéciales, elles même attirées par des tirs ...
 
 

  • Design général


"En tant que gros consommateur de jeux , et de plus en plus de belle 3D, je trouve toujours bien plus sympa d'evoluer dans un univers qui flatte les rétines , qui a mon avis a tendance a renforcé l'immersion au meme titre qu'une bande son."
Nous restons disponibles pour ton chèque de x00 000 d'euros, pour qu'on se prenne un supa moteur de l'enfer. Les logiciels 3D n'ont rien à voir dans l'histoire, là c'est plus du rendu de moteur, et aussi de manque de personnel. On travaille dessus pour rendre le tout plus agréable, mais on ne sera pas du même niveau que killzone 2 là dessus, ou que crysis. Mais encore une fois si quelqu'un veut nous payer le cry engine 2 ...
 
"Je doit peut etre me tromper mais j'ai cette impression pour votre jeux , alors certes c'est le 1er , les moyens sont limités ,le temp manque , mais c'est aussi souvent plus difficile pour nous de franchir le pas."
Faut effectivement des critères de sélection, et pas de soucis donc. Faudra juste essayé la démo, ça coûte rien.
 
"Putain le style pue les années 98-2000, ça fait bizarre"
C'est parce qu'on est des vieux cons et qu'on pense que c'était une période de bon jeu à cette époque
 
Face A :
"Je sais pas j'ai comme un sentiment de bordélique et qu'il manque une pâte, une âme au projet"
On a eu le même sentiment cet été, qu'on s'était un peu dispersé dans tous les sens dans ce domaine, et depuis on travaille d'arrache pied à la cohérance, on a déjà revu toutes les lumières et couleurs dans les maps, et harmonisé un paquet de textures. De plus si c'était à refaire on ne referait pas tout exactement pareil au niveau des designs, faut dire on a commencé la post prod y'a 3 ans, depuis dans l'équipe on a tous évolué, et on a plus forcément la même vision qu'avant.
 
Face B :
"Ca aboutit à une sorte de chaos visuel... Chais pas, j'apprécie à fond. "
Merde je vais finir par croire qu'on est avant gardistes. Mais en tout cas merci.Néanmoins on est content à 75% de ce qu'il y'a dans le jeu, et pour le reste on le retravaille dessus, quite à en chier pendant quelques mois de plus.
 
"Sur les screens y'a du gros crénelage"
C'est pour attirer le public console ! Plus sérieusement ça doit être la qualité des screens, car on était en x8.
 
"Les PNG ressemblent à des pseudos nazis"
Ah j'ai pas vu les même nazis que toi alors, si tu as un site ou article pour parfaire ma culture.
 
"Masque à gaz, trench coat, forme du casque et même couleur..."
Bah pour la peine on en a fait des versions sans masques. Que vous verrez dans le prochain trailer. Vala, comme quoi on vous écoute.
 
"Dites donc, l'inspiration Blade Runner, elle est beaucoup présente ou pas ? Je peux voir sur les screens que c'est très asiatique donc ok, mais la question que le fan de Blade Runner que je suis se pose est "Y aura-t-il des néons".
Je ne sais pas comment ça se passe pour les éclairages, mais c'est un peu trop éclairé. Moins de lumières directes, plus de néons et reflets de néons et ca donne tout de suite une teinte plus désespérée. C'est carrément con à dire et j'en suis conscient, mais Blade Runner était tout en reflets de néons...
Maintenant, je ne suis pas fan des screenshots de la "grotte" (je vais l'appeler comme ça).
Oui ! Il y'aura des néons !
Pour l'éclairage, pour la ville par exemple, elle est de plein jour, donc dur pour que les néons montrent leur talent.
Pour la grotte, tu parles de celle de glace, ou celle en terre ?
 
"Ce sont les screens de la grotte de glace. En fait, je vois pas ce que ça vient faire là, mais c'est parce que je suis bête et que le jeu va forcément nous emmener dans une direction autre que l'aventure urbaine."
A vrai dire on visite beaucoup d'endroits, ça va de canyons de mars à des temples disparus.
 
"Ca semble être de nuit ou au moins de couché de soleil..."néon-iser" un peu plus."
On a retravaillé ça, mais ça ne va pas te plaire, on est en plein jour avec un zoli ciel bleu... Mais on réfléchit encore à peut être la passer de nuit. Pour l4D on ne se cachera pas dernière nos moyens, dans le sens où une bonne ambiance lumineuse c'est pas les giga brouzouf d'un budget qui les font, mais l'artistique du gars derrière, donc nous reste plus qu'à revoir et surtout retravailler ça.
 
"Quelle grandeur vous comptez donner au tout (map)"
Très grandes, pour ça que ça donne aussi une impression de vide (on est sur le source, et malheureusement y'a des limites, mais bon, le rendu général on l'aime beaucoup ). En gros ce ne sont pas des maps couloirs que tu traverses en 5 mn chrono, là une map sans npc ni rien à faire, faut déjà entre 20 et 30 mn pour voir tous les recoins, et on arrive même encore à se perdre ^^ même quand c'est un des level designer qui joue...
En gros notre but c'est de clouer le joueur sur une map pendant au moins une heure, sans utiliser trop l'arnaque de l'aller retour (genre Dead Space, qui en abuse un peu, mais on lui pardonnera vu la claque visuelle).
Et surtout on veut donner une impression de gigantisme sur la majorité de nos maps (genre éviter les buildings du futur de 3 étages...).
 
"Les grands espaces vides ont l'air très présent. "
Des ennemis patrouillent, squattent voir même traquent, donc c'est jamais longtemps vide. Il y a aussi quelques npc à qui parler, et quelques embrouilles à faire.
Ou si tu parlais de vides d'un point de vue décors, certains vieux screens qui avaient été diffusés, on a travaillé ça depuis. Ce ne sera pas non plus Crysis, on est sur le source. Donc à choisir entre petites maps anorexiques pleines de détails, et très grandes maps un peu plus vides, on a fait notre choix.
 
"Dans la vidéo un truc qui m'avait fait un peu bizarre, c'était les animations"
On en a retravaillé pas mal (pour les armes) car nous aussi on les a trouvé nazes. Là ça passe mieux maintenant.Pour les rues désertes, là faut en parler au moteur, mais il est assez sourd aux arguments.
 
"Après je dis pas non plus qu'il faille un max de monde, mais juste que ce soit bien cohérent, du genre si en journée y a personne c'est parce que tout le monde est dans les usines dirigées par un méchant gouvernement."
Je plaisantais. Là y'a personne dans les rues car c'est la guerre, les personnes pour qui travaille le joueur tentent un coup d'état, et des pillards en profitent d'ailleurs pour... piller.
Pour le modding, ça fait mal de le dire, mais on peut rien promettre (faut voir avec Valve, et surtout voir pour le temps de rendre les outils viables).
 
"Et le voice-acting?"
Pour l'instant on en est content, restera à voir vos réactions, mais vu qu'on va tout faire pour faire une démo avant la vente du jeu, on aura les retours dessus.
By testeur Omar :
"J'avais l'impression d'être dans la cantina de Star Wars quand quelqu'un parlait, c'est très con (et sous-titré) et ça rend très bien selon moi."
Oh merci pour être précis on a inventé une langue, en imaginant que dans le futur de différentes mondes unifiés, une langue émergerait de ce brassage, ca ressemble à du russe japonais allemand... C'est spécial.
 
"vous vous êtes inspiré à quel point du JDR Cyberpunk 2020, et du Cyberpunk en général ?
Cela ressemble plus à du Shadowrun ou à du CP2K20 ?"
Shadowrun on garde surtout l'aspect magie (psi force chez nous) et bestioles, pour la cybertech et l'armement on est plus du coté de cyberpunk.
 
 

  • Marketing


"Je viens de voir ça sur leur site :
E.Y.E - 50%FPS - 50%RPG -100%NEXT GEN IMMERSION"
Etre obligé d'attirer l'éditeur avec des E.Y.E - 50%FPS - 50%RPG -100%NEXT GEN IMMERSION, alors que tout ce que vous aviez à faire était de modéliser des filles à poil...

Mais nous avons très honte, pour ça qu'on l'a enlevé du site !!
Et oui faut ramper pour tenter d'ameuter un éditeur, surtout pour du FPS RPG, avec des designs particuliers, et un gameplay que bcp ont jugé trop compliqué...
Mais promis on le fera plus... C'est finit les phrases marketing de merde.
Et surtout donnez nous vos avis, conseils et remarques sur tout ce qui est visuels, même des trucs méchants ! Nous avons besoin de vos feedbacks !
 
"Sous quelle forme sera-t-il vendu?"
Tout dépendra de nos accords de distrib, le rêve serait version boite et version dématérialisé. Et en jeu complet (donc pas par épisode, sauf si vraiment on commence à galérer pour le dev).
 
"Embellissez votre site"
On l'a même refait récemment pour dire qu'on pensait pareil.
 
"J'achète les yeux fermés"
Tu nous trouves 99999 autres personnes, et hop notre deuxième jeu est assuré !
 
"Pourquoi n'adoptez vous pas un bussiness plan comme celui de Taleworlds ?"
Parce que le moteur source n'est pas notre propriété, et qu'on peut pas en faire ce que l'on veut.Pour "nos promesses", ce n'en sont pas, vu que les personnes ayant pu faire une preview ont vu tout ce dont on parle. A la rigueur y'a que le nombre de chapitres et d'heures de jeu qui peuvent être qualifiés de promesse, et le hack qui n'est pas encore finalisé. Tout le reste
des features y sont (cf preview de factor news). Mais bon je ne dis pas, reste du boulot sur le visuel, et l'équilibre.
 
"Le meilleur geste sera de l'acheter après l'avoir essayé."
C'est pas faux, et surtout on sera flatté, si quelqu'un achète parce qu'il a essayé et aimé, ça voudra au moins dire qu'on a réussi à faire quelque chose.
Pour le EYE thon on y viendra peut être, mais pour l'instant on préfère encore essayé de saouler l'état et des tiers.
 
 

  • Divers


"Il sera en francais ?"
Oui. Et en Anglais.
 
"Dans les vidéos qu'est-ce qu'un loup garou vient foutre là ?"
C'est dans le background, la force étrange qui attaque prend la forme des terreurs et vices humains, par exemple le loup garou (carnophage de son petit nom) représente la bestialité humaine.
 
"Maintenant tant qu'on aura pas d'infos de gens ayant testé le bouzin, on en saura pas plus."
Mais si y'a canard et factornews qui ont testé
 
"J'ajoute encore que si je suis critique"
Y'a vraiment pas de soucis, faut pas développer de jeu ou autre si on ne veut pas entendre l'avis des gens, surtout des joueurs. Moi même je suis très critique sur les jeux, même ceux que j'attends pas.
 
"Imaginez un FPS aussi bon que STALKER en co-op".
On va essayé !! Mais on a pas exactement le même gameplay et univers.
 
"Bof...Je préfère imaginer un FPS/RPG/Deus-Ex Style en Coop."
Vi ça se rapproche plus déjà, mais en un peu plus nerveux coté FPS
 
"Deus Ex, c'est avant tout un grand plaisir solo. En multi, bah c'est moins bien je trouve."
On est solo ET coop, pas juste coop et multi. Et le solo est pensé solo, pas juste un prétexte au multi. Ca fait dans les 2 ans et demi qu'on bosse sur l'ensemble, avec en priorité le solo et le coop.
 
"Assumez-vous une certaine filiation entre Deus Ex et E.Y.E.? *Grand fan de Deus Ex"
Si je réponds non, on me croira ?
 
"Le jeu est finalement repoussé a fin 2009 en raison d'une bande de bouffons sur un site de bouffons qui nous harcèle avec leurs questions de merde"
Wé !! On va même annuler à force !!
 
"Au fait, c'est quoi ton poste dans la création du jeu, Anzy ?"
Project lead, et lead coder , mais je fais un peu d'infographie, sons etc... On touche tous à tout.
 
"Vous le sortirez sur 360 ?"
En version indies, faudrait que le jeu se vende très bien sur pc, pour qu'on est la thune nécessaire au portage sur la boiboite. Nous on aimerait bien, déjà parce que ça veut dire des ventes en plus, de la crédibilité en plus, mais aussi pour voir comment ça rendrait sur console niveau des controls.
 
" le jeu sera t-il moddable ?"
Je pense qu'on sortira ce qu'il faut pour mapper, par contre niveau vrai SDK je ne pense pas qu'on aura les ressources et le temps nécessaires, on préfére rester lucide. Et ça nous fend le coeur, vu qu'à la base on vient du monde du modding (dès 1999 sur TA, hl, certains Q2). Snif  
 
Source : Canard PC


 
                                                       

  • Tests/Avis

                                                       

  • Presse :

Test de Gamekult
Test de Factornews
Test de JeuxVideo.com
 
Premieres impressions chez Rock,Paper,Shotgun
Page Metacritic
 

  • Des HFRs :

Premieres impressions de Prianik
Premières impressions de _morgoth_
 
                                                       

  • News

                                                       
23/04/2013 : Une extension gratuite est disponible. "E.Y.E: Blood Games expansion" propose deux modes PvP, quatre nouvelles cartes pour le solo/coop et corrige quelques bugs.
12/07/2012 : Une démo est désormais disponible sur Steam.
06/07/2012 : Patch 1.37
03/07/2012 : Patch 1.31
26/05/2012 : Patch 1.3
16/08/2011 : Le premier patch est sorti corrigeant la majeure partie des bugs et améliorant quelques éléments du jeu, cependant tout les soucis ne semblent pas encore totalement réglés, je laisse donc l'avertissement pour le moment. Patchnote 1.13
 
                                                       

  • Divers & Astuces

                                                       

  • Divers:

Désactiver l’ultra-violence dans les options de jeu est susceptible de régler les crash dans certains cas. Vous pouvez aussi essayer de vérifier le cache du jeu ou de le réinstaller.
Pour les problèmes de luminosité, commencer par désactiver la correction des couleurs.
Tutoriel pour ceux qui n'arrivent pas rejoindre ou créer de parties en multi.
Apparemment lancer le jeu avec les commandes "-windowed -noborder" réduirait les temps de chargements.
 

  • Retirer les vidéos d'intro:

Allez dans \Steam\steamapps\common\eye\EYE\media et supprimer le fichier 'intro.bik'
 

  • Commandes consoles (cvar):

Pour activer la console développeur, lancez Steam, clique-droit sur E.Y.E: Divine Cybermancy, sélectionnez propriétés, cliquez sur "Définir les options de lancement..." et tapez "-console". Pour que certaines commandes fonctionnent, il sera nécessaire de taper "sv_cheats 1" avant d'entrer les commandes
 

  • Changer de vue:

Activer la vue à la 3eme personne: EYEthirdperson 1
Pour réactiver la vue a la 1ere personne: EYEfirstperson 1
 

  • Changer le champ de vison (FOV):

1. Lancez le jeu avec la console activée.
2. Tapez sv_cheats 1
3. Tapez ensuite "FOV" suivi de la valeur désirée (75 par default, 90 pour les écrans larges)
Le jeu gardera ces paramètres en mémoire a chaque lancement.
 

  • Sprint maintenu:

Pour avoir un sprint maintenu comme dans les CoDs. Vous n'aurez plus qu'a appuyer une fois sur la touche sprint et votre personnage continuera jusqu'a ce qu'il n'ai plus d'énergie ou que vous l’arrêtiez vous même.
1. Allez dans \Steam\steamapps\common\eye\EYE\cfg\
2. Cherchez le fichier config.cfg
3. Ouvrez le avec notepad.
4. cherchez la ligne "sv_stickysprint" et changez sa valeur de "0" a "1"
Pour revenir au sprint par défaut, retournez remplacer le "1" par "0".
 

  • Retirer l'effet de Fisheye du zoom des armes:

Allez ici et téléchargez les fichiers requis.
 
1. Copiez l'intégralité des fichiers (doesn't matter if the README.txt file gets copied too)
2. Allez dans \Steam\steamapps\common\eye\EYE\materials\EYEeffects
3. Collez l’intégralité des fichiers dans le dossier
 

  • Retirer les effets visuels du zoom des armes:

Allez ici et téléchargez les fichiers requis.
 
1. Ouvrez l'archive .rar et copiez le dossier "crosshair".
2. Allez dans \Steam\steamapps\common\eye\EYE\materials\Models\
3. Collez ici, et repondez oui pour ecraser les anciens fichiers. (Sauvegarder l'ancien dossier avec un autre nom histoire d’éviter les soucis si vous voulez faire marche arrière)
 
Et si vous voulez avoir un idée du rendu après avoir retiré l'effet Fisheye et les effets visuel :  
Avant / Après
 

  • Liste de toutes les maps disponibles :

Tapez maps * dans la console pour avoir la liste de toute les maps disponibles dans le jeu. Pour sélectionner et lancer une map, choisissez une map dans la liste et tapez <MAP NAME> puis appuyez sur Entrée.
 

  • Faire apparaitre des créatures (NPC):

Vous pouvez faire apparaitre des créatures via la console, pour ce faire, tapez "npc_create" suivi du nom du NPC que vous voulez faire apparaitre. Exemples:

  • npc_create npc_manduco (Fais apparaitre les monstres verts/rouge/bleus)
  • npc_create npc_kraak (Ne faites pas cela si vous êtes bas niveau!)
  • npc_create npc_interceptor (Ne marche pas tout le temps)


  • Cheats:
Spoiler :

  • god - God Mode (Coté serveur seulement)
  • buddha - Votre santé ne descendra jamais en dessous de 1
  • notarget - vous êtes invisible pour les NPC
  • noclip - Vous permet de traverser les murs
  • give # - Obtenir une arme (Entrer le nom de l'arme a la place du "#" )

Certains fonctionneront, d'autres non.
Comme le jeu utilise le Moteur Source, vous pouvez utiliser la plupart des cheats et commandes traditionnellement disponible. Souvenez-vous simplement de rentrer "sv_cheats 1" dans la console sinon la plupart d'entre eux ne fonctionneront pas.


 

  • Conseils et astuces du jeu:
  • Pendant un dialogue, certaines réponses peuvent entrainer l’hostilité de votre interlocuteur.
  • Si vous prenez certains pistolets avec le Katana ou la Damoclès, vous aurez une arme dans chaque main.
  • Les pouvoirs PSI, et les Cyber implants consomment de l’énergie lorsqu’ils sont utilisés ou activés.
  • Vous ne pouvez pas ramasser une arme que vous possédez déjà.
  • La parade avec une arme de corps à corps arrête les projectiles et les tirs à distance.
  • On peut ramasser et lancer une grenade envoyée par l’ennemi.
  • Le bruit de vos pas dépend de la matière sur laquelle vous vous déplacez, ainsi que de votre vitesse.
  • Un dégât dans la tête ou le ventre occasionne plus de dégâts.
  • Certaines de vos recherches vous permettront de débloquer de nouveaux équipements.
  • Certaines recherches permettent de débloquer de nouvelles recherches.
  • Plus vous avancez dans la campagne en solo, plus vous débloquez de lieux pour les missions secondaires.
  • Votre précision de tir dépend de votre position, et de votre mouvement.
  • A tout moment vous pouvez recommencer le chapitre en cours.
  • Des quêtes annexes sont disponibles dans chaque chapitre, il vous faudra trouver les personnages qui les donnent.
  • Quand vous rechargez une arme, vous perdez les balles non utilisées du chargeur en cours d’utilisation.
  • Plus votre pouvoir PSI est élevé, plus vous pouvez soulever des objets massifs et lourds.
  • N’hésitez pas à pirater certains terminaux, vous aurez des surprises.
  • Chaque situation peut être réglée de plusieurs manières différentes, parfois sans combattre.
  • Si vous attaquez un ennemi dans le dos, par surprise, vous provoquez plus de dégâts.
  • Vous gagnez de l’expérience à chaque blessure infligée à l’adversaire selon la gravité des dégâts.
  • Plus votre medkit est rechargé, plus vous vous soignez.
  • La maintenance permet de récupérer des points de vie quand vous êtes très gravement blessé.
  • Lorsque vous mourrez, vous risquez des blessures fatales, qui laisseront des séquelles à votre personnage.
  • Vous récupérez plus d’énergie lorsque vous êtes accroupi.
  • Attention à la longueur de certaines de vos armes de tir, si un ennemi est trop près, vous baisserez votre arme.
  • Vous pouvez changer la fréquence des renforts ennemis dans les options de jeu.
  • Dans l'armurerie, lorsque vous équipez un chargeur, il vous suffit de cliquer ensuite dans une case vide pour le dupliquer.
  • Vous pouvez soigner vos alliés avec le medkit.
  • Tomber dans certains trous entraîne une mort définitive.
  • Méfiez vous de vos propres armes à explosion, l'aire d'effet peut vous blesser.


  • Astuces et conseil de joueurs:
  • Si vous mourrez, et que vous ne voulez pas utiliser un resurector, vous pouvez appuyer sur 'Echap' et cliquer sur 'Lancer Temple HQ' pour éviter de perdre un resurector.
  • Explications simple sur les lésions fatales. Quand votre Karma est bas, et que vous mourrez, vous aurez une chance de subir une lésion fatale. Les lésions fatales ont pour effet de réduire une parti de vos stats, et pour vous en soigner, vous aurez besoin de faire une recherche spécifique (que vous n'aurez pas avant la fin du jeu), alors ne mourrez pas!
  • Si vous appuyez sur Ctrl + Espace, vous utiliserez votre super saut.
  • Si vous zoomez sur un ennemi avec n'importe quel type de lunette, vous pouvez activer le "souffle du dragon" pour vous téléporter instantanément a longue distance et instantanément tuer votre ennemi.
  • Subir des dégâts pendant que vous êtes invisible désactivera votre invisibilité.
  • Les icones des armes sont des indicateurs: Une croix de vidée signifie que l'arme a une lunette, une épée et un pistolet signifie que vous pouvez utiliser cette arme avec une arme de mêlée, un balle perforant un mur signifie que l'arme perce les armures.
  • Votre Medikit ne se recharge que lorsque vous le tenez en main. Utilisez le quand il est plein (C'est influencé par vos points en médecine)
  • Les armes de mêlée peuvent être chargées, elles font aussi des dommages localisés.
  • Vous soignez et soigner d'autres joueurs vous rapporte de l'XP.
  • Les recherches indiquent "X" jours mais cela signifie généralement "X" minutes. Le moins cher est généralement le mieux.
  • Appuyez sur F (ou la touche que vous avez bindé) pour voir si votre arme dispose d'autre mode de tir.
  • Toutes les épées peuvent parer les balles des ennemis devant vous, même le Katana de base. Cela drainera votre énergie, mais vous continuerez à parer même si vous n'avez plus d'énergie.
  • Vous pouvez ordonner a vos serviteur/alliés d'arrêter de vous suivre et de partir chasser et les visant tout en utilisant la commande "Contrôle".
  • Clique-droit sur un objet  vous permet de le retirer de votre inventaire.
  • MAJ+Clique-gauche vous permet de lancer une attaque Psi au corps a corps en échange d'un peu d'énergie. Très utile pour repousser les ennemis, ou tuer instantanément les ennemis faibles.
  • Vous pouvez lancer des grenades sans sortir de l'invisibilité.


  • Exploits/Abus de Bug


Spoiler :

Vous avez terminé le jeu? Vous vous ennuyez? Mais vous souhaiter continuer à monter votre personnage? (Leveling, Recherches, etc).
 

  • Leveling super rapide:

Il existe un bug vous permettant de monter un niveau super vite. Rappelez-vous, vous ne gagnez pas d'expérience en tuant les ennemis, vous gagnez de l'expérience en les touchant avec vos armes! Allez dans le niveau 'Noctis Labyrinthus' (aussi connu sous le nom de Mars). Dans l'armurerie, prenez  le fusil sniper B.O.S.C.O, et autant de munitions que vous pouvez en transporter! Ne sortez pas dans le désert, prenez juste le portail le plus a gauche (il y'a des ennemi de l'autre coté alors passer le portail en mode invisible). Une fois de l'autre coté, continuez jusqu'au grand pont en pierre. C'est l'endroit parfait! Depuis ce pont, vous aurez une ligne de vue directe sur un Deus Ex, qui réapparaitra toute les 3-4 minutes et qui vous donnera un bon paquet de Brouzoufs. Vous verrez également 2 Intercepteurs, ce sont ceux la qui nous intéressent. Les intercepteurs (the gunships) ne donnent pas énormément de Brouzoufs, mais quand vous tirez dessus, ils vous rapportent énormément d'expérience. Utilisez le fusil sniper B.O.S.C.O et tirez dessus de loin, vous constaterez que votre barre d'XP grimpera en flèche! Mais faites attention, Toute les 5 minutes un groupe de 3 soldats arrivera de la falaise. La meilleure façon de ne pas avoir à s'en soucier et de les hacker tout les 3 (ou au moins 2). Ce qui les empêchera de réapparaitre tant qu'ils seront en vie a vos cotés, vous n'avez plus qu'a rester ici, a tirez sur les intercepteurs et sur le Deus Ex pour vous faire un max d'XP et de Brouzoufs!
Vidéo explicative faite par l'auteur du tuto : http://www.youtube.com/watch?v=6pWyLKEr_i0


 
Le reste arrivera plus tard, en attendant voila l'original:
Source : http://forums.steampowered.com/for [...] ?t=2033172[/quote]
 
                                                       

  • Mods

                                                       
Mod qui corrige l'orthographe des dialogues.
 
                                                       

  • Vidéos

                                                       
http://i.imgur.com/royxJZR.jpghttp://i.imgur.com/1sukO7e.jpghttp://i.imgur.com/Qhm1OcE.jpghttp://i.imgur.com/yBUu6x3.jpg
 
                                                       

  • Images

                                                       
http://uppix.net/2/6/d/251690383d40c202db214e854b016tt.jpghttp://uppix.net/9/a/b/4aa855024cef6abcb4e08c8640d5ctt.jpghttp://uppix.net/8/b/5/4e09543d765f744cf9a3f4a2554f0tt.jpghttp://uppix.net/5/5/6/34d1759b08b39737c32e685897141tt.jpg http://uppix.net/e/7/a/9806c4711668d36a86a981cad1ceatt.jpghttp://uppix.net/e/4/9/f6cd92e71770aebc3f9fb1d17ee06tt.jpghttp://uppix.net/a/9/4/42b5227a801cec3f903ffe85cc172tt.jpghttp://uppix.net/f/5/0/0f587cfcf272822562439fecde6c6tt.jpg
 
                                                       

  • Avertissement

                                                       
[:gnel42] Le jeu contient encore des bugs, dont certains majeurs pouvant tout simplement vous empêcher d'y jouer, le premier patch a déjà bien amélioré les choses. [:gnel42]
Pour faire parts de vos bugs au devs, c'est par ici chez Canard PC ou bien ici sur Steam.


Message édité par kosmik01 le 24-04-2013 à 18:13:15
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 14:56:49   

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 15:00:30    

cay nul ya rien :o


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"J'espère que vous savez ce que vous faites..." "Oui, moi aussi..." (L'Empire contre-attaque)
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 15:04:24    

Citation :

Je vais compléter un peu mais en attendant n’hésitez pas a poster vos retours.

Je l'ai fait rapidement pour désengorger le Topic joueur PC, ça m'apprendra a prendre de bonne initiatives. :o

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 15:05:50    

Je ne remet pas ici mes premières impressions mais il est dans le topic joueurs PC :o
Drapal au passage


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 15:30:11    

[:gaga drapal]

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 15:42:09    

Drapal :o


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 15:55:21    

[:cerveau drapal]

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 16:16:49    

Drapal :o
Je prends mon pied sur ce jeu comme pas permis :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 16:45:42    

Drapal too.
 
J'ai une question, début du jeu (je la mets en spoil quand même), après l'intro, à la fin de la premiere "mission"

Spoiler :


On doit tuer un traitre et récupérer le cerveau volé.
Notre mentor nous demande de pas merder. Je comprend pas ce qu'il veut qu'on fasse. En plus il dit toujours que je suis lent :(


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 17:11:40    

Drap pour suivre l'affaire.

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 17:11:40   

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 17:49:37    

2h que je m’éclate dessus, allez y c'est de la balle.
 
J'ai pris un pack 4, 2 pour mon frère et moi et 2 revendu à des canards (canardpc) ça nous revient à 13.50€ pièce .
 

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 18:09:38    

Bon je lâche l'affaire en ce qui me concerne, j'ai retéléchargé le jeu, now le "trick" de lancer le jeu en mode admin ne marche même plus, je plante toujours lors de la première mission. Vive l'open beta du 29 juillet :jap:


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 18:18:51    

PrianiK a écrit :

Bon je lâche l'affaire en ce qui me concerne, j'ai retéléchargé le jeu, now le "trick" de lancer le jeu en mode admin ne marche même plus, je plante toujours lors de la première mission. Vive l'open beta du 29 juillet :jap:


 
Aucun soucis chez moi et mon frère idem aux 2 autres à qui j'ai vendu les jeux ... Va voir chez les canards , y a un remontage des bugs avec un topic dédié .

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 18:25:49    

PrianiK a écrit :

Bon je lâche l'affaire en ce qui me concerne, j'ai retéléchargé le jeu, now le "trick" de lancer le jeu en mode admin ne marche même plus, je plante toujours lors de la première mission. Vive l'open beta du 29 juillet :jap:

Arf, c'est dur, je vais le préciser. Juste pour info tu est sous Seven 32Bits?

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 18:30:57    

Oui Seven 32bits j'ai remis à jours mes drivers tout à l heure réinstaller le jeu mais rien n'y fait, j'ai aucune précision à part que le jeu a cesser de fonctionner :/  
J'ai oublié mes ID sur CPC mais jvais essayer de poster un truc sur le topic des bugs oui


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 18:38:37    

Sur le forum steam du jeu des mecs ont exactement le même problème que moi. Ça me rassure :o. Plus qu'à attendre le patch now, assez rapidement j'espère.


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 18:43:48    

PrianiK a écrit :

Sur le forum steam du jeu des mecs ont exactement le même problème que moi. Ça me rassure :o. Plus qu'à attendre le patch now, assez rapidement j'espère.

Et sur Canard PC également, le jeu a apparemment du mal sous 32bits.  
"The crashes related to 32 bits system is our top priority." dixit un des devs.


Message édité par kosmik01 le 30-07-2011 à 18:49:05
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 19:12:51    

PrianiK a écrit :

Sur le forum steam du jeu des mecs ont exactement le même problème que moi. Ça me rassure :o. Plus qu'à attendre le patch now, assez rapidement j'espère.


 
Il faut vivre avec son temps jeune homme  [:d_omi]

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 19:13:47    

drap
 
ca serait bien que un des dev se fasse un compte hfr et vienne sur ce topic :o

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 19:27:04    

Ça n'arrivera jamais, ils ont trop peur qu'on leur mange le mulet  [:ham_mer:3]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 19:32:43    

[:cerveau drapal] pour un jeu qui me plaît beaucoup pour le moment et sur lequel je viens de passer tout mon aprem (5h de jeu d'après Steam mais j'ai recommencé 3 fois le jeu et je passais beaucoup de temps à mourir au début  [:tinostar])
 
Déjà, pour ce que j'en ai fait, faut pas s'attendre à un nouveau Deus Ex. Ça s'en inspire pour certains trucs comme les augmentations, l’amélioration de compétences et le côté cyberpunk mais je trouve E.Y.E beaucoup plus orienté action. Faire une partie sans tuer personne me parait infaisable, notamment à cause de la vision bionique des ennemis qui nous repèrent de super loin alors qu'on est planqué dans l'ombre et des renforts réguliers qui font qu'on n'est jamais à l'abri nul part, même après avoir nettoyé une zone. J'ai d'ailleurs pleuré au début tellement je me faisais submerger de toutes parts mais une fois que j'ai acheté l'amélioration qui permet de se rendre invisible (heureusement accessible très peu de temps après le début du jeu car elle semble nécessaire pour faire un minimum d'infiltration) et que j'ai configuré la fréquence des renforts au minimum, c'était beaucoup plus agréable.
 
Une fois les 1ères morts frustrantes passées et équipé de mon invisibilité, de mon sniper et de mon plus beau cerveau bionique, j'ai enfin pu commencer à prendre mon pied sur les grandes maps où se déroulent les missions. Le piratage me fait beaucoup penser à Ghost in the Shell avec notamment la possibilité de pirater les cerveaux de ses ennemis pour en faire des alliés ou les contrôler directement. Ça offre quelques possibilités bien sympas comme pirater 2 ou 3 cerveaux dans un groupe d'ennemis puis les regarder s'entretuer ou alors prendre le contrôle d'un sniper solitaire bien planqué pour l'amener à découvert et pouvoir le sniper à notre tour. On peut aussi pirater des terminaux bancaires pour se faire du fric ou des tourelles parfois mobiles qu'on peut placer où on veut pour se fabriquer une couverture. J'ai surtout avancé dans cette voie pour le moment mais y'a aussi la possibilité de se la jouer ninja assassin spécialisé en armes blanches ou améliorer ses pouvoirs psy qui permettent de créer des clones, de rendre ses ennemis fous ou de carrément les faire exploser (!). Ou tout simplement d'enfiler son armure lourde, s'équiper avec une bonne grosse mitrailleuse et faire le bourrin. :o
 
Le seul truc qui m'a vraiment fâché pour l'instant, c'est les dialogues mal écrits. Si l'univers créé par le jeu semble intéressant d'après ce que j'ai pu lire dans l'archive du QG, il n'est pas bien mis en valeur dans le reste du jeu. Les maps sont très vides si on enlève les ennemis. Pas de terminaux publics ou des mails étoffant l'histoire comme dans Deus Ex et les rares PNJ que j'ai croisé jusqu'à maintenant n'avaient rien d'intéressant à raconter. Ça décollera peut-être plus tard mais je m'attends pas à des miracles à ce niveau. Du coup, ça risque de décevoir ceux qui s'attendent à un jeu à forte dominante RPG. A côté de ça, le design réussi du monde et des persos permet quand même de bien rentrer dans le trip même si ça reste plus superficiel :D
L'IA des ennemis est un peu bizarre par moments. Elle prend notamment pas mal de temps à se rendre compte qu'on a pris le contrôle d'un des ses alliés, ce qui laisse le temps de tuer 1 ou 2 ennemis avant qu'ils attaquent le gars piraté. En revanche, elle réagit plutôt bien pendant les combats avec lancers de granades, mise à couvert et ce qui ressemblait à un contournement. Mais c'était peut-être qu'un renfort ennemi qui est arrivé derrière moi par chance :o
 
Bref, pour une première production d'un petit studio, je trouve ça très bon. A noter que j'ai eu la chance de ne rencontrer aucun bug (à part l'impossibilité de sélectionner les armes au clavier, surement très chiant si on en utilises plus que 2) mais ce n'est pas le cas de tout le monde apparemment.


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El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 19:52:53    

Zellounet a écrit :

Drapal too.
 
J'ai une question, début du jeu (je la mets en spoil quand même), après l'intro, à la fin de la premiere "mission"

Spoiler :


On doit tuer un traitre et récupérer le cerveau volé.
Notre mentor nous demande de pas merder. Je comprend pas ce qu'il veut qu'on fasse. En plus il dit toujours que je suis lent :(



Spoiler :

Il m'a sorti la même chose, comme quoi j'avais fait trop de vagues et que j'avais trop traîné. Il faut peut-être récupérer le cerveau sans tuer personne et en fonçant sans se faire voir pour lui faire plaisir...
Mais en tout cas, il a pas l'air de m'en avoir tenu rigueur par la suite :o


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El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 20:00:14    

Pour l'instant, j'ai essayé :

Spoiler :


Envoyer les mercenaires
Pirater la tourelle automatique
Pirater le cerveau du traitre pour tuer tout le monde avant de le désactiver
Pirater le cerveau d'un des soldats pour tuer tout le monde avant de le désactiver
 
Donc ouais, ça doit être le coup de récupérer le cerveau en loosedé... Mais je comprend pas car on nous demande de tuer le traitre... non ? :o


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 20:48:50    

Fenston a écrit :

Ça n'arrivera jamais, ils ont trop peur qu'on leur mange le mulet  [:ham_mer:3]


 
hummmm un bon mulet de forumeux  [:letrec]

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 21:10:34    

mouais moi j'vais attendre les tests, de toutes façons avec deus ex qui arrive ... ça va pas trop l'faire.

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 21:14:32    

Morgoth a écrit :

[:cerveau drapal]  ....... impressions......

Pas mieux, je pense a peu prés la même chose même si j'en suis moins loin dans le jeu.  
Sinon pour les plantages apparemment il y'a une solution temporaire : Désactiver l’ultra-violence dans les options de jeu.

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 21:21:41    

kosmik01 a écrit :

Pas mieux, je pense a peu prés la même chose même si j'en suis moins loin dans le jeu.  
Sinon pour les plantages apparemment il y'a une solution temporaire : Désactiver l’ultra-violence dans les options de jeu.


 
Effectivement, coup de chance? ( j'avais déjà ressui à lancer une fois la première mission ), la mission se passe bien mais, miracle, en rejoignant l'elevator de la première mission, chargement et crash  [:dawa]  [:dawa]. Cette fois ci avec une explication. De tête, "...peut pas allouer XXXXXX kb", un truc du style.
Je commence à me dire que ce jeu ne vaut pas 20euros vu le nombre de personnes qui ont des soucis.


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 21:55:29    

C'est dommage ces crash.
Perso, j'en suis à 6H de jeu, et j'ai pas eu un seul crash, pas de bug majeur, rien.
Et franchement, même à 40€, j'aurais pas été déçu :)
J'espère qu'ils vont vite vous sortir un patch.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:02:19    

Hmm...
Je fini une mission et je crois que je me suis fait propulser 5-6 missions après o_O
 
En évitant les spoils, je suis dans une base, je dois aller dans un souterrain, la mission se finit... Et je me retrouve sur une autre planète contre des mecs hyper-balezes o_O. Je regarde les objectifs et par exemple ça me dit d'aller reparler à un mec... Alors que je sais même pas qui c'est o_O


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:10:11    

PrianiK a écrit :


 
Effectivement, coup de chance? ( j'avais déjà ressui à lancer une fois la première mission ), la mission se passe bien mais, miracle, en rejoignant l'elevator de la première mission, chargement et crash  [:dawa]  [:dawa]. Cette fois ci avec une explication. De tête, "...peut pas allouer XXXXXX kb", un truc du style.
Je commence à me dire que ce jeu ne vaut pas 20euros vu le nombre de personnes qui ont des soucis.


 
... Et GTA IV qui se lançait meme pas etc etc etc ... et pourtant on est plein à avoir payer les 60€ etc etc ...
 
C'est un jeux indé, le temps des retours et ils vont corriger ... Je peux te citer un paquet de jeux  que tu as payer 60€ et dont tu as aider au débogage ...
 
[edit]
 
Aucun crash chez moi. Peut etre voir aussi de ton coté si ton pc est clean de chez clean .

Message cité 1 fois
Message édité par kamikaze24 le 30-07-2011 à 22:10:46
Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:11:48    

Merci pour ton retour morgoth.
 
Merci pour le rassemblement des infos au premier post :jap:
 
Vivement les soldes, j'ai acheté trop de livre :(

Reply

Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:15:20    

Extrait du topic canard pc :
 

Citation :

Pour l'instant ce qui ressort vraiment comme corrections/modifications objectives et urgentes :
 
    corriger la luminosité
    permettre de changer la langue via Steam, comme 90% des jeux Steam
    rendre plus ergonomique et informatif le début du jeu
    corriger les bugs/features faisant qu'on peut accumuler les sous et l'XP à travers les morts
    corriger le problème d'omniscience ou de supervue des PNJ
    ne pas rez à l'instant et l'endroit même où l'on est mort, mais un peu plus loin ou en ghost quelques secondes ou invincible
    corriger le problème des Windows 32 bits qui crashent
    apporter une modification au système de sauvegarde + afficher quand la save auto est faite par le jeu
    corriger le problème de l'interpellation du joueur qui mélange première personne du singulier et 2e du pluriel
    ajouter une option désactivant le HDR et le headbobbing
    autres


 
http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost4527173

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Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:24:35    

C'est normal l'effet d'ondulation (je ne sais pas comment le decrire) avec un snipe lors d'un zoom? (j'ai l'impression que c'est justement plus dur pour visé :p )


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FEEDBACK HFR ==   STEAM PROFILE == POE PROFILE  
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Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:26:34    

Cet effet me gène aussi un peu :/


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:39:53    

Bordel c'est moi où c'est balèze le hack ? [:hide]

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Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:48:57    

kamikaze24 a écrit :


 
... Et GTA IV qui se lançait meme pas etc etc etc ... et pourtant on est plein à avoir payer les 60€ etc etc ...
 
C'est un jeux indé, le temps des retours et ils vont corriger ... Je peux te citer un paquet de jeux  que tu as payer 60€ et dont tu as aider au débogage ...
 
[edit]
 
Aucun crash chez moi. Peut etre voir aussi de ton coté si ton pc est clean de chez clean .


 
C'est la première fois que j'ai ce genre de soucis avec un jeu, j'ai eu des crash mais jamais je me suis retrouvé dans l'impossibilité de jouer à ce point là. Même certaines alphas, pour n'en nommer aucunes, marchent beaucoup mieux. Et je modère mes propos en tenant compte du fait que ce soit un petit studio indé, je ne regrette pas mon investissement (quand je ne joue pas à ce jeu paradoxalement, mon avis change un peu quand je m'y remet :o), et je pense que c'est vraiment limite, limite inadmissible - sans même parler des problèmes techniques d'une minorité de joueurs - le nombre de petits bugs et défauts présent dans le jeu. Peut être qu'en lisant le topic CPC, je me suis un peu excité en le comparant trop vite à des classiques du genre. Je pense que c'est vraiment l'espérance que j'y ai mis qui rend ma déception encore plus grande  :D. Je m'attendais à un coté RPG, un petit choc quand j'ai aperçu la pauvreté de cet aspect dans le jeu. J'ai l'impression de jouer à un mod d'half life, que des jeunes programmeurs talentueux ont pondu pendant leurs temps libre et qu'on pouvait se procurer gratuitement il y a quelques années.
J'exagère un peu quand je dis que ca ne vaut pas 20euros, car je ne pense pas aux jeux créées par une centaines de personnes, mais aux autres petits jeux indés dont le prix est plus faible, mais dont - pour l'instant - le fun est davantage présent.


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blabla
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Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:49:32    

Jileo a écrit :

Bordel c'est moi où c'est balèze le hack ? [:hide]

Non, non c'est pas toi, un distributeur de billet m'a même fait péter la tête, résultat maintenant je me ballade avec un trauma crânien irréversible..  :whistle:  
En fait le système de hack est vachement intéressant mais l'interface est beaucoup trop éparpillée, pas facile de regarder les stats du combat de virus, tout en regardant sur quoi on clique, tout en regardant les barres de défilement pour ne pas gâcher une attaque ou perdre du temps.
Perso je commence par un deux masque histoire de réduire l'attaque adverse, puis une ou deux surcharge pour me booster et j'attaque, ensuite j'improvise mais j'essaie de toujours garder l'attaque adverse le plus basse possible et de la défense.

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Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:51:46    

PrianiK a écrit :


 
C'est la première fois que j'ai ce genre de soucis avec un jeu, j'ai eu des crash mais jamais je me suis retrouvé dans l'impossibilité de jouer à ce point là. Même certaines alphas, pour n'en nommer aucunes, marchent beaucoup mieux. Et je modère mes propos en tenant compte du fait que ce soit un petit studio indé, je ne regrette pas mon investissement (quand je ne joue pas à ce jeu paradoxalement, mon avis change un peu quand je m'y remet :o), et je pense que c'est vraiment limite, limite inadmissible - sans même parler des problèmes techniques d'une minorité de joueurs - le nombre de petits bugs et défauts présent dans le jeu. Peut être qu'en lisant le topic CPC, je me suis un peu excité en le comparant trop vite à des classiques du genre. Je pense que c'est vraiment l'espérance que j'y ai mis qui rend ma déception encore plus grande  :D. Je m'attendais à un coté RPG, un petit choc quand j'ai aperçu la pauvreté de cet aspect dans le jeu. J'ai l'impression de jouer à un mod d'half life, que des jeunes programmeurs talentueux ont pondu pendant leurs temps libre et qu'on pouvait se procurer gratuitement il y a quelques années.
J'exagère un peu quand je dis que ca ne vaut pas 20euros, car je ne pense pas aux jeux créées par une centaines de personnes, mais aux autres petits jeux indés dont le prix est plus faible, mais dont - pour l'instant - le fun est davantage présent.


 
Tu sais à 10€ le DLC de Fallout NV ... entre 3 et 8h de jeux ...  :o x3

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Marsh Posté le 30-07-2011 à 22:56:48    

PrianiK a écrit :


[...] je pense que c'est vraiment limite, limite inadmissible [...]


T'as entièrement raison de toutes façons. Même un des dev' dit que c'est inacceptable d'avoir un jeu qui crash.
(source)
 
Que ça soit un jeu indé à 20€ ou un jeu AAA à 60€, ça change rien. C'est le minimum syndical d'avoir un jeu qui plante pas.


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
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Marsh Posté le    

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