Black Desert Online [Topic Unique][MMO] - Page : 4 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-03-2016 à 18:54:24
Y'a un truc en particulier avec l'ouvrier égaré dans la grotte secrète à la grotte côtière, près de Velia ?
Marsh Posté le 09-03-2016 à 19:02:53
je l'ai trouvé dans le cadre d'une quête lié a une carte au trésor et au gamin wanabee pirate de velia, et il est lié a cette quête, mais a part ça...
Marsh Posté le 09-03-2016 à 19:03:03
Quand tu dis près de velia tu veux dire près d'olvia ? Si oui : oui, sinon jamais vu
Marsh Posté le 09-03-2016 à 19:50:24
blastm a écrit : |
ok.
foudelou a écrit : Quand tu dis près de velia tu veux dire près d'olvia ? Si oui : oui, sinon jamais vu |
non, près de Velia.
Marsh Posté le 09-03-2016 à 22:25:09
Bonjour. Je réitère ma demande si une âme charitable a une clé d'essai a filer j'hésite à passer à la caisse.
Merci.
Marsh Posté le 10-03-2016 à 02:08:14
Il est putain de propre ce jeu quand même, la façon dont les devs ont animés les villes, ça surpasse même The Witcher 3.
Marsh Posté le 10-03-2016 à 02:48:50
Ouai c'est assez surprenant pour un mmo, c'est tellement vivant dans les villes...
Marsh Posté le 10-03-2016 à 07:45:06
j'me rends pas compte, je me connecte jamais entre 3 et 4h du matin, donc je vois que des chevaux et des chariots avec des grosses icônes "parking" dégueulasses au dessus
Marsh Posté le 10-03-2016 à 09:45:02
Mouais pareil les pnj sont statiques quand même à part les IA qui servent à rien, je trouve pas ça spécialement fou
Mais c'est cool quand même, et ce qui m'étonne le plus moi c'est la cohérence du level design des villes. C'est vraiment crédible on s'y croirait, les pentes qui apportent de la verticalité, les petites ruelles tout ça ... c'est vraiment bien foutu
Marsh Posté le 10-03-2016 à 09:45:14
J'ai aussi les perso noir qui reprennent leur apparence lorsqu'on s'approche. Je pensais que j'avais une vielle CG (GTX670) mais non ça me rassure.
Si certains veulent juste level rapidement : http://www.tentonhammer.com/guides [...] ling-guide
Faites des retours, étant casual, j'aimerai bien monter vite pendant le peu de temps de jeu que j'ai.
Marsh Posté le 10-03-2016 à 09:51:03
J'ai pas trop fait gaffe aux texture du monde (tant mieux, je sais que si je le fait je verais plus que ca ensuite )
par contre les npc que j'ai pas encore croisé sont aussi noirs jusqu’à ce que je soit très près... curieusement ils apparaissent complètement plus vite par la suite
Marsh Posté le 10-03-2016 à 11:30:06
zer0sman a écrit : J'ai aussi les perso noir qui reprennent leur apparence lorsqu'on s'approche. Je pensais que j'avais une vielle CG (GTX670) mais non ça me rassure. |
Le jeu n'est pas fait pour monter vite, tout est fait pour prendre son temps, en tout cas, quand tu commences. C'est vraiment pas un MMO basique sur l'aspect du leveling je trouve. Après, quand tu connais, rien n'empêche de rusher.
Mais je vois pas l'intérêt de monter rapidement quand tu commences le jeu, tu passeras à côté de tout. Et pour le coup, je le trouve pas casual du tout, cela dit l'absence d'abonnement est plutôt une bonne chose je trouve.
blastm a écrit : J'ai pas trop fait gaffe aux texture du monde (tant mieux, je sais que si je le fait je verais plus que ca ensuite ) |
C'est inhérent au moteur ça je pense, tous le monde là.
Marsh Posté le 10-03-2016 à 13:07:44
le côté bien foutu, et ca je l'ai vu quand j'ai lancé mon deuxième perso;
c'est que sur le premier roll il te noie sous les quêtes tutos (et comment je te dépiote un renard, et comment je te fait une soupe de poisson...)
alors que pour le deuxième, il ne te fait pas tout refaire
d'autant que ce ne sont pas de quêtes qui te font vraiment progresser en xp
Marsh Posté le 10-03-2016 à 16:12:30
A l'heure actuelle non, même si j'ai du en faire que 10%.
Mais ce n'est pas un continent fermé, donc de futures extensions possibles ça fait toujours plaisir.
Marsh Posté le 10-03-2016 à 16:44:07
Bah le jeu fais pas mal de "pop" mais perso je préfère ça que la version BnS sur Blackwyrm.
Après il y a un aspect un peu "RP" du truc. La distance de vision est une carac que tu peux améliorer. Donc les PNJ qui popent en "ombre" au loin c'est un peu qu'ils viennent de rentrer dans ton champ de vision et tu n'as pas eu le temps de bien voir qui s'est
Marsh Posté le 10-03-2016 à 16:55:03
Et que ça arrive à des perso à littéralement 3m de toi et que ça change pas tant que tu t'es pas foutu devant ses pieds alors que tout le monde autour est parfaitement détaillé c'est aussi parce que t'as pas bien eu le temps de le voir ?
Marsh Posté le 10-03-2016 à 17:20:50
Kristoph a écrit : Bah le jeu fais pas mal de "pop" mais perso je préfère ça que la version BnS sur Blackwyrm. |
L'excuse bidon.
Marsh Posté le 10-03-2016 à 18:16:41
foudelou a écrit : Et que ça arrive à des perso à littéralement 3m de toi et que ça change pas tant que tu t'es pas foutu devant ses pieds alors que tout le monde autour est parfaitement détaillé c'est aussi parce que t'as pas bien eu le temps de le voir ? |
Non ça c'est toi qui devrait acheter un SSD
Blague à part, le pop est assez moche mais je préfère ça qu'un jeu qui rame ce qui est souvent le cas. Où un jeu ou les trucs pas encore pop sont complètement invisibles.
Marsh Posté le 10-03-2016 à 21:01:52
Si vous cherchez un template et que les goûts coréens ne sont pas les votre : https://vk.com/presetbd
Marsh Posté le 11-03-2016 à 00:45:38
Cette machin à screenshot ce jeu, y'a même une cam intégré avec réglage du dof, du fov et de la hauteur, et pas le truc dégueu, non non, le truc bien précis et agréable à utiliser.
Ils ont tout compris ces japs c'est tout, quand on accouche d'un beau jeu, on fout une cam et une vrai, pas un truc lourdingue imbitable à manier, comme on le voit trop souvent.
Marsh Posté le 11-03-2016 à 15:32:40
je viens de voir ça ! un guide d'optimisation qui explique tout !
http://black-desert.com/forums/blo [...] nce-Guide/
Texture Quality :
This is purely VRAM, and HDD/SSD based - You'll want to match your settings accurately based on hardware
Low: These are (From what I can tell) 256x256bit Textures - Great for 1GB and under VRAM GPU's
Medium: These are (From what I can tell) 512x512bit Textures - Great for 1.5-2GB VRAM GPU's
High: These are (From what I can tell) 1024x1024 bit Textures - Great for 2-12GB VRAM GPU's
Ultra: These are (From what I can tell) 2048x2048 bit Textures - Great for 3-12GB VRAM GPU's
Marsh Posté le 12-03-2016 à 10:50:23
Dites, j'ai un problème . J'ai des ouvriers, 3, tous reliés par nodes à la ferme que je squatte, j'en ai un qui ramasse des patates. Le problème est qu'il me faut de la poudre noire, donc j'en ai acheté, pour faire une caisse de patate, mais une fois dans mon inventaire, impossible de produire quoique se soit, je comprends pas comment le passer de mon inventaire à 'l'usine agricole'. Autre point, j'ai une raffinerie pour produire de la poudre noire , mais je comprends pas non plus, je m'explique, je dois amener moi même de la pierre brute ou trouver un endroit où mes ouvriers peuvent en miner ? Mais dans le premier cas, je fais comment pour en amener ? Dans le deuxième cas, j'ai trouvé pour envoyer mes ouvriers miner du fer, du cuivre, mais pas de pierre brut, c'est en minant n'importe quel truc qu'ils en chopent ou bien il y a des spots à Pierre brut? Merci d'avance .
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:00:41
foudelou a écrit : Et que ça arrive à des perso à littéralement 3m de toi et que ça change pas tant que tu t'es pas foutu devant ses pieds alors que tout le monde autour est parfaitement détaillé c'est aussi parce que t'as pas bien eu le temps de le voir ? |
clair c chiant et une 980ti 6go; 16go de ram, un gros SSD dédié aux jv et la fibre gigabit n'y changent rien
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:32:23
skz9111 a écrit : Dites, j'ai un problème . J'ai des ouvriers, 3, tous reliés par nodes à la ferme que je squatte, j'en ai un qui ramasse des patates. Le problème est qu'il me faut de la poudre noire, donc j'en ai acheté, pour faire une caisse de patate, mais une fois dans mon inventaire, impossible de produire quoique se soit, je comprends pas comment le passer de mon inventaire à 'l'usine agricole'. Autre point, j'ai une raffinerie pour produire de la poudre noire , mais je comprends pas non plus, je m'explique, je dois amener moi même de la pierre brute ou trouver un endroit où mes ouvriers peuvent en miner ? Mais dans le premier cas, je fais comment pour en amener ? Dans le deuxième cas, j'ai trouvé pour envoyer mes ouvriers miner du fer, du cuivre, mais pas de pierre brut, c'est en minant n'importe quel truc qu'ils en chopent ou bien il y a des spots à Pierre brut? Merci d'avance . |
Pour que ton ouvrier fasse le job, il faut que les matériaux qu'il va utiliser soient dans l’entrepôt de la ville où il réside.
Pour la poudre noire, il faut raffiner des "rough stone" mais ces dernières sont difficiles à obtenir car il faut forcément les miner toi même. Je te conseille plutôt de réduire en poudre les crystaux d'enchant sans intérêt qu'on drop tout le temps et qui ne valent rien.
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:40:49
Oui, j'étais entrain de comprendre le truc de l'entrepôt, mais j'ai toujours mon problème, j'ai pris un entrepôt à la ferme Loggia, mais j'y ai pas accés (j'imagine qu'il est lié à celui de Velia ?), du coup j'ai tout déposé dans celui de Velia et rien à faire, j'arrive pas à lancer la production
Merci pour l'astuce
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:48:02
Les entrepôts sont tous dans les grandes villes il me semble. Quand tu fais de la place dans une petite ville voisine, elle est en fait ratachée à la grande ville à coté.
Pour ce qu'il y est de la production, ouvre ta workshop dans la carte de la ville, appuie sur le bouton "manage crafts", sélectionne le worker que tu veux utiliser (le jeu devrait t'afficher dans cette liste à quelle ville ce dernier est rattaché) et normalement le jeu va t'afficher les stocks dispo pour ce worker. S'il manque des trucs, dépose les dans l'entrepôt de la ville où est rattaché le worker.
Et s'il ne manque rien, tu peux lancer la production
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:54:55
Ok, je viens de comprendre , mon ouvrier a Velia est déjà occupé à recolter, donc de toute façon, il peut pas faire le reste, l'autre étant à Glish, je vois le problème, merci .
Marsh Posté le 12-03-2016 à 12:12:23
B1LouTouF a écrit : je viens de voir ça ! un guide d'optimisation qui explique tout ! |
Marrant j'ai une carte 4Go (d'aucun diront 3.5 ) mais je n'ai pas accès au mode ultra
Marsh Posté le 12-03-2016 à 12:45:44
ReplyMarsh Posté le 12-03-2016 à 15:31:31
X800PRO a écrit : Pas d'ultra aussi ici, ils ont fumés les mecs |
Ultra dispo de mon coté sans soucis (1080p).
Marsh Posté le 12-03-2016 à 18:06:33
Bonjour,
J'hésite à prendre le jeu, mais j'aimerais bien tester avant.
Notamment pour voir si l'investissement temps ou argent reste acceptable pour moi.
Ce qui me fait peur c'est que j'ai lu ce genre de chose :"atm si tu joue 2-3h par jour tu pourra pas pvp ..."
Du coup si quelqu'un avait un clef d'essai en rab je lui en serait reconnaissant.
Merci.
Marsh Posté le 13-03-2016 à 03:28:34
Gilbert Gosseyn a écrit : |
C'est les devs, pour faire croire que les ATI sont meilleurs que les Nvidia
Marsh Posté le 13-03-2016 à 12:46:10
B1LouTouF a écrit : ce qui est con au jeu , c'est bien le clipping des textures qui pop comme ça tout le temps , j'aurais encore préféré réduire le détail et que ça soit toujours affiché car la... On s'y habitue mais snif snif quand même ! |
active le mode high end, ca réduit vraiment pas mal
Marsh Posté le 09-03-2016 à 16:10:32
Reprise du message précédent :
C'est pas un bug hein
C'est leur moteur maison moisi. Et vu que ça fait 3 ans que c'est comme ça je doute que ça change un jour
Sérieux même sur
megadrivesaturn avec daytona USA on faisait pas aussi dégueu, c'est vraiment immonde impossible de s'immerger.Bah pour ma part je n'ai pas vu de passages aussi sale que sur ton screen d'ou ma phrase. Le plus relou pour moi c'est les objet qui pop a 10 metre devant toi et les pnj qui sont noir de loin pour retrouver leur couleur normale une fois que tu es assez pres... Apres je ne suis clairement pas déçu du jeu.