[ ? Méfiance !!! [Topic Unique] Dragon Age World | Dragon Age ] - Page : 198 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-01-2010 à 12:59:43
MrGnou a écrit : |
Spoiler : grâce à l'esprit prisonnier d'un phylactère dans un coin sombre du temple en ruine de Brékilian |
Marsh Posté le 28-01-2010 à 13:43:30
Guerrier Mystique / Mage du sang. On peut le faire qu'avec son perso principal et faut l'orienter comme ça dès le départ (monter la magie comme un porc) mais ça poutre grave, grave grave et c'est vraiment super sympa à jouer avec une gestion au milimètre de la mana et de la vie et des passages stratégiques d'un mode à l'autre (magie du sang / mana).
Marsh Posté le 28-01-2010 à 14:29:30
Deadlock a écrit : Pas l'XP mais le nombre "d'unités" que tu obtiens de tes alliés pour la phase finale. |
Bon à savoir ça, merci
Je me demandais pourquoi j'avais eu moins de mages que de golefaliens, elfes et nains
Marsh Posté le 28-01-2010 à 19:30:53
Deadlock a écrit : Pas l'XP mais le nombre "d'unités" que tu obtiens de tes alliés pour la phase finale. |
L'XP du PJ se remplit lorsqu'on fait des dons aux représentants des alliés.
MrGnou a écrit : Hop fini hier en une 50 aine d'heure de jeu. Pas mal ce petit jeu mais énormément de baston :
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Spoiler : Ouep, sans coucher avec Morrigan et ultime sacrifice fait avec le PJ... je regrette de ne pas avoir laissé Alistair se sacrifier. |
Honnêtement, en mage humain, en mode normal, je n'ai vraiment pas galérer pour faire le jeu, je l'ai finis avec un inventaire bourré de cataplasmes et potions de lyrium...
Jouer avec un voleur, ça a l'air un peu plus couillu de ce que j'en ai lu ici.
Marsh Posté le 28-01-2010 à 21:51:38
Mouai, a part jouer un guerrier à 2 mains ou peut être un archer, le jeu n'est pas trop dur.
Marsh Posté le 28-01-2010 à 22:33:40
j'ai une impression très étrange après avoir effectué plusieurs fois le tout début du jeu (pour tester différents persos)
j'ai commencé un nain guerrier double dague, j'ai quasiment 20 points de plus d'attaque qu'Alistair avec precise striking activé, mais je touche RIEN de RIEN
je brasse de l'air c'est vraiment désespérant
bon je sais c'est que le début du jeu c'est pas ça le problème; ce qui m'interpelle c'est quand je regarde Alistair et les autres NPC du tout début du jeu
je m'aperçois qu'ils "touchent" beaucoup plus que moi, de même le mage qui rejoint ma petite équipe pour la quête de la tour d'Ishal fait bien plus mal que mon mage au même moment
pensez-vous que les NPC soient buffés, ou que leurs stats ne s'appliquent pas de la même manière?
Marsh Posté le 28-01-2010 à 22:50:42
j'avais remarqué ça aussi avec mon voleur double dagues je touche pas souvent et très peu de dégâts au début
Marsh Posté le 29-01-2010 à 00:35:43
Hypothèses,
Un PJ n'ayant pas de compétences de combats à 2 armes de développées subit des malus lorsqu'il s'équipe de 2 armes.
Les dagues et stats du début sont bien trop faibles pour toucher les ennemis équipés d'armures.
Les races, un nain ça commence avec un bonus de force et constitution, mais pas en dextérité.
Marsh Posté le 29-01-2010 à 09:38:06
ReplyMarsh Posté le 29-01-2010 à 10:02:08
Till Lindemann a écrit : j'avais remarqué ça aussi avec mon voleur double dagues je touche pas souvent et très peu de dégâts au début |
C'est étonnant vu tous les malus que t'as en combat à 2 armes à petit niveau
Marsh Posté le 29-01-2010 à 11:21:08
Till Lindemann >> C'est la dex qu'il faut augmenter avec un voleur à deux mains, pas la force
Marsh Posté le 29-01-2010 à 12:10:19
J'ai fini aussi le jeux hier soir.
J'avoue etre assez décu de la fin niveau cinématique.. je m'attendais a quelque chose de plus "épique" que :
Spoiler : |
Marsh Posté le 29-01-2010 à 13:08:31
Quand on voit les combats et leur fréquence, on peut se poser la question.
Marsh Posté le 29-01-2010 à 13:15:20
je ne vois pas le rapport...
c'est pas parce que c'est un RPG qu'ils ne peuvent pas pondre une belle cinématique final. Aucun rapport avec le fait que ca soit un rpg ou j ne sais pas quoi.
On n'est plus sur du RPG papier..
Marsh Posté le 29-01-2010 à 13:17:06
182gollum a écrit : Till Lindemann >> C'est la dex qu'il faut augmenter avec un voleur à deux mains, pas la force |
oui c'est ce que j'avais fait, mais ce n'était pas vraiment mieux
Marsh Posté le 29-01-2010 à 13:25:24
pierrehugues a écrit : |
On est pas dans un Final Fantasy non plus. Une belle cinématique, c'est bien et c'est beau, mais c'est une limitation pour ce qui est d'un RPG à choix et fins multiples.
Marsh Posté le 29-01-2010 à 14:32:59
Till Lindemann a écrit :
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c'est pas que c'était pas vraiment mieux, c'est surtout que c'était la même chose
en fait :
- la force et la dextérité augmentent le niveau d'attaque de la même manière, à savoir +0.5 par point d'attribut
- les dégâts avec les dagues dépendent à 50% de la force (ou cunning pour un rogue avec lethality) et à 50% de la dextérité
donc finalement pour un dual dagger, mettre 10 points en force ou 10 points en dextérité ou moitié-moitié (ou n'importe quelle autre combinaison) ça revient en fait strictement au même question attaque/dmg
Marsh Posté le 29-01-2010 à 14:52:22
Le manche a écrit : |
N'oubliez pas que cunning/ruse permets également de trouver plus facilement les défauts des armures, et donc d'améliorer indirectement les dégâts.
Lisez bien la description!
Marsh Posté le 29-01-2010 à 16:16:26
Fini hier en une cinquantaine d'heures, bordel que la fin fût hardue...
Spoiler : |
Sinon, quel classe sympa je pourrai utiliser pour cette game ?
Si des gens ont des suggestions sachant que je viens de finir avec un warrior.
Marsh Posté le 29-01-2010 à 16:26:01
Renmazuo7 a écrit : Fini hier en une cinquantaine d'heures, bordel que la fin fût hardue... |
héhé, je suis dans le même cas que toi. Sauf que j'ai accepté le rituel dans l'optique de sauver Alisteir. Perso j'ai recommencé Mage et je vais la jouer 100% pute
Marsh Posté le 29-01-2010 à 16:27:32
Renmazuo7 a écrit : |
Mage healer en remplacement de wynne : il te faut un team de bad guys :
Zevran/sten en mod tank/morrigan(ou oghren selon ton style) + toi en mage healer
Ce que je fais en 2ième partie...
Marsh Posté le 29-01-2010 à 17:29:51
Bon c'est définitif, mon 2eme perso archer m'ennuie et j'ai trop tendance à le jouer en cac dual comme mon 1er perso qui était voleur et déchirait tout
Je fais donc un 3eme reroll... Mais une âme charitable aurait-elle la bonté de résumer les étapes principales (avec spoiler si besoin !) à ne pas rater pour faire un bon guerrier mystique ?
Ou si bien sûr vous connaissez un site qui résume tout ça simplement !
Merci
Marsh Posté le 29-01-2010 à 21:42:16
1 : mage, l'elfe a des stats de base plus intéressantes pour un mage
cfr : http://dragonage.wikia.com/wiki/Attributes
2 : Un phylactère dans les ruines elfiques, très facile à débloquer. Le plus dur serait de ne pas le débloquer...
3 : Epée à trouver en faisant la quête des cendres, le reste à voir avec ceux qui ont déjà joué un guerrier mystique. Mais je privilégierais quand même armure légère pour la mana.
4 : Bien utiliser ses tactiques, avoir un max de sorts actifs. Très pratique.
Marsh Posté le 29-01-2010 à 23:10:53
Pour mon guerrier mystique, j'ai même pas mis d'armure. Une bone robe de mage et ça roule. De toute façon, avec ses stats, il sera presque jamais touché. Et l'armure, ça plombe la fatigue. Pour un mage, c'est pas top.
Marsh Posté le 30-01-2010 à 07:48:37
ekke a écrit : Bon c'est définitif, mon 2eme perso archer m'ennuie et j'ai trop tendance à le jouer en cac dual comme mon 1er perso qui était voleur et déchirait tout
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Guerrier mystique c'est quoi ? Arcane warrior ?
Si oui faut tout faire en mage normal (monter la magie avec de temps en temps un point en willpower) jusqu'à devoir parler au mec qui te donne le passage secret pour le château, là tu lui parles pas et tu vas commencer la ligne de quête elfe jusqu'à débloquer la spécialisation. Ensuite tu reviens faire le château (la suite des ruines où tu trouves la spécialisation est franchement très très hard à ce niveau).
Pour l'équipement tu prends tout ce qui est armure lourde (genre la juggernaut plate que tu trouveras en allant chercher ta spécialisation) avec une bonne arme à une main + bouclier, ça déchire bien et le gameplay est sympa. En gros tu commence le combat en mode "mage" (c'est à dire sans le talent combat magic activé), tu vides ta mana à coup de gros sorts, et là tu actives combat magic et tu charcute tout ce qui bouge Avec l'ultime talent arcane warrior, tu deviens hyper résistant et tu peux commencer à remplacer le tank (sauf que t'as pas moyen de manager l'aggro donc c'est bien d'avoir un tank quand même) (enfin y a des sorts genre crushing prison, le dernier sort de la branche mind blast, qui génère beaucoup d'aggro, le mec te lâche plus)
Marsh Posté le 30-01-2010 à 10:03:08
Tiens à propos d'équilibre magie/volonté : vous les montez comment ? J'ai le sentiment à la partie précédente d'avoir trop monté la magie par rapport à la volonté : avec tous les équipements qui boostent la magie je dépassais les 50( 55?) avec Morrigan. Mais à quoi ça sert de lancer des sorts qui déchirent si on a pas assez de volonté(-->mana) pour les entretenir/cumuler/enchaîner ?
Bref ça donne quoi selon vous en fin de partie de diff entre magie et volonté ? +5 ? +10 ? +15 ? +20 ?
Marsh Posté le 30-01-2010 à 10:06:56
Personnellement que cela soit pour les mages comme pour les CAC, je maintiens à +10 max l'ecart sur les stats natives (hors item et bonus compagnon) entre volonte et stat principale pour avoir toujours un max de mana/endu disponible avec des items de regen mana/endu.
J'ai fait la meme erreur que toi dans ma premiere partie puis je me suis rendu compte que tu ne pouvais gagner de gros fight (c'est ma 3 eme partie en cauchemar) sans etre capable de rester efficace dans la duree
Marsh Posté le 30-01-2010 à 10:25:49
bl38 a écrit : Personnellement que cela soit pour les mages comme pour les CAC, je maintiens à +10 max l'ecart sur les stats natives (hors item et bonus compagnon) entre volonte et stat principale pour avoir toujours un max de mana/endu disponible avec des items de regen mana/endu. |
3ième partie en cauchemar ? Belle référence ! Je te crois sur parole. ça me conforte dans mes choix pour mon nouveau mage elfe : je veux atteindre un équilibre économique ! Pouvoir maintenir le plus de sorts, tout en pouvant encore faire des coups d'éclats bien saignants ! ( qui a dit la human bomb ? )
Marsh Posté le 30-01-2010 à 13:11:56
louarnig a écrit : |
Au début, je n'ai maxxé que la magie, puis j'ai monté willpower à la moitié de mon niveau de magie, puis j'ai remonté la magie et la constit.
Willpower c'est bien, mais je préfère lancé moins de sorts, mais qui font plus mal
Et mon mago a terminé en nightmare sans tomber un seule fois
Marsh Posté le 30-01-2010 à 13:38:06
Jviens de faire les 2 dragons (en fait j'en ai fait celui pendant la quête de l'urne, pis j'ai enchaîne sur l'autre vu que j'étais chaud et qu'il m'avait défoncé 3 levels avant), ben j'en ai bien chié
Par contre c'est gonflant, le tank s'arrête d'attaquer, faut le faire attaquer à la main pour chaque attaque c'est bizarre. (uniquement contre les dragons)
Marsh Posté le 30-01-2010 à 13:56:51
Seyar a écrit : |
Ben en fait c'est a cause des timers des sorts qu'amha la volonté est importante dans les combats de groupe, car si tu a assez de mana et du regen mana tu peux chainer les sorts sans arret avec une seule popo de mana de base par cycle (genre sommeil, cone de froid,debuff,drain life, givre, eclair, cone de feu, re cone de froid etc...), et tes CAC DPS genre ma voleuse spé dual wield peut passer tout le combat en mode enchainement + duelliste et passer des styles en complément
Marsh Posté le 30-01-2010 à 15:48:26
RETURN TO OSTAGAR DISPONIBLE SUR PC !!!
download en cours ...
Marsh Posté le 30-01-2010 à 15:52:57
Download terminé, je vous laisse pour de nouvelles aventures !
Marsh Posté le 30-01-2010 à 17:13:21
Vous connaissez un autre moyen pour être psychomancien que par le gars de l'urne ?
je l'ai zappé ...
Spoiler : Je l'ai tué en faite, et apparement c'est le seul qui peut apprendre la spécialisation. |
Marsh Posté le 30-01-2010 à 17:52:56
satrincha a écrit : Vous connaissez un autre moyen pour être psychomancien que par le gars de l'urne ?
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non, je crois pas qu'il y ai autre chose
sinon, je viens de terminer les dlc pic du soldat et golem, c4etait bien sympa.
est ce que retour a ostagar vaut le coup.
et sinon, il parait qu'on peut upgrader les armures et tout, comment on fait?
mon armure du dragon de sang est en argentite j'aimerai la passer en os de dragon.
Marsh Posté le 30-01-2010 à 17:56:55
Return to Ostagar terminé : Bien sympa ca remet dans l'ambiance et il y de bons items upgradables chez le forgeron du pic du soldat pour pas tres cher (+/- 40 po)
Marsh Posté le 30-01-2010 à 18:12:05
korrigan73 a écrit : |
moi qui voulait faire un psychomancien/Berseeker
Marsh Posté le 30-01-2010 à 18:21:59
korrigan73 a écrit : |
Ca ne marche que pour certaines armes et armures et helas pas pour celle du dragon de sang (par vente sauvegarde puis rachat en rechargeant avec le level adequat) mais si tu fait RTO celle du roi peut etre upgradée et elle roxxe du poney avec le boubou et l'épee de maric tout en os de dragon
Marsh Posté le 28-01-2010 à 12:42:00
Reprise du message précédent :
Entre Alisteir et Morigane évidement
@ Tallicaboyz : tu débloques où le guerrier mystique ?
Message édité par MrGnou le 28-01-2010 à 12:43:34
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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !