Ascendancy, la release quantique [Elite:Dangerous] - Page : 435 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 30-04-2015 à 13:40:16
Dev Update - 30.04.2015
Hi everyone,
This week has seen the release of the latest Mac beta build and an accompanying PC build (it’s 1.2.07, the same as the current released game, but running on a different server setup), so even if you don’t have a Mac, and you have beta access, you can help the beta out as we’re focusing on looking for any issues playing between Mac and PC. This is an important step towards the Mac release and is the first time players from different platforms will interact with each other in the Elite: Dangerous universe. As always thanks for the feedback so far, it had been invaluable.
In last week’s Powerplay AMA David mentioned that I would be doing a crime special covering the changes relating to crime in the Powerplay update. We’ve covered a few in previous dev updates, but I’ll collate them all here in one place for easy reference.
Fines will now take seven days before they mature into bounties, so giving you more time to clear them off.
Active bounties are changing so that they are issued by minor factions only, even for systems owned by one of the three major factions. You won’t be able to pay these bounties for seven days. We’ll tweak the friendly fire to be a bit more forgiving and we can balance this number further if needed. We’ll also apply the friendly fire to hits on players in the same way they are for NPCs.
Whenever you commit a new bounty offence in a jurisdiction where you already have an active bounty then the bounty value is increased and the timer reset to seven days. If you gain a fine in the same jurisdiction then the bounty value is increased, but the timer is not reset.
An active bounty is resolved in one of the following ways: Firstly if a ship detects the bounty and destroys you then the bounty is claimed and removed. Secondly if your ship is destroyed, but the bounty is not detected then the following happens: The bounty becomes dormant and can only be detected by authority scans by agents of that jurisdiction and if detected will become an active bounty with a new seven day timer. If a dormant bounty is not detected within seven days then it is removed. If an active bounty is not claimed or made dormant within seven days then it will be cleared.
Note that when a bounty is removed, for whatever reason, it is added as a legacy fine for the same amount and for the same jurisdiction. Legacy fines never expire and are automatically added to the rebuy cost if you restart in a station or outpost owned by that minor faction.
We recently added caps to bounties per jurisdiction. These caps will remain although they do not apply to fines and legacy fines.
During the Powerplay beta we’ll also trial a new crime of ramming at speed within no fire zones. If travelling at over 100 m/s and you collide with another ship within the no fire zone then it will be considered a crime. There has been some vigorous debate on this so it will be interesting to hear peoples’ thoughts on this once it’s in place.
Something we’re looking at a bit futher down the line, but might not make the Powerplay update is the concept of interstellar bounties. These occur when fines and/or bounties for minor factions within a major faction cross a threshold then they are combined into an interstellar bounty. They work in the same way as normal bounties except that the jurisdiction is counted as the whole of the major faction. There will be legacy interstellar fines in a similar way to the legacy fines already described.
One last piece of news for Powerplay before I sign off for this week and that is an improvement to how we cache shaders, especially for celestial objects like planets and stars, which is one of the causes for stutters that have been identified. We’ll continue to investigate other causes.
Thanks!
Michael
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=141640
Marsh Posté le 30-04-2015 à 13:43:10
foudelou a écrit : Un pote a eu le même genre d'histoire : Il arrive dans une station après une bataille bien acharnée, je lui parle sur steam, il fait shift-tab pour me répondre sauf que TAB enclenche le boost sur sa config .. il s'est retrouvé en train de foncer dans la station avec la fenêtre de chat en surimpression, incapable de réagir à temps, condamné à regarder son vaisseau se crasher en fond. L'accident bête quoi |
Beh pour moi aussi, c'est quand même quelques heures de jeu et je joue par petites sessions. Il doit me rester 3 millions sachant que je joue depuis février
Sinon, le clipper c'est sympa ça trace bien
Juste la maniabilité qui fait peur la 1ere fois quand on vient de passer quelques heures en vulture.
Faut que je me refasse un peu de CR pour finir d'équiper mon ASP et je tente un voyage (les comptes-rendu de Sensai m'avaient donné envie d'acheter le jeu).
Marsh Posté le 30-04-2015 à 13:52:02
Donc pas de Powerplay avant 3 semaines au moins.
Cette semaine rien, dans une semaine annonce beta au mieux, et une semaine de test avant diffusion.
Bref y a le temps
Marsh Posté le 30-04-2015 à 13:53:03
Donc en gros :
- Le vaisseau qui vous scanne détecte la bounty (WANTED si vous êtes dans le système où vous êtes recherché, ou avec un KWS pour les autres systèmes) et vous détruit. La prime est récupérée par le bounty hunter et elle disparait pour vous.
- Votre vaisseau est détruit, mais la bounty n'était pas détectée (crash, détruit dans un autre système sans avoir était KWS etc...) , la bounty devient dormante et pourra être réactivée par un scan des autorités. Si elle n'est pas réactivée sous 7 jours, elle disparait.
- Si on ne vous kill pas 7 jours après que vous ayez pris la bounties, elle disparait.
Ce qui est bizarre, c'est qu'il est dit qu'on ne peut pas payé la bounty active avant 7 jours, mais aussi qu'après 7 jours, une bounty active non réclamée disparait... Donc on ne les paye plus ? (mise à par lors d'un rebuy)
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:02:26
Domicron a écrit : Dev Update - 30.04.2015 |
Je trouve ça pas mal comme ça, c'est un peu plus réaliste et un bon pirate peut se débarrasser de ses primes sans mourir ou payer d'amende du moment qu'il se fait oublier. A voir par contre s'ils augmentent le montant des amendes pour les PK.
J'avoue je joue pas en open play, car ça me coûte trop de temps de jeu si je tombe sur un teubé. Je veux bien mourir si ça reste du rôle play (rebellion contre un honnête pirate qui veut juste casser sa croûte) mais certains récits de rencontre avec des joueurs venus probablement tout droit de COD me font peur.
Et puis je me sens pas assez skillé pour le Pvp, d'autant plus que je ne joue qu'avec une manette XBOX.
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:05:16
ReplyMarsh Posté le 30-04-2015 à 14:06:31
xiphen a écrit : Il y a un moyen de voir son vaisseau de l'extérieur ? |
Oui, debugg camera
Regarde dans les options pour lui assigner une touche
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:07:23
Domicron a écrit : Donc en gros : |
Je pense qu'il y a l'étape "amende" qui dure 7 jours (donc là tu peux payer). Puis ça passe en "bounty" pendant 7 jours et tu ne peux plus payer l'amende juste mourir ou te faire oublier pendant 7 jours.
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:09:23
Domicron a écrit : |
ça à l'air d'être ça, yep, ça me parait pas trop mal.
pas de nouvelles quand à forcer les joueurs avec un bounty sur la tête à jouer en open tout le temps ?
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:09:23
roadhog79 a écrit : Je pense qu'il y a l'étape "amende" qui dure 7 jours (donc là tu peux payer). Puis ça passe en "bounty" pendant 7 jours et tu ne peux plus payer l'amende juste mourir ou te faire oublier pendant 7 jours. |
Oui mais tous les crimes ne passent pas par la case amende
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:22:24
Domicron a écrit : |
Si le PK ne passe pas par l'étape amende, alors c'est plutôt une très bonne nouvelle ça!
Vous avez la liste des infractions qui sont directes en bounty? J'avoue que je suis plutôt sage, et à part le friendly fire ou bien l'oubli de demander l'autorisation avant de rentrer dans une station, j'ai pas commis grand chose d'interdit.
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:23:49
Gedemon a écrit : |
Ca serait fortement illogique.
Le mec joue solo depuis la release, il va en RES, tire par mégarde et tu veux l'obliger à aller mourir en Open ? Très illogique.
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:31:43
roadhog79 a écrit : |
Tirer un vaisseau, ou le détruire
Et en 1.3, percuter un vaisseau dans la no-fire zone de la station, à plus de 100m/s... Ça c'est nul par contre
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:33:57
pour les mecs avec très gros bounty qui se cachent en solo faudrait que l'IA leur mettent un nemesis sur le dos
Marsh Posté le 30-04-2015 à 14:43:32
A garder aussi en mémoire que le montant max des bounty a été bloqué à 1M par sous faction : le mec doit faire le kakou dans 10 systèmes pour être à 10M de bounty.
Marsh Posté le 30-04-2015 à 15:01:06
suffit d'appliquer un seuil (et avant le seuil ne l'appliquer que pour les bounty obtenu en ayant attaqué un joueur humain), et au contraire, pour le top 5 affiché dans les stations c'est le fait de ne pas pouvoir les traquer en open qui est totalement illogique, autant virer la liste.
puis forcer quelqu'un en open, ça lui montrera peut-être que y a pas autant de psychopathes que ça et qu'il y a largement assez de place pour vivre caché dans l'univers
sinon ça lui apprendra à ne pas verrouiller puis tirer sur une cible neutre à ce manche
et enfin c'était dans le design de base du KS, si c'est ça j'veux un refund
Domicron a écrit : |
ça je suis pour depuis un moment, mais faudra faire gaffe aux p'tits malins qui vont se mettre sur la route des ceusses qui volent un poil vite.
100m/s c'est un peu bas par contre
Marsh Posté le 30-04-2015 à 15:04:20
Gedemon a écrit : |
Moi qui sort des stations à fond les ballons, boosters à donf' avec mon Cobra, j'aurais du sushi à me faire
Bon... je joue à 75% en solo, 25% en open.
Marsh Posté le 30-04-2015 à 15:12:17
Lomya a écrit : Moi qui sort des stations à fond les ballons, boosters à donf' avec mon Cobra, j'aurais du sushi à me faire |
Ou une IA fourbe, on ne sait jamais
Marsh Posté le 30-04-2015 à 16:27:56
Gedemon a écrit : |
L'IA Bender
Perverse, sadique et alcoolique !
Marsh Posté le 01-05-2015 à 06:39:43
roadhog79 a écrit : |
Pour me donner une idée, ça représente combien d'heures/jours de jeu pour rentabiliser une perte comme ça ?
Enfin si la question du crédit/heure est pertinente
Marsh Posté le 01-05-2015 à 06:55:33
Bha entre une et quatre sessions d'une heure ou deux de chasse à la prime en vulture......
Une petite après midi quoi.
Commerce je sais pas j'ai jamais fait sérieusement.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 08:15:45
Oui c'est un peu près ça, je pense avoir perdu à la louche 4h de bounty donc ça représente 2 ou 3 jours pour moi (vu que je ne fait pas de grosses sessions, ça peut prendre du temps de trouver une res avec de grosses primes).
Sinon je crois que suis maudit avec mon clipper (ou complètement con)
Hier soir, je m'essayais donc au commerce vu que je n'avais que peu expérimenté cette phase juste pour démarrer au début.
Dans ma soute 236 tonnes d'or,
et me voilà arrivé une énième fois à ma station de livraison.
Alors visiblement j'ai toujours un problème avec le gabarit du clipper, et au passage dans le grille pain (certe avec un peu de vitesse) je me coince le coté dans les pics.
Impossible de sortir (marche arrière, trusters dans tous les sens)... Je panique de plus en plus, puis je prend une amende pour obstruction...
Panique, panique, et.... Paf recherché car je ne vire pas mon étron du passage...
La suite vous la devinez, les lasers de la station m'ont décoincé avec une belle ardoise :
- 2000000 pour l'assurance (j'avais commencé à l'équiper un peu plus)
- 2000000 pour l'or
Ce jeu
Marsh Posté le 01-05-2015 à 09:19:25
ReplyMarsh Posté le 01-05-2015 à 09:22:58
On peut avoir plusieurs vaisseaux en même temps ?
Si oui, si je veux changer de vaisseau, je dois aller le chercher dans le système où je l'ai laissé ?
Merci
Marsh Posté le 01-05-2015 à 09:25:06
Si tu veux changer de vaisseau, il faut le recuperer dans la station où tu l'as laissé
Marsh Posté le 01-05-2015 à 09:43:45
machinist63 a écrit : C'est une brique le clipper ?? Il est en train de te ruiner ce vaisseau. |
Mais il est tellement beau
C'est vrai qu'à côté du vulture c'est une brique, mais en plus c'est beaucoup plus large je pense. Enfin si j'ai bien compris la pire brique c'est le T7.
J'ai pris des mauvaises habitudes de toutes façons, j'ai qu'à rentrer moins vite.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 09:57:50
Franchement, autant prendre son temps et perdre 1 min pour rentrer doucement que de fracasser son vaisseau tout les 2 jours
Je ne sais toujours pas quoi prendre après mon viper .. Je suis à plus de 5.000.000 de crédit ..
ASP, Vulture, ou autre .. On gagne beaucoup plus en commerce que Bounty ? Après j'ai pas envie d'avoir un vaisseau vulnérable avec les pirates, je veux une bonne puissance de feu.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 10:03:14
machinist63 a écrit : Franchement, autant prendre son temps et perdre 1 min pour rentrer doucement que de fracasser son vaisseau tout les 2 jours |
Tu gagneras plus en faisant du RES en Vulture que du commerce avec l'Asp
Marsh Posté le 01-05-2015 à 10:12:34
machinist63 a écrit : Franchement, autant prendre son temps et perdre 1 min pour rentrer doucement que de fracasser son vaisseau tout les 2 jours |
Alors j'ai pris un ASP, pour l'explo mais il permet aussi de faire du commerce avec plus de 100 tonnes en soute. Et ce qui est super c'est qu'il saute très loin, moi j'ai fait un peu de rares avec.
Pour le bounty, le vulture c'est honteusement tranquille, tu ne perds jamais ton bouclier donc tu peux rentrer à la station que quand tu es à sec.
Par contre avec 5 millions, tu n'as clairement pas assez pour l'un ou l'autre équipé. Pourquoi pas un cobra? Il parait qu'il est génial dans le genre multi-rôle à pas cher? Tu peux faire du commerce de rare et du bounty avec
Marsh Posté le 01-05-2015 à 11:02:46
roadhog79 a écrit : Oui c'est un peu près ça, je pense avoir perdu à la louche 4h de bounty donc ça représente 2 ou 3 jours pour moi (vu que je ne fait pas de grosses sessions, ça peut prendre du temps de trouver une res avec de grosses primes). |
Perso en commerce avec mon clipper ça m'est arrivé après des dizaines d'aller retour et la fatigue de me crasher aussi donc maintenant quand je commerce c'est ordinateur de bord... point barre.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 11:32:06
zenith a écrit : |
Jamais essayé l'ordinateur... mais du coup ça doit perdre un peu de son charme.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 11:41:24
La seule fois où je me suis crashé en station pendant du trading, c'était en Anaconda à cause du fameux bug qui te faisait exploser sans aucune raison
Ticket ouvert, jamais revu ni mon assurance, ni ma cargaison.
Pour illustrer le bug : https://youtu.be/cXpEClo_79w?t=32s
C'est le seul vaisseau à ma connaissance qui a ce souci, pensez à toujours avoir votre assurance
Marsh Posté le 01-05-2015 à 11:54:12
Domicron a écrit : La seule fois où je me suis crashé en station pendant du trading, c'était en Anaconda à cause du fameux bug qui te faisait exploser sans aucune raison |
Il est toujours valable ce bug ? Ça fait froid dans le dos
Marsh Posté le 01-05-2015 à 12:09:29
je pense, de temps en temps on voit un thread sur le forum officiel d'un gars qui pleure parce qu'il a explosé tout seul
Marsh Posté le 01-05-2015 à 12:18:41
Bof bof le cobra, il me fait pas rêver .. Je crois que je vais continué avec le viper pendant quelques temps pour atteindre les 15/20 millions ..
Flippant le bug
Marsh Posté le 01-05-2015 à 13:44:50
Avec 6-7 millions tu peux commencer à prendre un vulture avec deux pluse C3.
J'ai commencé comme ça
Marsh Posté le 01-05-2015 à 15:02:18
En changeant le répartiteur de puissance, on peut avoir beaucoup de BOOST, voire même du BOOST infini ?
Marsh Posté le 01-05-2015 à 15:32:32
xiphen a écrit : En changeant le répartiteur de puissance, on peut avoir beaucoup de BOOST, voire même du BOOST infini ? |
Avec 4 PiPs en Engine, et certains vaisseaux, oui
Marsh Posté le 01-05-2015 à 15:55:06
Ok merci,
Sur un Cobra par ex ?
Je vois qu'il n'y a pas de décote sur les équipements, je vais essayer pour voir.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 15:59:14
roadhog79 a écrit :
|
C'est pas une brique du tout, il est juste immense. Tu pilotes pas un a320 comme un cessna
Marsh Posté le 30-04-2015 à 13:25:50
Reprise du message précédent :
Ah pareil hier ma 1ere grosse perte bien bête.
J'essayais mon clipper fraîchement acheté (et équipé) à la recherche d'une route sympa pour me refaire (c'est cher un clipper).
Sortie de super Cruise à l'arrivée d'une station, je répond à un message sur mon téléphone.... Sans coupé les gaz.
Quand je relève la tête, il est pulvérisé contre la station.
Bilan de la bourde
- 1800000 d'assurance
- 900000 de cargaison
- une centaine de milliers de cr en explo
- 700000 de primes fédération
- 1000000 de primes alliance
(et oui j'avais fait pas mal de bounty dans l'empire pour avoir mon clipper)
Je suis allé me coucher...
Un pote a eu le même genre d'histoire : Il arrive dans une station après une bataille bien acharnée, je lui parle sur steam, il fait shift-tab pour me répondre sauf que TAB enclenche le boost sur sa config .. il s'est retrouvé en train de foncer dans la station avec la fenêtre de chat en surimpression, incapable de réagir à temps, condamné à regarder son vaisseau se crasher en fond. L'accident bête quoi
Bilan : 1.5M de crédits en moins (énorme pour lui) il me hait depuis
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