[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

Tchi-Tchi [Elite:Dangerous] - Page : 544 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:22:38    

Reprise du message précédent :

L'HdT a écrit :

Hier j'ai fait ma première zone de conflit faible intensité (enfin la première avec un vrai vaisseau et des vraies armes), je choisis mon camp, en fait mes copains avaient quasi tous des anacondas et on combattait du chasseur plus faible (me souviens pu quel vaisseau). Ca a été l'envolée de pigeon chassés à la 12,7  :love:  
 
J'ai touché 7 ou 8 primes à 20 ou 36K  :love:  
 
Puis j'ai reçu 5 rayons laser par un monstre que je n'ai même pas vu et je suis mort en perdant toutes mes primes  :love:  
 
Et ça m'a coûté 50 000Cr d'assurance  :love:  
 
Tout ceci m'amène à une question, quand je choisis mon camp, dans le menu de droite, dans tout ce bordel ambiant, comment je peux savoir si je vais pas tomber sur des anacondas ou autres monstruosités ? Parce que là j'ai eu de la chance, et d'ailleurs mon ennemi c'était "Force de sécurité du système", j'allais donc me faire 200K sur le dos de la police locale  [:transparency]


 
Cette excuse en carton, j'ai défoncé un Anaconda en SW hier soir. :o
 

Spoiler :

Avec une dizaine de Cobras des Forces de sécurité à mes côtés, oui, d'accord [:kiki] :D


 
Cette ambiance pré-combat, d'ailleurs, quand on se balade doucement auprès d'un Anaconda recherché, toutes armes rentrées pour éviter toute méprise, et quand sur le hud de droite on voit défiler une quinzaine de "Cmdr Machin a déployé un point d'emport" [:tinostar]

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Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:22:38   

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:36:22    

Et voilà la vidéo de notre session entrainement au combat près du sol [:cerveau lent]
https://www.youtube.com/watch?v=iWBjqCqDG6Y
 
(entrainement sévère, y a eu des pertes [:beleg])
 
Et au passage, une idée d'hébergeur video qui ne recompresse pas comme un goret ? (les textures rendent beaucoup mieux sur ma video d'origine [:boulitruc])


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:43:33    


t'es du genre a gueuler en plein milieu d'interstellar pendant une seance de cinema?
c'est un jeu! et meme si il se veux realiste y'as tout un tas de chose fantaisiste.
ce qui m'embete c'est de tomber sur un trou noir et finalement a part le spectacle ca sert un peu a rien.
ca aurait pu etre sympa d'en faire des portails.

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:48:26    

MossieurPropre a écrit :


Cette ambiance pré-combat, d'ailleurs, quand on se balade doucement auprès d'un Anaconda recherché, toutes armes rentrées pour éviter toute méprise, et quand sur le hud de droite on voit défiler une quinzaine de "Cmdr Machin a déployé un point d'emport" [:tinostar]


 
Je découvre la trad française :o  
 
Y a pas à chier j'préfère la version angloise  [:orly2]  
 
J'imagine même pas la trad des armes du coup  [:ayoralone]

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:56:02    

bozoleclown a écrit :


t'es du genre a gueuler en plein milieu d'interstellar pendant une seance de cinema?
c'est un jeu! et meme si il se veux realiste y'as tout un tas de chose fantaisiste.
ce qui m'embete c'est de tomber sur un trou noir et finalement a part le spectacle ca sert un peu a rien.
ca aurait pu etre sympa d'en faire des portails.


c'est pas une question de réalisme là, mais de gameplay, les devs ont toujours dit qu'ils ne voulaient pas de raccourcis d'un point à l'autre de la galaxie, pour ne pas nullifier l'impression d'immensité.


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 08:59:21    

Gedemon a écrit :

Et voilà la vidéo de notre session entrainement au combat près du sol [:cerveau lent]
https://www.youtube.com/watch?v=iWBjqCqDG6Y
 
(entrainement sévère, y a eu des pertes [:beleg])


 
Alors ça, ça devait être grandiose !
 
Pour l'instant, je me contente de faire l'explorateur en srv sur diverses planètes que j'avais vu auparavant, mais ça, il faudra que je m'y colle un jour  :love:

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 09:33:53    

Gedemon a écrit :

Et voilà la vidéo de notre session entrainement au combat près du sol [:cerveau lent]
https://www.youtube.com/watch?v=iWBjqCqDG6Y
 
(entrainement sévère, y a eu des pertes [:beleg])
 
Et au passage, une idée d'hébergeur video qui ne recompresse pas comme un goret ? (les textures rendent beaucoup mieux sur ma video d'origine [:boulitruc])


Les vaisseaux ont l'air beaucoup moins maniables au sol que dans l'espace, c'est bien ca, ou c'est seulement le viper qui est pourri ?
Sinon, je vous conseillerais d'allumer vos projecteurs, cela aide beaucoup à voir où l'on va, et la distance de la surface.

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 09:45:29    

Peuwi a écrit :


Les vaisseaux ont l'air beaucoup moins maniables au sol que dans l'espace, c'est bien ca, ou c'est seulement le viper qui est pourri ?
Sinon, je vous conseillerais d'allumer vos projecteurs, cela aide beaucoup à voir où l'on va, et la distance de la surface.


C'est des MkIV, moins maniables/rapides que le III... Et équipé d'une ampoule 25W en guise de projecteur [:boulitruc]
 

Spoiler :

mais faut que je revois la vidéo, d'habitude on voit quand même que l'autre vaisseau éclaire sur une distance de 2m75 [:transparency]
 
Puis j'essaierais de retrouver dans les vids d'origines, y a un moment ou j'alterne le projo on/off sans effet ou presque...


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 09:52:06    

Et les vaisseaux sont aussi moins maniable au sol, plus la gravité est forte, plus de puissance est détournée vers les propulseurs ventraux (et si on se met à la vertical face au sol, les propulseurs n'arrivent plus à maintenir le vaisseau stationnaire passé une certaine gravité)
 
En résumé va falloir penser à remettre des bon thrusters pour les config d'exploration...


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:24:36    

Je réitère ma question à la lumière de tutos vidéo que je viens de regarder
 
Concernant les zones de conflit, si j'ai bien compris elles sont générées lorsqu'une faction locale gagne en points d'influence au point de "gêner" la faction dominante du système. Il est visiblement possible de décider qui rejoindre avant de gagner la zone de conflit. Donc, est ce que la faction ayant le plus d'influence aura forcément les forces les plus importantes en termes de qualité de vaisseau type anaconda ? (Je ne parle pas des zones avec des capital ship)
 
Parce que, pour l'instant, j'ai juste un Cobra hein

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:24:36   

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:30:06    

c'est une bonne question :o


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 10:34:51    

Je le savais  [:zoreil974:5]  
 
Parce que je n'arrive pas à trouver la réponse en cherchant sur les internets

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 12:06:50    

L'HdT a écrit :

Je réitère ma question à la lumière de tutos vidéo que je viens de regarder
 
Concernant les zones de conflit, si j'ai bien compris elles sont générées lorsqu'une faction locale gagne en points d'influence au point de "gêner" la faction dominante du système. Il est visiblement possible de décider qui rejoindre avant de gagner la zone de conflit. Donc, est ce que la faction ayant le plus d'influence aura forcément les forces les plus importantes en termes de qualité de vaisseau type anaconda ? (Je ne parle pas des zones avec des capital ship)
 
Parce que, pour l'instant, j'ai juste un Cobra hein


 
Je peux me tromper car je n'ai pas souvent été en CZ, mais a priori c'est plutôt égal.
Si tu as anacondas d'un côté, tu en auras de l'autre grosso modo.

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Marsh Posté le 09-12-2015 à 12:08:09    

Hello à tous,
 
Question bête : j'vais prendre cher en perte de réputation si j'ai 11 missions de livraisons que je ne peux accomplir dans les temps prises à FEHU (majoritairement Empire) ? :pt1cable:  
 
Car bon, en vrai, j'aimerais continuer mes missions la bas et monter mes rangs pour un Clipper ...

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Marsh Posté le 09-12-2015 à 12:12:24    

11 missions ?
 
oui [:boulitruc]


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 12:21:30    

Tiens c'est le genre de question que je me pose aussi

 

D'ailleurs, changer de système (donc se retaper la montée des factions mineures) tout en restant fidèle à la faction majeure ça impacte sur la vitesse de montée des rangs de cette dernière ou ça revient au même ?

 

Même question quand on change de type de mission (combat / commerce / explo ) : depuis que je suis passé de combat à commerce je n'ai pas eu de montée en rang au sein de l'empire alors que j'ai fait un max de dons et de missions de minage, c'est normal ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 09-12-2015 à 12:22:26

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Marsh Posté le 09-12-2015 à 12:27:33    

foudelou a écrit :

D'ailleurs, changer de système (donc se retaper la montée des factions mineures) tout en restant fidèle à la faction majeure ça impacte sur la vitesse de montée des rangs de cette dernière ou ça revient au même ?


Pour la majeure, non, pour les mineures de la faction majeure, il me semble que si tu es alliés à une majeure tu as d'office un statut favorable avec les mineures locales et donc aussitôt accès à des missions qui rapporterons plus (en crédit et en réputation)
 
A confirmer par les ceusses qui montent les rangs :o
 
Dois surement y avoir des topics dédiés sur le forum officiel ou le reddit, si vous avez des liens pour la FP, ça y manque [:beleg]


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 12:40:17    

L'HdT a écrit :

Je réitère ma question à la lumière de tutos vidéo que je viens de regarder
 
Concernant les zones de conflit, si j'ai bien compris elles sont générées lorsqu'une faction locale gagne en points d'influence au point de "gêner" la faction dominante du système. Il est visiblement possible de décider qui rejoindre avant de gagner la zone de conflit. Donc, est ce que la faction ayant le plus d'influence aura forcément les forces les plus importantes en termes de qualité de vaisseau type anaconda ? (Je ne parle pas des zones avec des capital ship)
 
Parce que, pour l'instant, j'ai juste un Cobra hein


Désolé, j'ai oublié de te répondre la première fois :
toutes les zones de conflits ont les mêmes répartitions de vaisseaux, pour les 2 camps. Par contre, une petite zone de conflit a moins de vaisseau, mais la répartition reste la même.
 
Bref, dans tous les cas, il y aura des anacondas pour te courir après.
 
C'est un peu le principe d'une zone de conflit : c'est déjà énorme que l'on puisse y survivre longtemps vu le nombre de morts à coté de toi, mais on est jamais vraiment en sécurité, pas même en anaconda.
Il faut donc doser précisément là où l'on va. Au coeur du conflit, on prends beaucoup de risques. Un petit vaisseau tel qu'un cobra devrait toujours se contenter de rester à l’extérieur pour chasser les vaisseaux isolés.
Note qu'il est possible de faire du "pull" : on récupère l'agro d'un seul vaisseau, on s'éloigne pendant qu'il nous court après, et on le descend tranquillement loin des autres.
Si les ennemis deviennent trop nombreux, il faut fuir.
Si les amis deviennent moins nombreux que les ennemis, il faut fuir, et essayer d'aller là où il y a beaucoup d'amis et peu d'ennemis.
Les gros vaisseaux ont tendance à récupérer l'agro, donc il vaut mieux se rapprocher d'eux pour être plus tranquille.
Il faut aussi récupérer ses primes régulièrement, et accepter de mourir de temps en temps...
Avec un vaisseau un peu plus gros, on peut se permettre d'avoir un gros bouclier qui peut tanker des attaques importantes, que l'on recharge avec un cell shield bank. Donc on quitte l'instance quand il est vide. Il semblerait que cela ne fonctionne plus trop avec la future update.
Accessoirement, sur la durée de l'instance, on "nettoie" progressivement la zone. Donc eviter de ne tuer que des petits vaisseaux ennemis, sinon, on se retrouve à la fin avec une armada d'anacondas en face. En tant que PJ, même avec un petit vaisseau, on peut faire pencher la balance pour réduire la puissance de l'ennemi.
Encore un truc : les instances sont équilibrées en permanence, ce qui signifie que si on a fini par "vider" la zone de ses ennemis, alors il y a quelque part une zone avec que des ennemis et pas d'amis (ils y sont morts) : inutile de dire qu'il faut rester loin de cette zone, car dès que l'on s'approche, on gagne l'aggro d'une dizaine de vaisseaux d'un coup, et les dégâts subits sont alors énormes.
 
Pour un petit vaisseau, un RES est bien plus facile je pense. Les zones de conflit, cela commence à devenir facile en vulture (principalement parce que le vulture mange de l'anaconda et du python au petit dej, et du coup, on réduit rapidement l'ennemi à n'avoir que des viper / asp / cobra)
 
Pour revenir à la question initiale : non, quel que soit le coté choisi, le combat reste le même.

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Message édité par Peuwi le 09-12-2015 à 12:49:23
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Marsh Posté le 09-12-2015 à 13:02:52    

Super ! Merci pour ces précisions très ... précises :)
 

Peuwi a écrit :


 
Encore un truc : les instances sont équilibrées en permanence, ce qui signifie que si on a fini par "vider" la zone de ses ennemis, alors il y a quelque part une zone avec que des ennemis et pas d'amis (ils y sont morts) : inutile de dire qu'il faut rester loin de cette zone, car dès que l'on s'approche, on gagne l'aggro d'une dizaine de vaisseaux d'un coup, et les dégâts subits sont alors énormes.


 
Je crois que c'est ça qui m'est arrivé, alors bizarrement les anacondas je ne les ai vus que de mon coté, je me suis contenté, comme dans de précédents conseils qui m'ont été donnés ici, de rester à la "périphérie" du combat. Ca marchait trop bien, j'ai du butter presque une dizaine de vaisseaux, jusqu'à ce qu'il ne reste presque plus d'ennemis. Je pensais que ça allait se finir sur une victoire et que j'allais toucher le pactole, mais là, j'ai rien compris, en 5 sec, mon bouclier a sauté et je suis mort en ayant à peine le temps de lancer un boost pour fuir cet enfer...

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Marsh Posté le 09-12-2015 à 13:20:25    

yep de nouvelles vagues arrivent sur la zone en permanence, et si ils sortent de SC sur ta position, bah t'es cuit  [:benou_grilled]  
 
parlant de sorti de SC, le son résonne le système de restitution sonore intégré à l'ordinateur de bord fait résonner l'truc selon la géographie du lieu quand tu es en SRV et qu'un vaisseau débarque [:cerveau lent]


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 13:45:03    

En parlant de son, j'en profite pour étaler ma science :
on dit qu'il n'y a pas de sons dans l'espace, mais c'est plus subtile que ca.
Déjà, l'espace n'est pas "vide", il est seulement très, très, très peu pressurisé...
On peut quand même imaginer que cette micro-pression augmente à la surface d'une planète, même sans atmostphère.

 

Aussi, le son n'est pas magiquement "mute", mais le volume sonore maximal est proportionnel à la pression.
C'est amusant, parce que sur terre aussi, il y a un son maximum qu'il n'est pas possible de dépasser. (à l'exception des ondes uniques, le blast d'une explosion quoi)
(donc, pour ceux qui avaient tripé sur D&D à faire des dégâts de type "son", c'est finalement aussi débile que cela y ressemblait)
A l'inverse, sur une atmosphère très lourde (Jupiter), il y a de quoi faire du son qui arrache la tête de n'importe quoi. Ca marche aussi sous l'eau, même si pour le coup, les liquides conduisent en plus les sons de façon plus efficace.
Et sur la lune, donc, on peut faire du bruit. C'est juste qu'il sera tout petit. Par contre, je ne sais pas comment cela marche pour "créer" le bruit. Faut-il des mouvements énormes pour faire des petits sons dans le presque vide, ou le son est-il simplement totalement saturé ?

 

Bref, résumé, si vous voulez arrêter d'entendre la belle mère hurler, emmenez la en haute altitude plutôt qu'à la piscine.


Message édité par Peuwi le 09-12-2015 à 13:47:10
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Marsh Posté le 09-12-2015 à 14:21:35    

T'as fait des études d'astrophysique ? :o

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 14:24:46    

Gedemon a écrit :

11 missions ?
 
oui [:boulitruc]


 
 
Arf, c'est bien ce que je pensais, cela influence ma progression dans l'empire ou seulement ma réputation auprès des factions mineures affiliées spécifiques à cette station ?  
 
En d'autres termes, si je suis à, par exemple 90% de choper mon rang suivant, est-ce que je reviens à 20% de progression ? (chiffres fictifs hein)
Dans un autre cas, est-ce que je reste à 90% et uniquement les factions passent de "Amical" à "Hostile" par exemple ?  
 
Ou alors je prends tout dans la tronche ? XD

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 14:32:07    

mandragorex a écrit :


 
 
Arf, c'est bien ce que je pensais, cela influence ma progression dans l'empire ou seulement ma réputation auprès des factions mineures affiliées spécifiques à cette station ?  
 
En d'autres termes, si je suis à, par exemple 90% de choper mon rang suivant, est-ce que je reviens à 20% de progression ? (chiffres fictifs hein)
Dans un autre cas, est-ce que je reste à 90% et uniquement les factions passent de "Amical" à "Hostile" par exemple ?  
 
Ou alors je prends tout dans la tronche ? XD


Je ne sais pas si ça fait diminuer la progression pour les rangs, c'est surtout niveau relations que ça va se ressentir.
 
tu refais la même chose quand la 1.5/2.0 est sortie (avec les pourcentage de progression indiqués) et tu nous dis [:dawa]


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 14:51:55    

Si on se met au milieu d'un CZ High Intensity avec beaucoup de shield + d'excellente turret en mode fire at will  et qu'on laisse tourner le jeu on peu se faire de l'argent sans rien branler :o Avec peu de risque de crever :o


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Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rave at close of day; Rage, rage against the dying of the light. // https://myanimelist.net/profile/Lavolte
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Marsh Posté le 09-12-2015 à 14:53:22    

Essaie, je te laisse 10 minutes d'espérance de vie.
 
ça marchait à proximité d'un capital ship cependant...


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 14:58:38    

Gedemon a écrit :

Essaie, je te laisse 10 minutes d'espérance de vie.
 
ça marchait à proximité d'un capital ship cependant...


Je test justement ça à ROS 318 dans une CZ avec un Farragut Battle Cruiser


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 15:00:28    

Vivement la sortie en version final. :pt1cable:


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Steam: http://steamcommunity.com/id/terence44/ | YT: https://www.youtube.com/user/picooz44
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Marsh Posté le 09-12-2015 à 15:10:06    

La Volte a écrit :


Je test justement ça à ROS 318 dans une CZ avec un Farragut Battle Cruiser


faut que j'en trouve un dans la beta pour tester les corrections au capital ships :miam:
 
dans ton cas le capital ship va piquer tout tes kills, c'est le seul NPC prioritaire sur les humains (justement pour éviter cet exploit)


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 15:11:35    

Gedemon a écrit :


faut que j'en trouve un dans la beta pour tester les corrections au capital ships :miam:
 
dans ton cas le capital ship va piquer tout tes kills, c'est le seul NPC prioritaire sur les humains (justement pour éviter cet exploit)


Ah je ne savais pas ça :D


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 15:37:13    

Gedemon a écrit :


Je ne sais pas si ça fait diminuer la progression pour les rangs, c'est surtout niveau relations que ça va se ressentir.
 
tu refais la même chose quand la 1.5/2.0 est sortie (avec les pourcentage de progression indiqués) et tu nous dis [:dawa]


 
 
Haha on va éviter !  
C'était mon coup d'essai à Fehu et j'ai eu les yeux plus gros que le ventre par rapport à mon temps de jeu dispo ...
 
Bon, au pire, il reste Quince pour l'empire mais bon, j'étais bien à Fehu ^^'

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Marsh Posté le 09-12-2015 à 16:26:52    

Horizons arrive le 15 (décembre) !
 
BA qui fait POOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOIN : https://www.youtube.com/watch?time_ [...] X_E6jCGusM avec du in-game et pas du pré-calc limite mensonger.

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:04:27    

La semaine prochaine ???  
Après une beta d'une dizaine de jours et mal opti et où les gens se font chier ? wtf  [:tinostar]


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Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:16:34    

MossieurPropre a écrit :


 
Cette excuse en carton, j'ai défoncé un Anaconda en SW hier soir. :o


 
Je m'en suis fait deux qui volaient en formation hier également, avec mon Viper fraichement acheté [:m3e30:2]
 
Bon je crois qu'il y avait un souci, ils ne tiraient pas et passaient juste leur temps à vouloir me rentrer dedans  [:vizera]  
 
100k bien gagnés.
 
 

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:18:21    

foudelou a écrit :

La semaine prochaine ???
Après une beta d'une dizaine de jours et mal opti et où les gens se font chier ? wtf  [:tinostar]

 

mal opti t es dur un peu

ou les gens se font chier
, c est exagéré, disons que tout comme le jeu de base, cette extension privilégie l immersion , le contenu c est dans ta tete  :O

 

sérieusement, bienvenue sur le seul défaut d Elite : l espace, c est vide :O

Message cité 2 fois
Message édité par estebadia le 09-12-2015 à 17:19:02

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:21:31    

Gallyh a écrit :


 
Je m'en suis fait deux qui volaient en formation hier également, avec mon Viper fraichement acheté [:m3e30:2]
 
Bon je crois qu'il y avait un souci, ils ne tiraient pas et passaient juste leur temps à vouloir me rentrer dedans  [:vizera]  
 
100k bien gagnés.
 
 


Ont dirait un vaisseau pirate que j'ai croisé une fois qui n'avait pas d'armes. Ou alors pas de quoi les alimenté je ne sais pas. Dans tous les cas il n'était pas très menaçant :D

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:32:54    

estebadia a écrit :


 
mal opti t es dur un peu

ou les gens se font chier
, c est exagéré, disons que tout comme le jeu de base, cette extension privilégie l immersion , le contenu c est dans ta tete  :O
 
sérieusement, bienvenue sur le seul défaut d Elite : l espace, c est vide :O

Je répète ce que je vois un peu partout, c'est pas parce que vous êtes 2 à vous éclater que ça en fait la majorité :o  
Sur CPC par exemple en à peine une page de lecture je vois que des complaintes et des gens qui conseillent d'attendre du contenu dans plusieurs mois.


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Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:33:17    

estebadia a écrit :


 
mal opti t es dur un peu

ou les gens se font chier
, c est exagéré, disons que tout comme le jeu de base, cette extension privilégie l immersion , le contenu c est dans ta tete  :O
 
sérieusement, bienvenue sur le seul défaut d Elite : l espace, c est vide :O


 
 
+1 et c'est exactement ce qui me plaît ...
Comme c'est vide, c'est reposant ... et puis c'est beau donc encore plus reposant ... jusqu'au moment où une tuile t'arrive et là c'est un GROS coup d'adrénaline dans ta gueule =)
 
Au hasard :  
- Docking / décollage : combien de fois me suis-je payé un mur en décollant ?!
- Contrebande : une interception, bof, tu lèves à peine les yeux en t'attendant à un sidi/viper/eagle et là tu vois un Vulture / Python ...
- Missions à plusieurs millions au lieu des 100 K habituels ...
 
Par contre, c'est vrai que si on ne se fixe pas de but avec des étapes, cela peut vite devenir redondant.

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:38:37    

[:hurle] Avis tous ceux qui ont pré-commandé Horizons

 


Vous pouvez jouer dès maintenant.

 

https://forums.frontier.co.uk/showt [...] ost3222200

 
Citation :

"Pre Order Now & Start Playing Elite Dangerous Today!"
text updated on store page - does this mean all Horizons pre-orders now have access to base game?

 

Yes that's right. With only 1 week left to go till launch we've decided to allow Horizons pre-orders the chance to get in and play season 1 while they wait.


Message édité par Schimz le 09-12-2015 à 17:39:03

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
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Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:40:46    

ah oui : au jeu de base, pas Horizons.

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 17:42:25    

Ezechiel Lydian a écrit :

Horizons arrive le 15 (décembre) !
 
BA qui fait POOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOIN : https://www.youtube.com/watch?time_ [...] X_E6jCGusM avec du in-game et pas du pré-calc limite mensonger.


 
[:nushku:1]

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Marsh Posté le    

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