[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

Tchi-Tchi [Elite:Dangerous] - Page : 928 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-02-2017 à 19:51:34    

Reprise du message précédent :

Roger01 a écrit :

Si j'ai un track IR (ou edtracker), peut-on viser avec les armes gimbaled grâce au mouvement de la tête?


 
Pour préciser tu peux bien cibler avec la tête, tes armes suivront ensuite la cible si t'es en tourelle/gimballed, mais tu ne contrôles pas directement l'orientation de l'arme avec ta tête si c'est la question.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
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Marsh Posté le 12-02-2017 à 19:51:34   

Reply

Marsh Posté le 12-02-2017 à 22:20:39    

@Mandra, je suis preneur ...
Il y avait un outil pour changer les paramètres graphiques dans Elite, et notamment, cela changeait les couleurs du hud, quelqu'un se souviendrait ?
 
Sinon, pour ceux qui se demandent, c'est super intéressant pour les voyages hyper jump, puisque la totalité du hud est par défaut de la même couleur que les étoiles, on ne voit rien ><

Reply

Marsh Posté le 12-02-2017 à 22:32:32    

Peuwi a écrit :

@Mandra, je suis preneur ...
Il y avait un outil pour changer les paramètres graphiques dans Elite, et notamment, cela changeait les couleurs du hud, quelqu'un se souviendrait ?
 
Sinon, pour ceux qui se demandent, c'est super intéressant pour les voyages hyper jump, puisque la totalité du hud est par défaut de la même couleur que les étoiles, on ne voit rien ><


http://arkku.com/elite/hud_editor/ ?


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Marsh Posté le 12-02-2017 à 22:51:59    

Gedemon a écrit :


 
Pour préciser tu peux bien cibler avec la tête, tes armes suivront ensuite la cible si t'es en tourelle/gimballed, mais tu ne contrôles pas directement l'orientation de l'arme avec ta tête si c'est la question.


 
Gimballed, ça suit automatiquement la cible c'est ça? Si c'est juste cibler avec la tête, bof c'est moyen (suffit de tabber)

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Marsh Posté le 12-02-2017 à 23:28:11    

J'ai beaucoup de tourelles burst mod long range sur mon anaconda, j'avais lu pendant la bêta 2.2 que les senseurs influeraient sur la précision des gimbaled/turret : qu'en est il au final ?
Est ce que l'on gagne en précision / dps en prenant un senseur au dessus de D ?

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Marsh Posté le 12-02-2017 à 23:49:43    


Non, ce site permet de choisir les couleurs. Mais elles sont perdues à chaque update, contrairement à l'outil en question.
Cet outil permettait entre autre de changer le gamma des étoiles, parmi quelques effets de lumière.
 
edit : c'était peut-être ca ? https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=87727 (je sais plus)

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Message édité par Peuwi le 12-02-2017 à 23:52:49
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 00:03:47    

Peuwi a écrit :


Non, ce site permet de choisir les couleurs. Mais elles sont perdues à chaque update, contrairement à l'outil en question.
Cet outil permettait entre autre de changer le gamma des étoiles, parmi quelques effets de lumière.
 
edit : c'était peut-être ca ? https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=87727 (je sais plus)


 
je ne saurais dire pour l'outil dont tu parles, mais il est possible de rendre persistants les reglages de couleur de hud meme avec une update majeure :
 
dans C:\Users\xxx\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics tu places un fichier "GraphicsConfigurationOverride.xml" avec le contenu qui va bien et hop, HUD custom persistant.  
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<GraphicsConfig>
    <GUIColour>
        <Default>
            <LocalisationName>Standard</LocalisationName>
<MatrixRed> 0.1, 0.3, 0.5 </MatrixRed>  
<MatrixGreen> 0, 0.3, 0 </MatrixGreen>  
<MatrixBlue> 0, 0.5, 0 </MatrixBlue>
 
        </Default>
    </GUIColour>
</GraphicsConfig>


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Marsh Posté le 13-02-2017 à 00:06:41    

ah sweet fx, c'est un mod assez énorme, mais il faut une config et particulièrement une carte graphique qui tient vraiment bien la route.
 
j'ai vu tourner sur une grosse config, c'est bluffant !  
sur mon pc ca passe pas, ou c'est en mode powerpoint que je joue ^^


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Marsh Posté le 13-02-2017 à 09:49:59    

@Peuwi : aucun souci Peuwi, je partage mon HUD dès que j'y ai accès.
Je confirme la manip de Gorn, on peut rendre cela persistant de maj en maj :)
 
Sinon samedi, j'ai voulu faire une attaque de base pour choper des datas (CIF / MEF etc), première fois que je ressors en SRV avec le HOTAS, ben j'aime pas du tout XD
 
J'ai galéré, j'suis mort avant d'avoir tout scanner comme il faut, cela m'a soûler, j'ai pas rouvert ED du WE XD
 
EDIT : au même titre que l'outil EDEngineer que j'avais relayé ici car HYPER utile, je relaye un nouvel outil permettant de :
 
- filtrer les bases planétaires suivant la data qu'on recherche (CIF/MEF etc)
- filtrer avec la taille, le niveau de sécurité etc
- Indiquer le système ou l'on est + définir les bases qu'on veut faire => le logiciel nous donne le trajet optimisé.
 
Source : https://www.reddit.com/r/EliteDange [...] _scanning/
J'ai pas encore testé, mais je le ferais asap.

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Message édité par mandragorex le 13-02-2017 à 10:05:11

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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 10:49:36    

Bon ca y est je suis Baron ! J'ai fait mon grind a Quince, ca a vraiment rapporte un paquet d'argent mais a un moment on devient vraiment dingue a faire tous ces planetary scans. Ce qui est frustrant est d'empiler toutes les missions pendant des heures sans avoir aucune idee de sa progression (a cette etape on ne prend pas les missions de rang naval car elles forcent a se deplacer a plus de 450 Ly).
 
Ensuite j'en ai eu vraiment marre et je suis parti a Wu Guinagi et bien que le rythme etait BEAUCOUP plus lent j'ai pris plaisir a me balader dans les 5 stations/outpots au gres de mes missions. Ca permettait de varier un peu les taches et c'etait fort agreable. Je m'attendais a enchainer les missions navales mais pas du tout donc en fait ca m'a pris pas mal de temps de les collecter vu qu'elles spawnent pas souvent.
 
Je suis donc arrive a Baron hier, je suis toujours a 100% donc il y a de la marge encore pour progresser. Ca serait bien si j'etais au moins Earl, voire Marquis a l'heure actuelle. J'en saurai plus quand j'aurai mes misisons navales.
 
Edit : j'ai demarre tout ce process pour les vaisseaux imperiaux et plus je lis les forums plus je me rends compte qu'a part pour trader ils sont moyens :lol: Ca m'empechera pas d'avoir mon Clipper  [:sadfrog62:1]


Message édité par Quenteagle le 13-02-2017 à 10:53:12
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 10:49:36   

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 11:14:52    

mandragorex a écrit :

@Peuwi : aucun souci Peuwi, je partage mon HUD dès que j'y ai accès.
Je confirme la manip de Gorn, on peut rendre cela persistant de maj en maj :)
 
Sinon samedi, j'ai voulu faire une attaque de base pour choper des datas (CIF / MEF etc), première fois que je ressors en SRV avec le HOTAS, ben j'aime pas du tout XD
 
J'ai galéré, j'suis mort avant d'avoir tout scanner comme il faut, cela m'a soûler, j'ai pas rouvert ED du WE XD
 
EDIT : au même titre que l'outil EDEngineer que j'avais relayé ici car HYPER utile, je relaye un nouvel outil permettant de :
 
- filtrer les bases planétaires suivant la data qu'on recherche (CIF/MEF etc)
- filtrer avec la taille, le niveau de sécurité etc
- Indiquer le système ou l'on est + définir les bases qu'on veut faire => le logiciel nous donne le trajet optimisé.
 
Source : https://www.reddit.com/r/EliteDange [...] _scanning/
J'ai pas encore testé, mais je le ferais asap.


 
C'est clair que piloter un véhicule terrestre au hotas est une putain de galère...
J'ai pas réussi à programmer le twist du x56 pour tourner, ce qui me paraitrais plus logique, du coup là c'est le joy qui sert à tourner, ça n'a aucun sens  :pt1cable:  
 
Merci pour cet outil, c'est toujours un truc que je dois faire pour les MEF, afin d'avoir des ingrédients pour modder en overcharged grade 5

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 11:28:57    

L'HdT a écrit :


 
C'est clair que piloter un véhicule terrestre au hotas est une putain de galère...
J'ai pas réussi à programmer le twist du x56 pour tourner, ce qui me paraitrais plus logique, du coup là c'est le joy qui sert à tourner, ça n'a aucun sens  :pt1cable:
 
 
Merci pour cet outil, c'est toujours un truc que je dois faire pour les MEF, afin d'avoir des ingrédients pour modder en overcharged grade 5


 
Bande de tata, cette blague...  :D   c'est ce qu'il y a de plus pratique parce que totalement progressif et extrêmement précis, après oui ça demande un temps d'adaptation et surtout de de bien penser sa configuration.
De plus j'invente rien, il suffit de baisser les yeux à bord du srv pour voir/constater le périphérique de contrôle.  [:cosmoschtroumpf]  :o  


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Deleted
Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 11:39:45    

nepheast a écrit :


 
Bande de tata, cette blague...  :D   c'est ce qu'il y a de plus pratique parce que totalement progressif et extrêmement précis, après oui ça demande un temps d'adaptation et surtout de de bien penser sa configuration.
De plus j'invente rien, il suffit de baisser les yeux à bord du srv pour voir/constater le périphérique de contrôle.  [:cosmoschtroumpf]  :o  


 
Ma configuration est très mal pensée, car j'ai mappé les touches in game (clavier) totalement à l'arrache pour aller plus vite à configurer le hotas...
 
Faudrait que je recommence tout, mais là ça promet plusieurs jours d'arrachage de cheveux...
 
Et le temps d'adaptation, j'en suis bien conscient, mais il est long  [:sanglier bossu:4]  
 
Bon sinon, ayé j'ai moddé le DBX fité explo avec le FSD grade 5, portée de 46Ly, je pars bientôt en explo pour les 5000Ly de Palin, et en rentrant, j'ai déjà les unknow fragments et de quoi accéder au rang 5 avec des blueprints, ce qui me permettra de revendre toutes les datas d'explo à Eurybia blue mafia pour débloquer Lyz Rider  :)

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 11:40:35    

Ben c'est pas "naturel" pour un mec (moi) qui a l'habitude de jouer à Need for Speed au clavier :D
 
Après, j'avoue jme suis pas foulé, j'ai pris la configuration par défaut hein, mais le joystick pour tourner c'est perturbant car en vaisseau pour tourner on utilise le twist :o
 
Et en mode Tourelle, faut contrôler avec le hat du HOTAS et non le joystick, bizarre :p
 
Tu as des tips sur la configuration pour le SRV en hotas d'ailleurs ?


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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 11:59:11    

en même temps, vu le temps que je passe en SRV, ça me convient :D


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Marsh Posté le 13-02-2017 à 12:12:56    

L'HdT a écrit :


 
Ma configuration est très mal pensée, car j'ai mappé les touches in game (clavier) totalement à l'arrache pour aller plus vite à configurer le hotas...
 
Faudrait que je recommence tout, mais là ça promet plusieurs jours d'arrachage de cheveux...
 
Et le temps d'adaptation, j'en suis bien conscient, mais il est long  [:sanglier bossu:4]


 
De la même façon que tu as eu une période d'adaptation au hotas quand tu jouais encore au C/S   [:cosmoschtroumpf]   :D  
 

mandragorex a écrit :

Ben c'est pas "naturel" pour un mec (moi) qui a l'habitude de jouer à Need for Speed au clavier :D
 
Après, j'avoue jme suis pas foulé, j'ai pris la configuration par défaut hein, mais le joystick pour tourner c'est perturbant car en vaisseau pour tourner on utilise le twist :o
 
Et en mode Tourelle, faut contrôler avec le hat du HOTAS et non le joystick, bizarre :p
 
Tu as des tips sur la configuration pour le SRV en hotas d'ailleurs ?


 
J'ai plus le jeu donc je ne peu pas te le confirmer, mais tu es sur que tu ne peux pas attribuer des axes aux mouvements de la tourelle ?
 
Des Tips pas vraiment, par exemple ma configuration SRV niveau axes est en opposition total avec celle que j'utilise au niveau des vaisseaux.  
ex: roll sur le palonnier, yaw sur le joystick, seul le pitch ne changeais pas(et pourtant le pitch est tout aussi important que les autres axes surtout quand tu rides :D). Après le reste des fonctions c'est plus une question d'ergonomie perso pour être confort, mais ça n'a pas d’incidence sur le fait que tu vas en bouffer des km avant d'être parfaitement à l'aise avec ta config. :D


Message édité par nepheast le 13-02-2017 à 12:14:47

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Deleted
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 13:51:13    

Merci Nepheast pour ton avis.
Bon, je testerais IG effectivement, à priori ya pas de grandes difficultés, simplement faut s'adapter quoi :p


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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 16:51:54    

mandragorex a écrit :

Merci Nepheast pour ton avis.
Bon, je testerais IG effectivement, à priori ya pas de grandes difficultés, simplement faut s'adapter quoi :p


 
C'est ça rien de plus.  :)
Une choses que je n'ai pas indiqué, si tu luttes trop avec le srv au début, surtout avec un nouveau périphérique de contrôle + faible gravité c'est rage quitte assuré  :lol:, donc choisis des planètes avec une gravité de 1.00 ou 2.00 par ex, dans ce cas le srv sera cloué au sol et la conduite en sera que bien plus simple .     :D  


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Deleted
Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 17:24:36    

[:hurle] Piqûre de rappel, livestreams demain et jeudi à 20h00
 
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] ivestreams
 
Demain : présentation du commander creator et de la nouvelle camera externe.
 
http://reho.st/https://forums.frontier.co.uk/attachment.php?attachmentid=114480&d=1486998302
 
 
Jeudi : Multicrou action.


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 18:08:50    

Schimz a écrit :

[:hurle] Piqûre de rappel, livestreams demain et jeudi à 20h00
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] Livestream
Demain : présentation du commander creator et de la nouvelle camera externe.
http://reho.st/https://forums.fron [...] 1486998302
Jeudi : Multicrou action.


 
Chic,  j'espère qu'ils se seront inspirés de Bloody Boobs pour les combinaisons :o

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 18:49:10    

Je suis en cours d'achat d'un asp explo pour explorer et commerce.
Vous avez de bonnes routes pour le commerce ?

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 19:08:35    

nicolas_yad a écrit :


 
Chic,  j'espère qu'ils se seront inspirés de Bloody Boobs pour les combinaisons :o


 
On notera la subtile présence d'une ombre judicieusement placée.. pour le coté "bloody boobs" ça s'annonce mal..

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 19:40:18    


Hum soit je n'ai pas de bol ce soir, soit les data delivery de Sothis/Ceos ont été nerfés, ça fait 20 mn que je déco reco sans en voir une seule pour la fed..
Par contre les autres factions en ont :(
Reste plus que les missions de donation, une fois tout les 3/4 deco/reco..

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 19:41:14    

Parfois, le hasard fait mal les choses. Va manger et reviens, on sait jamais. ;)


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 20:12:17    

nicolas_yad a écrit :

Chic,  j'espère qu'ils se seront inspirés de Bloody Boobs pour les combinaisons :o


A mon avis, ce n'est pas le genre de jeu où on pourra modifier la taille de la poitrine ou des hanches ...
Par contre, bonne nouvelle, même la combinaison homme offre déjà une poitrine tout à fait respectable ! \o/
 
Sinon, quelques profils de couleurs avec l'objectif difficile de conserver le rouge, sans confusion avec les autres couleurs, et sans inverser bleu et vert :
verdatre : (peut-être le meilleur)
<MatrixRed> 0.3, -0.03, 0 </MatrixRed>
<MatrixGreen> -0.5, 1, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.5, 0, 1 </MatrixBlue>
 
rougatre :  
<MatrixRed> 0.5, -0.1, 0 </MatrixRed>
<MatrixGreen> -0.1, 1, 0.4 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
 
grisatre :  
<MatrixRed> 0.4, 0.05, 0 </MatrixRed>
<MatrixGreen> -0.3, 1, 0.5 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
 
Il faut bien voir qu'il est très difficile d'éliminer totalement le rouge avec ces contraintes, et pratiquement impossible d'avoir une couleur qui tend vers le bleu. (puisque le orange de base n'en contient pas)

Message cité 1 fois
Message édité par Peuwi le 13-02-2017 à 21:57:40
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 22:34:42    

SuperSic a écrit :

Parfois, le hasard fait mal les choses. Va manger et reviens, on sait jamais. ;)


 
Ce n'est toujours pas mieux..  :(  
C'est louche quand même..  :heink:  

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 22:41:24    

Peuwi a écrit :


A mon avis, ce n'est pas le genre de jeu où on pourra modifier la taille de la poitrine ou des hanches ...
Par contre, bonne nouvelle, même la combinaison homme offre déjà une poitrine tout à fait respectable ! \o/
 
Sinon, quelques profils de couleurs avec l'objectif difficile de conserver le rouge, sans confusion avec les autres couleurs, et sans inverser bleu et vert :
verdatre : (peut-être le meilleur)
<MatrixRed> 0.3, -0.03, 0 </MatrixRed>
<MatrixGreen> -0.5, 1, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.5, 0, 1 </MatrixBlue>
 
rougatre :  
<MatrixRed> 0.5, -0.1, 0 </MatrixRed>
<MatrixGreen> -0.1, 1, 0.4 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
 
grisatre :  
<MatrixRed> 0.4, 0.05, 0 </MatrixRed>
<MatrixGreen> -0.3, 1, 0.5 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
 
Il faut bien voir qu'il est très difficile d'éliminer totalement le rouge avec ces contraintes, et pratiquement impossible d'avoir une couleur qui tend vers le bleu. (puisque le orange de base n'en contient pas)


 
Bien dommage que sur un jeu ou les joueurs vont passer plusieurs milliers d'heures dans un même environnement (d'autant que le hud est toujours le même), que le jeu ne soit pas plus ouvert à la customisation .


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Deleted
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 22:45:11    

J'aimerai tellement un hud différent pour chaque vaisseau [:triple porc:3]  
 
Les développeurs se font chier à créer des marques et la petite histoire pour chaque modèle mais y'a la norme iso-4001 qui définit le hud [:humanrage:5]  
 
C'est quand même la base quoi [:frog sad:3]

Reply

Marsh Posté le 13-02-2017 à 22:49:34    

nepheast a écrit :

Bien dommage que sur un jeu ou les joueurs vont passer plusieurs milliers d'heures dans un même environnement (d'autant que le hud est toujours le même), que le jeu ne soit pas plus ouvert à la customisation .


C'est surtout leur système de matrice de couleurs qui est merdique. [:tinostar]


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 22:50:01    

LesPaulPi a écrit :

J'aimerai tellement un hud différent pour chaque vaisseau [:triple porc:3]  
 
Les développeurs se font chier à créer des marques et la petite histoire pour chaque modèle mais y'a la norme iso-4001 qui définit le hud [:humanrage:5]  
 
C'est quand même la base quoi [:frog sad:3]


 
Oué voila  :jap: ..  ou même déjà un hud différent par constructeur, ce serait un bon début. [:babonnguida:4]  


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Deleted
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Marsh Posté le 13-02-2017 à 22:53:07    

SuperSic a écrit :


C'est surtout leur système de matrice de couleurs qui est merdique. [:tinostar]


Certes :D, mais je pense que ce genre d'outil à sa place in game directement, au même titre que la configuration  gfx, du hotas etc .. :D


Message édité par nepheast le 14-02-2017 à 00:15:28

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Marsh Posté le 13-02-2017 à 22:59:09    

Pourtant on peut changer la couleur des armes, et un jour celle des réacteur in game [:sad frog:3]

Reply

Marsh Posté le 14-02-2017 à 03:59:52    

un ptit coucou de Jaques station, où l'on s'est arrêtés pour une première escale  [:galinou]  
 
http://reho.st/medium/self/8131ebf61e9fd58bf4f179c12919b93caf34a8e1.jpg
 
1,5M de réparations sur la coque (ca s'use vite un conda :o )
6 M de bénef sur les scans (90% de klaxons simples, plus quelques ammonia/earth like ou j'ai quand meme pris le temps d'aller les scanner, pour la forme :D
 
j'ai regardé les prix pour faire migrer un vaisseau sur Colonia, c'est ... cher... :o plus de 100M pour migrer un FdL, 300M pour déménager un anaconda ....  
a ce prix la, autant poser son conda a colonia et rentrer en hauler :o  
 
http://reho.st/medium/self/1683021fb20a9719339f8ce0c68d741cb5ebc15a.jpg
 
pourquoi me direz vous ? si on doit aller la bas autant le faire avec un vaisseau qui a de la capacité de saut élevée, mais une fois la bas,il y a de plus en plus de trucs a faire (0 missions a jaques, mais les bases planétaires en ont de plus en plus), et avec un vaisseau d'explo on est vite limités...  
se faire la route vers colonia en FdL, non merci :o  :pt1cable:  
 
nous sommes en train de recalculer notre itinéraire, avec notre portée de saut et les jumponiums on devrait pouvoir passer par le grand vide entre les 2 bras, et éviter un détour de 16K Ly  
on va revoir nos points de rendez vous aussi (fixés initialement tous les 10K Ly / 3 jours) histoire de faire des bouts de voyages en wing, et se faire quelques séances photos dans certains système, ou pour décompresser en se faisant un dogfight de merde avec les chasseurs :D
 
bref, bonne nuit  [:charles k:2]  


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Reply

Marsh Posté le 14-02-2017 à 08:59:07    

Bonjour,
je ne trouve pas ce fameux dossier pour modifier mon HUD :
 
C:\Users\xxx\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics
 
je trouve bien mon C:\Users\xxx\ mais rien dedans :(
 
J'ai ED via Steam
 
Merci

Reply

Marsh Posté le 14-02-2017 à 09:23:10    


C'est masqué/protégé/verrouillé/planqué/virtualisé ... Bienvenue dans windows vista+ où Microsoft a décidé que l'utilisateur était bien trop crétin pour comprendre un filesystem (mais que lui avait le droit de répandre ses déjections partout)

Reply

Marsh Posté le 14-02-2017 à 10:50:05    

gorn nova a écrit :


j'ai regardé les prix pour faire migrer un vaisseau sur Colonia, c'est ... cher... :o plus de 100M pour migrer un FdL, 300M pour déménager un anaconda ....  


Je pense que le plus simple c'est de stocker dans son hangar le fitting qui va bien pour missionner sur place et de le faire remonter sur Jaques.
Ca coutera nettement moins cher, enfin "juste" 100% du prix des modules en transport.
 
 
Il faut que tu ailles dans les préférences de dossier et que tu affiches les éléments masqués.
https://www.google.fr/search?q=wind [...] 1gLv34L4CQ

Message cité 1 fois
Message édité par tom_s le 14-02-2017 à 10:53:19
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Marsh Posté le 14-02-2017 à 11:17:16    


 
en complément, toujours faire une copie de ses fichiers de config avant de les modifier :jap:
une fausse manip et on colle un caractère ou un espace la ou il ne faut pas et le jeu peut partir completement en vrille :o
 
en "tweak" complémentaire, j'ai aussi changé l'angle de vision, pour avoir un peu plus de recul (passage du FOV (field of vision) de 60 à 75, je suis assez content du résultat (plus haut c'est bien aussi, mais les consoles deviennent dures a lire)
 
ca se passe au même endroit, dans le fichier "settings.xml"
 
<FOV>75.000000</FOV>

 

tom_s a écrit :


Je pense que le plus simple c'est de stocker dans son hangar le fitting qui va bien pour missionner sur place et de le faire remonter sur Jaques.
Ca coutera nettement moins cher, enfin "juste" 100% du prix des modules en transport.
 
 
Il faut que tu ailles dans les préférences de dossier et que tu affiches les éléments masqués.
https://www.google.fr/search?q=wind [...] 1gLv34L4CQ


 
ca revient au meme au final, faire venir le vaisseau équipé ou faire venir les pieces et le vaisseau a poil.
sachant qu'a jaques station, il y a tres peu de vaisseaux (sidi, viper, t6 et hauler) et que la majorité du stuff c'est de la classe E, voire un peu de D.
 
18 millions pour faire livrer des thrusters 6A
3M pour un bi weave 6C
et 62 heures à attendre :D
 
et a moins que FD ne propose un "déménagement" complet a vil prix vers colonia, qu'ils doublent tous les CG, et qu'ils ajoutent nettement plus de contenu, c'est pas demain que je vais bouger mon merdier la bas ^^


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Feed | Vente trucs | Le gras, c'est la vie  ¯\_(ツ)_/¯  
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Marsh Posté le 14-02-2017 à 14:29:17    

Merci à vous pour vos réponses :jap:

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Marsh Posté le 14-02-2017 à 20:03:40    

Stream up !

 

https://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments/live


Message édité par Schimz le 14-02-2017 à 20:05:33

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
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Marsh Posté le 14-02-2017 à 20:16:06    

Les visages rendent bien [:implosion du tibia]


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 14-02-2017 à 20:23:56    

Oui, ca a l'air bien complet.


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
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Marsh Posté le    

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