[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

Tchi-Tchi [Elite:Dangerous] - Page : 969 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 05-04-2017 à 16:13:14    

Reprise du message précédent :
Des UF j'en transportait 2 qui me restaient depui Palin à ce moment là, donc ça n'a rien à voir je pense

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 16:13:14   

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 16:45:16    

prenez une boite de chiantos, et traversez les pleiades en mode économique, il y a un tout pitit % de chances de se faire intercepter par saut, forcement quand on saute a 56Ly ou qu'on se tape 100 sauts pour aller a maia, proba, toussa :o


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 17:04:37    

Je viens de passer à Quince, c'est vraiment un chouette coin pour les pauvres   :ange:

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 17:29:42    

nounours80 a écrit :

Je viens de passer à Quince, c'est vraiment un chouette coin pour les pauvres  :ange:


Pas longtemps  [:client du commensal]


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
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Marsh Posté le 05-04-2017 à 18:05:30    

mais grave !
 
un pauvre qui débarque en sidi meme pas a lui, en quelques heures il a un conda
un riche qui débarque avec un sidi pour pas abimer son conda, en quelques heures il a un cutter  
 
faut juste pas trainer pour avoir le temps de faire la meme merde en boucle coté fédé pour se payer la crevette :o


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 18:38:50    

Bientôt notre nouveau slogan sera : si t'as pas un Cutter avant la 2.3, t'as raté ta vie !


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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 05-04-2017 à 18:47:35    

eh oh mollo sur les slogans !  :whistle:


Message édité par nepheast le 05-04-2017 à 18:48:08

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 18:54:55    

Faut quand même en vouloir.
 
Faire quelques allers retours ok mais bon de là à avoir x centaines de millions pour un anaconda...

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 19:08:45    

bah non, en prenant mon temps je fais 3 runs en une heure, une heure et demi (et je prends vraiment mon temps), je rentre avec 60 millions... (divisés par 2, vu que je crame quasi tout en missions de donation, et ce juste parce que je veux debloquer le rang "duke" ).
 
clairement, et on l'a deja vu sur ce topic, en une semaine acharnée, ou 2 semaines, tu te paies super easy un conda bien stuffé, voire un cutter (stuffé commerce)
 
ca fait raler un peu parce que il a fallu des mois pour avoir un anaconda pour les premiers joueurs, tout comme le rang explo elite est bradé en ce moment et a perdu une grande partie de son prestige, mais vu la merde que c'est pour se débloquer les rangs navy sans profiter de cette anomalie du jeu, je dis juste "profitez tant que vous pouvez"
 
a choisir je préfère dépenser mon temps en explo ou pourquoi pas un jour participer aux investigations autour des ruines alien et des anciennes races avec un beau vaisseau qui saute loin plutot que de me trainer la bite et farmer en boucle des heures et des heures en esperant avoir enfin ce vaisseau "ultime" pendant que les copains font des trucs plus funs :o


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 19:34:15    

Schimz a écrit :


À-la-Frontier  :D
Quasiment /2 sur les skins.


Foutu chat noir, j'ai acheté 2 packs samedi
[:-romano-]  [:alexcrime] [:alexmagnus:2]


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c'est un croque-mort qui rentre dans un bar et là le patron lui dit "Je vous sers une bière ?".
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Marsh Posté le 05-04-2017 à 19:34:15   

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 19:44:35    

Bordel ! depuis hier j'ai gagné 7% sur le rang Elite combat 36 => 43 .  :whistle:
 
Efficace les nouveaux Beams .  [:clooney44]


Message édité par nepheast le 05-04-2017 à 19:49:07

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 19:59:19    

gorn nova a écrit :

ca fait raler un peu parce que il a fallu des mois pour avoir un anaconda pour les premiers joueurs, tout comme le rang explo elite est bradé en ce moment et a perdu une grande partie de son prestige


Ah, non, si ca râle pour cela, ce sont juste des abrutis, et cela ne vaut pas la peine d'écouter leur avis.
Par contre, cela dénature le jeu, car la progression est hélas encore massivement basée sur l'argent, et donc que ceux qui gagnent rapidement tout ce fric sont en train de bousiller leur découverte progressive du jeu.
 
Sinon, un joueur donne des cours du le forum officiel, donc j'ai jugé bon d'aller le tester.
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] ost5348722


Message édité par Peuwi le 05-04-2017 à 20:02:14
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Marsh Posté le 05-04-2017 à 20:32:27    

avec ton fdl tout pourri ? ( :o )


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 20:39:29    

Ah ouais donc maintenant les joueurs sont des abrutis quand ils sont pas contents que tout soit donné à tout le monde et qu'il n'y ait aucun mérite à progresser, on en est là :sarcastic:
Sinon autant enlever les 3/4 des vaisseaux et commencer direct en anac/cutter/corvette aussi, après tout le prestige et la progression c'est has been :o


Message édité par foudelou le 05-04-2017 à 20:40:40

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 20:51:20    

gorn nova a écrit :

avec ton fdl tout pourri ? ( :o )


 
Voui  :D  


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Deleted
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Marsh Posté le 05-04-2017 à 21:03:07    

les raleurs il y en aura toujours, parfois c'est justifié, des fois non.
 
je comprends le point de vue des tout premiers commercants ou explorateurs qui ont passé des centaines d'heures sur des routes commerciales avec au mieux 3K de bonus par tonne, ou qui ont passé des centaines d'heures à scanner des planètes, alors qu'aujourd'hui (ou il y a peu), en quelques heures / jours on atteint les memes niveaux (finances, rangs elite, etc)
 
perso je trouve chiant la notion de grind qui augmente artificiellement la durée de vie d'un jeu, où le farm intensif comble le manque de contenu, je suis content que les nouveaux puissent s'enrichir et se payer de beaux vaisseaux, et passer à des choses plus interessantes.
 
par contre je trouve dommage que le prestige lié a la rareté ou la difficulté d'obtention des rangs elite tombe dans le neant, tout comme l'accès au monde des fondateurs n'apporte plus rien (meme la reduc n'est pas interessante...)


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 21:14:47    

gorn nova a écrit :

... et passer à des choses plus interessantes.


comme ?  :o  
 
j'veux dire pas besoin de gros vaisseau pour faire des trucs intéressant.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
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Marsh Posté le 05-04-2017 à 21:16:29    

gorn nova a écrit :

les raleurs il y en aura toujours, parfois c'est justifié, des fois non.
 
je comprends le point de vue des tout premiers commercants ou explorateurs qui ont passé des centaines d'heures sur des routes commerciales avec au mieux 3K de bonus par tonne, ou qui ont passé des centaines d'heures à scanner des planètes, alors qu'aujourd'hui (ou il y a peu), en quelques heures / jours on atteint les memes niveaux (finances, rangs elite, etc)
 
perso je trouve chiant la notion de grind qui augmente artificiellement la durée de vie d'un jeu, où le farm intensif comble le manque de contenu, je suis content que les nouveaux puissent s'enrichir et se payer de beaux vaisseaux, et passer à des choses plus interessantes.
 
par contre je trouve dommage que le prestige lié a la rareté ou la difficulté d'obtention des rangs elite tombe dans le neant, tout comme l'accès au monde des fondateurs n'apporte plus rien (meme la reduc n'est pas interessante...)

Du genre quoi ?  
Un jeu comme Elite qui n'a pas vraiment de but en soi, si tu lui enlèves justement ce genre de choses qui sont de bons objectifs à court/moyen/long terme il lui reste plus grand chose ..
 
Alors ok le farm actuellement est vraiment long (et plus grave que ça, rébarbatif) surtout à une époque où on nous propose de grands jeux et expériences tous les ans mais y a un juste milieu pour avoir une sensation de récompense et de progression.


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 21:42:02    

genre de l'exploration super longue distance où seul un anaconda ingénierisé peut passer avec sa portée de saut, avec en prime la capacité d'embarquer un srv et/ou un fighter pour des screens sympa, ou des moments détente dans les canyons, ou du combat avec une crevette full A (ou presque) ou un cutter, même si c'est pas visiblement le meilleur pour ca, de la frime dans les ruines alien avec son vaisseau de luxe, bref, faire des trucs qui plaisent et pas forcément lucratives.
voire un cutter ou une corvette explo pour les ... motivés :o
 
un peu comme dans un mmorpg où on retrouve pas mal de haut lvl a glander au bar du coin en attendant une occasion d'aller faire un truc un peu technique qui s'ouvre une fois dans la journée ou la semaine, ou qui vont jouer avec d'autres joueurs juste pour le plaisir d'etre en groupe, ou plus simplement faire ce qui leur plait :o


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 21:55:16    

pour compléter un peu ma réponse, ce jeu offre de nombreuses possibilités pour contenter un max de joueurs.
 
le commercant va commercer et y trouvera son plaisir, du pognon, et des vaisseaux toujours plus gros, avec toujours plus de bénéfices.
techniquement, une fois qu'on a tous les vaisseaux, l'argent s'empile pour pas grand chose vu qu'on ne peut rien faire d'autre avec, mais c'est le plaisir du commercant : le compte en banque.
 
un combattant pour etre performant devra en plus de son skill avoir un vaisseau qui lui permet de tenir face aux autres, un explorateur idem, il lui faut un vaisseau correct et un équipement interne cher lui permettant de tenir longtemps sans reparation/ravitallement, et c'est pas en sidi qu'on va avancer vite : on va forcément devoir se taper du CG (belle entrée d'argent facile), des missions a la con en boucle, voire profiter du système pour s'enrichir (typiquement millerport en sidi :o )
 
de meme que pour les ingés, pour améliorer nos vaisseaux, ils nous forcent à faire des choses qui ne nous interessent pas forcément (genre dangerous en combat, pour que les explorateurs et les commercants puissent alleger leur vaisseau :o )... donc pour faire les choses qui nous plaisent vraiment à un niveau qui nous convient, on est quasi forcés de faire des trucs pas passionnants et pas enrichissants sur le plan personnel.
 
perso je serais reparti en explo si je n'avais pas autant de boulot sur les ingés, et vu mes objectifs (zones lointaines ou difficilement accessibles, niquer FD en réussissant à sauter au dela des zones bloquées/réservées pour aller voir ce qu'ils bricolent la bas.. :D )


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 22:10:38    

Ca change rien en soi de passer à un plus gros bonnet, ça reste les mêmes activités derrière simplement à plus grosse échelle :o
Ca ouvre pas de nouveaux horizons, globalement tu fais la même chose.

 

Mais le souci là c'est de perdre le sentiment de progression. Plus de plaisir à grimper les échelons petit à petit, de passer du hauleur au T6 au T9 au Cutter ..
Quel plaisir à avoir son petit symbole Elite si tout le monde peut l'avoir sans investissement ?

 

On est tous d'accord pour dire qu'actuellement c'est trop long et le farm trop rébarbatif mais faut pas passer aux extrêmes non plus sinon plus rien n'a de sens ..
Mais de toute façon tout ça n'est que la surface de l'iceberg imo, le jeu a un gros problème de conception quand comme dit au dessus le joueur doit se "forcer" pour améliorer son expérience :/

 

edit : dans les MMO t'as une progression justement, tu démarres pas direct au niveau max faut le mériter (même si c'est souvent trop simple et inintéressant) :o Les jeux vidéos ça fonctionne au mérite, à la carotte :o


Message édité par foudelou le 05-04-2017 à 22:12:52

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 22:41:57    

bonsoir gorn nova,
il me semble que je viens de te croiser sur elite sur la planète kosmala rewars dans le systeme quince?

Reply

Marsh Posté le 05-04-2017 à 22:48:06    

c'est ca, particulièrement pour la partie des rangs elite...
 
quand j'ai commencé, j'ai rejoint un pote qui était la depuis le tout début, et qui était nettement (tres nettement) plus riche que moi, avec beaucoup de vaisseaux dans sa flotte.
 
j'ai été content de passer du sidi au cobra rapidement grace a un CG explo (top 50 du CG avec une longue session d'explo en sidi, j’étais motivé déjà ^^ )
 
les gros vaisseaux genre python ou conda c'etait juste inaccessible pour moi, dépenser des centaines de millions alors que je gagnais 20Kcr par mission... pfiou...
du commerce de rares, passage à l'asp, et la j'ai trimmé en commerce a la con ou en smuggling pour enfin avoir mon python, puis une pause liée a la lassitude, puis un retour en force pour reprendre de plus belle :)
 
j'ai mis des mois à avoir mon conda et a le stuffer, et la encore les rangs "elite" étaient si inaccessibles ...  je ne dirai pas que j'ai passé les meilleurs moment de ma carrière a farmer des routes commerciales ou a faire un peu de sothis/robigo
a chaque retour de session d'explo je voyais la barre progresser, j'était content et frustré a la fois, ca ne montait vraiment pas vite, et je savais que le rang elite était une vraie récompense
 
maintenant quelques missions de scan/massacre et hop milliardaire, du transport et hop, elite trade/explo
c'est surtout ca que je trouve dommage, les vaisseaux ne sont pas forcément une finalité en soi, a la limite un objectif de confort : j'aime la portée de saut du conda pour l'explo et ses capacités d'emport, mais je n'aime vraiment pas voler avec, ca tourne pas, la vue est naze depuis le cockpit... ca reste pourtant a mes yeux le meilleur vaisseau pour l'explo longue distance, l'asp est presque parfait du point de vue cockpit, mais il lui manque un peu d'espace dedans et un moteur un poil mieux :o
 
a choisir je prefere voler en python que je reprends à chaque fois que l'occasion se présente, meme si sa portée de saut est faible, ou si la vue n'est pas aussi dégagée qu'elle le mériterait, mais un cutter pour changer un peu pourquoi pas, ils sont chouette les iships
 
bref, mis a part avoir le vaisseau qui nous fait envie et atteindre un rang qui n'apporte plus rien, clairement certains joueurs vont se lasser directement une fois ces "objectifs" atteints vu que pour eux il n'y a plus rien a faire apres.
pour ma part, le vaisseau n'est pas une finalité, c'est ce qu'on va faire avec, et je repars en explo des que j'ai fini mes upgrades :D
 
aux prochaines soldes par contre, si le multicrew ne me convient pas, je songerai vraiment a prendre un 2eme compte, pour pouvoir partir en explo ET faire des trucs dans la bulle quand je me ferai vraiment chier :o


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 22:51:30    

zazvolley a écrit :

bonsoir gorn nova,
il me semble que je viens de te croiser sur elite sur la planète kosmala rewars dans le systeme quince?


 
bonsoir, tout a fait ! :D
je n'ai pas eu le temps de discuter beaucoup plus, j'ai croisé en chemin des pack hounds, qui curieusement ont participé a l'interruption de la transmission :o


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 23:30:10    

je suppose que pack hounds.ce sont des chasseurs?

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Marsh Posté le 05-04-2017 à 23:41:49    

Nop pack de missiles de ly ong rui, je les surnommes "petites p*tes" car elles ont de rien mais elles piquent grave...

 

Perso je pense que c'est comme tout  :  un novice sentira la progression car niveau missions c'est pas la joie les récompenses de base.
Par contre s'il veut farmer et avancer rapidement en mode GB (grosbill), un tour sur le fofo off, sur reddit et hop il est milliardaire en 1 semaine.
Le.jeu récompense la curiosité et la monomanie mais malheureusement ya pas grand chose derrière... excepté le plaisir de piloter.

Reply

Marsh Posté le 05-04-2017 à 23:45:46    

des missiles, un gros pack de missiles, qui viennent tous vers toi :)
armement chinois, c'est assez fun a voir ^^
 
https://www.youtube.com/watch?v=6TrhrqmvxCA


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Marsh Posté le 06-04-2017 à 08:58:54    

Bon j'ai acheté 3 packs de peintures pour anaconda (que je n'ai même pas encore acheté) python et FDL
 
10,50€ les trois :)
 
Vais mettre tous mes vaisseaux en noir  :o

Reply

Marsh Posté le 06-04-2017 à 09:04:05    

Après deux mois d'absence je me décide à ressortir le hotas, rebrancher le tout et lancer le jeu.
Et quand j'arrive in game je tombe là dessus:
http://img4.hostingpics.net/pics/936281201704060859291.jpg
 
J'me sens pas aimé par le jeu   [:tinostar]

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Marsh Posté le 06-04-2017 à 10:14:26    

Quelle idée de vouloir jouer en plein dans la maintenance hebdo dis donc :p
 
Bon sinon, j'ai trouvé une petite discussion sur le mod Focused appliqué aux lasers. Cela rejoint carrément ce que j'en pensais et mon ressenti IG : https://forums.frontier.co.uk/showt [...] hardpoints  
 
Bref, j'ai plus qu'à faire le point sur mes mods actuels niveau armes.
Mais typiquement, le mod Overcharged pour les lasers ne devient valable QUE si :
- on combat à moins de 500m de la cible
- qu'on a donc un petit vaisseau bien agile type Vulture
 
Et encore, si on se trouve dans ce cas de figure, le mod Short Blaster peut être largement meilleur !


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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 06-04-2017 à 10:34:21    

Ben, overcharged, ça a toujours été pourri pour des lasers, non ?
C'était rapid fire qui était bien... Ou efficient.
Ce débat, si c'est bien celui que j'avais vu, est biaisé en ne comptant que les dégâts de coque
 
Sinon, j'ai bien aimé les rapides duels hier soir, je vais en redemander je crois !
J'ai apprécié pouvoir confronter des vaisseaux de niveaux similaires, et je vais enfin pouvoir améliorer mon build

Reply

Marsh Posté le 06-04-2017 à 10:42:44    

Pour mon futur conda, finalement j'ai assez de thunes pour prendre un PP 8A, je suis donc en train de travailler sur une config d'armes, de chez moi donc (coriolis bloqué à mon boulot, comme au moment où j'écris ces lignes d'ailleurs)
 
Je posterai ça ici une fois que j'aurai fini, mais sur le principe, je partirai sur du beam et du MC, car Nepheast m'a donné l'idée avec ses beam fixes en efficient. Là, je partirait sur du gimballed, de la façon suivante :
(désolé hein, pas de coriolis au boulot)
 
- Beam huge - modif grade 5 à définir
- Beam large efficient grade 5
- Beam large efficient grade 5
- MC large overcharged grade 5 (effet spé à définir)
- MC medium long range grade 5 incendiary (que j'ai en stock)
- MC medium long range grade 4 corrosive (que j'ai en stock)
- MC small - modif grade 5 à définir
- MC small - modif grade 5 à définir
 
En sachant qu'il y a ça aussi dans le projet coriolis :
- Thrusters 7A avec DD5
- FSD 6A avec FSD range G5
- PD avec charge enhanced G5
- Shield 7C avec thermal resist G5
- Fighter hangar 6D
- 2X SCB 6A (dont une désactivée)
- fuel scoop 5A
- AFMU 5A (désactivé)
- Le reste en MRP et HRP + cargo
 
- 4 SB en A (modifs à définir)
- heat sink
- 2X point defense
- chaff
- cargo hatch désactivé
 
384 millions avec réduc le merdier  [:sanglier bossu:4]  
 
Avec ça, en mettant le beam huge en long range G5, je suis à 95% d'énergie
Avec des valeurs de modifs ingés aléatoires (mais pas trop dégueu), je suis à 141.1 de dps et 121.3 de sdps. Le but serait d'attaquer les modules vitaux (PP notamment) de l'ennemi avec les MC après avoir tombé les shields avec les beams
 
Déjà, ça vous parait un bon choix le combo beams + MC ?
 
Je pense éventuellement à rajouter un beam medium ou 2X beams small, je pense que ça passerait niveau PP, mais est-ce un bon choix aussi ?
 
Et, dernière interrogation, le distri va manger grave, ça vaut le coup de rajouter des SB (vu que le nerf est annulé) et de passer le distri en weapon focus ?
 
EDIT : déso pour le pavé, je suis en formation et je me fais chier comme un rat mort :o
 
EDIT² : avec cette config, je peux même passer le shield en 7A pour tout miser sur le shield, mais ça va foutre la merde je pense

Message cité 2 fois
Message édité par L'HdT le 06-04-2017 à 10:46:48
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Marsh Posté le 06-04-2017 à 11:31:27    

L'HdT a écrit :


- Beam huge - modif grade 5 à définir
- Beam large efficient grade 5
- Beam large efficient grade 5
- MC large overcharged grade 5 (effet spé à définir)
- MC medium long range grade 5 incendiary (que j'ai en stock)
- MC medium long range grade 4 corrosive (que j'ai en stock)
- MC small - modif grade 5 à définir
- MC small - modif grade 5 à définir
 
En sachant qu'il y a ça aussi dans le projet coriolis :
- Thrusters 7A avec DD5
- FSD 6A avec FSD range G5
- PD avec charge enhanced G5
- Shield 7C avec thermal resist G5
- Fighter hangar 6D
- 2X SCB 6A (dont une désactivée)
- fuel scoop 5A
- AFMU 5A (désactivé)
- Le reste en MRP et HRP + cargo
 
- 4 SB en A (modifs à définir)
- heat sink
- 2X point defense
- chaff
- cargo hatch désactivé
 
Déjà, ça vous parait un bon choix le combo beams + MC ?
Je pense éventuellement à rajouter un beam medium ou 2X beams small, je pense que ça passerait niveau PP, mais est-ce un bon choix aussi ?
Et, dernière interrogation, le distri va manger grave, ça vaut le coup de rajouter des SB (vu que le nerf est annulé) et de passer le distri en weapon focus ?
 
EDIT² : avec cette config, je peux même passer le shield en 7A pour tout miser sur le shield, mais ça va foutre la merde je pense


 
Je vais répondre à tes questions en donnant mon avis :
- Beams + MC c'est toujours un bon choix ! Après cela dépend de ton utilisation, car un MC Overcharged Incendiary fera toujours plus de dégats qu'un Beam moddé, par contre faudra recharger souvent en station ..
- Rajouter ou non un Beam Large, à voir en utilisation mais pourquoi pas. Les MC Large sont chiants, ya un spinning time plus grand que sur les MC small/medium et Huge (ils ne tirent pas direct après avoir appuyé, ya un délai).
- Oui. Pourquoi prendre 2 PD si tu ne comptes pas perdre ton shield du tout ? Un seul suffit pour fuir si tu restes en coque Lightweight.
- Un shield 7A, bof bof, tu vas perdre énormément en regen durant les combats donc tu devras faire des pauses. Garde le Bi-Weave !
- Chaff : perso sur les gros vaisseaux, jvois pas l'intérêt à moins d'en équiper 2 mini.  
 
Concernant les armes :
- Huge Beam : jte conseille le mod Efficient évidemment avec surtout l'effet Thermal Vent, cela permettra de réduire ta température avec (c'est fonction de la taille du hardpoint sur lequel est placé le Beam laser).
- l'effet corrosive sur ton MC Long Range fera que tu seras "vite" à court de munitions. Ya un malus avec cet effet. Je conseillerais un bon mod "High Cap Magazine" simplement.
- Small hardpoints : il peut être pertinent d'utiliser des Pulse/Burst (20 de piercing) pour avoir des effet kisskool (Emissive, Scramble Spectrum par exemple). Il seront aussi efficaces que les MC (22 de piercing) pour faire tomber les modules.
- MC large overcharged grade 5 (effet spé à définir) : Auto-Loader. Pas d'Incendiary car tu as des Beams pour faire tomber les shields déjà.
 
Enfin, je rappel un petit conseil : pour modder le PowerPlant, toujours viser le G1 avec en effet secondaire soit un bonus de puissance (on peut grimper à +19% de MJ) soit un bonus de dissipation. La recette grade 1 permet de spammer.


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CMDR ENIBRUT
Reply

Marsh Posté le 06-04-2017 à 11:41:01    

Merci !
 
Tu me conseille donc de prendre 1 beam huge + 3 beams larges (ou deux, ça dépend) en efficient pour tous ? remarque c'est vrai que cette modif est au dessus du lot)
Je mettrai des thermal vent sur tous ? ou je peux envisager d'autres effets spéciaux ? ou rien du tout à part le huge en thermal vent à la limite
 

mandragorex a écrit :


 
- Oui. Pourquoi prendre 2 PD si tu ne comptes pas perdre ton shield du tout ? Un seul suffit pour fuir si tu restes en coque Lightweight.


 
Je n'ai pas compris cette phrase  :whistle:
On peut prendre deux power distributors ?  :D

Message cité 1 fois
Message édité par L'HdT le 06-04-2017 à 11:44:49
Reply

Marsh Posté le 06-04-2017 à 12:51:23    

L'HdT a écrit :

Pour mon futur conda, finalement j'ai assez de thunes pour prendre un PP 8A, je suis donc en train de travailler sur une config d'armes, de chez moi donc (coriolis bloqué à mon boulot, comme au moment où j'écris ces lignes d'ailleurs)


A mon tour :
Alors, personnellement, je n'aime pas du tout l'idée de mélanger les armes à projectiles et les armes laser, parce que le vaisseau doit être dédié à un rôle précis, avec un usage précis.
En mélangeant les 2, on se retrouver à devoir gérer les défauts des deux à la fois.
Néanmoins, si tu veux un MC corrosive (dont l'effet est il est vrai très sympa), je recommande de le positionner sur le module qui va consommer le plus lentement possible les munitions
-> sur l'emplacement huge, avec un mod overcharged au lieu de long range. (inutile d'aller envoyer du corrosive à 6km si les autres armes ne tirent pas, ca fait des projectiles perdus)
 
Pour le power distrib, tu n'as à priori aucune raison d'avoir besoin d'un weapon focus, qui va surtout apporter une grosse réserve de puissance ... La façon de piloter ton anaconda devrait te permettre de conserver ta cible en ligne de mire sur la durée, ou en tout cas, de ne pas avoir suffisamment de temps morts pour recharger le distributeur jusqu'au bout
Pour les point defense, chaft, et heat sink, je ne sais pas trop pour quoi faire... Mais il faut voir qu'ils représentent chacun une perte de shield, du coup.
 
Après, pour les beam efficient, autant je comprends l'idée pour des armes en tir fixe, sur un vaisseau qui va vite chauffer, autant j’adhère moins si le vaisseau peut encaisser la chauffe. Les burst proposent de meilleurs effets, et ont un meilleur ratio dpe avec des mod de type rapid fire, ou long range selon la distance d'engagement.
 
Pour le bouclier, la seule question à se poser est de savoir combien de temps le vaisseau est prévu pour rester en combat. Vouloir passer sur un shield en A n'est pas déconnant si le but est de pouvoir tanker 16 fighters le plus longtemps possible, tout en quittant le combat après 10minutes.
 
Edit : sinon, j'ai découvert que mon Majestic pouvait atteindre un nouveau record de plus de 100k MJ d'effective shield ... Du coup, je me remets à reconsidérer l'usage de renfort de coque à la place des scb.

Message cité 2 fois
Message édité par Peuwi le 06-04-2017 à 12:58:37
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Marsh Posté le 06-04-2017 à 12:55:50    

@hdt : je suis en full beam sur le conda depuis hier soir. Je te passerai le fit coriolis.


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
Reply

Marsh Posté le 06-04-2017 à 14:17:50    

Peuwi a écrit :


A mon tour :
Alors, personnellement, je n'aime pas du tout l'idée de mélanger les armes à projectiles et les armes laser, parce que le vaisseau doit être dédié à un rôle précis, avec un usage précis.
En mélangeant les 2, on se retrouver à devoir gérer les défauts des deux à la fois.
Néanmoins, si tu veux un MC corrosive (dont l'effet est il est vrai très sympa), je recommande de le positionner sur le module qui va consommer le plus lentement possible les munitions
-> sur l'emplacement huge, avec un mod overcharged au lieu de long range. (inutile d'aller envoyer du corrosive à 6km si les autres armes ne tirent pas, ca fait des projectiles perdus)
 
Pour le power distrib, tu n'as à priori aucune raison d'avoir besoin d'un weapon focus, qui va surtout apporter une grosse réserve de puissance ... La façon de piloter ton anaconda devrait te permettre de conserver ta cible en ligne de mire sur la durée, ou en tout cas, de ne pas avoir suffisamment de temps morts pour recharger le distributeur jusqu'au bout
Pour les point defense, chaft, et heat sink, je ne sais pas trop pour quoi faire... Mais il faut voir qu'ils représentent chacun une perte de shield, du coup.
 
Après, pour les beam efficient, autant je comprends l'idée pour des armes en tir fixe, sur un vaisseau qui va vite chauffer, autant j’adhère moins si le vaisseau peut encaisser la chauffe. Les burst proposent de meilleurs effets, et ont un meilleur ratio dpe avec des mod de type rapid fire, ou long range selon la distance d'engagement.
 
Pour le bouclier, la seule question à se poser est de savoir combien de temps le vaisseau est prévu pour rester en combat. Vouloir passer sur un shield en A n'est pas déconnant si le but est de pouvoir tanker 16 fighters le plus longtemps possible, tout en quittant le combat après 10minutes.
 
Edit : sinon, j'ai découvert que mon Majestic pouvait atteindre un nouveau record de plus de 100k MJ d'effective shield ... Du coup, je me remets à reconsidérer l'usage de renfort de coque à la place des scb.


 
Ok, merci pour ton avis ! bon mon idée c'était d'avoir des beams efficient pour moins de chauffe, couplés à des MC qui arrachent bien (genre high capacity et un ou deux en overcharged avec un pannel d'effet spéciaux) pour tomber le power plant ennemi. Ton idée serait donc du full burst ou du full MC ?
 
D'après tes remarques, je pense à du full burst, tout en rapid fire, car ça tire moins sur le distributeur, et en plus j'ai de quoi en faire au moins 9 avec mes compos en soute
 
Concernant les utilities (heat sink, chaft...etc) effectivement je vais pouvoir les virer je pense
 

SuperSic a écrit :

@hdt : je suis en full beam sur le conda depuis hier soir. Je te passerai le fit coriolis.


 
Je veux bien voir comment tu fais tout passer avec le power plant :)

Message cité 1 fois
Message édité par L'HdT le 06-04-2017 à 14:18:11
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Marsh Posté le 06-04-2017 à 14:25:53    

L'HdT a écrit :

Merci !
 
Tu me conseille donc de prendre 1 beam huge + 3 beams larges (ou deux, ça dépend) en efficient pour tous ? remarque c'est vrai que cette modif est au dessus du lot)
Je mettrai des thermal vent sur tous ? ou je peux envisager d'autres effets spéciaux ? ou rien du tout à part le huge en thermal vent à la limite
 
Je n'ai pas compris cette phrase  :whistle:
On peut prendre deux power distributors ?  :D


 
Ben ya pas grand chose comme effet sympa sur les Beam excepté le Thermal Vent.
Ce que tu peux faire, c'est foutre du Thermal Vent sur tous tes Beams, lorsque tu balanceras un SCB, la chauffe générée sera très nettement réduite si tu tires avec ces beams :p (testé et approuvé sur mon Corvette).
 
Le reste des effets est naze sauf si tu cherches à vouloir regen le shield de tes potes ... Et encore, cela a été nerfé car cela prend désormais en compte les résistances shield de ton coéquipier (donc tu regen moins s'il a beaucoup de resist).
 
Pour le Power Distributor => Charge Enahnced G5 ou rien. Le Weapon Focus n'a que peu d'intérêt pour le moment (a voir si le grade 5 sort un jour par contre).
 
PD : Point Defense dans ce cas précis :p
 

Peuwi a écrit :


A mon tour :
Alors, personnellement, je n'aime pas du tout l'idée de mélanger les armes à projectiles et les armes laser, parce que le vaisseau doit être dédié à un rôle précis, avec un usage précis.
En mélangeant les 2, on se retrouver à devoir gérer les défauts des deux à la fois.
Néanmoins, si tu veux un MC corrosive (dont l'effet est il est vrai très sympa), je recommande de le positionner sur le module qui va consommer le plus lentement possible les munitions
-> sur l'emplacement huge, avec un mod overcharged au lieu de long range. (inutile d'aller envoyer du corrosive à 6km si les autres armes ne tirent pas, ca fait des projectiles perdus)
 


 
Pas d'accord !
Outre l'aspect fun, l'exemple du fit de HDT permet pour chaque groupe d'avoir un rôle précis en gommant les inconvénients :
- Beam : pour virer les shields, pas de chauffe
- MC : pour tomber la coque / modules.
 
S'il choisit du "tout-laser", faudra qu'il passe sur du Pulse/Burst max niveau power consumption et chauffe.
S'il choisit du "tout-cinétique", ce sera du MC only, ce qui est carrément imbattable pour le moment MAIS il aura un souci de munitions ...
 
Pour avoir testé du Corrosif sur un Huge (avec High Cap Mag) au lieu d'un Incendiary/Auto loader, ya une vraie perte de DPS.
Du Corrosive sur un mod Overcharged, c'est cool mais il va pas pouvoir tirer longtemps avec ...  
Je conseille encore une fois de foutre cet effet sur un petit hardpoint avec High Cap Mag, oui il tombera à cours de munitions au bout de 2/3h intensives de combat, mais qui ne voudrait pas faire une pause à ce moment-là aussi ?!
 
Après, il peut toujours prendre le contrepied complet avec :
- 1 Huge Fixed Cannon moddé Overcharged effet High yeild (en gros dégâts explosifs)
- 2 Large Fixed Cannon moddés pareil que plus haut
==> Associé le piercing des Canons avec des dégats explosifs sur une coque donne un combo ravageur pour détruire DES modules (ben ouais sa explose autour du PP s'il est visé).
 
- Le reste des hardpoints en mixant Pulse / Burst / Beams
==> Plein d'effet kisskool.
 
A tout fin utile, en 2 volées de 2 Huge Fixed Cannons overcharged G5 avec effet High Yeild, les shields d'un Anaconda en RES sont tombés.
Le bordel est efficace en toutes circonstances, sauf les petites cibles (=en dessous d'un FAS )


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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 06-04-2017 à 15:52:51    

Ah, oui, un huge avec high capacity et corrosive, c'est super pour accompagner un build laser. J'avais oublié ce mod.
 
Je ne suis pas non plus pour séparer en groupe d'arme :
8 petits burst vont faire plus de DPS que 4 beam ou 4 MC, quelle que soit la cible, et sans avoir besoin de recharger à la fin.
 
Le problème des armes mixes, c'est une fois qu'une ou 2 armes sont vides, on fait quoi ? On rentre, ou on continue avec 2 armes en moins ?
De plus, depuis que les ingénieurs permettent d'équilibrer ou de renverser les résistances, on a aussi bien fait de considérer que les canons ne sont pas particulièrement plus performants que des lasers sur une coque, comme les lasers ne sont pas forcément meilleurs pour tomber les boucliers. (même si sur les PNJ, je reconnais que cela doit rester souvent le cas)

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Marsh Posté le 06-04-2017 à 16:11:00    

Bon alors après, ça me dérange pas de devoir aller en station régulièrement pour recharger hein, ça me fait faire une pause, pour éventuellement réparer, et pour recharger les boucliers aussi
 
Pour ce qui est d'avoir deux armes dont une avec des munitions, pour le faire déjà sur le FDL, si j'ai envie de continuer un peu, j'attaque qu'au laser, mais dans ce cas j'évite les wings hein :D

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Marsh Posté le 06-04-2017 à 16:11:23    

L'HdT a écrit :

Je veux bien voir comment tu fais tout passer avec le power plant :)


Ma PP est overcharged G5. De mémoire, j'ai 46-47 MW donc pas vraiment de problème pour alimenter les modules/armes. :D
Pour l'instant, je n'ai testé qu'en 1vs1 contre Peuwi donc j'étais tout le temps en 4 SYS + 2 WEP. En 2 WEP, le PD a du mal à suivre.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
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Marsh Posté le    

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