[Topic unique PC] Legend of Grimrock (janvier 2012)

Legend of Grimrock (janvier 2012) [Topic unique PC] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 24-08-2011 à 13:19:49    

Legend of Grimrock est un RPg dans la veine des Dungeon master, Lands of lore et autres grands RPGs et dungeon crawler des années 80 et 90 sur PC. C'est un projet mené par une équipe indépendante Almost Human Ltd. dont les développeurs ont travaillé sur des projets comme Max Payne 2, Alan Wake, Shattered Horizon ou 3DMark.
 
http://img42.imageshack.us/img42/5853/loglogo3002.jpg
 
Uploaded with ImageShack.us
 
Les plateformes prévues sont : PC,MAC, IOS
Config minimale: Directx 9 et XP
Site officiel : http://www.grimrock.net/
 
vidéo de gameplay
http://youtu.be/_HnTeQFBIq0
http://www.youtube.com/watch?v=Ep9 [...] r_embedded
 
F.A.Q

Citation :

What is this game?
It’s a dungeon crawl game with great atmosphere, puzzles, combat and RPG elements. Here’s a little more detail on the basics of the game.
 
What platforms are you going to release on?
PC, Mac and iOS. Other platforms might be possible too, after we get the game shipped on those three platforms first.
 
When is the game going to be released?
We are working hard to release by the end of the year 2011.
 
Who are you?
We are a four member team of game industry veterans with combined experience of more than 30 years in creating commercial games. We have worked on Max Payne 2, Alan Wake, Shattered Horizon and various versions of 3DMark Gamer’s Benchmark. Here’s a post with more dirty details!.
 
Is the game turn based or real time?
We feel that real time works better with the game we are making. It goes well with the atmosphere of the game since the player can be surprised by creeping monsters and the mood of the combat is more intense. Timing is an essential tactical element and our puzzles also benefit from working in real time. Real time gameplay also helps us differentiate from a number of other dungeon crawl games that have been released over the years.
 
Will there be a character generation system?
In addition to picking from a roster of preset characters, we intend to include a character generation system too.
 
How many enemy types is there?
As many as we can churn out. Our goal is about 15 for the initial release.
 
Will there be a level editor?
Most likely at some point but not immediately with the initial release. We are fully concentrating on making a great game first.
 
Will new dungeons or expansions be released after release?
Yes, if there is enough demand for them and the initial release is successful enough to keep us going.
 
What are the PC system requirements?
The bare minimum is a DX9 graphics card and Windows XP.
 
What engine are you using?
Our own engine.
 
Is the game going to be digitally distributed?
Yes. The game will be downloadable only.
 
Where can I preorder this? Can I donate?
We’ll have to wait a little closer to release to get a clear answer on preordering. Largely, it depends on which distributors we’ll end up working with. Collecting donations is unfortunately a little tricky to arrange due to Finnish legislature; not anyone can go around collecting money from poor unsuspecting folks. It’s possible, though, that we’ll put up some merchandise for sale at some point.


 
 
D'autres infos en vrac

Citation :

- Is there a speed difference between weapons?
 
Yes.
 
- Do weapons display their DPS, or a dmg range when you pick them up?
 
No, but Attack Power (abstracted damage output value) and other special attributes are displayed.
 
- How dual wielding works?
 
Currently off-hand items give special bonuses to attacks. E.g. wielding a dagger increases your Attack Power slightly. Other items may add special powers. We also considering adding Ambidexterity / Two-Weapon Fighting talent which could boost dual wielding even further (like allowing multiple attacks, for example).
 
- Are there different damage types or at least some special ones? (for eg, piercing do half against skeletons, but bludgeoning adds some plus or silver do better agains certain undead…)
 
Yes but these have not been implemented yet.
 
- Will there be enemy types immune to different effects or spells? (If yes, it would be great to get some hints about those on the levels, or to make the characters notice it, after performing an especially succesfull/failed attack with a great counter/immune method against those enemies.)
 
Yes.


 
 

Citation :

Interiors only. But if you survive out of the dungeons you may see the light of day.


 

Citation :

automap: work in progress


 

Des images:

 
ancienne version de l'interface
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/28/110728113900604662.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/28/110728113907551843.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/28/110728113911932101.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/28/110728114018533538.jpg
 
nouvelle version de l'interface
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/23/110823100304201648.png
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/23/110823100410963959.pnghttp://nsa28.casimages.com/img/2011/08/23/110823100415441478.png


Message édité par stephane910 le 21-12-2011 à 09:53:15
Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 13:19:49   

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 13:23:36    

[:otacon-yuiitsu:3]

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 13:24:27    

[:kb208:3]

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 13:24:45    

Je viens de découvrir ce jeu aujourd'hui. Merci pour cette bonne nouvelle moi qui pleure tous les jours devant ma boite de Eye of the Beholder :jap:

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 13:26:28    

Citation :

[...]les développeurs ont travaillé sur des projets comme Max Payne 2, Alan Wake, Shattered Horizon ou 3DMark.


 
Ah ouais quand même :D

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 13:32:18    

Citation :

We had a long game design discussion yesterday and one of the things we talked about was the class & xp system. Here are some tidbits:
 
- There will be no multi-classing; party based games do not really need multi-classing and single classing helps to differentiate the characters better. Single classing also adds more emphasis on character generation (a party with 3 fighters and a mage is very different from a party of 3 mages and a fighter). It also allows us to add new character classes later, for example Druid, without having to worry about how they mix and match with other classes when multi-classing.
- There could be ways to bring in some class features from another class at higher levels. For example, choosing a talent or equipping a certain item could allow a rogue to gain limited access to spells. This could be very cool but first things first, let’s see if we have enough time to implement all this!
- We are implementing three core classes for starters: Fighter, Rogue and Mage. More classes can be added later if needed.
- Fighters gain xp primarily by damaging opponents with melee attacks
- Rogues gain xp primarily by damaging opponents with ranged attacks
- Mages gain xp primarily by casting spells and using magic items
- The whole party gains xp by solving puzzles & finding secrets
- Each class has their unique set of skills. New skills can be learned and existing skill ranks can be improved when leveling up.
 
Of course anything could still change but we are happy with these basic premises. What do you think?


 
J'espère qu'ils vont revoir/étoffer cette partie. Ca manque de classes hybrides comme le mage de combat, le moine guerrier etc...

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 13:47:54    

[:cerveau drapal]


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@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 14:11:37    

[:ptibeur]

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 15:38:47    

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 15:47:36    

Je viens d'avoir une réponse d'un des devs concernant les classes dispos. A priori, les 3 archétypes de base (guerrier, voleur, mage) seront complètement customisables via des talents (arbres de talent à la blizzard?) ce qui permet de spécialiser le mage en prêtre ou sorcier (l'appellation "mage" étant mal choisi puisque c'est juste un lanceur de sort) à la base.

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 15:47:36   

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 15:55:58    

Dites donc, le système de sort a l'air assez complexe. J'imagine mal gérer 3 mages en même temps...


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 16:24:35    

kikasstou a écrit :

Je viens de découvrir ce jeu aujourd'hui. Merci pour cette bonne nouvelle moi qui pleure tous les jours devant ma boite de Eye of the Beholder :jap:


 
Si je peux me permettre, il y a quelques bons dungeon crawler sur DS qui rappellent pas mal EoB:
- la série des Etrian Odyssey (surtout dispo en import, le premier a été traduit en français mais est épuisé)
- the Dark Spire, là tu sens vraiment l'influence des premiers dungeon crawler
 
Ah oui, et  [:lovetarte:5] aussi

Reply

Marsh Posté le 24-08-2011 à 16:27:02    

_Benedict_ a écrit :


 
Si je peux me permettre, il y a quelques bons dungeon crawler sur DS qui rappellent pas mal EoB:
- la série des Etrian Odyssey (surtout dispo en import, le premier a été traduit en français mais est épuisé)
- the Dark Spire, là tu sens vraiment l'influence des premiers dungeon crawler
 
Ah oui, et  [:lovetarte:5] aussi


 
Oui je connais Etrian Odyssey... Mais bon c'est de la DS quoi. Mon Eye of the Beholder de 1990 est presque plus beau :o

Reply

Marsh Posté le 25-08-2011 à 17:37:42    

2 nouvelles images
http://img824.imageshack.us/img824/1076/grimr3.jpg
http://img52.imageshack.us/img52/2746/grimr1.jpg

Reply

Marsh Posté le 26-08-2011 à 23:29:56    

1 image de plus trouvé sur leur compte facebook
http://img685.imageshack.us/img685/3099/ogrehighres.jpg
 

Reply

Marsh Posté le 30-08-2011 à 18:03:37    

juste +1 pour ce jeux qui va me plaire :-).  
 
Depuis le temps que j'attends de bon Dungeon Master like, EYOB ou land of lore :-)
 
Phoelis

Reply

Marsh Posté le 30-08-2011 à 18:46:32    

Comment j'ai pu rater ce topic ? [:lardoncru:2]  
La nouvelle interface a de la gueule, j'aime. :jap:


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 31-08-2011 à 13:04:49    

Dungeon Master en mieux  [:diskobeck]  
 
Quelqu'un à pu l'essayer:
http://funpastimes.com/?p=1227


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J'aime faire des croquettes au chien.
Reply

Marsh Posté le 31-08-2011 à 23:33:27    

[:shadowdim]


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Live long and prosper
Reply

Marsh Posté le 01-09-2011 à 14:15:20    

:love:

Reply

Marsh Posté le 07-09-2011 à 15:42:13    

Yipeeeeee! Je suis déjà fan, graphiquement ça a la classe.


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Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
Reply

Marsh Posté le 14-09-2011 à 19:54:35    

une date de sortie ?


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et vînt le temps où il ne restait plus rien...plus rien que moi !
Reply

Marsh Posté le 14-09-2011 à 19:57:20    

fin 2011 (novembre je crois)

Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 19:20:09    

ok super merci
c'est vrai que pour les fans de dungeon master, eye of the beholder, black crypt ( faut pas l'oublier celui-là ! ), c'est vraiment chouette de voir un style de jeu remis au gout du jour graphiquement et techniquement...


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et vînt le temps où il ne restait plus rien...plus rien que moi !
Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 22:16:26    

drapal \o/
 
chui en manque de ce style de jeu ^^ dire que j'avais acheté exprès une DS pour jouer à Orcs and Elves [:ddr555]


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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 16-09-2011 à 08:21:44    

lands of lore !, chaos strikes back !...
et j'en oublie surement !


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et vînt le temps où il ne restait plus rien...plus rien que moi !
Reply

Marsh Posté le 22-09-2011 à 09:54:26    

tu oublies dungeon master II... et on se demande bien pourquoi [:toto le hros]

Reply

Marsh Posté le 22-09-2011 à 22:30:21    

[:kb208:3]  
 
Un certain Stéphane m'a dit que c'est le rpg le plus prometteur de l'année 2011  :o J'espère ne pas être déçu  :D


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 09:06:35    

Disons que je suis plus enthousiasmé par Legend of Grimrock que par Skyrim ;)

Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 09:07:22    

wahhhh eye of the beholder en neuf! :bounce:


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Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 09:31:17    

En attendant vous pouvez vous lâcher là dessus
 

Citation :


Donc pour ceux qui aiment les RPG old school, il y a les excellents Breath of death VII et surtout Cthulhu saves the world sur steam. Vous en aurez pour moins cher qu'un demi et c'est des barres de rire en perspective (particulièrement le dernier nommé qui est complètement barré)


 
J'avais posté ça sur le topic jeux pc mais ça préfère troller plutôt que de parler de jeu  :o  
 
Donc c'est old school mais ça peut faire patienter un peu pour ceux qui aiment les systèmes oldies.
 
 
 


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 09:39:17    

C'est pas du tout le même trip. J'aime pas particulièrement les systèmes oldies, mais j'adore les beholder like. Par contre sauf erreur de ma part ça à l'air de s'apparenter plus aux RPG japonais pré FF7 et j'aime pas du tout. Y'en a des tonnes sur l'iPhone tous plus ennuyeux les uns que les autres. Moi je veux du gros dongeon à l'ancienne dans le style occidental.

Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 09:40:52    

Plouf.

Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 09:43:29    

kikasstou a écrit :

C'est pas du tout le même trip. J'aime pas particulièrement les systèmes oldies, mais j'adore les beholder like. Par contre sauf erreur de ma part ça à l'air de s'apparenter plus aux RPG japonais pré FF7 et j'aime pas du tout. Y'en a des tonnes sur l'iPhone tous plus ennuyeux les uns que les autres. Moi je veux du gros dongeon à l'ancienne dans le style occidental.


 
C'était pour faire patienter hein [:faman:1]


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 09:46:55    

Dans le gros donjon à l'ancienne il y a quand même quelques jeux indés sur steam (type Dungeons of Dreldemor, pas sûr de l'orthographe par contre).

Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 09:55:25    

   Abandonned Places (1 et 2)
    Amberstar
    Ambermoon
    Black Crypt
    Bloodwych
    Captive (1 et 2)
    Chaos Strikes Back
    Crystal Dragon
    Dungeon Hack
    Dungeon Master 2
    Eye of the Beholder I, II et III
    Hired Guns
    Ishar (1 2 et 3)
    Lands of Lore
    Might & Magic
    Stonekeep
    Towers
    Wizardry


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http://sevenmiles.biz/
Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 10:01:41    

En cherchant un peu sur Google j'ai trouvé aussi ce remake de Eye of Beholder : http://www.dungeoneye.net/
 
Apparemment ils sont encore actif, je vais tester ce WE


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http://sevenmiles.biz/
Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 10:07:50    

phoelis a écrit :

En cherchant un peu sur Google j'ai trouvé aussi ce remake de Eye of Beholder : http://www.dungeoneye.net/
 
Apparemment ils sont encore actif, je vais tester ce WE


 
J'ai testé, c'est tout moisi, ca bug de partout. J'ai même pas pu faire un combat.

Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 16:29:47    

nouvelles infos
 
nouveau screenshot
http://img638.imageshack.us/img638/3205/chargen1.jpg
 
 
 
23 septembre

Citation :

Some highlights from this week:
 
+ Character generation (wohoo!)
+ New character race.
+ 4 new talents.
+ 2 new monsters but they need more love before they are in alpha quality.
+ 8 new harmful conditions to make our prisoners’ lives even more challenging.
+ about 20 new item graphics.
+ 6 new portraits.
(+ Juho has generated about a gallon of mucus.)
 
EDIT:
+ Implemented right-click stack merging and splitting for stackable inventory items.
+ Added 5 new herbs.


 
18 septembre

Citation :

Anyways, some avid readers have requested a status update so here it goes (we’ll try to post these weekly from now on):
 
+ Save games (big change which took much longer than I had thought!)
+ Main menu and in-game menus
+ Intro sequence when starting a new game
+ 7 dungeon levels are now in alpha
+ 11 monsters are now in alpha
+ Four new item classes: cloaks, amulets, gauntlets and bracers
+ Elemental damage resistances
+ A ton of smaller improvements
 
Since things are getting more hectic here we have also decided to start working one hour earlier every day. That’s 8am which is a little scary to me personally because I haven’t been waking up that early for work for years. Let’s see how this works out!


 
8 et 9 septembre
une description de la construction d'un donjon
 
partie 1
http://www.grimrock.net/2011/09/08 [...] e-dungeon/
partie 2
http://www.grimrock.net/2011/09/09 [...] n-part-ii/

Reply

Marsh Posté le 23-09-2011 à 21:18:38    

Tiens je vais retester arx fatalis pour la peine! :o


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Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
Reply

Marsh Posté le    

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