[Topic unique]Tomb Raider trilogie - Reboot - Rise & Shadow

Tomb Raider trilogie - Reboot - Rise & Shadow [Topic unique] - Page : 13 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:37:10    

Reprise du message précédent :
Effectivement, les perf sont en chute libre avec 25 à 27fps au lieu des 60fps de Dx11, sans modification des options. Le progrès ne saute pas aux yeux !

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Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:37:10   

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Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:55:52    

Lepoutou a écrit :

Effectivement, les perf sont en chute libre avec 25 à 27fps au lieu des 60fps de Dx11, sans modification des options. Le progrès ne saute pas aux yeux !


 
C'est que j'ai comme performances effectivement  ;)

Reply

Marsh Posté le 12-03-2016 à 12:03:10    

Angelus0069 a écrit :

Pas top le Dx12 avec un sli autant rester sur le 11 bref Nvidia doit être mal concernant le Dx12 sur la serie 900 qui ne sont pas faite pour cette api pourtant vendu comme compatible :D  


 
En même temps 'compatible' ça veut juste dire que ça marche hein
 
Maintenant faut pas croire que l'herbe est mieux chez amd
Gear of wars sur windows store a été une catastrophe sur amd (je sais pas si corrigé depuis)
Quand à quantum break lui aussi dx12 la version windows 10 presenté à la presse fin fevrier était catastrophique comparé à la version xbox one présenté en parallele
 
Bref ça et l'annulation de fable legends MS fait de la belle merde en ce moment
Sans compter que MS patch coup sur coup toutes les semaines win10
Ça l'air d'être une sacré usine à gaz
 
M'étonne à peine que nvidia en ce moment semble plutot taffer à opti le bon fonctionnement de vulkan sous unreal engine avec ses gpus
 
On verra bien cette semaine à la gdc ce qu'il en retourne auprès des editeurs de moteurs tel unreal engine, unity, cry engine
 
Mais en ce moment chez MS ça a le gout de 'y a t il un pilote dans l'avion' comme à l'epoque du lancement de win8.0
 
Leur lancement des 'universal apps' (winrt 2.0 officieusement) est en train de se prendre les même gamelle que les appli 'metro' (winrt 1.0) de windows 8


Message édité par Activation le 12-03-2016 à 12:08:19
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Marsh Posté le 12-03-2016 à 17:07:43    

2 plantages du jeu liés au pilote graphique depuis le passage a dx12 (et c'est bien directx qui est en cause d'après le message d'erreur).

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Marsh Posté le 13-03-2016 à 00:10:33    

Je viens de tester dans la même zone, DX11 vs DX12 c'est quasi identique en perf, les fps ne bougent pas.

 

Charge cpu un petit peu moins importante en DX12.
Pilote 362.00


Message édité par ol1v1er le 13-03-2016 à 00:10:49
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Marsh Posté le 13-03-2016 à 11:18:14    

Après avoir constaté que Dx12 faisait dégringoler les perf de 60 à 23fps, j'ai remis Dx 11 et, à ma grande horreur, les perfs sont restées à 20fps, comme si il était impossible de revenir en arrière, même après avoir modifié les options d'affichage et avoir redémarrer le jeux !!
Au secours :bounce:

Reply

Marsh Posté le 13-03-2016 à 12:05:49    

Avec ma Gigabyte GTX 670 OC qui va sur ses 4 ans, et en appliquant les optimisations de GeForce Experience, j'obtiens les résultats suivants pour l'évaluation intégrée au jeu:
DirectX 11: 12.70 ips
DirectX 12: 54.63 ips
Tout de même trés étonnant, mais je vais en profiter... :bounce:  
Par contre j'avais la fréquence de rafraîchissement du moniteur à 144,et là, la cata... :??:  
A 120, tout rentre dans l'ordre. :)

Reply

Marsh Posté le 13-03-2016 à 12:15:27    

Lepoutou a écrit :

Après avoir constaté que Dx12 faisait dégringoler les perf de 60 à 23fps, j'ai remis Dx 11 et, à ma grande horreur, les perfs sont restées à 20fps, comme si il était impossible de revenir en arrière, même après avoir modifié les options d'affichage et avoir redémarrer le jeux !!
Au secours :bounce:


Je me réponds à moi-même : pour retrouver les perfs, il faut, non seulement décocher l'option "activer Dx 12" dans les options, redémarrer le jeux, mais aussi redémarrer l'ordinateur ! Ouf..!

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Marsh Posté le 13-03-2016 à 15:55:09    

c'est pas dx12 powered
c'est dx12 powned
 
:D

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Marsh Posté le 13-03-2016 à 17:40:03    

Avec DX12 et ma 980ti j'ai pas mal de retour bureau donc retour en DX11 :sarcastic:

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Marsh Posté le 13-03-2016 à 17:40:03   

Reply

Marsh Posté le 14-03-2016 à 07:54:06    

Mince, ça à pas l'air d'être la fête ce DX12.
D'autres retours ? :??:


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http://cpc.cx/edm [Jouet ou collector? AC Syndicate] | http://cpc.cx/edn [Collector F4 I love super mutant] | http://cpc.cx/edl [Collector DQH Pouic peluche Slime] | http://cpc.cx/eAE [Collector Rise Tomb Raider] | http://cpc.cx/fxM [Roulade Dark Souls 3]
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Marsh Posté le 14-03-2016 à 08:10:40    

J'ai testé aussi.
J'ai dû activer l'option d'affichage de FPS du GFE car Fraps n'est pas pris en charge j'ai l'impression en DX12.
 
Avec mon 4770K et ma 780ti, j'ai perdu quelques FPS et surtout perte niveau fluidité.
Donc retour en DX11.


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Trump, homme de l'année.
Reply

Marsh Posté le 14-03-2016 à 10:11:31    

Bonne nouvelle : le passage de la version béta à WHQL du driver NVidia 364.51 a, semble-t-il, résolu le problème de DirectX 12. J'ai retrouvé les perfs de DirectX 11, soit 60fps en moyenne.
Pour le moment, les améliotations par rapport à DirectX 11 ne sautent pas aux yeux; à suivre...

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Marsh Posté le 14-03-2016 à 15:14:14    

Ha si, le jeu fluctue beaucoup moins. Les fps max sont plus bas mais les fps min sont bien plus haut et surtout dans le grandes zones (les seuls qui me posaient problème), je gagne plus de 10fps de moyenne !
 
GTX 970 SSC.


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youplà boum...
Reply

Marsh Posté le 14-03-2016 à 15:47:35    

Il ne faut pas crier victoire trop vite : après une vingtaine de minutes de jeux à 60fps et deux "freeze" obligeant à redémarrer l'ordi, les fps sont redescendues à 35. DirectX 12 a donc l'air un peu instable et des mises au point sont attendues.

Reply

Marsh Posté le 14-03-2016 à 16:30:38    

Ok merci pour vos retours. Pour l'instant c'est pas le moment de passer à DX12 on dirait.


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Marsh Posté le 14-03-2016 à 16:50:26    

bah en général les tous 1er jeux qui exploitent une nouvelle version de DirectX sont rarement au point dès leur sortie , va falloir attendre encore quelques mois... :d


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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 14-03-2016 à 18:01:13    

Ben désolé mais partout ou j'étais à 60fps, je reste à 60fps et dans les zones ou j'avais des soucis (40-50fps), je suis à 60 fps quasi constant en dx12.
 
Pour moi, c'est le plus important, le reste...


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youplà boum...
Reply

Marsh Posté le 14-03-2016 à 22:37:12    

Je viens de jouer 4h d'affilé en DX12, en mode Freesync 90Hz et en single GPU sans aucun ralentissement ni plantage

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 08:55:07    

Bonjours  
J'ai un gros soucis moi....
Je suis en i5 6600k avec une gtx msi gaming 970 écran pc 144hz 8g de rame a 3000mhz  
J'ai des lague.....avec la plus grosse configuration.....
Ma question
Mémoire cg ?  
Mémoire pc ?  
Cpu ?  
Quands je bloque la synchro sais pire.......

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 09:04:34    

spitskys a écrit :

Avec ma Gigabyte GTX 670 OC qui va sur ses 4 ans, et en appliquant les optimisations de GeForce Experience, j'obtiens les résultats suivants pour l'évaluation intégrée au jeu:
DirectX 11: 12.70 ips
DirectX 12: 54.63 ips
Tout de même trés étonnant, mais je vais en profiter... :bounce:  
Par contre j'avais la fréquence de rafraîchissement du moniteur à 144,et là, la cata... :??:  
A 120, tout rentre dans l'ordre. :)


Le rafraîchissement a une gros impacts sur le jeux  ?

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 10:40:45    

Je viens de me faire le 1er (2013) que j'ai eu à 6€ en boite, la claque :love:  
Par contre ma pauvre GTX580 ne pourra pas suivre le RotTR :(

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 11:06:24    

C'est disponible ou l'option dx12? je ne l'a trouve pas ( mais j'ai eu le jeu sur windows store)


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Marsh Posté le 15-03-2016 à 11:35:00    

wazany a écrit :

C'est disponible ou l'option dx12? je ne l'a trouve pas ( mais j'ai eu le jeu sur windows store)


 [:belette24]

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 12:39:20    

Je suis le seul à avoir l'impression que la fluidité est bien meilleure avec directX 12 sans pour autant avoir une hausse de FPS?
 
Avec ma GTX 770, je suis vers 30 - 40 FPS. Et même à 30 FPS, je trouve que c'est plus fluide depuis directX 12.
 

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 15:36:32    

ploplo42 a écrit :

Bonjours  
J'ai un gros soucis moi....
Je suis en i5 6600k avec une gtx msi gaming 970 écran pc 144hz 8g de rame a 3000mhz  
J'ai des lague.....avec la plus grosse configuration.....
Ma question
Mémoire cg ?  
Mémoire pc ?  
Cpu ?  
Quands je bloque la synchro sais pire.......


:hello:
 
Tu n'aurais pas mis la qualité des textures en "très élever" par hasard ?

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 18:14:13    

Dirty Wings a écrit :


:hello:
 
Tu n'aurais pas mis la qualité des textures en "très élever" par hasard ?


salut j'avais tout mis a font lol mets j'ai diminuer toujours le soucis ..........
 
je viens de faire les réglage avec le nvidia

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 19:13:23    

Essayes de "jouer" avec les options graphique (aa, purehair et les ombres).
 
Tu as ces ralentissements dans chaque niveau du jeu ou a certains endroits en particulier ?

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 19:26:48    

entre les cinématique et action ...
sur des action de lara style corps a coprs ...  
je vais tester les réglage nvidia et monté un peu

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 19:30:19    

Le pilote de la carte graphique est a jour ?
 
Tu joues en mode dx11 ou dx12 ? Si tu es en dx12 repasses en dx11.

Reply

Marsh Posté le 15-03-2016 à 21:09:22    

je suis a jour  
je teste le jeux demain avec les réglages nvidia et des reglage

Reply

Marsh Posté le 17-03-2016 à 18:38:21    

Bonjour à tous,
Le scénario de la semaine dernière s'est reproduit de la même manière :
   - patch de Steam évoquant, entre autres, une intervention sur DirectX 12.
   - activation de DirectX 12, le jeux reste à 60fps et l'espoir renait !
   - après 2 à 3 heures de jeux les fps redescendent brutalement autour de 28/30.
   - retour à DirectX 11.
Encore des progrès à faire ..!

Reply

Marsh Posté le 17-03-2016 à 21:49:17    

Lepoutou a écrit :

Bonjour à tous,
Le scénario de la semaine dernière s'est reproduit de la même manière :
   - patch de Steam évoquant, entre autres, une intervention sur DirectX 12.
   - activation de DirectX 12, le jeux reste à 60fps et l'espoir renait !
   - après 2 à 3 heures de jeux les fps redescendent brutalement autour de 28/30.
   - retour à DirectX 11.
Encore des progrès à faire ..!


j'ai pas encore tester en directx 12
 
http://img4.hostingpics.net/pics/951086201603172133291.jpg

Reply

Marsh Posté le 18-03-2016 à 21:37:06    

avec dx12
http://img4.hostingpics.net/pics/711030201603181902211.jpg


Message édité par ploplo42 le 18-03-2016 à 21:38:34
Reply

Marsh Posté le 19-03-2016 à 11:08:11    

Le mode "Evaluation" ne dure que 1 minute !
Mon problème actuel sur DirectX12, est que les performances s'effondrent après quelques heures de jeux.

Reply

Marsh Posté le 19-03-2016 à 22:44:51    

Salut
 
je n'arrive pas a activer le sli, quelqu'un peut m'aider ?
 
merci
 
voila mon score avec un sli de 970 :( :
 
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458423872-sans-titre.png

Message cité 1 fois
Message édité par nomihs le 19-03-2016 à 22:48:28

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Mes ventes :  https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
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Marsh Posté le 20-03-2016 à 00:18:54    

Vous avez-vu une grosse # entre le HBAO+ et VXAO? :??:

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Marsh Posté le 20-03-2016 à 09:30:06    

sur vos screens, on voit que le average est plus bas sur DX12, mais le min est bcp plus haut. C'est pas mal aussi...


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Reply

Marsh Posté le 20-03-2016 à 16:45:21    

nomihs a écrit :

Salut
 
je n'arrive pas a activer le sli, quelqu'un peut m'aider ?
 
merci
 
voila mon score avec un sli de 970 :( :
 
http://image.noelshack.com/fichier [...] -titre.png


 
résolution? réglages?  
 
le SLI à très peu d'effet dans ce jeu  :sweat:  

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Marsh Posté le 02-04-2016 à 18:36:34    

Bonjour,  
 
Une question concernant ce jeu : j'ai une GTX560 + un core I5 2500. Le 1er opus tournait relativement bien sur mon PC (sans tress FX bien sur) Est ce que Rise of Tomb raider (2015) tournera correctement ?
 
Aussi j'ai entendu que si on achète la version boite, malgré les DVDs, il faut se tapper 20 GB de telechargement. C'est vrai ? Si oui autant le prendre en dématérialisé ...


Message édité par tigrou0007 le 02-04-2016 à 19:32:24
Reply

Marsh Posté le 02-04-2016 à 19:20:11    

Je pense qu'avec une 560 ca va etre vraiment limite a part peut-etre en désactivant pas mal d'options graphiques....................

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Marsh Posté le    

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