Tomb Raider Reborn [Topic Unique PC] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-03-2013 à 10:33:08
Options video:
Citation : Quality: Texture Quality: Texture Filter: Anti-Aliasing: Shadows: Shadow Resolution: Level of Detail: Hair Quality: Reflections: Depth of Field: SSAO: |
Screens perso (fraps JPG)
Tomb Raider Qualité: Ultime/FXAA/1080
d'autres screens :
merci @albounet
Marsh Posté le 05-03-2013 à 10:38:36
Drapal.
Conseil pour ceux qui ont des plantages avec carte Nvidia : désactivez la tesselisation, le problèle vient de là.
Va falloir attendre un patch pour ça. èé
Marsh Posté le 05-03-2013 à 10:41:32
Presque tout à fond sauf l'AA => 60 fps (sauf quand je capture en video )
Pour l'instant j'en retiens que c'est super bien animé, le perso de lara est choupinou, ça a pas l'air bien dur mais c'est grand spectacle assuré.
Videos :
http://www.youtube.be/watch?v=Vu8LBNbh3m8&hd=1
http://www.youtube.be/watch?v=o0hiUn8hTbI&hd=1
http://www.youtube.be/watch?v=KwfrVJpYrIc&hd=1
Screenhots :
http://imgur.com/a/MeqlP
Marsh Posté le 05-03-2013 à 11:12:12
Bon je drap ici vu que celui là ca sera sur pc !
Marsh Posté le 05-03-2013 à 11:13:30
alb a écrit : Presque tout à fond sauf l'AA => 60 fps (sauf quand je capture en video ) http://i.imgur.com/7wiavVu.png Pour l'instant j'en retiens que c'est super bien animé, le perso de lara est choupinou, ça a pas l'air bien dur mais c'est grand spectacle assuré. Videos : |
Et ben ça tourne bien mieux sur AMD apparemment. Chez nous on a du 30-40 fps et des plantages
Dommage car c'est un jeu énorme !
Marsh Posté le 05-03-2013 à 11:20:02
Deux vidéos mettant en avant Tressfx:
Citation : Tomb Raider dans sa mouture 2013 vient de sortir sur Steam et Origin, les premiers tests parus sur la Xbox360 étaient élogieux, on attend donc de pied ferme des aventures éclatantes sur nos PC. Les premiers Performance Test ne vont pas tarder afin d'évaluer les cartes graphiques et les processeurs, mais on attend surtout de voir la gestion réelle de Tressfx, la technologie lancée par AMD qui s'occupe des cheveux. On espère également qu'elle ne sera pas trop gourmande pour les Pitcairn par exemple, mais en attendant tout ceci, voici deux vidéos du jeu estampillées Tressfx, et c'est pas mal du tout ! |
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] essfx.html
Marsh Posté le 05-03-2013 à 11:38:37
Drap!
je vais me mettre en mode TR, je relance un download en anglais pour voir si je peux le mettre en vostfr.
Pour le test (ultime)(670):
- IPS mini : 5.6
- IPS max : 56.0
- Moyenne : 45.3
Je vais suivre vos conseils pour les réglages graphiques
Marsh Posté le 05-03-2013 à 12:13:10
Bon perso : 2500k + sli GTX 570
J'essaie en ultimate : slideshow
Je passe en ultra : ultrafluide à l'oeil.
La seule chose qui change : l'option tress fx
Ca sert que pour les cheveux ? on voit bien que c'est vraiment plus jolie pour la coiffure.
Je vois pas de changement pour le reste, c'est gourmand quand meme juste pour de cheveux ?
Marsh Posté le 05-03-2013 à 12:14:38
colonel bao a écrit : Bon perso : 2500k + sli GTX 570 |
Oui cheveux only.
Et forcément des cheveux ça bouffe plus en polygones qu'un cube.
Marsh Posté le 05-03-2013 à 12:19:33
ReplyMarsh Posté le 05-03-2013 à 12:28:50
ReplyMarsh Posté le 05-03-2013 à 12:34:33
Le benchmark me donne une moyenne de 50~60 (minimum à 25 et pointe à 62) en mode normal sur une vieille config de 2010 à base de GTX460 (le canHard VI de materiel.net).
J'espère que le jeu tournera correctement, j'ai pas envie d'upgrader.
Marsh Posté le 05-03-2013 à 12:35:58
Pyrus a écrit : Le benchmark me donne une moyenne de 50~60 (minimum à 25 et pointe à 62) en mode normal sur une vieille config de 2010 à base de GTX460 (le canHard VI de materiel.net). |
Bah si le benchmark tourne, le jeu tourne.
Marsh Posté le 05-03-2013 à 12:37:03
ratsz a écrit : Je viens de tomber sur ce site super intéressant pour les réglages |
Merci
Je rajoute au 1er post
Marsh Posté le 05-03-2013 à 13:07:24
ReplyMarsh Posté le 05-03-2013 à 13:14:00
je l avais acheté en pré commande sur greengaming a 25 euros... je ne regrette pas du tout, un des meilleurs jeux PC dispo, si ce n est le meilleur de ceux que j ai teste cette année !
Marsh Posté le 05-03-2013 à 13:25:03
Bon, je reviens désolé mais je need help please
J'ai beau chercher, je ne trouve pas où désactiver la tessellation. J'ai cherché, sur le net, dans les réglages ingame, les réglages Nvidia... Je ne trouve rien qui parle de DirectX11
Si vous povez m'aider svp car 3e crash
Edit : je crois que j'ai trouvé dans le lien que j'ai posté moi même plus haut
Edit2 :
Marsh Posté le 05-03-2013 à 13:35:15
ReplyMarsh Posté le 05-03-2013 à 13:39:47
Dans les options avancées du launcher.
Marsh Posté le 05-03-2013 à 13:40:54
bien joué pour le topik...
bon démarrage de l'aventure, même si au début dans la forêt, tout fait un peu fouillis...et quand on a une énigme dans un temple, tu sais pas trop quoi faire, mais c'est assez scripté, donc t'as pas le choix....
en tout cas, visuellement en ultime, c'est propre et net, à part la queue de cheval c'est vrai
deux retours bureau jusqu'à présent...
Marsh Posté le 05-03-2013 à 13:43:35
skyr-angel a écrit : Dans les options avancées du launcher. |
Allelouya Merci beaucoup
Allez c'est reparti, à plus tard les amis et merci encore (au moins j'aurais appris à mettre une photo sur un topic aujourd'hui + l'option pavage et la tessellation)
Marsh Posté le 05-03-2013 à 13:50:21
ratsz a écrit : Allelouya Merci beaucoup |
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:05:48
Drapal !
Le sli est fonctionnel actu ?
Faut avoir plus de 1go de ram gpu pour mettre les textures en ultra ?
Et sinon, niveau gameplay : pad ou clavier/souris ?
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:19:43
Si tu veux je peux regarder la conso en VRAM ingame.
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:21:07
neoulous a écrit : Drapal ! |
perso: Pad X360
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:30:01
Bon, après genre 5MN de jeux, je suis à 1375MO. Sur le bureau j'ai déjà 300MO de pris. Je pense qu'au bout d'un moment ça doit grimper. Je suis au max partout sauf TREESFX et Anticrenélage en FXAAA.
Et je joue clavier/souris.
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:32:29
sniper21 a écrit : |
Autant Sleeping Dogs je suis passé au pad au bout de 30mn et les combats et la conduite, autant pour le moment je suis au clavier RAS.
@neolous : un exemple de bench sur le GK104
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:33:42
ReplyMarsh Posté le 05-03-2013 à 14:38:43
sniper21 a écrit : ça plombe quand même pas mal les performances ce TressFX |
Une 15aine d'ips dans mon cas.
Ceci dit, pour ce genre de jeu, avoir 35-45 ips c'est largement suffisant je trouve
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:41:13
et le jeu vient juste de sortir
les prochains patchs, drivers amd/nvidia toussa... les performances augmenteront c'est sur
patience patience
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:42:53
skyr-angel a écrit : Bon, après genre 5MN de jeux, je suis à 1375MO. Sur le bureau j'ai déjà 300MO de pris. Je pense qu'au bout d'un moment ça doit grimper. Je suis au max partout sauf TREESFX et Anticrenélage en FXAAA. |
Ah la vache, va falloir que je me fasse une raison : mon sli de 460gtx est vieillissant, va falloir que je baisse pas mal ci et là...
Sinon, y'a des gens qui ont testé les différences entre le DX9 et le DX11 ? Parce que les perfs s'en ressentent vachement... Et si ça fait comme avec Far Cry 3, pas la peine de laisser en DX11 au vu du gain presque invisible à l'oeil...
Je tenterai le clavier/souris quand je l'aurais reçu... De toute façon, avec la visée libre, ça doit être infecte au pad...
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:42:56
D'ailleurs pavage désactivé, j'ai remis le tressFX et ingame pas de soucis.
J'ai pas de logiciel pour vous dire à combien je tourne, je vais me renseigner pour choper Fraps si c'est pas cher ()
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:43:55
2600K@4.4 + 670
Tout au max sauf Cheveux/normal, synch off, 1920x1080
fsaa: min 16,9 - max 56,3 - moy 50,1
msaa 2x: min 12 - max 56,3 - moy 50,1
msaa 4x: min 7,8 - max 34 - moy 29,5
Tout au max sauf Cheveux/normal, synch off, 1920x1080, pavage/off
msaa 2x: min 48,5 - max 60,3 - moy 54,2
Tout au max/cheveux TressFX, synch off, 1920x1080, pavage/off
msaa 2x: min 22 - max 42,8 - moy 36,7
Marsh Posté le 05-03-2013 à 14:58:04
drap acheté aussi 25 euros sur G2Play il a l'air bien sympas, avec iun peu de chance ca sera le 2e jeu à arriver à me sortir de SC2 depuis skyrim.
hate de savoir si ma 560 gtx ti va tenir le tressfx ou pas
Marsh Posté le 05-03-2013 à 15:10:09
ReplyMarsh Posté le 05-03-2013 à 15:15:37
J'ai désactivé le TressFX. En plus de bouffer des ressources, les cheveux flottes au dessus du cou de Lara, disparaissent quelques secondes quand elle bouge, partent dans tout les sens.
En attendant un pilote nVidia qui optimise/debug tout ça
Marsh Posté le 05-03-2013 à 10:31:04
Tomb Raider
Développeur: Crystal Dynamics
Editeur: Eidos / Square Enix
Plate-formes: X360, PS3, PC
Site Officiel: Site officiel
Date de sortie: 05/03/13
SOLO
Premières infos:
- Lara a 21 ans dans le jeu.
- Ce n’est pas juste un reboot de la franchise mais un reboot de la marque. Il n’y aura par exemple pas de réelle Lara (effigie) cette fois.
- Il y aura des morts brutales dans le jeu. Par exemple, un homme un peu dérangé qui viendra poignarder Lara puis lui fermer les yeux après sa mort. Ou encore un rocher qui viendra coincer la jambe de Lara alors qu’un autre s’écrasera sur sa tête.
- Pas beaucoup d’infos sur les armes mais les concept arts montrent un arc, un fusil et un pistolet.
- Il n’y aura plus de verrouillage automatique des cibles, la visée est maintenant libre et les développeurs indiquent qu’ils peuvent rivaliser avec leurs concurrents sur ce point.
- « Je pense que la différence majeure entre ce jeu et les anciens est le concept de fumée et de miroirs » indique Darrell Gallagher, le boss de Crystal Dynamics. Il y avait une illusion de la liberté à cause du streaming et du chargement qui vous amenait à différents endroits. Vous pouvez aller dans n’importe quelle direction où que vous soyez et tracer votre propre chemin jusqu’à l’arrivée sans être guidé.
Noah Hughes, le réalisateur, explique ensuite qu’il était important pour eux de faire en sorte que le joueur se sente à la place d’un survivant endurci. En avançant dans le jeu, Lara aura droit à de nouveaux outils et ses capacités et prouesses physiques évolueront également. Certaines parties de l’île seront inaccessible sans certaines facultés et équipements.
- Il y a un camp de base dans le jeu où on pourra combiner des objets entre eux pour créer quelque chose de nouveau et augmenter les capacités de Lara. Ce camp permettra également de voyager rapidement entre différents endroits.
- On aura besoin de nourriture et d’eau pour survivre.
- Il y a des humains dans le jeu, dont certains font partie de l’équipage d’un navire échoué au large des côtes de l’île.
Ici vous pouvez poster vos benchmarks
parlez d'optimisations, réglages toussa...
Forcer DX9
d'autres reglages : http://pcgamingwiki.com/wiki/Tomb_Raider_(2013)
à vous
Message édité par sniper21 le 05-03-2013 à 13:41:14
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