Rimworld [Topic unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-04-2016 à 08:16:45
j'y joue depuis prés de 2 ans. alors le point crucial dans le départ d'aventure c'est le choix de l’équipe de départ. il faut au minimum 1 bon médecin et 1 bon planteur ( surtout en biome avec peu de temps de culture ) histoire de pouvoir soigné convenablement sans handicap et faire pousser suffisamment de bouffe pour passé l'hiver.
après, il faut te faire un frigo dans une salle avec des climatiseurs sur -5°C. ça permet a la viande et au plante de ne pas pourrir.
après c'est très dépendant du narrateur que tu choisi au début de parti.
Marsh Posté le 16-07-2016 à 20:08:28
drap il est dispo sur steam en EA et le pitch est intéressant
Marsh Posté le 21-07-2016 à 14:04:20
Je m'y suis remis depuis le lancement Steam, c'est toujours aussi addictif quand on commence
Je joue en biome banquise principalement. En mode dur et au dela, il te faut une petite dose de chance sinon tu peux vite perdre ta colonie sur les premières heures de jeu. Ensuite, quand on a bcp plus de travailleurs et des reserves et mis en place des procédures d'urgence pour "rattraper" les pertes, le facteur chance n'influe plus bcp.
Marsh Posté le 26-07-2016 à 13:43:39
x1fr a écrit : Drap, je prendrais le jeu quand il sera un peu moins cher |
Drap, je prendrai également un peu plus tard.
Vous savez si c'est jouable en tactile sur Win10 ?
Marsh Posté le 27-07-2016 à 14:35:10
ReplyMarsh Posté le 16-08-2016 à 13:11:34
J'ai le jeu depuis quelques jours, mon temps de sommeil en a d'ailleurs pris un sacré coup, j'ai commencé ma première colonie avec les options de difficulté et scénario par défaut, elle n'a duré que quelques heures de jeu, on retrouve bien les sensations de Dwarf Fortress, le "fun" . La seconde avec les options les plus faciles en est à 10 habitants mais c'est très bien pour découvrir les mécanismes, en particulier la recherche.
C'est vrai qu'il est cher pour une EA, en version 0.14 en plus, mais il est déjà bien fourni en mécanismes. Le truc que je regrette un peu c'est l'absence de gestion de profondeur/altitude comme dans DF ou Gnomoria, j'ai loupé un truc sinon j'espère que ça viendra par la suite.
Marsh Posté le 18-08-2016 à 11:07:54
J'ai bousillé la sauvegarde (en ironman) de ma 2eme colonie avec un mod de hauling qui n'utilisait pas le CCL. J'utilise peu de vrais mods (le manager essentiellement), surtout des scénarios et mod graphiques (coupes de cheveux supplémentaires), mais j'ai recommencé une 3eme partie avec sauvegardes libres au cas où.
J'en suis au début de l'ère hi-tech que je n'avais pas encore atteint avec les parties précédentes et je me rends compte que je vais encore devoir optimiser le placement de mes bâtiments/salles mais c'est déjà nettement mieux pour tous les besoins primaires y compris les médicaments que je produis en masse pour la première fois, j'ai trois couples dont deux mariés et j'ai plusieurs fois eu des petits cœurs, c'est comme ça qu'il font les bébés ?
Marsh Posté le 18-08-2016 à 11:25:16
Il y a pas de bébé dans le jeu je crois.
Marsh Posté le 18-08-2016 à 11:43:56
Ok, ça viendra peut-être .
Marsh Posté le 28-08-2016 à 19:58:15
Alpha 0.15 est sortie : https://ludeon.com/blog/2016/08/alp [...] -released/
Marsh Posté le 31-08-2016 à 10:54:42
J'ai profité de la nouvelle version pour démarrer une nouvelle partie (en même temps pas vraiment le choix ), j'aime bien tous les petits trucs qui ont été ajoutés au système d'alerte (mauvaise humeur naissante, fringues qui commencent à s'user, chasseur avec une arme de mêlée, etc.), ça va m'éviter des drames . Par contre j'attends la mise à jour de CCL avec une certaine impatience à cause de la minimap, parce que sans sur les grandes maps .
Déja passé les 200h sur le jeu .
Marsh Posté le 27-09-2016 à 17:50:40
C'est du bon, j'aime beaucoup beaucoup,
Au niveau de l'UI et des mécanismes c'est dans la lignée de Prison Architect, mais cette fois axé survie.
Sur une cinquantaine d'heures j'ai pas rencontré de gros bugs crades.
Actuellement, en contenu ce n'est peu être pas aussi poussé que PA mais le principal et là et il y à déjà de quoi faire.
achetez !
Marsh Posté le 21-12-2016 à 10:18:55
Le jeu vient de passer en alpha 16 !
Au programme, une palanqué d'ajouts, de modifications et d'ajustements (voir le changelog long comme le bras).
En particulier, le jeu se dote d'une dimension supplémentaire avec l'ajout d'une carte (sphérique désormais) de la planète. Cet ajout s'accompagne de nouvelles interactions, notamment :
Une sacré évolution pour ce petit bijou, en espérant que la communauté de modding continue à être aussi florissante qu'elle l'était jusqu'à présent.
Marsh Posté le 04-01-2017 à 09:41:06
Hop drapoil!
Petit jeu sympa, reste a voir sur la durée...
Le modding est en effet important, mais c'est a double tranchant, je n'aimerais pas me retrouver bloqué en version .16 faute de pouvoir garder les mods & sauvegardes de la .16
perso j'ai vu quelques mods pour :
- Gestion des medic pack
- Barrières
- Détails sur les colons qui rejoignent la base
- + de variétés sur la nourriture / culture
Sur la .16 je trouve que cela manque de possibilités sur l'implantation de la base et des défenses, notamment les animaux genre Elephant qui restent plantés devant une mitrailleuse pendant un raid ...
Vivement des "armures de combat" pour les elephants
Marsh Posté le 22-01-2017 à 18:00:01
Yop. Un quelconque intérêt à générer 50 ou 100% de la planète au lieu des 33% de base?
Marsh Posté le 23-01-2017 à 13:58:12
yop, d'après Reddit c'est pour soulager les pc en bois la génération à 30%
Si tu as une bonne bécane tu peux tenter le 100%. Ca permet d'avoir plus de ressources sur la planète.
Entre Choca et toi vous m'avez rehypé
Je m'y suis remis hier, j'ai halluciné sur le nombre de trucs qu'ont été ajoutés
Marsh Posté le 02-02-2017 à 10:29:56
Bon, en fait, ce jeu me trolle avec un chainage de court-circuits sur ma "power grid", très au delà de ce qui est normalement prévu par le jeu.
Quelqu'un a un mod dédié au contrôle fin de ça ?
Et au passage pour ajouter une bonne liste de noms aussi.
Marsh Posté le 02-02-2017 à 18:14:23
Pour une liste de mods tu as ce post sur le TU de CPC :
http://forum.canardpc.com/threads/ [...] st10542252
Marsh Posté le 02-02-2017 à 19:30:28
Bon j'en avais loupé deux dans mon exploration de mods, je me les ai enregistré. Mais rien pour mon principal problème : l'immense taux de courts-jus à partir d'un certain niveau de jeu.
Marsh Posté le 02-02-2017 à 23:08:42
Faut pas foutre n'importe quoi (batteries) sous la flotte...ca fait pas bon ménage avec l'électricité
Marsh Posté le 03-02-2017 à 16:36:43
Ou un (des) toit(s) pas tout à fait finis.
Marsh Posté le 06-02-2017 à 11:05:08
Quelques conseils de ackboo pour bien débuter à Rimworld.
Rimworld - Première cabane au fond du pétrin
Marsh Posté le 14-04-2017 à 18:52:20
drap
J'ai joué à Prison Architect depuis fin 2014 et je viens juste de découvrir ce jeu qui a l'air bien sympathique.
Par contre le prix est hallucinant. Y a une explication pour les 30€, le contenu est exceptionnel ?
Prison Architect c'était 6€.
Marsh Posté le 14-04-2017 à 18:57:02
Prison Architect coute 28 €... (il a souvent été en promo je vous l'accorde). 30 € ça n'a rien d'hallucinant et vu les avis sur le jeu je crois que c'est justifié.
Marsh Posté le 14-04-2017 à 19:10:10
C'est le prix de beaucoup d'EA, ou jeu indé 30€.
Comparé aux nombres d'heures que tu vas passer dessus c'est donné
Marsh Posté le 14-04-2017 à 19:13:12
Quand je dis 6€ c'était le prix que j'avais payé à l'époque.
Mais en effet j'ai pas vérifié le prix de Prison Architect maintenant.
Ca m'étonne que ce topic ait aussi peu de messages, le jeu a l'air vraiment excellent.
Marsh Posté le 14-04-2017 à 19:28:59
J'ai aussi eu PA autour de 5-6e et c'etait bien avant que le jeu sorte.
Disons que pour Rimworld, ce qui est abusé/peu courant c'est que c'est un des rares jeux dont le prix ne bouge pas d'un cil, jamais.
D'un côté ça ne me gene pas trop mais du coup c'est bien au dessus de ce que je mets habituellement dans cette catégorie de jeux
Marsh Posté le 14-04-2017 à 21:00:12
Acheté.
Même si à la base je voulais prendre playerunknown's battlegrounds.
Marsh Posté le 18-04-2016 à 22:41:47
Je constate qu'il n'y a pas encore de topic unique sur ce jeu.
Alors, pour présenter rapidement le jeu, je dirais qu'il s'agit d'un Dwarf Fortress dans l'espace où l'on doit gérer une colonie de 3 survivants d'un crash. Pour plus d'information, voici le site officiel : http://rimworldgame.com
Pour ma part, j'ai acheté le jeu il y a quelques semaines et j'ai tenté de faire une colonie qui est morte au bout de 3 heures de jeu.
Ça serait pas mal de se filer les astuces pour bien démarrer et éventuellement les bons mods pour bien profiter du jeu ? On peut aussi se raconter nos déboires avec nos colonies.
Message édité par Profil supprimé le 27-05-2016 à 10:59:10