[Topic Unique] No Man's Sky - HG annonce Light No Fire !

No Man's Sky - HG annonce Light No Fire ! [Topic Unique] - Page : 101 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 02-01-2017 à 16:02:10    

Reprise du message précédent :
Suite à une vidéo ou un mec qui apparemment connaissait bien le jeu a fait un ragequit sur le mode survival, je me suis dit que j'allais finalement peut-être lancer une partie en normal pour voir la différence :  [:galaswinda:4]
Non mais en normal le jeu est juste super agréable, je me sens le roi du pétrole, j'ai fini par jeter du plutonium et de l'héridium tellement j'en avais  [:starman333]  
 
Pour ceux qui n'ont pas encore testé le mode survie, voilà les différences notables :
 
- En normal, au début du jeu on se trouve direct à côté du vaisseau (enfin c'est ce que j'ai eu sur ma partie) // Survie : on est à 5-10 mins à pieds
- L'exocombinaison se vide ultra vite en mode survie : je dirais 1 à 2 mins pour les résistances climatiques, il faut toujours avoir une caverne en point de mire. Une fois dans un abri, la recharge est presque aussi longue  [:haha dead] . Le fait de courir ou le jetpack sont des luxes absolus en survie, je ne m'en servais que si j'avais une ou deux recharges en stock.
Conséquence : là en mode normal j'ai exploré une partie de ma planète en découvrant un paquet de points d'intérêts et tout ce qui va avec. En survie c'est un peu exclu
- Le scanner met des plombes à se recharger en survie (plusieurs minutes)
- En survie les chutes font très mal, tout fait très mal en fait  [:matleflou]  
- En survie, 200 Plutoniums de recharge pour le décollage, mais attention c'est le prix d'un seul décollage. Le choc que je viens d'avoir en décollant quand j'ai vu que j'avais consommé seulement 25% de ma charge de plutonium  :love:  
- Les planètes je pense sont identiques, j'ai pas l'impression d'avoir des ressources plus fréquentes en normal mais en revanche elles donnent beaucoup plus. Pour reprendre l'exemple du Pu pour le décollage, il faut donc 4x plus de Pu par décollage mais je pense que la concentration par cristaux est moitié moindre, à mon avis faire décoller son vaisseau demande facilement 8x plus d'efforts.
 
Conclusion : en 1h30 de jeu en mode normal j'ai cumulé 300000 unités, plus que ce que j'ai amassé en une quinzaine de mode survie. Je pense que ce dernier mode est à réserver pour ceux qui ont retourné le jeu et veulent s'amuser avec du challenge. Je préfère le mode normal plus en phase avec le côté contemplatif de cet univers  ;)


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Marsh Posté le 02-01-2017 à 16:02:10   

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Marsh Posté le 02-01-2017 à 16:22:18    

Pour info, quand tu as besoin d'une caverne, tu peux la creuser toi-même avec le lance-grenades de ton multi-outils. Ça creuse les surfaces que le laser d'extraction ne peut pas creuser.  
 
Par exemple quand tu n'arrive pas à trouver la sortie d'une grotte, bah tu te creuses toi-même une sortie.  
 
Par contre ça nécessite d'avoir cette fonctionnalité sur ton multi-outils, ce qui n'est pas le cas au début du jeu. C'est la touche L1 (sur PS4) pour lancer une grenade.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-01-2017 à 16:50:15
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Marsh Posté le 02-01-2017 à 17:14:12    


 
  :jap: je me disais bien qu'un truc comme ça devait exister.


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Marsh Posté le 02-01-2017 à 17:22:42    

Moi je joue en survival... et j'ai pas de lanceur de plasma dans mon multi outil et c'est bien gênant lol parce que je n'ai pas envie d'en changer pour un fois que je trouve un très beau multi outil avec assez d'emplacement...  
 
J'ai des dizaines de technologie qui s'associe au lanceur de plasma, mais je n'ai pas la technologie de lanceur de plasma... du coup je suis bien embêter et ça fait des lustres que je cherche.. du coup c'est encore plus dur quand on peut pas se creuser des trous partout en survie.
 
Vous pensez qu'on peut la trouver par hasard cette technologie ? Ou elle ne se trouve que pré-installé dans certain multi outils ?


Message édité par MikjoA le 02-01-2017 à 17:23:31
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Marsh Posté le 15-01-2017 à 18:41:34    

J'ai merdé :o

 

J'ai revendu une de mes 7 pierres Atlas... Je dois impérativement la racheter (à très cher) pour avoir les 10 à la fin ?

 

Ou bien les interfaces Atlas s'enchaînent automatiquement jusqu'à avoir 10 pierres dans mon inventaire ?

 

Merci :jap:

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Marsh Posté le 15-01-2017 à 19:10:44    

Je sais pas si c'est corrigé/modifié mais avant si tu te séparais d'une c'était foutu avant le prochain cycle :/

Reply

Marsh Posté le 15-01-2017 à 20:08:50    

Ah m... Merci pour l'info.


Message édité par Profil supprimé le 15-01-2017 à 21:22:54
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Marsh Posté le 15-01-2017 à 23:31:00    

J'ai mon exocombi à 48 (max), un vaisseau faiblard (26) mais à présent tout le fric qui rentre je le mets de côté pour acheter un nouveau vaisseau. D'ailleurs je sais pas si c'est lié aux dernières mises à jour (j'ai commencé le jeu dernièrement) mais je trouve que les épaves sont difficiles à trouver, j'ai vu des vidéos où les mecs en trouvaient de manière systématique avec des balises.
 
Finalement mis à part le plaisir d'avoir un nouveau vaisseau, je me sens assez à l'aise maintenant et je me demande si c'est pas le moment d'avancer tout droit vers le centre. Je ne pense pas avoir beaucoup de difficultés dans le futur niveau inventaire. J'ai 5 pierres Atlas. Je passe la majeure partie de mon temps à chercher un pass Atlas V2 ou V3 dont je ne connais pas vraiment l'utilité et aussi j'aimerais viser le platine et là ça va être galère de trouver des planètes qui me cachent pas la dernière espèce de faune à chaque fois.
 
Est-ce que ça vaut le coup de chercher sans fin les pass Atlas V2 et V3 ? Ca apporte vraiment un truc ? A part gagner plus de thune pour un gros vaisseau j'ai pas l'impression qu'il y ait grand chose qui me retienne de terminer mon voyage  :??:


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Marsh Posté le 16-01-2017 à 07:39:46    

Tu as le multi-outils à 24 emplacements ?

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Marsh Posté le 16-01-2017 à 10:12:41    

21 emplacements et j'en ai que 19 occupés  ;)


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Marsh Posté le 16-01-2017 à 10:12:41   

Reply

Marsh Posté le 16-01-2017 à 10:34:44    

enufsed a écrit :

J'ai mon exocombi à 48 (max), un vaisseau faiblard (26) mais à présent tout le fric qui rentre je le mets de côté pour acheter un nouveau vaisseau. D'ailleurs je sais pas si c'est lié aux dernières mises à jour (j'ai commencé le jeu dernièrement) mais je trouve que les épaves sont difficiles à trouver, j'ai vu des vidéos où les mecs en trouvaient de manière systématique avec des balises.
 
Finalement mis à part le plaisir d'avoir un nouveau vaisseau, je me sens assez à l'aise maintenant et je me demande si c'est pas le moment d'avancer tout droit vers le centre. Je ne pense pas avoir beaucoup de difficultés dans le futur niveau inventaire. J'ai 5 pierres Atlas. Je passe la majeure partie de mon temps à chercher un pass Atlas V2 ou V3 dont je ne connais pas vraiment l'utilité et aussi j'aimerais viser le platine et là ça va être galère de trouver des planètes qui me cachent pas la dernière espèce de faune à chaque fois.
 
Est-ce que ça vaut le coup de chercher sans fin les pass Atlas V2 et V3 ? Ca apporte vraiment un truc ? A part gagner plus de thune pour un gros vaisseau j'ai pas l'impression qu'il y ait grand chose qui me retienne de terminer mon voyage  :??:


 
Les Atlas v2 et v3 ne servent pas à grand chose, à part ajouter une légère couche d'explication sur le comportement de certaines races.
Par contre si le scénario et le "pourquoi du comment" ne t’intéressent pas, je ne vois pas trop quoi te dire sur la suite de tes objectifs :D

Reply

Marsh Posté le 16-01-2017 à 13:07:48    

gibbonaz a écrit :


 
Les Atlas v2 et v3 ne servent pas à grand chose, à part ajouter une légère couche d'explication sur le comportement de certaines races.
Par contre si le scénario et le "pourquoi du comment" ne t’intéressent pas, je ne vois pas trop quoi te dire sur la suite de tes objectifs :D


 
Ah si au contraire ça m'intéresse, plus de scénarisation aurait d'ailleurs été bienvenue, je pensais que les pass servaient juste à augmenter le loot via les salles fermées. Si ça apporte des infos et du contenu j'achète   :jap:  
Par contre niveau loot je me sens confortable, pas vraiment besoin de stacker 8000 en or dzns mon vaisseau  ;)


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Marsh Posté le 16-01-2017 à 13:37:16    

enufsed a écrit :


 
Ah si au contraire ça m'intéresse, plus de scénarisation aurait d'ailleurs été bienvenue, je pensais que les pass servaient juste à augmenter le loot via les salles fermées. Si ça apporte des infos et du contenu j'achète   :jap:  
Par contre niveau loot je me sens confortable, pas vraiment besoin de stacker 8000 en or dzns mon vaisseau  ;)


 
Ah non mais pour les salles fermées par les Atlas Pass v2&3, faut pas t'attendre à une révélation de folie, en général c'est juste du loot :D Y'a juste un type de salle spécifique qui peut te faire te poser des questions sur les réelles motivations de la race alien, mais rien de fou.
 
Par contre je fais partie de ceux qui ont été plutôt réceptifs au message du jeu, disséminé au travers des dialogues avec Nada & Polo, des logs trouvés dans les batiments abandonnés, etc.
Mais beaucoup de joueurs n'ont pas apprécié  [:toto408]

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Marsh Posté le 16-01-2017 à 14:09:12    

Moi j'ai bien aimé mais je pense que j'en ai raté pas mal, le côté grind et aléatoire rendant "compliqué" d'avoir une vue d'ensemble.
J'ai pas de problème avec les narrations fractionnées quand c'est maîtrisé, mais là, à part les dialogues Nada et Polo, c'est compliqué d'avoir un fil conducteur. Notamment, je n'ai pas les pass V2/V3.

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Marsh Posté le 16-01-2017 à 14:13:09    

Non mais les pass v2 et v3 ne servent à rien dans la comprehension du plot global, faut pas se focaliser la dessus :D
Y'a suffisamment de farming à faire pour éviter de perdre du temps la dessus  :whistle:

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Marsh Posté le 16-01-2017 à 15:22:02    

Perso j'ai toujours le pass V1. Jamais compris comment avoir les autres... Effectivement la narration en pointillés rend le jeu fouillis. Pas facile de savoir où on en est, ce qu'on a loupé, etc.

 

Rien que le coup des Pierres Atlas, y a aucun message explicatif. Ça prend de la place dans l'inventaire pendant tout le jeu...

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 16-01-2017 à 15:23:56
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Marsh Posté le 16-01-2017 à 15:29:36    


 
Tout le jeu, non :D
 
Apres c'est sur qu'il faut suivre l'Atlas Path sinon tu peux les revendre  :jap:

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Marsh Posté le 16-01-2017 à 18:39:05    

Personnellement passer une centaine d'heures sur le jeu sans choper les pass V2 et V3, c'est intellectuellement pas possible, c'est une question d'honneur, s'il le faut je découvrirai toutes les planètes  [:flambi:5]


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Marsh Posté le 16-01-2017 à 19:14:11    

gibbonaz a écrit :

 

Tout le jeu, non :D

 

Apres c'est sur qu'il faut suivre l'Atlas Path sinon tu peux les revendre :jap:


J'ai enfin le multi-outils max avec 24 slots. Dommage de ne pas pouvoir transférer les évolutions d'un multi-outils à l'autre. Sans passer par le démontage... Ça donne pas envie d'investir dans l'amélioration de son équipement tant qu'on n'est pas sûr d'avoir le meilleur ou de le garder longtemps.

 

Par exemple mon vaisseau actuel a un module cassé et je n'ai pas installé d'améliorations dessus depuis au moins 30h de jeu... Car je compte en changer pour partir sur un modèle plu durable avec plus de slots.

 

AMHA, le premier truc à faire dans le jeu, c'est d'enchaîner les multi-outils pour gagner en emplacements. Et chercher les capsules qui donnent un slot de plus à la combinaison.

 

Ensuite miner avec efficacité grâce au multi-outils. Gagner un max de crédits pour acheter un vaisseau avec beaucoup de slots.

 

Puis ensuite seulement passer à la suite.

 

Sinon le manque de place est trop pénible. Tant qu'à la récupération d'épaves, le gain en emplacements est trop faible d'une épave à l'autre. C'est pas assez payant à mon goût. Et l'étape de réparations peut être pénible en plus. Je trouve que le minage permet d'avoir (beaucoup) plus rapidement un vaisseau digne de ce nom que l'on conservera longtemps. Et puis c'est sympa de faire son marché, entre l'esthétique du vaisseau, son nombre d'emplacements, etc.

 

Y en a parmi vous qui ont acheté un cargo ? Apparemment on peut y installer sa base. Du coup le cargo nous suit d'un système à l'autre ? J'hésite à claquer 20 millions là-dedans. En même temps je trouve ça chiant de revenir à sa base par le téléporteur. Si le cargo nous suit partout, ça peut ptetre valoir le coup...

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Message édité par Profil supprimé le 16-01-2017 à 19:19:31
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Marsh Posté le 16-01-2017 à 19:19:38    

 

Bah pas forcément, ça dépend de comment tu joues  [:cerveau spamafote]

 

Perso j'ai d'abord enchaîné les capsules de sauvetage pour monter mon inventaire, puis je suis parti finir l'Atlas Path.

 

En ~20h c'était fait, après j'ai fait le reste du jeu à savoir chercher un vaisseau, un multitool, monter mes connaissances d'alphabet, découvrir les logs, finir les achievements, et enfin rejoindre le centre de la galaxie (le plus chiant).

Reply

Marsh Posté le 16-01-2017 à 19:20:26    

C'est pour ça que j'ai édité mon message :D

Reply

Marsh Posté le 16-01-2017 à 19:20:54    


J'ai le pass V2,  mais pas le V1...  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 16-01-2017 à 19:22:05    

 

Ah oui désolé :D

Reply

Marsh Posté le 16-01-2017 à 19:22:18    

gibbonaz a écrit :

 

Ah oui désolé :D


Pas de soucis.
Tu as acheté un gros vaisseau cargo dans le jeu ? Je me tâte...

 
cartemere a écrit :


J'ai le pass V2, mais pas le V1... :sweat:


C'est possible ça ? :D Je pensais que le V1 était un ingrédient nécessaire pour crafter le V2. Et ainsi de suite... Donc un pass de niveau supérieur ouvre tout ce que le niveau inférieur ouvrait.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 16-01-2017 à 19:24:20
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Marsh Posté le 16-01-2017 à 23:51:31    

Bon j'ai résolu mon problème de pierre Atlas revendue...

 

En utilisant un téléporteur pour revenir dans un système où j'ai ma base, je suis retourné dans la station Atlas du système. Et du coup on m'a redonné une pierre Atlas.

 

Et en refaisant le chemin du téléporteur en sens inverse, bah j'ai fait la même dans la station Atlas du système d'où j'étais parti. Et bim une seconde pierre Atlas. Et tout ça pour zéro crédit :D

 

Ça vaut définitivement pas le coup de les acheter à plusieurs millions :o


Message édité par Profil supprimé le 17-01-2017 à 00:13:38
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Marsh Posté le 16-01-2017 à 23:54:12    

Cool pour les pierres :D
 
 
 
Nope j'ai pas cherché tres loin par ennui, je crois que je me suis arreté sur un 30 slots ou quelque chose du genre. Le systeme d'upgrade est vraiment bidon, à base de vaisseaux un par un... :/

Reply

Marsh Posté le 17-01-2017 à 09:21:43    

 


J'ai eu les plans du V2 en loot

Reply

Marsh Posté le 17-01-2017 à 21:08:54    

enufsed a écrit :

Suite à une vidéo ou un mec qui apparemment connaissait bien le jeu a fait un ragequit sur le mode survival, je me suis dit que j'allais finalement peut-être lancer une partie en normal pour voir la différence :  [:galaswinda:4]
Non mais en normal le jeu est juste super agréable, je me sens le roi du pétrole, j'ai fini par jeter du plutonium et de l'héridium tellement j'en avais  [:starman333]  
 
Pour ceux qui n'ont pas encore testé le mode survie, voilà les différences notables :
 
- En normal, au début du jeu on se trouve direct à côté du vaisseau (enfin c'est ce que j'ai eu sur ma partie) // Survie : on est à 5-10 mins à pieds
- L'exocombinaison se vide ultra vite en mode survie : je dirais 1 à 2 mins pour les résistances climatiques, il faut toujours avoir une caverne en point de mire. Une fois dans un abri, la recharge est presque aussi longue  [:haha dead] . Le fait de courir ou le jetpack sont des luxes absolus en survie, je ne m'en servais que si j'avais une ou deux recharges en stock.
Conséquence : là en mode normal j'ai exploré une partie de ma planète en découvrant un paquet de points d'intérêts et tout ce qui va avec. En survie c'est un peu exclu
- Le scanner met des plombes à se recharger en survie (plusieurs minutes)
- En survie les chutes font très mal, tout fait très mal en fait  [:matleflou]  
- En survie, 200 Plutoniums de recharge pour le décollage, mais attention c'est le prix d'un seul décollage. Le choc que je viens d'avoir en décollant quand j'ai vu que j'avais consommé seulement 25% de ma charge de plutonium  :love:  
- Les planètes je pense sont identiques, j'ai pas l'impression d'avoir des ressources plus fréquentes en normal mais en revanche elles donnent beaucoup plus. Pour reprendre l'exemple du Pu pour le décollage, il faut donc 4x plus de Pu par décollage mais je pense que la concentration par cristaux est moitié moindre, à mon avis faire décoller son vaisseau demande facilement 8x plus d'efforts.
 
Conclusion : en 1h30 de jeu en mode normal j'ai cumulé 300000 unités, plus que ce que j'ai amassé en une quinzaine de mode survie. Je pense que ce dernier mode est à réserver pour ceux qui ont retourné le jeu et veulent s'amuser avec du challenge. Je préfère le mode normal plus en phase avec le côté contemplatif de cet univers  ;)


 
 
Oueh mais est ce que le bestiaire est moins gogol, c est ça la vrai question  :o

Reply

Marsh Posté le 17-01-2017 à 22:50:16    

2,8 millions de crédits en une session de minage ce soir :o Mais pas un vaisseau qui me plaisait assez pour l'acheter :-/

 

J'ai presque 7 millions de crédits. Hâte de trouver un beau vaisseau avec 35 - 40 emplacements...

Reply

Marsh Posté le 18-01-2017 à 12:39:27    

Une base sur une planete je trouve ça bof
 
 J aurais trop kiffer pouvoir construire un gros vaisseau mere
Meme si celui ci se deplace moins vite que le vaisseau courant qui lui peut entrer dans l atmosphere et se poser sur la planete  
Là ou le vaisseau mere peut au mieux se mettre en orbite basse
 
Y aurait un aspect point de defense auto à installer sur le vaisseau mere pour repousser les attaques de pirates
 
Puré la kiffance que ça serait
 
Genre "garé" ton vaisseau mère à coté d une station spatiale te mettrait en zone neutre proteger par une police spatiale
Ou tu paierait juste un pti qqchose si la police avait eu à intervenir si un fou de pirate entrait dans la zone de la station dans l idée de tirer qqs salve de laser  :o
 
Bon bien sur faudrait des dock de construction spatiale, pour au depart acheter ton "chassis" de vaisseau mère
Et ou il faudrait passer à chaque fois que tu veux faire evoluer le dit vaisseau


Message édité par Activation le 18-01-2017 à 12:44:57
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Marsh Posté le 18-01-2017 à 18:50:32    

Si tu achètes un gros croiseur, tu peux y installer ta base. Mais ça coute au moins 15 millions de crédit il me semble...

 

Je l'ai pas fait, mais c'est ce que je comprends du message qui s'affiche quand on parle au capitaine d'un croiseur pour l'acheter. Par exemple après un combat spatial quand on vient toucher sa récompense...


Message édité par Profil supprimé le 18-01-2017 à 18:52:10
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Marsh Posté le 19-01-2017 à 11:39:20    

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] 2015_talk/
 
In this GDC 2015 talk, Hello Games' Grant Duncan explains the design process for creating the artwork of No Man's Sky
 
:)


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à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 04:49:56    

https://www.reddit.com/r/NMSGalacticHub/
 
https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/
 
 
 :D


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à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 07:49:20    

 


Pas mal ces projets ! Mais je me pose une question: la structure de l univers de NMS est elle bien la même chez tout le monde ??? Donc chaque joueur à les mêmes planètes avec les mêmes coordonnées ???

 

Si non, je ne vois pas bien le sens de ces projets ?  

Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 08:18:37    

emultion a écrit :


 
 
Pas mal ces projets ! Mais je me pose une question: la structure de l univers de NMS est elle bien la même chez tout le monde ??? Donc chaque joueur à les mêmes planètes avec les mêmes coordonnées ???  
 
Si non, je ne vois pas bien le sens de ces projets ?  


 
Oui, tout le monde a la meme seed  :jap:

Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 08:30:58    

Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 09:03:06    

gibbonaz a écrit :


 
Oui, tout le monde a la meme seed  :jap:


 
ok, c'était pour m'en assurer  :)  
D'un côté, ma question était un peu bête puisque si on n'avait pas tous la même structure de l'univers, dans ce cas l' "Universal Atlas" n'aurait pas beaucoup de sens  :pt1cable:  
 
Par contre, une autre question: si on a tous la même structure de l'univers (donc même nombre de planètes, placées au même endroit, avec le même nom, etc), les découvertes sur les planètes en elle-même sont-elles les mêmes  ? Donc si les joueurs X et Y vont sur la planète A, vont-ils trouver les mêmes espèces, les mêmes conditions, la même faune ?  
 

Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 09:07:19    

Oui, c'est le but. C'est ce qui fait que quand t'arrives sur une planète tu peux avoir des messages comme quoi ça a déjà été découvert par tel joueur.


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Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 09:20:04    

mr_p@tate a écrit :

Oui, c'est le but. C'est ce qui fait que quand t'arrives sur une planète tu peux avoir des messages comme quoi ça a déjà été découvert par tel joueur.


 
 
OK, donc il y a une unique seed pour tout (localisation des planètes, nom des planètes, faune sur cette planète, etc).  
 
Lorsqu'on est arrivé à la "fin" du jeu et qu'on recommence une partie, je suppose que la seed reste toujours la même aussi (de nouveau pour une question d'atlas commun).  
 
Je me demande aussi si la seed est la même pour les joueurs PS4 et PC ?
 
Aussi, les moddeurs sont arrivés à changer cette seed ??? Je suppose que c'est "hard-codé" et qu'on ne retrouve pas cela dans un simple fichier...  
 

Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 14:14:57    

emultion a écrit :


 
 
Pas mal ces projets ! Mais je me pose une question: la structure de l univers de NMS est elle bien la même chez tout le monde ??? Donc chaque joueur à les mêmes planètes avec les mêmes coordonnées ???  
 
Si non, je ne vois pas bien le sens de ces projets ?  


 
 
https://twitter.com/hellogames/stat [...] 0823156736
 
 :jap:  


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à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
Reply

Marsh Posté le 20-01-2017 à 14:27:14    


 
 
On aurait dû faire cela aussi sur HFR  :pt1cable:  
 
Ce qui serait pas mal aussi, ce serait une carte de l'univers de NMS, avec le pourcentage de planètes découvertes par les joueurs, les régions les plus visitées, en fonction des pays, etc etc... Une companion app sur smartphone pour suivre cela à côté et ce serait hypnotique ;)  
 

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Marsh Posté le    

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